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文檔簡(jiǎn)介
比一比(適用:活躍團(tuán)隊(duì)氣氛) 簡(jiǎn)述:藉著組員的動(dòng)作,來(lái)猜題目是什么 人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法: 1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。 2.輪留每組派出一個(gè)人出來(lái),主持人給他看題目。他只能以動(dòng)作來(lái)告知組員題目。 3.視題目的難度來(lái)計(jì)時(shí)。看那組的得分高低來(lái)算輸贏。胡思亂想(適用:活躍團(tuán)隊(duì)氣氛) 簡(jiǎn)述:藉著暗示,找出答案來(lái) 人數(shù):十人差不多 場(chǎng)地:不限 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法: 1.分組,每組人數(shù)不限,最好五人以上。 2.主持人先把題目想好,輪留在每組前給暗示,讓他們能藉著暗示來(lái)猜答案。 3.當(dāng)主持人說(shuō)開(kāi)始后,那組開(kāi)始根據(jù)暗示來(lái)提問(wèn)題,讓主持人已點(diǎn)頭或搖頭的方式回答。 4.每組必須在一定的時(shí)間內(nèi)說(shuō)出答案。(時(shí)間大約為六十秒) 5.算總分看那一組得分較少則輸。 題目例子: 題目:西瓜;辣椒 暗示:夏天;湖南人比長(zhǎng)短(適用:活躍團(tuán)隊(duì)氣氛) 簡(jiǎn)述:每隊(duì)派出一人比不同的單位 人數(shù):不限,需要一位主持人 場(chǎng)地:不限 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法: 1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。 2.主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此單位的人。 3.等被派出的人都出來(lái)后,主持再說(shuō)比什么。 4.計(jì)算每次比完的輸贏即可。 題目例子: 這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣! 比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā) 比短:比手指頭;比褲子或裙子 比高:比聲調(diào);比手抬起來(lái)的高度 比大:比眼睛;比手掌 比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子 題目必須在看到被派出的人之前想好!超級(jí)大頭貼(適用:熟悉團(tuán)隊(duì)成員) 簡(jiǎn)述:用不同的是非問(wèn)題猜出頭頂上的答案 人數(shù):最少十人,需要一名主持人即幫手 場(chǎng)地:室內(nèi) 適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們 游戲方法: 1.分組,每組人數(shù)不限 2.每組派出一人面對(duì)面坐在中央(中間可放一張椅子) 3.主持人在宣布題目后,分別把二張答案放在出來(lái)的兩人頭上。這兩人只能看到對(duì)方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。 4.當(dāng)主持人說(shuō)開(kāi)始時(shí),二人可以開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來(lái)做搶問(wèn)。問(wèn)的問(wèn)題也只能問(wèn)是非題。 5.隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問(wèn)問(wèn)題或講答案出來(lái)。 6.每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來(lái)問(wèn)問(wèn)題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會(huì)猜答案。 7.每一輪派不同的人上來(lái)猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。 8.可看每組猜對(duì)的數(shù)目來(lái)算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須接受處罰。 題目例子: 這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物。可適團(tuán)體中的熟悉度來(lái)出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最愛(ài)唱卡拉OK的人?;孔子學(xué)生的名字?超級(jí)比一比(適用:培養(yǎng)默契)簡(jiǎn)述:把看到的題目用動(dòng)作做出來(lái)傳給下面的人 人數(shù):最少十人,需要一到二名主持人 場(chǎng)地:不限 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的朋友們 游戲方法: 1.分組,每組差不多五到七人 2.一組排開(kāi)。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會(huì)看到下一人的后腦瓜子?。?3.主持人把寫(xiě)著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。 4.當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計(jì)時(shí)每人十到十五秒的時(shí)間傳動(dòng)作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動(dòng)作的人不可用寫(xiě)或出聲來(lái)表達(dá)題目。 5.比到最后一人時(shí),主持人向前尋問(wèn)答案,如果多于半數(shù)的人答錯(cuò),可叫第一個(gè)比的人再比一次。 6.每組輪留上去比不同的題目。 題目例子:跳舞機(jī);日本藝妓;圣誕樹(shù);戴隱形眼鏡;云霄飛車等誰(shuí)在布后?(適用:相互認(rèn)識(shí))簡(jiǎn)述:藉著游戲來(lái)記他們的名字 人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限 道具:一塊大布(綿被等) 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法: 1.先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自己的名字 2.分成兩組,各坐在場(chǎng)所的一邊 3.主持人和幫手把布拿著隔開(kāi)兩組人 4.每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間 5.主持人看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開(kāi)。兩邊被派出的人必須很快的叫出對(duì)方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去扔糖果(適用:相互了解) 分享游戲,來(lái)更了解組內(nèi)成員 人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限 道具:每個(gè)人十顆左右包起來(lái)的糖果 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法: 1.全部的人坐成一圈。給每個(gè)人十顆左右的糖果。必須等到游戲最后才能吃掉手中的糖果。 2.其中一個(gè)人開(kāi)始游戲,他必須講一個(gè)他做過(guò)的特別的事,或是一個(gè)小小的經(jīng)驗(yàn)。 