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此文檔收集于網(wǎng)絡,僅供學習與交流,如有侵權(quán)請聯(lián)系網(wǎng)站刪除設(shè)計心理學第一章 設(shè)計心理學概述-作為一門設(shè)計科學的設(shè)計心理學【領(lǐng)會】1.1設(shè)計心理學的概念和研究現(xiàn)狀1【設(shè)計心理學定義】是工業(yè)設(shè)計與消費心理學交叉的一門邊緣學科,是應用心理學的分支,它是研究設(shè)計與消費者心理匹配的專題。設(shè)計心理學是專門研究工業(yè)設(shè)計活動中如何把握消費者心理,遵循 消費行為 規(guī)律,設(shè)計適銷對路 的產(chǎn)品,最終提高消費滿意度 的一門學科。2.設(shè)計心理學的國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀:唐納德A 諾曼(美國認知心理學家)提出“物質(zhì)心理學”,研究人和物互相作用方式的心理學。 赫伯特A 西蒙(美國認知心理學家)著眼于主體思維活動的研究,將設(shè)計當做問題求解的思維心理學。 李彬彬(江南大學)認為設(shè)計心理學是應用心理學的分支,研究的方向設(shè)計與消費者心理匹配的專題。 趙江洪(湖南大學)使用應用心理學的理論方法和研究成果來研究設(shè)計領(lǐng)域的問題。 李樂山(西安交通大學)工業(yè)設(shè)計心理學,滿足用戶使用需要的心理研究。 柳沙(清華大學美術(shù)學院)設(shè)計心理學是研究設(shè)計領(lǐng)域的設(shè)計主體和設(shè)計目標主體的心理現(xiàn)象,以及影響心理學現(xiàn)象的各個相關(guān)因素的科學?!绢I(lǐng)會】1.2研究對像和研究范疇1.【設(shè)計心理學的研究對象】:研究對象,不僅僅是消費者,還應該包括設(shè)計師。 因此,設(shè)計心理學的一個重要的內(nèi)容是消費者心理學,另一個重要的內(nèi)容是設(shè)計師心理學 2.【設(shè)計心理學的研究范圍 】a) 基礎(chǔ)本分,包括生理基礎(chǔ)和環(huán)境基礎(chǔ)。 b) 動力系統(tǒng),包括需要、動機和價值觀念,理念等。 c) 個性心理,包括人性和能力等。 d) 心理過程,包括知(感知、認知),情(情緒和情感),意(意志和意動)?!绢I(lǐng)會】1.3設(shè)計心理學的歷史和相關(guān)學科審美心理學、心理美學、藝術(shù)心理學、美術(shù)心理學等相關(guān)領(lǐng)域的研究1【心理美學 】 也稱“美學心理學,“審美心理學,它是以心理學的研究方法研究審美、創(chuàng)造美的心理過程、個性心理及其規(guī)律的美學分支學科與流派. 1、移情說:最早由德國費肖爾父子提出 2、距離說:愛德華-布洛2【心理學的主要學派】精神分析學派、格式塔心理學、弗洛伊德心理學、人本主義。精神分析心理學與藝術(shù)心理: 1、代表人物:弗洛伊德(Freud)和榮格(Jung) 2、主要理論:意識與潛意識;本我、自我、超我 3、集體無意識 3、精神分析心理學在藝術(shù)設(shè)計中的運用:投射法格式塔心理學與藝術(shù)心理 : 1、代表人物:惠特海姆(Wertheimer)、考夫卡(Kurt Koffka)、和苛勒(Wolfgang Kohler)、阿恩海姆 2、主要理論:心理場,視知覺一系列法則:整體性、選擇性、理解性、恒常性 人本主義心理美學 1、代表人物:馬斯洛 2、主要理論:“需要層次理論”,“高峰體驗”認知心理學: 物理符號系統(tǒng),信息輸入加工輸出 代表人物和藝術(shù)史論家的研究: 1、里格爾 風格問題 2、海因里希沃爾夫林 建筑心理學導論 3、E.H.貢布里希:藝術(shù)與錯覺“圖式和矯正” 秩序感 工業(yè)心理學與人機工程學、廣告心理學及消費心理學、行為學等應用心理學的研究 1.