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文檔簡介
信息的編程加工說課稿蘄春一中駱道松一、教材分析 (一)教材地位及作用本節(jié)課是教育科學出版社、高中課程標準實驗教材信息技術(shù)基礎(chǔ)(必修)第3章的第2節(jié),共1課時。本節(jié)主要介紹程序設(shè)計的自動化加工,自動化加工是信息加工和處理的一種重要手段,是智能化和人性化加工的一個基礎(chǔ)。本課為選修課程算法與程序設(shè)計作前期準備并打下基礎(chǔ)。是高中數(shù)學必修3第一章 算法初步的有效引導。(二)教學目標1、知識與技能知道利用計算機解決問題的步驟和基本思想方法算法設(shè)計,從而了解計算機信息加工的內(nèi)在機制。2、過程與方法通過體驗一個完整的程序設(shè)計過程,懂得運用編程加工信息來解決問題的方法。3、情感態(tài)度與價值觀體驗程序設(shè)計的魅力,激發(fā)學生學習編程的興趣,培養(yǎng)與他人合作交流的意識和習慣。(三)教學重點體驗編程加工信息的主要過程(四)教學難點理解用算法描述實際問題,讓人的思維在計算機中發(fā)揮的作用。二、學情分析開學就把學生分成了15個小組,每組4人,并指定了組長,小組成員固定。程序設(shè)計很少有學生接觸過,再加上內(nèi)容本身相對枯燥,因此創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)學生興趣,消除他們對程序設(shè)計的“恐懼”心理,調(diào)動他們學習和探究的主動性、積極性,顯得尤其重要。學生不可能用一節(jié)課的時間對編程掌握多少,讓他們在體驗中理解編程加工的主要過程,了解其內(nèi)在機制;并通過簡單的改進實現(xiàn)小小的目標,有成功的體驗和收獲是能夠達到的。三、學法構(gòu)建在教學中,引導學生主要按以下兩種方式來完成任務:1自主探究給學生提供了相關(guān)的課件資源,充分相信學生的學習能力和解決問題的能力;學生通過自己在計算機體驗操作、修改加工,從中體驗編程加工的魅力和主要過程,進一步理解其內(nèi)在機制。2小組協(xié)作學生以4人為單位共同完成任務,鼓勵優(yōu)秀學生幫助基礎(chǔ)較差的學生。遇到問題主張先自己思考,不能解決的再通過小組協(xié)作的方式探討,若還有問題再請教老師。通過小組協(xié)作和溝通,學生可以看到問題不同的解決途徑,開闊學生思路,從而加深對知識的理解。四、教法分析 在教學方法上,我堅持以“學生為主體,教師為主導”的指導原則,結(jié)合教學內(nèi)容和學生的具體情況,我主要采用了如下幾種教法:1講解示范法程序設(shè)計的一般過程和方法,學生可能歸納不完整,需要教師適時補充和講解;對于y=x2的圖像編程實現(xiàn),需要教師演示操作,為學生的親身體驗作示范;對于計算機加工信息的內(nèi)在機制,學生理解起來更是抽象,需要教師適時點破并作分析。2任務驅(qū)動法我設(shè)置了讓學生改編y=x2程序代碼,實現(xiàn)y=x2、y=sin x圖像的體驗任務,讓學生修改關(guān)鍵代碼的過程中,體驗編程加工的魅力和主要過程、了解編程加工的內(nèi)在機制。3分層教學法考慮到學生的基礎(chǔ)不齊,為了給一些基礎(chǔ)好的學生創(chuàng)設(shè)挑戰(zhàn)、形成吸引力,我設(shè)計了2個拓展任務,供學有余力的學生。五、教學過程 (一)情境引入,激發(fā)興趣(4分鐘)教師:大家下過象棋嗎?水平怎么樣?我來講一個“象棋與麥子”的故事。傳說古代印度有個國王,他非常迷戀棋類活動,而宰相達伊爾是個聰明的大臣,他投其所好發(fā)明了國際象棋。國王愛不釋手,決定獎賞宰相。達伊爾說:“陛下,我別無他求,請在我這張棋盤的第1個格子里賞我1粒麥子;在第2個格子里賞我2粒麥子;在第3個格子里賞我4粒麥子;在第4個格子里賞我8粒麥子以此類推,直到第64個格子,把這張棋盤上各格應賞給的麥子全賞給我就可以了?!蓖瑢W們算一下,國王應賞給他多少麥子呢? 學生: 1+2+22+23+263 太大了,算不出來。 老師用計算機設(shè)計了一個小程序,看看它的效率如何。