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HS2單人任務(wù)腳本編輯攻略腳本是突襲制作任務(wù)中一個(gè)非常重要的組成部分,有了它才能讓單位活起來(lái)。很多人覺(jué)得它太難,很難熟悉,放棄了制作地圖的想法,在此表示理解。我也找過(guò)一些腳本的資料,可總感覺(jué)太亂,理解不太清楚。下面就把我整理后的一些腳本編輯攻略奉獻(xiàn)給大家,希望有所幫助。腳本周邊的一些東西,像地圖表面怎么制作,援軍,信息提示,位置,標(biāo)記,單位等怎么編輯這些最基本的東西,一看就懂,我就不介紹了(連這都不會(huì)的話還是放棄的好),我先說(shuō)一下大門的設(shè)置,大門可以加到地圖里,但那樣只能一個(gè)一個(gè)出,想要一下子出很多就要設(shè)置在地圖邊緣亮的區(qū)域(離暗的區(qū)域最近的地方),先在左邊調(diào)好大門的寬度,在地圖邊緣亮的區(qū)域點(diǎn)擊左鍵兩下就出現(xiàn)一排紅色的達(dá)到你設(shè)置寬度要求的旗子,最后在地圖暗的區(qū)域任意地方點(diǎn)擊右鍵放下藍(lán)的旗子就行了(藍(lán)旗子好像是多人地圖中部隊(duì)的集結(jié)點(diǎn),單人任務(wù)中如果一下子能出很多兵的話可以不用它)。在單位上限方面,很多人說(shuō)我做的任務(wù)怎么進(jìn)不去,其實(shí)這里有一部分是游戲開(kāi)始時(shí)地圖表面的單位太多的緣故,雖說(shuō)上限是1000,但是有一定換算標(biāo)準(zhǔn)的,到現(xiàn)在我還有點(diǎn)糊涂,我的經(jīng)驗(yàn)是不管加什么單位(不包括援軍),顯示地圖信息項(xiàng)里單位從左邊數(shù)第三個(gè)數(shù)字最多為999。進(jìn)入腳本后每點(diǎn)擊新建就可以編輯一個(gè)新的觸發(fā)腳本,每一個(gè)觸發(fā)之間沒(méi)有先后的要求(也就是說(shuō)只要你編輯合理就不用擔(dān)心后面的觸發(fā)會(huì)對(duì)前面的造成影響)。進(jìn)入新建后會(huì)看到自上而下三個(gè)欄目,第一個(gè)是觸發(fā)的條件,意思是當(dāng)這個(gè)條件成熟后。第二是觸發(fā)的操作,意思是當(dāng)?shù)谝粋€(gè)欄里的條件成熟后單位執(zhí)行的命令。第三個(gè)是顯示和選擇相對(duì)應(yīng)條件或操作的語(yǔ)句欄,左鍵點(diǎn)擊語(yǔ)句一下會(huì)加入到條件或操作命令欄里。在條件欄里你每加入一個(gè)條件語(yǔ)句后會(huì)出現(xiàn)or和and兩個(gè)英文單詞,意思是(或)和(和),滿足一個(gè)條件時(shí)無(wú)需使用它,只有當(dāng)你想滿足幾個(gè)條件語(yǔ)句中任意一個(gè)時(shí),語(yǔ)句之間要加入or,幾個(gè)語(yǔ)句條件都需成熟時(shí),語(yǔ)句之間要加入and。下面我把所知道的單人任務(wù)的語(yǔ)句翻譯介紹給大家。觸發(fā)的條件語(yǔ)句翻譯:time from start of the mission is當(dāng)游戲開(kāi)始多少時(shí)間后。有兩個(gè)選項(xiàng):多于或少于,時(shí)間的設(shè)定。units of group in location=當(dāng)某小組在某一位置具體到多少數(shù)量時(shí)。有4個(gè)選項(xiàng):數(shù)量的表現(xiàn)種類,數(shù)量,小組,位置。units of group in location per cents=當(dāng)某小組在某一位置具體到其總數(shù)的百分之幾時(shí)。有4個(gè)選項(xiàng):百分比的表現(xiàn)種類,百分?jǐn)?shù),小組,位置。units of piayer in location=當(dāng)玩家或電腦在某一位置具體到多少數(shù)量時(shí)(沒(méi)有小組的概念)。有4個(gè)選項(xiàng):數(shù)量的表現(xiàn)種類,數(shù)量,玩家或電腦,位置。units of piayer in location per cents當(dāng)玩家或電腦在某一位置具體到其總數(shù)的百分只幾時(shí)。有4個(gè)選項(xiàng):百分比的表現(xiàn)種類,百分?jǐn)?shù),玩家或電腦,位置。units of piayer in group=當(dāng)玩家或電腦方某小組的單位種類在地圖上具體到多少時(shí)(沒(méi)有位置的限制)。有5個(gè)選項(xiàng):?jiǎn)挝坏姆N類,玩家或電腦,小組,數(shù)量的表現(xiàn)種類 ,數(shù)量。在單位的種類里有4個(gè)選項(xiàng):1活動(dòng)(在地圖上),代表的是有活動(dòng)行為表現(xiàn)的單位,如一個(gè)兵一輛有駕馭員的坦克一門有人操作的炮,正在前進(jìn)的坦克等。2在載體內(nèi)(獨(dú)立與載體),這個(gè)表面上理解是單位里的士兵,實(shí)際上是指所產(chǎn)生的空單位。3丟失(可能復(fù)活),這個(gè)主要是指被消滅的單位。4在途中(快要到來(lái)),指還沒(méi)進(jìn)入地圖的單位,主要是指援軍,如果它們進(jìn)入地圖了,那它們就會(huì)變成1活動(dòng)(在地圖上)。units in group in per cents of units in group當(dāng)某小組的單位種類在地圖上多于,少于或精確與另一小組的單位種類百分之幾時(shí)(沒(méi)有位置的限制)。有6個(gè)選項(xiàng):?jiǎn)挝坏姆N類,小組,百分比的表現(xiàn)種類,百分?jǐn)?shù),被比較方單位的種類,被比較的小組。units in group當(dāng)某小組的單位種類在地圖上具體到多少時(shí)(沒(méi)有位置的限制)。有4個(gè)選項(xiàng):?jiǎn)挝坏姆N類,小組,數(shù)量的表現(xiàn)種類,數(shù)量。