3.聽(tīng)完后,其他的人只要沒(méi)做過(guò)同樣的事的必須丟一顆糖果給那人。持續(xù)輪流下去。 4.全部輪完后,就可以吃糖果了!炸氣球(適用:相互認(rèn)識(shí))炸氣球(NameBalloonPop) 簡(jiǎn)述:踩破汽球來(lái)認(rèn)識(shí)別人的名字 人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限 道具:汽球(最好同一顏色);小張的空白紙條;筆 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法: 1.分組,一組最好有六人或更多左右。 2.每一組先選出一個(gè)人的名字是全組中最好記的出來(lái)。 3.選好后,除了這些人,主持人給每個(gè)人一個(gè)汽球和一小紙條。 4.每個(gè)人寫(xiě)上自己的名字在紙條上,放入汽球內(nèi),吹好汽球。 5.把全部的汽球放在場(chǎng)中央,除了名字好記的人外,其余的人圍著汽球坐成一圈。 6.先從名字好記的人開(kāi)始選出一顆汽球來(lái),這是一個(gè)競(jìng)賽游戲,當(dāng)主持人說(shuō)開(kāi)始后,他們必須趕快的把手中的汽球弄破,念出紙條上的名字,被念到名字的人必須趕快選另一顆汽球弄破。一直持續(xù)到全部的汽球被弄破。猜猜是誰(shuí)?(適用:相互認(rèn)識(shí))簡(jiǎn)述:藉著猜背后的名字認(rèn)識(shí)對(duì)方 人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限 道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法: 1.給每個(gè)人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫(xiě)在上面 2.主持人收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字 3.游戲開(kāi)始,每個(gè)人必須去問(wèn)別的人任何是或不是的問(wèn)題來(lái)猜他們背后名片上的名字(人數(shù)多的話,只限問(wèn)個(gè)人一個(gè)問(wèn)題)特征檢索(適用:相互認(rèn)識(shí))特征檢索(HumanScavengerHunt) 簡(jiǎn)述:尋找名單上所描述的同伴,藉而認(rèn)識(shí)對(duì)方 人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限 道具:主持人準(zhǔn)備一張名單 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法: 1.主持人把準(zhǔn)備好的名單發(fā)下去給每個(gè)人 2.在一定的時(shí)間內(nèi),或收到第一張有完整簽名的為止, 每個(gè)人必須去尋找符合名單上描述的人取得簽名 題目例子: 在北京出生 會(huì)背唐詩(shī)三首以上 會(huì)三種語(yǔ)言以上 戴隱形眼鏡 住在學(xué)校宿舍 家里有養(yǎng)寵物虎克船長(zhǎng)(適用:相互認(rèn)識(shí)) 藉著游戲來(lái)多認(rèn)識(shí)旁邊人的名字 人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法: 1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在二旁人的名字。 2.由其中一人開(kāi)始,說(shuō)自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。 3.被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說(shuō):嘿咻!嘿休!和做出劃船的動(dòng)作。 4.接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如2),直到有人做錯(cuò)或做錯(cuò)三次(隨意!) 題目例子: 可以先全部的人自我介紹再開(kāi)始這個(gè)游戲6盒冰紅茶(適用:團(tuán)隊(duì)溝通) 課間休息,林先生在每個(gè)桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他說(shuō):“先不要喝哦,待會(huì)兒我們用它來(lái)做個(gè)游戲。” 30名學(xué)員分成4個(gè)小組,每?jī)蓚€(gè)小組又編成兩個(gè)競(jìng)賽小隊(duì)。一個(gè)競(jìng)賽小隊(duì)中的一個(gè)組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過(guò)語(yǔ)言描述給同隊(duì)中的另一組,另一組聽(tīng)到描述后即開(kāi)始擺放。另一隊(duì)亦然。10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊(duì)為勝者。 6盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的7個(gè)人個(gè)個(gè)是“賽孔明”,14只手把它們擺成一個(gè)立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊(duì)的那個(gè)組,他們擺了個(gè)最簡(jiǎn)單正六邊形,既沒(méi)有層次,又缺乏“藝術(shù)”,真夠笨的。正美哩,我們隊(duì)另一組的阿紅著急了:快點(diǎn)說(shuō)吧,下一步工序是我們聽(tīng)你們的遙控啦! 我們這幅夠藝術(shù)的拼圖確實(shí)難模仿!7張嘴嚷開(kāi)了:“有三層”、“是立著的”、“前邊不出頭”、“兩個(gè)擺成一橫”,等到阿紅她們手忙腳亂地聽(tīng)我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點(diǎn)模樣時(shí),時(shí)間到了。 大家先一起評(píng)判另一隊(duì)。他們隊(duì)的兩個(gè)拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標(biāo)簽一律朝外,拼音字母一律向內(nèi),紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時(shí)針有規(guī)律地排列。一目了然。 再看看我們這一隊(duì),大伙兒全樂(lè)了,兩個(gè)組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內(nèi),一組盒頭朝前,一組盒頭向后。 最后,當(dāng)然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!” 這時(shí),林先生開(kāi)始講解“溝通的技巧”,他說(shuō):“上級(jí)給下屬布置任務(wù),要簡(jiǎn)單明了,內(nèi)部流程不要故意弄得很復(fù)雜,人為地設(shè)置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位”你說(shuō)我做(適用:壓力管理、團(tuán)隊(duì)建設(shè))道具:七彩積木 參加人數(shù):20-30人 用時(shí):約1小時(shí) 游戲前準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個(gè)模型。 過(guò)程: 1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。 2、每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時(shí)的特點(diǎn)分成兩隊(duì),分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。 3、請(qǐng)每組的“操作者”暫時(shí)先到教師外面等候。 