(二)引導發(fā)現(xiàn),體驗編程過程(18分鐘)啟發(fā)學生回顧數(shù)學中的“描點法”繪制函數(shù)圖象的一般過程:繪制y=x2函數(shù)圖像第一步,準備好繪圖工具,如紙、鉛筆、直尺等;第二步,繪制坐標系的橫軸與縱軸;第三步,依據(jù)要繪制的函數(shù)表達式,如y=x2 ,選擇幾個自變量的值算出相應的因變量值,得到一組坐標點,如(-3 ,9)、 (-2 ,4)、(0 ,0)、(2 ,4)、(3 ,9);第四步,在坐標系上描出這幾個點; 最后,盡量光滑地描點連線。借鑒上述思路,用計算機編程繪制函數(shù)圖像的過程是:第一步,選擇計算機程序設(shè)計語言;第二步,繪制坐標系;第三步,根據(jù)函數(shù)表達式計算所要描點的坐標;第四步,在坐標系中描點成像。(三)VB實現(xiàn)畫y=x2函數(shù)圖像(1)認識代碼 畫y=x2函數(shù)的圖像代碼。 Private Sub Command1_Click() 確定命令按鈕單擊事件 Dim x, y As Single 定義x ,y 兩個變量 Picture1.Scale (-10, 25)-(10, -25) 定義坐標系 Picture1.Line (-10, 0)-(10, 0), RGB(0, 0, 255) 畫橫坐標軸,顏色為藍色 Picture1.Line (0, 25)-(0, -25), RGB(0, 0, 255) 畫縱坐標軸,顏色為藍色 用循環(huán)語句描點畫函數(shù)圖像 For x = -10 To 10 Step 0.0001 x 值從-10 變化到10,每次增量為0.0001 y = x 2 根據(jù)表達式y(tǒng)=x2 來計算y 值 Picture1.PSet (x, y), RGB(255, 0, 0) 根據(jù)x ,y 的值用紅色描點 Next x 取下一個增量后的x 值 End Sub 結(jié)束事件 “描點法”手工繪制時一般只選取5 6個點就畫出了函數(shù)的圖像,所以精度相對較低。而計算機編程繪圖的優(yōu)勢則在于,它能夠反復精確地執(zhí)行相似的運算過程,瞬時完成大量數(shù)據(jù)的計算,取的點遠多于手工繪圖取的點,所以這種方法繪制的圖像更平滑、更美觀。上例中,計算機共畫出了20 萬個點,保證了函數(shù)圖像的清晰度。(2)調(diào)試運行 一般而言,編寫代碼時難免出現(xiàn)錯誤,所以在代碼編寫過程中和編寫完成后都需要不斷調(diào)試運行,以確保準確無誤。(四)協(xié)作探索,解決問題y=sinxy=x2學生以4人為一小組,嘗試利用VB編寫程序,實現(xiàn)下列信息加工過程,小組間互相交流心得與體會。(五)由點到面,歸納總結(jié)問題:計算機能快速地求出問題的解,是不是代表它有思維、知道如何解決問題?答案:否定的,所以必須告訴它解決問題的過程和方法,在程序設(shè)計中我們稱之為算法。信息的編程加工一般要經(jīng)過如下四個步驟: 分析信息,即對要加工的信息進行科學地分析,明確其提供的已知條件和需要完成的加工目標; 設(shè)計算法,設(shè)計出編程加工的具體方法與步驟; 編寫代碼,即用某種程序設(shè)計語言編寫出計算機能夠直接識別的代碼; 調(diào)試運行,即通過調(diào)試和運行編寫好的代碼,發(fā)現(xiàn)并修改其中的錯誤直至能夠?qū)崿F(xiàn)目標。(六)拓展探究、提高創(chuàng)新(5分鐘) 學生的層次不一,對于還未完成必作任務的學生,教師及小組給予指導幫助;對于學有余力的小組和學生,教師應創(chuàng)設(shè)挑戰(zhàn),并鼓勵他們完成拓展任務。拓展任務:利用VB編寫程序,實現(xiàn)下列信息加工 任務1: 任務2: y=sinx+1()y=sinx()六、教學評價(5分鐘)1對于每個任務,分別鼓勵1-2個完成較好的小組展示其作品,教師適時點評。2師生互動,回顧編程加工的主要過程,進一步明確本節(jié)課的重點;對學生的實踐探究和小組合作做出整體點評;并結(jié)合教學目標和各班學生具體情況給出針對性建議。計算機進行信息加工時,“編程加工”是無處不在的。相信通過今后的學習,有的同
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