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文檔簡介
如何下國際象棋 1)棋盤和棋子: 國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各 8 格、顏色一深一淺交錯排列的 64 個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王 (1)、后 (1)、車 (2)、象 (2)、馬 (2)、兵 (8) 在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。 2)行棋規(guī)則: 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不 能越子。它是國際象棋中威力最大的子。 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三 種特殊著法: 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。 兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子。 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為“長易位”和“短易位”。在下面四種情況下,王車易位不允許: 王或車已經(jīng)移動過; 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對方“將軍 ”; 王經(jīng)過或達到的位置受對方棋子的攻擊。 4)勝、負、和: 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應將”,如果無法避開將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時判負”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局: 一方輪走時,提議作和,對方同意; 雙方都無法將死對方王時,叛和; 一方連續(xù)不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為“長將和”; 輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”; 對局中同一局 面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。 5)記分方法: 國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、 30-1 級。每個級別需要積累 100 分。有關輸贏后積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分): 和局:雙方現(xiàn)有積分相差 10 分以內,無積分;相差 10-99 分,則分低方得 (10+差分 /10)/2;相差 100 分以上,分低方得差分 /4。 低級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差 100 分以上,則得差分 /2;相差 10-99 分,得 10+差分/10;相差 10 分以內,得 10 分。 高級別方贏:雙方現(xiàn)有積 分相差 200 分以上,無積分;相差 100-199 分,得 2 分;相差 10-99 分,得 10-差分 /12.5;相差 10 分以內,得 10 分。 下過 50 盤以后得分 /失分會趨于穩(wěn)定。 國際象棋入門 國際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。 比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為 將軍 ,此時被攻擊方必須立即 應將 ,如果無法避開將軍,王即被將死。除 將死 外,還有 超時判負 與 和局 .出現(xiàn)以下情況,算和局: 一方輪走時,提議作和,對方同意; 雙方都 無法將死對方王時,判和; 一方連續(xù)不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為 長將和 ; 輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為 逼和 ; 對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。 上手基本簡單玩法 布子規(guī)則: 棋盤和棋子 國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各 8 格、顏色一深一淺交錯排列的 64 個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王( 1)、后( 1)、車( 2)、象( 2)、馬( 2)、兵( 8)。 在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。 走子規(guī)則: 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有 中國象棋 中 蹩馬腿 的限制。 