units of piayer in per cents當(dāng)玩家或電腦一方的單位種類在地圖上多于,少于或精確與另一方單位種類的百分之幾時(shí)(沒(méi)有位置的限制)。有6個(gè)選項(xiàng):?jiǎn)挝坏姆N類,玩家或電腦,百分比的表現(xiàn)種類,百分?jǐn)?shù),被比較方百分比的表現(xiàn)種類,被比較的玩家或電腦。units of piayer當(dāng)玩家或電腦的單位種類在地圖上具體到多少時(shí)(沒(méi)有位置的限制)。有4個(gè)選項(xiàng):?jiǎn)挝坏姆N類,玩家或電腦,數(shù)量的表現(xiàn)種類,數(shù)量。object is dead當(dāng)這個(gè)標(biāo)記所在物體被摧毀時(shí)。只要把標(biāo)記設(shè)在建筑物或橋梁上,當(dāng)物體被摧毀時(shí)這個(gè)條件就成熟了。group ammo=當(dāng)某小組的第幾彈藥值多于,少于或精確與百分之幾時(shí)(沒(méi)有位置的限制)。有4個(gè)選項(xiàng):小組,彈藥的種類,百分?jǐn)?shù)的表現(xiàn)種類,百分?jǐn)?shù)。player kept pianes=當(dāng)玩家或電腦某種類飛機(jī)的數(shù)量達(dá)到多少時(shí)。有4個(gè)選項(xiàng):玩家或電腦,數(shù)量的表現(xiàn)種類,數(shù)量,飛機(jī)的種類。player kept flights=當(dāng)玩家或電腦某種類飛機(jī)的航班達(dá)到多少時(shí)。有4個(gè)選項(xiàng):玩家或電腦,航班的表現(xiàn)種類,數(shù)量,飛機(jī)的種類。觸發(fā)的操作語(yǔ)句翻譯(有些語(yǔ)句會(huì)在下面的腳本舉例中介紹,在此就不說(shuō)了)。turn off this trigger只執(zhí)行操作這一次。這句非常重要,一般每個(gè)操作欄里第一句都是它,除非你想無(wú)數(shù)次的執(zhí)行欄里的命令。再以后的舉例中我就不多提醒了,切記。launch rockets by RL of group to location=火箭炮小組向某一位置發(fā)射火箭炮(如果加入turn off this trigger語(yǔ)句就只發(fā)射一次)。有2個(gè)選項(xiàng):小組,位置。launch rockets by RL of group to marker=火箭炮小組向某一標(biāo)記發(fā)射火箭如果(如果加入turn off this trigger語(yǔ)句就只發(fā)射一次,而不會(huì)在意標(biāo)記所在的物體是否被摧毀)。有2個(gè)選項(xiàng):小組,標(biāo)記。fire a howitzer of group to location=榴彈炮小組向某一位置炮擊(如果加入turn off this trigger語(yǔ)句就只發(fā)射一次)。有2個(gè)選項(xiàng):小組,位置。fire a howitzer of group to marker榴彈炮小組向某一標(biāo)記炮擊(如果加入turn off this trigger語(yǔ)句就只發(fā)射一次,而不會(huì)在意標(biāo)記所在的物體是否被摧毀)。有2個(gè)選項(xiàng):小組,標(biāo)記。destroy units of group through the flag某小組通過(guò)某大門離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)(對(duì)小組所在位置沒(méi)有要求)。有2個(gè)選項(xiàng):小組,大門。destroy units in location through the flag在這個(gè)位置的單位通過(guò)某大門離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)(不分?jǐn)澄遥how zone around marker in radius for player=把以標(biāo)記為中心的半徑區(qū)域顯示給玩家或電腦,半徑的大小決定了將有多大面積在沒(méi)有單位在那里時(shí)也可以看見(jiàn)的范圍。有3個(gè)選項(xiàng):標(biāo)記,半徑,玩家或電腦。(需要指出的是如果你想一直顯示的話就不要加入語(yǔ)句turn off this trigger只執(zhí)行操作這一次,不然它會(huì)只顯示一下。)transfer group to player把某小組投降到玩家或電腦。有2個(gè)選項(xiàng):小組,玩家或電腦。end of mission以什么形式結(jié)束游戲。有1個(gè)選項(xiàng):平局勝利或戰(zhàn)敗。下面開(kāi)始我舉一些腳本的例子:小組行為的操作: 在這里需要說(shuō)明的是這里包括除玩家以外所有電腦單位的進(jìn)攻和調(diào)遣等,總之只要扯上單位行動(dòng)的腳本都要用到它,舉個(gè)例子,你想讓A0坦克小組到達(dá)1號(hào)位置區(qū)域 ,并在這個(gè)區(qū)域自由活動(dòng),發(fā)現(xiàn)敵人后主動(dòng)還擊。set AI_BEHAVIOR for group to (這句是小組行動(dòng)的屬性,小項(xiàng)中選中Spread randomly throughout the location)Set AI_Loc1 of group A0 to #1(這句和下面一句都是代表小組到達(dá)的位置,兩個(gè)語(yǔ)句的名稱和位置要一致,小組的名稱要和第一句的一致)Set AI_Loc2 of group A0 to #1小組AI的命令有很多大的選項(xiàng)和小的選項(xiàng),要根據(jù)實(shí)際小組的組成部分進(jìn)行選擇,如士兵,坦克,車輛,補(bǔ)給車,火炮,反坦克炮等要分開(kāi)編組,以免出現(xiàn)錯(cuò)誤。如果你看著英語(yǔ)有點(diǎn)頭疼的話就參照以下翻譯進(jìn)行選項(xiàng):None=自動(dòng)防御沒(méi)有行為。