4、這時(shí)培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開(kāi)),并記錄下模型的樣式。 5、15分鐘后,將模型收起,請(qǐng)“操作者”進(jìn)入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個(gè)與模型一模一樣的造型。 6、培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,用時(shí)少且出錯(cuò)率低者為勝。 7、讓“指導(dǎo)者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫(xiě)在白紙上。 游戲點(diǎn)評(píng): 1、身為指導(dǎo)者的你,體會(huì)到什么? 2、身為操作者的你,體會(huì)到什么? 3、當(dāng)操作者沒(méi)有完全按照你的指導(dǎo)去做的時(shí)候,指導(dǎo)者的你有什么感覺(jué)? 4、當(dāng)感覺(jué)到你沒(méi)能完全領(lǐng)會(huì)指導(dǎo)者意圖的時(shí)候,操作者的你有什么感覺(jué)? 5、當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時(shí)候,你們有什么感受? 6、當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時(shí)候,你們有什么感受? 7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大? 8、指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣? 適用課程:職業(yè)壓力、團(tuán)隊(duì)建設(shè)。如何建立信任(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè)) 帶眼罩行走,兩人一組 第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示; 第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示; 第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。 游戲說(shuō)明: 1領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障 2手把手教引導(dǎo)建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo) 瞎子走路(適用:建立信任關(guān)系) 游戲方法: 兩人一組(如A與B) A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A行進(jìn)。如:“向前走,邁臺(tái)階跨過(guò)一道小溝向左手拐” 然后交換角色,B閉眼,A指引B走路 分析: 通過(guò)親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué) 作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事 而作為牽引者,應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚 另外,萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建交通阻塞(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè)) 交通阻塞 道具:比參加人數(shù)多一個(gè)塑膠地墊 說(shuō)明: 1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開(kāi),讓學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個(gè)地墊不站人; 2、學(xué)員分成兩邊相對(duì)而站,通過(guò)中間的空格進(jìn)行移動(dòng), 3、移動(dòng)的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退 4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個(gè)方向。 規(guī)則: 1、學(xué)員只能前進(jìn)不能后退,只要有人后退就要重來(lái) 2、當(dāng)有人知道答案時(shí),我們要每個(gè)人都知道答案平結(jié)繩圈(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè)、創(chuàng)新思維) 道具:準(zhǔn)備長(zhǎng)短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定) 說(shuō)明: 1、訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會(huì)學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點(diǎn)可以任意伸縮) 2、學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi) 3、訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?” 4、學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說(shuō):“開(kāi)始換位”,學(xué)員全部離開(kāi)自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開(kāi)始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在同一個(gè)繩圈里) 5、到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束 6、游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問(wèn)所有人有沒(méi)有信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會(huì)進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時(shí)候,往往會(huì)出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會(huì)提示出我們有沒(méi)有辦法尋找新的思路來(lái)挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場(chǎng)上氣氛,及時(shí)加以引導(dǎo)。如果學(xué)員沒(méi)有辦法解決問(wèn)題的時(shí)候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)” 游戲點(diǎn)評(píng): 該游戲可以分為兩個(gè)階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會(huì)起不到游戲的效果。航空公司的經(jīng)營(yíng)游戲(適用:經(jīng)營(yíng)思維) 游戲方法: 1、將學(xué)員分成5-6個(gè)組,每個(gè)組將分別代表一家航空公司在市場(chǎng)經(jīng)營(yíng); 2、市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤(rùn)率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價(jià)策略,降價(jià)的公司由于薄利多銷,利潤(rùn)率可達(dá)12%,而沒(méi)有采取降價(jià)策略的公司利潤(rùn)率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時(shí)降價(jià),則所有公司的利潤(rùn)都只有6% 3、每個(gè)小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。