【工業(yè)心理學以及人機工程學發(fā)展概述】 人機工程學的定義:人機工程學是研究人與系統(tǒng)中其他因素之間相互作用,以及通過將相關(guān)的理論、原理、數(shù)據(jù)和方法運用于設(shè)計中以優(yōu)化人與系統(tǒng)表現(xiàn)的學科 職業(yè)設(shè)計師的經(jīng)驗知識格雷夫斯(Henry 你Drefuss):1951年出版為人民設(shè)計 主要介紹人體測量和人機工程學研究【識記】1.4現(xiàn)代設(shè)計心理學1.4.1 可用性工程【可用性工程】是一門在產(chǎn)品開發(fā)過程中,通過結(jié)構(gòu)化的方法提高交互產(chǎn)品的可用性的新興學科,這門學科建立于認知心理學、實驗心理學、人類學和軟件工程學等基礎(chǔ)學科的基礎(chǔ)上??捎眯怨こ讨赜谠u估現(xiàn)有設(shè)計、原型和系統(tǒng),在此基礎(chǔ)上,以“可用性”原則指導設(shè)計,便稱為“可用性設(shè)計”(Usability design)可用性:有效性(effectiveness)、 效率(efficiency)、 用戶主觀滿意度(satisfaction)諾曼 在日用品的設(shè)計一書中將提高產(chǎn)品的可用性原則明確歸納為7條:1.應用儲存于外部世界和頭腦中的知識2.簡化任務結(jié)構(gòu)3.重視可視性,消除執(zhí)行階段和評估階段的鴻溝4.建立正確的匹配關(guān)系5.利用自然和人為的限制性因素6.考慮可能出現(xiàn)的人為差錯7.標準化【對于用戶類別和特征的定義要考慮】:1.用戶的生理特征2.職業(yè)3.知識和經(jīng)驗4.用戶的心理1.4.2 感性工學20世紀80年代日本出現(xiàn)了另外一門新型學科,稱為感性工學( Kansei Engineering),即一種將顧客的感受和意向轉(zhuǎn)化為設(shè)計要素的翻譯技術(shù)(長町三生:1995年)。 【感性工學的研究包括兩個方面:】1、設(shè)計實踐方面 2、設(shè)計評價方面研究領(lǐng)域分為三個部分:感覺生理學;感性信息學;感性創(chuàng)造工學 1.4.3 基于儀器的設(shè)計心理學研究常用的儀器包括:眼動儀、腦電圖、虛擬現(xiàn)實設(shè)備 第二章 設(shè)計中的感覺與知覺以“視覺生產(chǎn)”為核心的藝術(shù)設(shè)計【領(lǐng)會】2.1 感覺感覺是感受器眼、耳等器官中的結(jié)構(gòu)所產(chǎn)生的表示身體內(nèi)外經(jīng)驗的神經(jīng)沖動過程。 2.2 易于感知與難于感知:基于感知原理的設(shè)計技巧【領(lǐng)會】2.2.1 感覺的多通道1、“通道”(Modality)是指人們接受外界刺激的不同感覺方式。2、感覺通道對應各種感覺器,包括視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺等。 3、多 “通道”協(xié)同【領(lǐng)會】2.2.2 閾限【閾限】是使個體產(chǎn)生感覺的刺激水平。【絕對閾限】:能引起人體產(chǎn)生感覺的最小刺激水平。差別閾限(J. N. D just noticeable difference): 兩個相似刺激之間被覺察到的最小差別?!卷f伯定律】外界刺激之間的最小可覺差與標準刺激強度比值是恒定的,也就是說,所能覺察的強度的最小差別,和背景強度成正比,標準刺激越強越大,則達到最小可覺差的刺激增量越大,公式寫為I/I=K【遮蔽效應 】人們在感受到巨大變化時會忽略掉那些較微妙的變化?!鹃撓轮X 】除了閾限上的刺激會對主體產(chǎn)生反應,其他比較弱的刺激,雖然不會被主體所感知,但也能被感受器所接收。 【識記】2.3 視覺視覺是人類最復雜、最重要的感覺【識記】2.3.1 顏色視覺【楊格赫爾姆霍茲理論三原色理論 】人的眼睛具有三種類型的顏色感受器,能對紅、綠、藍三種色光產(chǎn)生基本感覺,其他顏色都是這三種顏色加減混合得到的,三種色光混合在一起獲得白光 ?!