Reconnaissance=偵查。Infantry-guard location=步兵守衛(wèi)地區(qū)。 Spread randomly throughout the location=這地區(qū)自由活動(dòng)。 Move to location only if there are friendly troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里有同盟軍才移動(dòng)過(guò)去。 Move to location only if there are no enemy troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里沒(méi)有敵軍才移動(dòng)過(guò)去。 Do not use empty guns=不使用沒(méi)彈藥的武器。 At-dont occupy/leave occupied=反坦克炮不去占領(lǐng)和離開(kāi)已經(jīng)占領(lǐng)的地區(qū)。 At-move to location only if there are friendly troops=反坦克炮只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里有同盟軍才移動(dòng)過(guò)去。 At-move to location only if there are no enemy troops=反坦克炮只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里沒(méi)有敵軍才移動(dòng)過(guò)去。 At-dont move to new location=反坦克炮不移動(dòng)到新的地區(qū)。 At-dont drag to new location=反坦克炮不拖到新的地區(qū)。 At-dont leave=反坦克炮不離開(kāi)已經(jīng)占領(lǐng)的。 Howitzers-dont occupy/leave occupied=榴彈炮不去占領(lǐng)和離開(kāi)已經(jīng)占領(lǐng)的地區(qū)。 Howitzers-move to location only if there are friendly troops=榴彈炮-只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里有同盟軍才移動(dòng)過(guò)去。 Howitzers-move to location only if there are no enemy troops=榴彈炮-只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里沒(méi)有敵軍才移動(dòng)過(guò)去。 Howitzers-dont move to new location=榴彈炮-不移動(dòng)到新的地區(qū)。 Howitzers-dont drag to new location=榴彈炮-不拖到新的地區(qū)。 Howitzers-dont leave=榴彈炮-不離開(kāi)已經(jīng)占領(lǐng)的。 Howitzers-hold fire=榴彈炮-不射擊。 Houses-dont occupy/leave occupied=在建筑物里不去占領(lǐng)和離開(kāi)已經(jīng)占領(lǐng)的地區(qū)。 Houses-ambush=在建筑物里伏擊。 Houses-hide until last moment=在建筑物里潛伏到最后。Infantry-pursue=步兵-追擊。 Spread randomly throughout the location=這地區(qū)自由活動(dòng)。 Randomly change pursued target=隨意改變追擊的目標(biāo)。 Move to location only if there are friendly troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里有同盟軍才移動(dòng)過(guò)去。 Move to location only if there are no enemy troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里沒(méi)有敵軍才移動(dòng)過(guò)去。 Do not use empty guns=不使用沒(méi)彈藥的武器。 At-dont occupy/leave occupied=反坦克炮不去占領(lǐng)和離開(kāi)已經(jīng)占領(lǐng)的地區(qū)。 Houses-dont occupy/leave occupied=在建筑物里不去占領(lǐng)和離開(kāi)已經(jīng)占領(lǐng)的地區(qū)。Infantry-crew howitzer=步兵-使用榴彈炮。 Spread randomly throughout the location=這地區(qū)自由活動(dòng)。 Move to location only if there are friendly troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里有同盟軍才移動(dòng)過(guò)去。 Move to location only if there are no enemy troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里沒(méi)有敵軍才移動(dòng)過(guò)去。 Do not use empty guns=不使用沒(méi)彈藥的武器。 At-dont occupy/leave occupied=反坦克炮不去占領(lǐng)和離開(kāi)已經(jīng)占領(lǐng)的地區(qū)。 