并告訴小組代表,你們需要初步達(dá)成協(xié)商。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報(bào); 4、小組經(jīng)過(guò)討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫(xiě)在紙條上,同時(shí)交給講師。 5、講師公布結(jié)果 點(diǎn)評(píng): 1、本游戲看似簡(jiǎn)單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因?yàn)榇蟛糠止径紩?huì)選擇降價(jià),結(jié)果降價(jià)會(huì)導(dǎo)致兩敗拒傷; 2、還告訴我們兩個(gè)道理:1)不要假定競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比你傻;2)不要打價(jià)格戰(zhàn),因?yàn)閮r(jià)格戰(zhàn)沒(méi)有贏家;翻葉子(適用:團(tuán)隊(duì)合作) 道具: 依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布 說(shuō)明: 參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過(guò)來(lái)。 規(guī)則: 1、所有人都必須站在葉子上(包含討論) 2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來(lái) 討論: 1、我們?cè)趺崔k到的?在過(guò)程中聽(tīng)到什么?有何感受? 2、各位覺(jué)得葉子象什么?而整個(gè)過(guò)程又是什么? 3、在生活中有無(wú)類似感受? 4、從過(guò)程中你學(xué)到什么? 變化: 帆布面越小越難,可計(jì)算難度系數(shù)。圓球游戲(適用:開(kāi)拓新思維) 游戲規(guī)則: 1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球 2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。 3、球掉在地上一次額外加10秒 培訓(xùn)師必讀: 1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。 2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。) 培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng): 有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信-“開(kāi)始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊9秒、5秒、4秒,最快的居然只用了0.58秒!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。 對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和沖破框架的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開(kāi)發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。蒙眼作畫(huà)(適用:團(tuán)隊(duì)溝通、集中注意力) 人人都認(rèn)為睜著眼睛畫(huà)畫(huà)比閉著眼要畫(huà)得好,因?yàn)榭吹靡?jiàn),是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問(wèn)題時(shí),我們有沒(méi)有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。 目標(biāo): 1使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。 2說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的結(jié)果。 游戲過(guò)程: 所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。 討論: 1為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不是他們所期望得那樣? 2怎樣使這一工作更容易些? 3在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題? 變化: 1讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面。在他們完成圖畫(huà)后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫(huà)的那幅。 2教員用語(yǔ)言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考,為何每個(gè)人聽(tīng)到是同樣的描述,而畫(huà)出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢? 所需時(shí)間:1015分鐘 教具:眼罩,紙,筆蒙眼三角形(適用:團(tuán)隊(duì)合作) 蒙著眼睛做游戲,一個(gè)團(tuán)隊(duì)還能合作愉快嗎?因?yàn)槲覀兪且患胰?,因?yàn)槲覀冇兄餐哪繕?biāo),所以我們能行! 目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。 規(guī)則:用眼罩將所有學(xué)員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環(huán)境。然后,將雙手舉在胸前,像保險(xiǎn)桿般保護(hù)自己與他人。目標(biāo)是整個(gè)團(tuán)隊(duì)找到一條很長(zhǎng)的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點(diǎn)必須對(duì)著北方。完成時(shí)每個(gè)人都能握住繩子。 討論: (1)回想一下發(fā)生過(guò)什么事? (2)各位是怎么找到繩子的? (3)各位是如何拉正三角形的? (4)想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當(dāng)時(shí)的想法如何? (5)各位覺(jué)得繩子像什么? (6)這個(gè)游戲和工作類似嗎? (7)游戲最有價(jià)值之處是什么? (8)如果再玩一次你會(huì)怎么做? 注意:場(chǎng)地應(yīng)選擇在戶外草地上進(jìn)行,以免跌倒受傷。 變化: (1)可以排列不同隊(duì)形。 (2)繩子可以用盡(難),可以不用盡(易)。 教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數(shù)而定)。趣味跳繩(適用:團(tuán)隊(duì)合作) 大家都跳過(guò)繩吧,在玩的時(shí)候會(huì)發(fā)生很多事,不同的人會(huì)有不同反應(yīng),為什么呢?這是一個(gè)典型的團(tuán)隊(duì)活動(dòng),需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問(wèn)題,您是否想過(guò)。讓我們帶著這些問(wèn)題,再玩一次跳繩
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