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文檔簡介
為了信息化教育的發(fā)展,我們應不斷提高自己的業(yè)務水平和教學水平,不斷摸索總結,才能達到理想的教學效果,進而實現(xiàn)信息技術教育的總體目標,提高課堂教學效率和質量,適應時代的要求。 本次學習視頻展示的都是一些“高、大、上“的學校項目,我們感覺太先進了,同時感覺距離我們有些遙遠,他們展示的微課,平板電腦的使用(普及到每一個學生)等硬件設施是我們農村小學可望而不可及的,就好像我們跑的很快,但也追不上飛機是一個道理-不在同一個運作平臺上。我們也有學習的熱情,只能寄希望于將他們的理念引進到我們的校園。 不能歸類的更多玩法學習還可以怎么玩?有太多的玩法,比如,“勇者的階梯”“隱形的電話”“比比畫畫學單詞“用不同的游戲幫助孩子們緩解英語學習中語音發(fā)音、課堂交流、公開表演、合作、考試五個方面的焦慮。再或者,跟隨一位意大利攝影師的足跡去周游世界,用鏡頭去看世界各地的孩子在玩什么。 “去野營、去遠航、開睡衣晚會、烤餅干、帶著微笑做家務”去年,美國小學生得到了一個長達100 項的暑假必做活動清單。也是去年,澳大利亞政府向小學生派發(fā)了超過4 萬本“大自然游樂通行證”,要求他們在12 歲前必須完成15 件事情,包括爬樹、自建小型雜物房、發(fā)明一種游戲且能玩這種游戲超過3 天等。 培根曾經(jīng)說過:“習慣是一種頑強的巨大力量,可以主宰人生?!庇辛撕昧晳T,失敗不容易; 沒有好習慣,成功不容易。好習慣一旦形成,將會使人終身受益。 法不則眾這個詞看來應該退出歷史舞臺,這和依法治國是相矛盾的,是不是人多犯法就可以說是大家都沒違法,如果還是要這樣的的話就是撐死大膽的,嚇死小膽的。甚至是很多基層制定的制度都無法得以執(zhí)行,制度不過也就是貼在墻上的一張供人檢查的“欣賞品”,實質是“廢品”! 游與戲 游戲最突出的意義就是自我表現(xiàn),表演是游戲者的渴求。教學中需要這樣游戲性的表演,在汪洋恣肆的想象中,學習者無拘無束、天馬行空地模仿和扮演著各種角色,創(chuàng)造性地反映周遭的現(xiàn)實生活。事實上,扮演的并非他人,而是自我的表現(xiàn)。就像茨達齊爾所說:“游戲的定義就是純粹地表現(xiàn)自己。” 教育劇場(Theater-In-Education,簡稱TIE)并不等于劇場教育(DramaEducation)。教育劇場是一門寓教育于戲劇表現(xiàn)藝術之中的課程。在這里,“教育”并不僅指知識的傳授,而是指一個“掌握力量”和“發(fā)揮力量”的過程。 通過教育劇場,學生可以對自我、他人以及社會環(huán)境有更敏銳的洞察和更深刻的了解,從而清楚地掌握自己的內心節(jié)奏和內在力量,并充分地表現(xiàn)和發(fā)揮出來。在自由愉悅的游與戲中,人能夠充分地自我表現(xiàn),展現(xiàn)自身的力量。 張長路2015-01-02 08:46張長路發(fā)表日志:未來的趨勢是游戲化學習!(四)4、在線教育游戲 隨著移動終端技術、無線網(wǎng)絡、傳感器技術的迅猛發(fā)展,以及大數(shù)據(jù)的迅速流行,在線教育游戲已毋庸諱言。用手機游戲突破環(huán)境的束縛,整理“碎片化”的學習。移動學習(M-Learning)是指利用無線通信技術以及無線移動通信設備(如行動電話、個人數(shù)位助理PDA、Pocket PC)等獲取教育信息、教育資源和教育服務的一種新型學習形式。 自由環(huán)境、正式環(huán)境、數(shù)位環(huán)境、真實環(huán)境和非正式環(huán)境,手機游戲學習的目標就是希望學習者能在任何時間、任何地點,以任何方式學習任何內容。而構建虛擬的“學習村莊”,可以在游戲里扮演不同角色,協(xié)作研習,同伴助學,用專題研習任務與聲望提升機制激發(fā)學習動機 2015-01-02 08:46張長路發(fā)表日志:未來的趨勢是游戲化學習?。ㄈ?、跨學科系統(tǒng)游戲 只有在游戲中的人才是完整的人。學習本來就是一個復雜、非線性、不確定的系統(tǒng),而游戲化學習天然地打破了學科的界限,它的多重系統(tǒng)、多樣玩法、小目標推進給予了學習更多選擇的自由和“自我構成”的可能,使得人的想象力和創(chuàng)造力擁有更大的空間。在更系統(tǒng)、更深入的學習游戲中,我們發(fā)現(xiàn)了更深層的快樂與幸福。 