At-move to location only if there are friendly troops=反坦克炮只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里有同盟軍才移動(dòng)過(guò)去。 At-move to location only if there are no enemy troops=反坦克炮只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里沒(méi)有敵軍才移動(dòng)過(guò)去。 At-dont move to new location=反坦克炮不移動(dòng)到新的地區(qū)。 At-dont drag to new location=反坦克炮不拖到新的地區(qū)。 At-dont leave=反坦克炮不離開(kāi)已經(jīng)占領(lǐng)的。 Howitzers-dont occupy/leave occupied=榴彈炮不去占領(lǐng)和離開(kāi)已經(jīng)占領(lǐng)的地區(qū)。 Howitzers-move to location only if there are friendly troops=榴彈炮-只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里有同盟軍才移動(dòng)過(guò)去。 Howitzers-move to location only if there are no enemy troops=榴彈炮-只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里沒(méi)有敵軍才移動(dòng)過(guò)去。 Howitzers-dont move to new location=榴彈炮-不移動(dòng)到新的地區(qū)。 Howitzers-dont drag to new location=榴彈炮-不拖到新的地區(qū)。 Howitzers-dont leave=榴彈炮-不離開(kāi)已經(jīng)占領(lǐng)的。 Howitzers-hold fire=榴彈炮-不射擊。 Houses-dont occupy/leave occupied=在建筑物里不去占領(lǐng)和離開(kāi)已經(jīng)占領(lǐng)的地區(qū)。 Houses-ambush=在建筑物里伏擊。 Houses-hide until last moment=在建筑物里潛伏到最后。Tanks-guard location=坦克守衛(wèi)地區(qū)。 Spread randomly throughout the location=這地區(qū)自由活動(dòng)。 Move to location only if there are friendly troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里有同盟軍才移動(dòng)過(guò)去。 Move to location only if there are no enemy troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里沒(méi)有敵軍才移動(dòng)過(guò)去。Tanks-pursue guard=坦克-追擊。 Spread randomly throughout the location=這地區(qū)自由活動(dòng)。 Randomly change pursued target=隨意改變追擊的目標(biāo)。 Move to location only if there are friendly troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里有同盟軍才移動(dòng)過(guò)去。 Move to location only if there are no enemy troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里沒(méi)有敵軍才移動(dòng)過(guò)去。Trucks-support=運(yùn)送車輛支援。 Spread randomly throughout the location=這地區(qū)自由活動(dòng)。 Randomly switch pursued target=隨意改變追擊的目標(biāo)。 Occupy location only if there is no one to pursue=只有當(dāng)那地區(qū)里沒(méi)有一個(gè)到達(dá)追擊才占有。 Move to location only if there are friendly troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里有同盟軍才移動(dòng)過(guò)去。 Move to location only if there are no enemy troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里沒(méi)有敵軍才移動(dòng)過(guò)去。 Support only the selected groups=僅僅支援被選擇的這對(duì)。Trucks-move to location=運(yùn)送車輛移動(dòng)到地區(qū)。 Spread randomly throughout the location=這地區(qū)自由活動(dòng)。 Move to location only if there are friendly troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里有同盟軍才移動(dòng)過(guò)去。 Move to location only if there are no enemy troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里沒(méi)有敵軍才移動(dòng)過(guò)去。