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教學(xué)資料范本幼兒園幼兒益智游戲的設(shè)計(jì)與原則編 輯:_時(shí) 間:_在創(chuàng)設(shè)益智游戲時(shí).教師要根據(jù)一定的智育任務(wù).結(jié)合幼兒心理和生理方面的特點(diǎn).設(shè)計(jì)出一種有規(guī)則的游戲。既能要求幼兒在智力上做出一定的努力.又能以生動(dòng)有趣的游戲形式進(jìn)行.從而在愉快的活動(dòng)中發(fā)展幼兒各種能力.促進(jìn)幼兒身心全面發(fā)展。1設(shè)計(jì)有助于提高觀察力的益智游戲良好的觀察力是在生活實(shí)踐中經(jīng)過(guò)系統(tǒng)的訓(xùn)練而獲得的。比如益智游戲“幫小動(dòng)物找家”:在一張空白紙上畫(huà)出天空、海洋、陸地、森林、草原等背景.故意把小動(dòng)物的圖片放錯(cuò)位置蝴蝶飛進(jìn)海里、小魚(yú)跑到天上、小豬上了樹(shù)然后我要求幼兒仔細(xì)觀察圖片.找出哪些動(dòng)物位置有錯(cuò)誤并且予以還原。該游戲需要幼兒認(rèn)真觀察.然后根據(jù)已有生活經(jīng)驗(yàn)判斷對(duì)錯(cuò).進(jìn)行糾正。觀察力不是單一存在的.有時(shí)需要各種能力的融合。比如在益智游戲“我是小神童”中.我在桌子上出示積木、鉛筆、易拉罐以及玩具娃娃等10種物品.先請(qǐng)幼兒仔細(xì)觀察.然后要求幼兒閉上眼睛.并把桌上的東西偷偷拿掉一個(gè)藏在身后.讓幼兒睜開(kāi)眼睛.仔細(xì)看看桌子上什么東西沒(méi)有了.先說(shuō)對(duì)的幼兒獲勝。這個(gè)游戲還可以分組進(jìn)行.以競(jìng)賽的形式激發(fā)幼兒興趣.在游戲中提高幼兒的觀察力、注意力和記憶力。2設(shè)計(jì)有助于提高語(yǔ)言表達(dá)能力的益智游戲幼兒時(shí)期是口頭語(yǔ)言發(fā)展的最佳期.因此教師必須抓住這個(gè)時(shí)期努力發(fā)展幼兒的語(yǔ)言.而益智游戲是發(fā)展幼兒語(yǔ)言能力的有效手段。在閱讀活動(dòng)中.我有時(shí)會(huì)準(zhǔn)備一些小動(dòng)物和物品的圖片(紅袋鼠、火帽子、跳跳蛙、盤子、餃子、笤帚、紅袋鼠媽媽等).設(shè)計(jì)益智游戲“看看誰(shuí)說(shuō)得棒”:把這些卡片畫(huà)面朝下放好.請(qǐng)幼兒隨意翻開(kāi)兩張.根據(jù)畫(huà)面內(nèi)容造句。比如.翻開(kāi)的畫(huà)面是“紅袋鼠”和“媽媽”.幼兒可說(shuō)“紅袋鼠愛(ài)媽媽”.也可說(shuō)“紅袋鼠幫媽媽干活”。幼兒輪流翻圖造句.直到卡片翻完為止。在幼兒學(xué)會(huì)用2張卡片內(nèi)容編成一句話的基礎(chǔ)上可再提高要求.讓他們翻出3張、4張或5張等造句。在閱讀活動(dòng)中.我有時(shí)會(huì)準(zhǔn)備水果、蔬菜、交通工具、娃娃等各類物品.設(shè)計(jì)益智游戲“你說(shuō)我猜”:幼兒兩人一組.要求其中一名幼兒描述出此種物品的特征.但不能說(shuō)出名字.另一幼兒不準(zhǔn)看我手中的圖片.根據(jù)伙伴的描述說(shuō)出物品名稱.在一定時(shí)間內(nèi).看看哪組說(shuō)的多就獲勝。比如我出示圖片“西瓜”.一幼兒描述“夏天經(jīng)常吃的一種水果.大大的、圓圓的像個(gè)皮球.外面是綠色的.里面是紅色的.很甜”.另一名幼兒需根據(jù)描述正確說(shuō)出“西瓜”。這種游戲不僅能鞏固幼兒對(duì)物品特征的認(rèn)識(shí).而且對(duì)于培養(yǎng)幼兒連貫講述的能力有很大的幫助。3設(shè)計(jì)有助于提高數(shù)學(xué)應(yīng)用能力的益智游戲前蘇聯(lián)教育家加里寧說(shuō)過(guò):“數(shù)學(xué)是思維的體操?!苯處煈?yīng)設(shè)計(jì)有助于提高數(shù)學(xué)思維能力的益智游戲來(lái)發(fā)展幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和應(yīng)用數(shù)學(xué)的能力。比如益智游戲“迷宮小轉(zhuǎn)盤”:(1)找一個(gè)蛋糕盒蓋做底襯.在底襯上用鉛筆畫(huà)上迷宮路線;(2)把廢舊的泡沫塑料坐墊剪成一條條細(xì)長(zhǎng)條.按照迷宮路線粘在底部.變成一個(gè)立體的迷宮圖;(3)準(zhǔn)備一個(gè)玻璃珠.放在入口處.然后雙手晃動(dòng)小轉(zhuǎn)盤.讓玻璃球按自己的推理在迷宮中回旋前進(jìn)。又如益智棋類游戲“你追我趕”:我在棋盤上畫(huà)出彎彎曲曲的行走路線.讓幼兒從4個(gè)角出發(fā).猜拳決定誰(shuí)先擲骰子.骰子面朝上的數(shù)目為所走棋的步數(shù).走到所在的點(diǎn).按提示做。如:1+8=?(回答正確前進(jìn)6步.回答錯(cuò)誤后退6步)這樣依次類推.先到終點(diǎn)為贏。在不同的點(diǎn)上我有不同的提示.而這些提示和要求涵蓋了很多領(lǐng)域的知識(shí).從而提高幼兒學(xué)習(xí)和應(yīng)用數(shù)學(xué)的能力。在設(shè)計(jì)幼兒益智游戲時(shí).教師應(yīng)堅(jiān)持以下幾項(xiàng)原則:1堅(jiān)持趣味性原則.增加吸引力。在設(shè)計(jì)益智游戲時(shí).教師要盡可能提高游戲本身的趣味性和吸引力.使幼兒樂(lè)意參與游戲。比如在益智游戲“小動(dòng)物找家”中.有的動(dòng)物可以只出示半個(gè)頭部.有的動(dòng)物可以只出示一只腳印.讓幼兒根據(jù)形狀特征來(lái)辨別是哪種動(dòng)物。這樣的形式能增加游戲的趣味性.調(diào)動(dòng)幼兒參與游戲的積極性。2堅(jiān)持挑戰(zhàn)性原則.激發(fā)求知欲。根據(jù)幼兒年齡的特點(diǎn)益智游戲的內(nèi)容應(yīng)具有一定的挑戰(zhàn)性。比如在益智游戲“你說(shuō)我猜”中.教師可出示一些比較抽象的圖片如“地球”“閃電”等.讓幼兒竭盡所能想出合適的詞語(yǔ)以完成游戲任務(wù).滿足幼兒求知的需求。3堅(jiān)持漸進(jìn)性原則.體現(xiàn)成就感。益智游戲材料的投放.一定要遵循由淺入深、由易到難的順序。比如在投放拼圖類

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