巨卓辜庸だ碚摗克械囊曈X體驗產(chǎn)生于三個基本系統(tǒng),每個系統(tǒng)包含兩種拮抗成分,紅綠、黃藍、黑白,也稱為互補色,互補色之間具有拮抗作用,當一個成分疲勞或過度刺激,就會增加拮抗成分的相對作用。【識記】2.3.2 明度視覺明度是對照射在視網(wǎng)膜上的一定強度的光的感受,它受到兩個要素的影響,一是眼睛的適應狀態(tài),二是光的強度。錐體細胞(cones)和桿體細胞(rods) 光適應和暗適應【眩光”(glare)】:當人的視野中物體與背景間的亮度對比過大時,就會造成視覺不適或能見度(visibility)下降,這也是人機工程學常談到的“眩光”?!咀R記】 2.3.3 運動視覺運動視覺是感覺物體空間位移和移動速度的視覺。 人們對物體空間移動的信息有兩種不同的視覺途徑:網(wǎng)膜映象系統(tǒng)和頭眼系統(tǒng)?!疽曈X暫留】視覺暫留是指人的視覺存在一定惰性,不能立即根據(jù)外在刺激的變化而發(fā)生變化,因此閃爍率大于每秒50次的光就感覺是穩(wěn)定的光源了。 2.4 現(xiàn)實與感知:視覺游戲【識記】 2.4.1 知覺【知覺的定義】 1、知覺(perception)是對感覺經(jīng)驗的加工處理,是認識、選擇、組織并解釋作用于我們的刺激的過程。 2、知覺被劃分為三個階段:感覺,知覺組織,辨別與識別客體。 【識記】 2.4.2 知覺組織【知覺組織】一切知覺經(jīng)驗,都必定是某種分門別類的加工過程的最終產(chǎn)品,這種分門別類的工作就是將感覺信息組織到一起使人們能形成連續(xù)知覺的過程。知覺組織一般規(guī)律包括:簡潔律、恒常律、圖與底、錯覺輪廓、整體特征優(yōu)于局部:接近律和相似律、深度知覺【恒常性】是指客觀事物本身不變,但其給人們的感覺刺激由于某些外界條件變化而在一定限度內(nèi)變化,人對它的知覺不變?!緢D與底】“圖”是居于前部的區(qū)域,“底”是被看成用來襯托圖的背景。 圖比底,輪廓較為完整,封閉,形狀較為規(guī)則,面積比較小,色彩比較淺;此外,更重要是能組織成為一定意義的區(qū)域傾向于感覺為圖。 【錯覺輪廓(Illusory Figures)】也被稱為主觀輪廓,是指那些沒有直接刺激而產(chǎn)生的輪廓知覺。 原因:1畫面內(nèi)存在有規(guī)則的空白,人們試圖賦予它意義; 2人的知覺系統(tǒng)傾向于將事物組合成簡單、具有一定意義的整體。【整體特征優(yōu)于局部:接近律和相似律】接近律、相似律的本質(zhì)上都是簡化和整體化知覺對象的組織原則,即人們在傾向于簡化認知對象的同時,也傾向于將近似、接近的元素組合起來作為一個整體加以認知。 【深度知覺】人們的視覺所觀測到的外界世界是二維的,但所感知到的世界是三維的,這是因為人的感知能通過一定的關(guān)于深度的信息確定深度。深度知覺產(chǎn)生包括主體和客體的雙重原因, 1、主體:人雙眼提供的視差和視軸輻合是產(chǎn)生深度知覺的重要生理機制。 2、客體:所觀測對象的圖形為感知提供了深度線索?!局饕疃戎X線索包括】1、大小:大的物體比小的物體顯得更近;2、質(zhì)地:組成質(zhì)地的單元大的比小的顯得近,例如建筑效果圖中運用地板磚來表現(xiàn)室內(nèi)空間縱深;3、插入:阻擋其他物體的不透明物體顯得更近;4、焦距:細節(jié)清晰的物體比模糊的物體顯得近;5、飽和度:高飽和度的顏色比低飽和度的顏色顯得近。 2.5 錯覺:被愚弄的知覺錯覺是錯誤的知覺,是人在已被證明錯誤的方式下體驗刺激。幻覺和欺騙: 1、幻覺:例如透視、恒常性、整體性等; 2、欺騙:來自信息“自上而下”的加工過程,即人記憶中存儲的概念,如對知覺環(huán)境的經(jīng)驗、知識、期待、動機、文化等方面的對人知覺產(chǎn)生的影響?!