Trucks-transport from location to location=運(yùn)送車輛從一個(gè)地區(qū)運(yùn)送到另一地區(qū)。 Spread randomly throughout the location=這地區(qū)自由活動(dòng)。 Move to location only if there are friendly troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里有同盟軍才移動(dòng)過(guò)去。 Move to location only if there are no enemy troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里沒(méi)有敵軍才移動(dòng)過(guò)去。Supply trucks-repair=補(bǔ)給車修理。 Spread randomly throughout the location=這地區(qū)自由活動(dòng)。 Move to location only if there are friendly troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里有同盟軍才移動(dòng)過(guò)去。 Move to location only if there are no enemy troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里沒(méi)有敵軍才移動(dòng)過(guò)去。 Repair only inside location=修理補(bǔ)給在區(qū)域內(nèi)的單位。 Repair objects=修理對(duì)象。 Build pontoon bridges=建設(shè)浮橋。Missile launchers-move to location=導(dǎo)彈發(fā)射器移動(dòng)到固定位置。 Spread randomly throughout the location=這地區(qū)自由活動(dòng)。 Move to location only if there are friendly troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里有同盟軍才移動(dòng)過(guò)去。 Move to location only if there are no enemy troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里沒(méi)有敵軍才移動(dòng)過(guò)去。Planes-move to location=飛機(jī)移動(dòng)到固定位置。 Spread randomly throughout the location=這地區(qū)自由活動(dòng)。 (Deliver cargo onlg/Do NOT bomb) if there are friendly troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里有同盟軍才飛過(guò)去。 (Deliver cargo onlg/Do NOT bomb) if there are no enemy troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里沒(méi)有敵軍才飛過(guò)去。 Transports-Fly only when more than 70% loaded=運(yùn)輸機(jī)當(dāng)負(fù)載有70以上時(shí)才起飛。Trains-guard location=火車守衛(wèi)地區(qū)。 Spread randomly throughout the location=這地區(qū)自由活動(dòng)。 Move to location only if there are friendly troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里有同盟軍才移動(dòng)過(guò)去。 Move to location only if there are no enemy troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里沒(méi)有敵軍才移動(dòng)過(guò)去。 Repair track=修理軌道。下面有些行為的AI設(shè)定會(huì)對(duì)大家有所幫助:1。進(jìn)房子并開(kāi)火Infantry-Guard location=士兵守衛(wèi)地區(qū)。 Spread randomly throughout the location=這地區(qū)自由活動(dòng)。 do not use empty guns=不使用沒(méi)彈藥的武器。 at-dont move to new location=反坦克炮不移動(dòng)到新的地區(qū)。 at-dont drag to new location=反坦克炮不拖到新的地區(qū)。 at-dont leave=反坦克炮不離開(kāi)已經(jīng)占領(lǐng)的。 howitzers-dont move to new location=榴彈炮-不移動(dòng)到新的地區(qū)。 howitzers-dont drag to new location=榴彈炮-不拖到新的地區(qū)。 howitzers-dont leave=榴彈炮-不離開(kāi)已經(jīng)占領(lǐng)的。2。進(jìn)房子但不開(kāi)火Infantry-Guard location=士兵守衛(wèi)地區(qū)。 Spread randomly throughout the location=這地區(qū)自由活動(dòng)。 Do not use empty guns=不使用沒(méi)彈藥的武器。 At-dont move to new location=反坦克炮不移動(dòng)到新的地區(qū)。 