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。 特殊著法: 除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法: 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。 兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌?王 和 兵 以外 的任何一種棋子。 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為 長易位 和 短易位 . 在下面四種情況下,王車易位不允許: 王或車已經(jīng)移動過; 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對方 將軍 ; 王經(jīng)過或達到的位置受對方棋子的攻擊。 最新的國際象棋規(guī)則 國際象棋規(guī)則不可能就對局過程中所有可能出現(xiàn)的情況以及所有涉及比賽管理的問題都作出具體規(guī)定。如果所遇情況在本規(guī)則中尤明確條文可循,則參 照規(guī)則中所提到的類似情況,完全可以引申出正確的處理決定。奉規(guī)則要求裁判員必須具有勝任工作的能力、良好的判斷力并且執(zhí)法客觀公正。制定規(guī)則不宜過細,否則可能侵奪裁判的裁決主動權,妨礙他以公正、合理和具有針對性的方式去解決問題。 國際棋聯(lián)要求每一位棋手和所有棋協(xié)均能接受上述觀點。 任何一個國際棋聯(lián)的會員棋協(xié)均可采用內容更為細致的規(guī)則,但該規(guī)則都必須以不違背如下原則為前提: 一、不能與國際棋聯(lián)正式規(guī)則有任何抵觸。 二、只限于在該棋協(xié)所轄地區(qū)運用。 三、不能用于國際棋聯(lián)組織的任何對抗賽、冠軍賽、資 格賽、稱號賽以及等級分賽。 第一部分 行棋規(guī)則 第 1 條 國際象棋對局的性質和目標 1 1 國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形上交替走動各自的棋子來進行。對局首步應由執(zhí)白棋一方走出。一方走子之后,稱之為另一方“行棋”。 1 2 每一方的目標都是置對方王于“受攻狀態(tài)”,且對方無符合規(guī)則的著法避免王下一步被“俘獲”。達到上述目標的棋手稱之為“將死”對方,并作為在對局中贏棋。王鉸將死的一方作為輸棋。 1-3 任何一方都不可能將死對方的局面,作為和棋。 第 2 條 棋子在棋盤上的初始位置 2 I 棋盤由 64 個 (8x 8)大小相同、深 (“黑格” )淺 (“白格” )相同的方格組成。棋盤置于對局者之間,雙方的右下角必須是白格。 2 2 對局開始時,一方有 16 個淺色棋子 (“白棋” ),一方有 16 個深色棋子 (“黑棋” )。 一個白王 通常用 K 和表示 一個白后 通常用 Q 和表示 兩個白車 通常用 R 和表示 兩個白象 通常用 B 和表示 兩個白馬 通常用 N 和表示 八個白兵 通常用 P 和表示 一個黑王 通常用 K 和表示 一個黑后 通常用 Q 和表示 兩個黑車 通常用 R 和 x 表示 兩個黑 象 通常用 B 和表示 兩個黑馬 通常用 N 和表示 八個黑兵 通常用 P 和表示 2 3 棋子在棋盤上的初始位置如圖 10 2 4 8 排垂直的格子稱為“直線”。 8 條水平的格子稱為“橫線”。同色格組成的角角相觸的各行稱為“斜線”。 第 3 條 走子 3 1 任何棋子不準走到被己方其他棋子占據(jù)的格子。如果一個棋子走到被對方棋子占據(jù)的格子,吃掉那個棋子,并把它從棋盤上拿走,仍算一著。如果一個棋子能夠根據(jù)第 3 2 到第 3 8 條款在某一格吃子,則稱之為攻擊對方這個棋子。 3 2 象可以走到它所在斜線上的任何格子 (圖 1)。 3 3 車可走到它所在的直線和橫線上的任何格子 (圖 3)。 3 4 后可走到它所在的直線、橫線或斜線上的任伺格子 (圖 4)。 3-5 象、車和后在進行上述著法時,不能跨越任何中間的棋子。 3-6 馬可走到并非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3 1 條款,馬在著法過程中所經(jīng)過的鄰近中間格子不能視為它所占據(jù)的格子 (圖 5)。 3 7 (1)兵可沿其所在直線向前走一格 (該格必須是未被其他棋子占據(jù)的 )。 (2)兵的 第一步可以如 (1)那樣走,也可沿其所在直線向前走兩格 這兩個格子必須是未被其他棋子占據(jù)的 )。 (3)兵的吃子是兵走到其斜前方由對方棋子占據(jù)的格子,吃掉該格內的棋子 (圖 6)。 (4)當一個兵處于攻擊對方兵從初始格子一步走兩格所經(jīng)過的格子時,可以把后者走兩格當作一格而吃掉它。這種吃法只可以在對方以該方式走兵后立即進行,稱為“吃過路兵”(圖 7)。 (5)當一個兵到達離其初始位置最遠的格子時,必須變換為與它相同顏色的后、車、象或馬,這種變換仍被視作同一著。變換何種棋子由棋手選擇,不受以前已經(jīng)吃掉什么棋 子所限制。這種由兵變換為別的棋子的走法稱為“升變”,升變的新棋子立即生效。 3 8 (1)王可以有如下兩種不同走法: a走到未受到對方一個或一個以上棋子 (即使其本身不能走動 )攻擊的任何相鄰的格子(圖 8)。 