扮演中古時代的君主,派手下的親信去開疆拓土,親信扮演不同的角色,去占領或管理領地??凑l的策略運用得當,就能贏得最后的勝利。這個合作即競爭的策略性版圖游戲,每次玩都會激蕩出不同的策略或同盟關系,除了對圖像的敏感外,開放的合作態(tài)度更是制勝的關鍵。重慶的一所小學遵循兒童的天性,將孩子們最愛的游戲納入學校課程體系,設計跨學科桌面游戲。 2015-01-02 08:46張長路發(fā)表日志:未來的趨勢是游戲化學習?。ǘ?、平行實境游戲 你可以將“平行實境游戲”理解為一種反遁世的游戲。在“平行實境游戲”中,你扮演的角色要去完成現(xiàn)實中的游戲任務。例如,在規(guī)定時間內完成作業(yè),你的經(jīng)驗點就會翻倍;再比如,附加“隱身”的要求:搜集資料的時候不能讓人看到。采用游戲的形式去做,哪怕是最瑣碎的事也能讓人感到自豪,只要你讓它變得更具挑戰(zhàn)性,或是要求我們在做的時候更具創(chuàng)新性。 臺灣大學的葉丙成教授就是用游戲吸引到2萬學生報讀讓人望而生畏的“機率課”,在“平行實境”中用游戲讓學生沉迷于學習。而美國一名高中老師Lucas Gillispie則嘗試利用魔獸世界以及其他大型多人線上角色扮演游戲進行教學,讓學生通過游戲化的方式學習英語和數(shù)學,學習變成了一件欲罷不能的事。 張長路2015-01-02 08:45張長路發(fā)表日志:未來的趨勢是游戲化學習?。ㄒ唬┯螒颍猿跷覀兿胂蟮膭?chuàng)造力改變著世界,游戲化學習也必將成為未來學習的新趨勢。有人預測,游戲化學習將主要有這樣幾種玩法: 1、情境體驗游戲 未來2年3年內,沉浸式學習環(huán)境將得到廣泛的應用。課堂學習與現(xiàn)實情境彼此交互,通過模擬現(xiàn)實情境的體驗游戲來營造沉浸式的學習環(huán)境,將成為未來全面學習的可行途徑。 在臺灣,一所國中用大富翁游戲構建起沉浸式的學習環(huán)境,實現(xiàn)了學校教育與現(xiàn)實情境的交互體驗;而讓學生參與紙上游戲設計,在情境模擬中體驗獲取更多的選擇,穿越千年的歷史課堂被顛覆;更有人思考將游戲角色運用到課堂,超脫教室的空間束縛,從視覺、聽覺、觸覺,甚至思覺想象出發(fā),在情境體驗中幫助學生沉浸于學習情境的故事。 教育信息化建設對于轉變教育思想和觀念,促進教學改革,加快教育發(fā)展和管理手段的現(xiàn)代化都有積極作用,尤其是對于深化基礎教育改革,提高教育質量和效益,培養(yǎng)創(chuàng)新人才更具深遠的意義。教育信息化的推廣和不斷深化,是改革傳統(tǒng)教育模式、提高教學效率的有效途徑。 農村教師往往在閑茶飯后之余,談論最多的話題“就是部分學生不論如何教,學習成績就是上不去”。所有的想法用心細細品味,方法頗多,思維新穎,辦法老道。但效果甚微。 農村學校教學條件差。在農村教育體系中,絕大部分學校的硬件設施比不上城市學校,許多農村小學連一副像樣的籃球架都沒有,兵乓球網(wǎng)基本靠“磚頭”。體育課基本都是自由活動,更不要說軟件設施了,教學條件的不足,直接扼殺了特長的學生。 農村學校教學資源薄弱。如:多媒體,互聯(lián)網(wǎng)、實驗設備,課外讀物等。 農村的學生大多都是農民的子女,城市的孩子都是工薪階層和知識分子的子女。這種不同也導致生源的差異。城市的孩子3歲左右就開始上幼兒園,等進小學已經(jīng)具備了一定的知識能力,學習能力。農村孩子6歲才開始上一年的學前班,起點低,等上了一年級,相同的教材,農村孩子很難消化。 平凡而不平靜的2014年,少許辛勞,少許快樂,少許遺憾。充滿希望的2015年,多些思考,多些學習,多做實事!陳明告別碩果累累的2014,迎來精彩紛呈的2015,為實現(xiàn)你的夢,我的夢,偉大的中國夢而努力!巫傳冰厚實的2014,期待的2015。陳 琳2014,太多的故事和轉折,沒有彩排,卻真實上演。2015,新的一年,放飛夢想,為之努力。李玉芹2014,我活得很充實,似一陣強風刮過;2015,我要像一只蝸牛,慢慢走來,樂在其中。王福龍王福龍發(fā)表于2015-01-03 08:58:272014得到了很多人的幫助與關注而心懷感恩;愿2015的自己有能力去幫助更多的人而傳遞正能量!王福龍2014已畫上圓滿的句號,無愧的2014再見!愿201
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