At-dont drag to new location=反坦克炮不拖到新的地區(qū)。 At-dont leave=反坦克炮不離開(kāi)已經(jīng)占領(lǐng)的。 Howitzers-dont move to new location=榴彈炮-不移動(dòng)到新的地區(qū)。 Howitzers-dont drag to new location=榴彈炮-不拖到新的地區(qū)。 Howitzers-dont leave=榴彈炮-不離開(kāi)已經(jīng)占領(lǐng)的。 Howitzers-dont occupy/leave occupied=榴彈炮不去占領(lǐng)和離開(kāi)已經(jīng)占領(lǐng)的地區(qū)。3。士兵不進(jìn)房Infantry-Guard location=士兵守衛(wèi)地區(qū)。 Spread randomly throughout the location=這地區(qū)自由活動(dòng)。 At-dont move to new location=反坦克炮不移動(dòng)到新的地區(qū)。 At-dont drag to new location=反坦克炮不拖到新的地區(qū)。 At-dont leave=反坦克炮不離開(kāi)已經(jīng)占領(lǐng)的。 Howitzers-dont move to new location=榴彈炮-不移動(dòng)到新的地區(qū)。 Howitzers-dont drag to new location=榴彈炮-不拖到新的地區(qū)。 Howitzers-dont leave=榴彈炮-不離開(kāi)已經(jīng)占領(lǐng)的。 Howitzers-dont occupy/leave occupied=榴彈炮不去占領(lǐng)和離開(kāi)已經(jīng)占領(lǐng)的地區(qū)。4。坦克防守區(qū)域并在發(fā)現(xiàn)敵人后反應(yīng)Tanks-Guard location=坦克守衛(wèi)地區(qū)。 Spread randomly throughout the location這地區(qū)自由活動(dòng)。5。榴彈炮自動(dòng)開(kāi)火Infantry-crew howitzer=步兵-使用榴彈炮。 Move to location only if there are friendly troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里有同盟軍才移動(dòng)過(guò)去。 Move to location only if there are no enemy troops=只有當(dāng)那個(gè)地區(qū)里沒(méi)有敵軍才移動(dòng)過(guò)去。 AT-Dont leave=榴彈炮-不離開(kāi)已經(jīng)占領(lǐng)的。6。補(bǔ)給車自動(dòng)維修/補(bǔ)給Supply trucks-repair=補(bǔ)給車修理。 Spread randomly throughout the location=這地區(qū)自由活動(dòng)。 Repair only inside location=修理補(bǔ)給在區(qū)域內(nèi)的單位。如何游戲開(kāi)始給玩家和電腦飛機(jī)并進(jìn)行轟炸: 給玩家和電腦飛機(jī)需要先在腳本上面的玩家空中力量這一欄里進(jìn)行選擇,名字欄里包括:1德國(guó)是玩家,2日本代表敵人,3英國(guó)代表同盟,4美國(guó)代表中立。如果你想讓玩家或電腦一開(kāi)始就擁有可以直接轟炸的飛機(jī),就要先分別選中需要的國(guó)家名字再填寫相對(duì)應(yīng)的飛機(jī)種類,數(shù)量和航班以及出動(dòng)時(shí)延遲的時(shí)間,方向。飛機(jī)的數(shù)量所代表的意思是擁有多少架飛機(jī),當(dāng)然被擊落一架就少一架,如果被擊落沒(méi)了數(shù)量為零那再多的航班也就失去了意義。航班所代表的意思是玩家或電腦可以出動(dòng)多少次飛機(jī)進(jìn)行轟炸,出動(dòng)一架飛機(jī)一次代表一個(gè)航班,即使被擊落的只剩下一架飛機(jī)航班次數(shù)也不會(huì)變,唯一變的是你只能使用一架飛機(jī)多轟炸幾次而已。而在地圖上一次只能最多出動(dòng)五架飛機(jī)轟炸也就是五個(gè)航班,偵察機(jī)除外最多只有一架飛機(jī)一個(gè)航班,航班沒(méi)了即使你有再多數(shù)量的飛機(jī)也沒(méi)用,所以說(shuō)數(shù)量和航班是相輔相成的,要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行設(shè)置。最后玩家空中力量這一欄設(shè)置好后,要在腳本里進(jìn)行進(jìn)一步的設(shè)置,其對(duì)應(yīng)的腳本操作是:send planes of player to location and land to airfield意思是出動(dòng)多少數(shù)量的飛機(jī)到某一位置進(jìn)行轟炸和空投及偵查,并完成任務(wù)后降落到某一機(jī)場(chǎng)。點(diǎn)擊這一操作后需要設(shè)置4個(gè)選項(xiàng):飛機(jī)數(shù)量,飛機(jī)種類,到達(dá)的位置,降落到的機(jī)場(chǎng)。如果你沒(méi)有設(shè)置機(jī)場(chǎng)的話第4個(gè)選項(xiàng)請(qǐng)選擇0,那它會(huì)在完成任務(wù)后從地圖上消失。send planes of player to marker and land to airfield=意思和設(shè)置跟上一個(gè)基本一樣只是位置變成標(biāo)記而已,更加精確。以上兩個(gè)操作腳本是控制飛機(jī)所必須的腳本,你可以根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇??