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Admob Unity Plugin教程教程通過js或者c#給Unity應用加上Admob廣告功能AdmobUnityPlugin.unitypackage 是Admob Unity 插件文件,可以直接通過asset import進項目AdmobPluginRes 是Admob 的ios sdk和插件使用樣例代碼,樣例代碼里面說明了怎么在代碼里面使用Unity Admob插件Admob Unity插件是基于 admob ios sdk 7.6和android google play service8編寫,也就是最新的admob sdk把Admob Unity插件添加進unity工程1. 打開Unity工程2. 從菜單打開,Assets - Import Package - Custom Package.3. 選中Unity插件文件AdmobUnityPlugin.unitypackage4. 選擇導入所有內(nèi)容,把admob unity插件內(nèi)全部內(nèi)容導入導unity工程編譯運行工程項目如果你是運行測試工程,則可以直接進行編譯運行了編譯和運行Unity android項目的方法是選擇菜單 File - Build Settings ,選擇android平臺,點擊player set設置應用信息,選擇Build and Run ,如果你的android設備連接到電腦了,等待一段時間后就app就會自動安裝到手機并運行編譯Unity項目到ios項目,選擇菜單File - Build Settings 選擇ios平臺,選擇player settings設置平臺屬性,然后點擊buildUnity項目將會被導出為ios工程。為了順利編譯ios項目,你需要對xcode工程進行下面的修改設置1. 從Xcode項目導航窗口,右擊項目,選擇Add Files To 2. 找到 GoogleMobileAds.framework,GoogleMobileAds.framework在AdmobPluginRes文件夾下,把admob 廣告庫添加至項目3. 把下面的frame 添加至項目 AdSupport.framework,EventKit.framework,EventKitUI.framework,CoreTelephony.framework,StoreKit.framework,MessageUI.framework運行Unity Admob Plugin demo項目1.把admobdemo.cs 從AdmobPluginRes 復制到2. 把admobdemo.cs 添加到main camera組件上(任何一直存在舞臺上的組件都行)3. 編輯admobdemo.cs設置admob廣告id4. 編譯apk或ipa,然后在設備上運行查看效果Unity 集成admob 廣告教程下面是編寫代碼,假設你已經(jīng)把admob unity插件導入到unity項目中,并創(chuàng)建了一個腳本文件,下面以c#為例說明使用過程在Unity android和Unity iOS游戲里面集成admob橫幅廣告下面是添加admob橫幅廣告的代碼using admob; . Admob.Instance().initAdmob(admob banner id, admob interstitial id);/admob id with format ca-app-pub-2796046890663330/756767388 Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);AdSize.Banner表示展示的廣告尺寸,AdPosition.BOTTOM_CENTER表示橫幅的放置位置,AdPosition里面包含各個廣告位置常量,AdSize包含各個廣告尺寸常量怎么在Unity應用里面集成Admob全屏廣告?下面的Unity3d里面添加admob廣告的代碼 using admob; . Admob.Instance().initAdmob(admob banner id, admob interstitial id);/initAdmob just need call once,if you called when create banner ,you not need call any more Admob.Instance().loadInterstitial(); 和橫幅廣告不同,全屏廣告需要先加載,等加載完成后在合適的時間點展示廣告 if (Admob.Instance().isInterstitialReady() Admob.Instance().showInterstitial(); 自定義橫幅廣告尺寸In addition to constants on _AdSize_, you can also create a custom size:除了AdSize里面的admob橫幅廣告外,你也可以自定義廣告尺寸,當然這些尺寸必須是admob平臺支持的,下面自定義個250x250的廣告并展示 using admob; . /Create a 250x250 banner. AdSize adSize = new AdSize(250, 250); Admob.Instance().showBannerAbsolute(adSize,0,30);橫幅廣告相對位置The following constants list the available ad positions:下面是所有支持的admob橫幅廣告相對位置常量 AdPosition.TOP_LEFT AdPosition.TOP_CENTER AdPosition.TOP_RIGHT AdPosition.MIDDLE_LEFT AdPosition.MIDDLE_CENTER AdPosition.MIDDLE_RIGHT AdPosition.BOTTOM_LEFT AdPosition.BOTTOM_CENTER AdPosition.BOTTOM_RIGHT設置admob廣告測試模式和兒童應用設置可能你會想先測試下admob廣告,那么你可以使用測試模式,或者你的應用是兒童應用,需要設置兒童應用模式可以通過下面的方法進行 using admob; . Admob.Instance().setTesting(true); Admob.Instance().setForChildren(true);Admob橫幅廣告和全屏廣告都有差不多的廣告事件,你可以在unity3d里面監(jiān)聽并處理所有admob廣告事件下面是一個處理全屏廣告事件的例子,我們在收到廣告的時候就展示廣告 using admob; . Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent; . void onInterstitialEvent(string eventName, string msg) Debug.Log(handler onAdmobEvent- + eventName + + msg); if (eventName = AdmobEvent.onAdLoaded) Admob.Insta
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