b“易位”。這是由王和己方同一橫線上任何 個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從初始位置向那個車的方向橫移兩格,然后該車橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子 (圖 9 口 12)。 (a)不符合規(guī)則的易位: 王已經(jīng)移動過,或者 用來易位的車已經(jīng)移動過。 (b)暫 時不能易位的情況如下: 王所在的格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對方棋子的攻擊,或者 王和用來易位的車之間尚有別的棋子。 (2)當王受到對方一個或兩個棋子攻擊時,王稱為被“將軍”,本身不能走動的棋子也可以對對方王“將軍”。將軍不必聲明。 3 9 行棋方不準走造成或允許己方王處于被“將軍”狀態(tài)的著法。 第 4 條 行棋 4 1 走每步棋都只能用同一只手。 4 2 行棋方如果預先說明自己的意圖 (例如,聲稱“我擺正棋子”或這一術語的法文音譯“呀杜巴” ),則可以在棋子所在格 子擺正一個或者更多的棋子。 4 3 除第 4 1 條款列出情況以外,如果行棋方有意識地觸摸了: (1)己方的一個或更多的棋子,他必須走動所觸摸的第一個可以走動的棋子,或者 (2)對方的一個或更多的棋子,他必須吃掉所觸摸的第一個可以被吃的棋子。 (3)雙方的各一個棋于,他必須用己方的棋子吃掉對方的棋子,如果這種吃法不符合規(guī)則,他必須走動或吃掉所觸摸的第一個可以走動或可以被吃的棋子;如果無法確定何方棋子先予觸摸,則以己方棋子作為先予觸摸的棋子。 4 4 (1)如果一方觸摸了己方的王和車,而在 這一側翼易位是合乎規(guī)則的,他必須在這一側翼易位。 (2)如果一方先觸摸車,然后再觸摸王,那么,這著棋不允許他在這一側翼易位,這種情況必須按第 4, 3(1)條款處理。 (3)一方在準備易位時先觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,而這一側翼的易位不合規(guī)則,他必須走王的合乎規(guī)則的著法,其中包括向另一翼易位。如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權選擇走任何合乎規(guī)則的著法。 4 5 如果所觸摸的棋子不能走動或吃掉,行棋方可以走任何合乎規(guī)則的著法。 4 6 對于對方違反了上述任何條款,行棋方一旦觸摸了棋子,就無權 提出指控。 4 7 作為一個合乎規(guī)則或部分合乎規(guī)則的著法,當一個棋子已經(jīng)放在一個格子上時,此后,不能把它移到另一個格子。這步棋應鉸視為已經(jīng)走出,屆時規(guī)則第 3 條所有相應要求應該充分滿足。 第 5 條對局結束 5 1(1)用合乎規(guī)則著法將死對方的一方為勝方。至此,對局即告結束。 (2)一方認輸,對方即為勝方。至此,對局即告結束。 5 2 (1)行棋方?jīng)]有合乎規(guī)則的著法可走,而他的王井未被將死,對局結果作和,這種局面被稱為“無子可動”。至此,對局即告結束,前提是造成“無子可動”局面的著法是合 乎規(guī)則的。 (2)當雙方都不能以合乎規(guī)則的著法將死對方的王時,對局結果作和,這種局面被稱為“死和局面”。至此,對局即告結束,前提是造成這種局面的著法是合乎規(guī)則的。 (3)雙方一致同意和棋,對局結果作和。至此,對局即告結束 (見第 9 1 條 )。 (4)如果任何相同局面在棋盤上將要或已經(jīng)出現(xiàn) 3 次或 3 次以上,對局結果可以作和 (見第 9 2 條 )。 (5)如果在最近連續(xù) 50 回合中,雙方都沒有走動任何一兵,也沒有吃過任何一子,對局結果可以作和 (見第 9 3 條 )。 如何正確指導和培養(yǎng)孩子們下國際象棋的興趣 1 控制您自己 我發(fā)現(xiàn)有些父母在自己孩子輸棋后會很失望。我希望父母們明白,孩子輸棋時,正是最需要父母的時候。生氣、喊叫、訓斥都不起作用,只會把情況弄得越來越糟。孩子們會有壓迫感,無法完全發(fā)揮水平。久而久之,他們還會厭倦下棋和比賽。 2 多支持和鼓勵孩子 當孩子們贏棋時,自然是皆大歡喜。但是,當他們輸棋后,請多給他們支持和鼓勵。這是孩子最需要你們的時候,這也是他們心里最脆弱的時候。父母要鼓勵孩子,讓孩子知道您是愛他 (她 )的。 3 使下棋變得更有樂趣 孩子們通常很難長時間集中注意力。因此,請不要讓孩 子長時間下棋。而且,盡量不要和他們討論未來的對局或對手。要教會他們集中精力下好當前的每盤棋每步棋。當對局結束后,再讓孩子的精力集中于下一盤棋。 4 等級分無關緊要 很多父母和教練過于看重等級分。它只是個數(shù)字。對于小孩子來說,這個數(shù)字無關緊要。此外,很多孩子常在網(wǎng)上下棋,久而久之,水平會慢慢提高。所以,他們的棋盤前的等級分恐怕難以反應真正的實力。要教會孩子如何處理局面,而不是如何打敗某個對手。也不要讓孩子們高估或低估對手。 5 循序下棋的原則。 教會孩子們遵守下棋的基本原則: a.控制中心。讓 棋子盡快占據(jù)并控制中心。 b.盡快出子。開始攻王前,應率先
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