吹竭@里也許你會(huì)問(wèn)我不想一開(kāi)始就讓玩家和電腦擁有飛機(jī),中途加的話怎么辦?別急,這時(shí)要用到以下兩個(gè)操作腳本:add planes to player給玩家或電腦不同種類的飛機(jī)和多少數(shù)量。點(diǎn)擊這一操作后需要設(shè)置3個(gè)選項(xiàng):玩家或電腦,飛機(jī)的數(shù)量,飛機(jī)的種類。add flights to player給玩家或電腦不同種類的飛機(jī)和多少航班。點(diǎn)擊這一操作后需要設(shè)置3個(gè)選項(xiàng):玩家或電腦,飛機(jī)的航班,飛機(jī)的種類。這兩個(gè)操作必須同時(shí)加入,除了數(shù)量和航班可以根據(jù)實(shí)際情況不一樣外其它兩項(xiàng)都要一樣,最后在以后的觸發(fā)腳本里設(shè)置飛機(jī)轟炸,偵查,空投的命令就行了。援軍的增援設(shè)置 其實(shí)很簡(jiǎn)單,只要你提前設(shè)置好援軍的組成部分后點(diǎn)擊這一操作:send reinforcement增援部隊(duì)的設(shè)定。點(diǎn)擊后會(huì)出現(xiàn)5個(gè)選項(xiàng):玩家或電腦,增援的部隊(duì),大門,到達(dá)的位置,延遲的時(shí)間。簡(jiǎn)單吧?最后提醒一下,增援出來(lái)的部隊(duì)會(huì)到達(dá)指定的位置不動(dòng),雖然對(duì)于玩家沒(méi)什么影響,但對(duì)電腦來(lái)說(shuō)基本上就等于被動(dòng)挨打的環(huán)境里,因?yàn)椴筷?duì)沒(méi)有進(jìn)行AI的行為設(shè)置處于無(wú)行為的狀態(tài),單位遇到敵軍時(shí)還擊是很有限的,會(huì)被精明的玩家慢慢的一個(gè)一個(gè)的敲掉。想要改變這種狀態(tài)就要在另一觸發(fā)操作里進(jìn)行以上介紹的小組行為的設(shè)置,切忌不要求省事在同一觸發(fā)操作里進(jìn)行設(shè)置,那是行不通的。你如果想讓卡車出來(lái)時(shí)就拖掛著火炮,只要在里面空著兩個(gè)位子就行了。地圖上添加的小組的行為設(shè)定 如何設(shè)置就在地圖下方的小組目錄欄里,用鼠標(biāo)指向你要設(shè)置的小組點(diǎn)擊右鍵會(huì)出現(xiàn)小組屬性,對(duì)里面的AI行為進(jìn)行設(shè)置就可以了,其中AI的小組和到達(dá)的目標(biāo)地點(diǎn)一共有兩組要改成一樣。如何加入語(yǔ)句 這里一共有5個(gè)可以利用的操作:say phrase=直接在左下角顯示語(yǔ)句。點(diǎn)擊后加入你要的信息提示。say phrase with pointer to marker=直接在左下角顯示語(yǔ)句,并指向標(biāo)記。點(diǎn)擊后加入你要的信息提示,選擇標(biāo)記。show modal dialog=加入對(duì)話框的語(yǔ)言。點(diǎn)擊后加入你要的信息提示show modal dialog with pointer to marker= 加入對(duì)話框的語(yǔ)言,并指向標(biāo)記。點(diǎn)擊后加入你要的信息提示,選擇標(biāo)記。move screen to location把屏幕移置選中的標(biāo)記的位置。計(jì)時(shí)器如何設(shè)定 如何設(shè)置計(jì)時(shí)器要用到以下兩個(gè)操作語(yǔ)句:set timer設(shè)置哪個(gè)標(biāo)記為多少時(shí)間并倒計(jì)時(shí)。這句出現(xiàn)在觸發(fā)操作里。timer elapsed當(dāng)哪個(gè)標(biāo)記的計(jì)時(shí)器歸零。這句出現(xiàn)在觸發(fā)條件里,當(dāng)滿足它時(shí)就可以觸發(fā)你設(shè)置的操作。以上這兩個(gè)語(yǔ)句一共需要兩個(gè)觸發(fā)腳本,第一個(gè)觸發(fā)腳本是當(dāng)滿足某一條件時(shí)就會(huì)設(shè)置set time這個(gè)計(jì)時(shí)器,第二個(gè)觸發(fā)腳本是當(dāng)設(shè)置的觸發(fā)條件timer elapsed計(jì)時(shí)器開(kāi)始計(jì)時(shí)并歸零時(shí),啟動(dòng)其它的行為操作。stop timer當(dāng)單位到達(dá)某個(gè)標(biāo)記會(huì)提前結(jié)束計(jì)時(shí)器。加入后需要設(shè)置標(biāo)記。start countdown在左上角出現(xiàn)倒計(jì)時(shí)時(shí)間。注意,如果你想讓玩家知道計(jì)時(shí)器倒計(jì)時(shí)的時(shí)間可以使用這項(xiàng),不過(guò)要記住這只是一個(gè)時(shí)間顯示,要和set timer加入到一個(gè)觸發(fā)操作里才能使時(shí)間重合。最后指出一點(diǎn),一開(kāi)始使用set timer后我以為只有單位經(jīng)過(guò)標(biāo)記計(jì)時(shí)器才會(huì)倒計(jì)時(shí),不過(guò)后來(lái)發(fā)現(xiàn)好像是自動(dòng)倒計(jì)時(shí)的,所以標(biāo)記的位置要求就沒(méi)有那么高了,最好大家自己試一下,不行的話就改過(guò)來(lái)。如何設(shè)置單位的巡邏 對(duì)于巡邏需要用到以下幾個(gè)沒(méi)有介紹的操作語(yǔ)句:add patrol locations for group=給某小組添加某一位置為巡邏區(qū)域。有3個(gè)選項(xiàng):位置,位置,小組。注意:add patrol locations for group語(yǔ)句一般不單獨(dú)使用,至少要配合shift patrol locations for group和AI來(lái)使用,shift patrol locations for group=開(kāi)始轉(zhuǎn)換某小組的巡邏區(qū)域。有1個(gè)選項(xiàng):小組。