咀R記】 2.5.1 有效錯覺OP藝術(shù)的代表畫家:維克托瓦薩雷利, Alom以及萊利,流。 20世紀60年代盛行的所謂OP(Optical Art))風格,也稱為“光效應藝術(shù)”,就是一種利用視錯覺的藝術(shù)。這種藝術(shù)的表現(xiàn)方式和目的就是利用光學、物理學、心理學等科學原理,通過幾何圖形元素的并置、疊加、錯位等方式愚弄人們的視覺。這些圖形沒有什么明顯的主題思想,它只是使人感覺閃爍、流動、模糊等,讓平面、靜態(tài)的畫面出現(xiàn)奇異的動態(tài)效果。 【識記】 2.5.2 錯覺矯正調(diào)整輪廓線條和比例矯正形態(tài)錯覺,避免錯覺的交通標識,設(shè)計師有意識地拉長標識使標志顯得比例正常、易于識別【帕提農(nóng)神廟時期校正視錯覺的設(shè)計主要包括:】1)正面的8個柱子,只有中央二柱完全垂直,其他六柱都向內(nèi)傾斜(34英尺的柱子向內(nèi)傾斜約3英寸),這樣可以避免柱子全部垂直,在高處兩側(cè)石柱會被沉重的石楣壓得顯得向外分開;2)神廟基石不是水平的,而是向上略凸形成弧線,這樣能彌補在上方的石楣和石柱的壓迫下略顯凹入的錯覺。3)神廟的柱子都是微妙的弧線,并且上小下大,以彌補長平行線帶來的中部凹入的錯覺。并且石柱還不是一樣粗細,兩邊較粗,中間較細,因為按照明度視覺,襯著明亮背景時顯得比較細;襯著黑色背景顯得比較粗,而神廟兩側(cè)襯著天空,中間襯著殿堂,因此設(shè)計為兩邊粗,中間細,以平衡錯覺。4)神廟的各部分裝飾大小也不同,一般越往高處,比例越大,根據(jù)觀者的仰角大小均勻變化。 第三章 認知與學習調(diào)節(jié)信息加工負荷的設(shè)計【領(lǐng)會】3.1 認知心理學:信息加工理論認知心理學(Cognitive psychology)是以信息加工理論為核心的心理學,又可稱為信息加工心理學 代表人物:艾倫紐厄爾(Newell)和赫伯特H.西蒙(Simon) 認知心理學的主要目的和興趣在于解釋人類的復雜行為,如概念形成、問題求解以及語言等。認知心理學的核心是將人的思維活動看作是信息加工的過程,認為人腦對信息的加工過程與計算機處理信息的過程相類似,是信息輸入加工輸出的過程,研究側(cè)重通過對輸入的信息及主體外顯的行為進行研究。3.2 人的認知認知心理學研究的是人的認知問題“認知”既是內(nèi)容也是過程,它包含了人們獲得外界知識并利用它形成和理解自己的生活經(jīng)驗的全部內(nèi)容。認知心理學家將其研究內(nèi)容歸納為:知覺、注意、記憶、思維和問題求解、語言、人工智能等 。【領(lǐng)會】3.2.1 辨認和識別自下而上(bottom-up processing)和自上而下(top-down processing)的加工自下而上的加工又稱為數(shù)據(jù)驅(qū)動的加工,主體將從外界獲得的感覺信息,然后將這些信息發(fā)送大腦,抽取并加工相關(guān)信息。自上而下的加工稱為概念驅(qū)動的加工,人過去的知覺經(jīng)驗、知識、動機和背景影響他的識別。 【領(lǐng)會】3.2.2 設(shè)計中的識別理論【識記】3.2.3 記憶三級模式【識記】3.2.4 短時記憶與長時記憶長時記憶相當于電腦中的硬盤;短時記憶則相當于電腦中的緩存,它一次只能保存很少的信息量。 短時記憶的有限容量是72 。3.3. 注意:眼球爭奪戰(zhàn)【領(lǐng)會】3.3.1 注意指向【識記】3.3.2 理性訴求和情感訴求【識記】3.3.3 注意分散【領(lǐng)會】3.3.4 信息搜索策略3.4 記憶:學習策略【識記】3.4.1 記憶的分類表象系統(tǒng)(形象記憶)和言語系統(tǒng)(詞語邏輯記憶)表象系統(tǒng)是對感知過的事物的具體形象的記憶,而言語系統(tǒng)是以概念、命題為內(nèi)容的記憶,這是兩個彼此獨立又相互聯(lián)系的系統(tǒng)。情景記憶和
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