set timer period每隔一段時(shí)間設(shè)立一個(gè)計(jì)時(shí)器(這句后面必須對(duì)計(jì)時(shí)器的時(shí)間進(jìn)行設(shè)定,這句和設(shè)定的時(shí)間語(yǔ)句加起來(lái)總的意思可以理解成每隔一段時(shí)間設(shè)立計(jì)時(shí)器,設(shè)立后計(jì)時(shí)器自動(dòng)倒計(jì)時(shí))。舉例:你想讓小組A0在1和2的位置來(lái)回巡邏(在這里因?yàn)槭亲詣?dòng)倒計(jì)時(shí),所以標(biāo)記的位置沒(méi)有太多的要求)。共有2個(gè)觸發(fā)腳本完成。第1個(gè)出發(fā)的操作:turn off this trigger(只執(zhí)行操作這一次)add patrol locations #1 #1 for group A0(給A0組添加1位置為巡邏區(qū)域)add patrol locations #2 #2 for group A0(給A0組添加2位置為巡邏區(qū)域)set period of timer #0 into 00:02:00(每隔2分鐘設(shè)立計(jì)時(shí)器0)set timer #0 to 00:00:11(設(shè)立計(jì)時(shí)器0為11秒)第2個(gè)觸發(fā)的腳本(這個(gè)腳本里不可以加入turn off this trigger):觸發(fā)的條件:timer elapsed #0(計(jì)時(shí)器0為0時(shí))觸發(fā)的操作:shift patrol locations for group A0(轉(zhuǎn)換A0組的巡邏區(qū)域)注意:腳本這樣寫已經(jīng)完成了工作,但是要讓單位動(dòng)起來(lái)還得給A0組賦予一個(gè)位置的AI,譬如我在1位置賦予A0組Infantry-guard location的AI。這樣,我把A0組放在1位置,當(dāng)?shù)谝粋€(gè)腳本的條件成熟后set timer period設(shè)置計(jì)時(shí)器0(注意是2分鐘以后),2分鐘又11秒后A0就巡邏到2位置,4分鐘又22秒后再次巡邏回到1位置,如此反復(fù)往返。如何和同盟共享視野 要在玩家空中力量里進(jìn)行設(shè)置,第三個(gè)國(guó)家英國(guó)代表同盟,德國(guó)代表玩家,德國(guó)的隊(duì)伍默認(rèn)值是1,把英國(guó)的隊(duì)伍也改成1就行了。彈藥無(wú)限的設(shè)定 set attrabute for units in group=小組的生命,彈藥,經(jīng)驗(yàn),士氣最多或至少多少的設(shè)定。加入后共有4個(gè)選項(xiàng):修改哪一項(xiàng),至多或至少,數(shù)值,小組。想要無(wú)限的話同一個(gè)腳本里不要加入語(yǔ)句:turn off this trigger=只執(zhí)行操作這一次。我們要的是無(wú)限所以必須要游戲一直執(zhí)行set attrabute for units in group這個(gè)語(yǔ)句,彈藥無(wú)限就是這樣形成的。如何讓卡車放下火炮 例如:卡車小組是A0,火炮是B0,火炮到達(dá)的位置是1,卡車放下火炮后到達(dá)的位置是2。觸發(fā)腳本如下:turn off this trigger(只執(zhí)行操作這一次)set AI_behaviour of group B0 to infantry-crew howitzer(步兵-使用榴彈炮。)set AI_Loc1 of group B0 to #1set AI_Loc2 of group B0 to #1set AI_behaviour of group A0 to Trucks-transport from location to location(運(yùn)送車輛從一個(gè)地區(qū)與送到另一地區(qū)。)set AI_Loc1 of group A0 to #2set AI_Loc2 of group A0 to #2如何讓卡車如去拖掛火炮并在指定位置放下 例如:卡車小組是A0,火炮是B0,卡車需要把火炮從位置1放到位置2。觸發(fā)腳本如下:turn off this trigger(只執(zhí)行操作這一次)set AI_behaviour of group B0 to infantry-crew howitzer(步兵-使用榴彈炮。)set AI_Loc1 of group B0 to #2set AI_Loc2 of group B0 to #2set AI_behaviour of group A6 to Trucks-support(運(yùn)送車輛支援。)set AI_Loc1 of group A0 to #2set AI_Loc2 of group A0 to #2set AI_GRP1 of group A0 to B0set AI_GRP2 of group A0 to B0注意:在Trucks-support(運(yùn)送車輛支援。)項(xiàng)中應(yīng)選中Support only the selected groups(僅僅支援被選擇的這對(duì)。)如何讓士兵上卡車然后到另一個(gè)地方下車(同樣適用于士兵上登陸艇,登陸艇在一個(gè)位置放下士兵) 做到這一點(diǎn)有點(diǎn)麻煩,需要3個(gè)觸發(fā)操作(我試了很多方法都無(wú)法在一個(gè)觸發(fā)操作里完成它,如果你有更好的方法的話就告訴我,不勝感激)。下面舉例:卡車是A0小組,士兵是B0,卡車所在位置是1,士兵所要到達(dá)的位置是2,卡車放下士兵后停車的地方是3。你的目的是讓士兵在1的位置上卡車,然后運(yùn)到位置2下車,卡車在放完士兵后停放在位置3。第一個(gè)觸發(fā)操作是:turn off this trigger(只執(zhí)行操作這一次)set AI_behaviour of group B
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