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文檔簡介

第一節(jié)固定鏡頭固定鏡頭的定義在攝像機(jī)機(jī)位不動、鏡頭光軸不變、焦距固定的情況下,拍攝的鏡頭,稱為“固定鏡頭”。固定鏡頭雖然是靜態(tài)的拍攝方式,但它又不等同于攝影照片,因?yàn)楫嬅嬷械娜宋锖凸饩€全運(yùn)動和變化的。固定鏡頭的特點(diǎn)固定鏡頭有利于表現(xiàn)遠(yuǎn)景、全景等大景別的靜態(tài)畫面,以烘托故事發(fā)生的地點(diǎn)和環(huán)境。固定鏡頭能真實(shí)地記錄被攝物體的運(yùn)動速度和節(jié)奏變化。固定鏡頭的視點(diǎn)是固定的,框架是靜止的,因此固定鏡頭的畫面構(gòu)成給觀眾一種深沉、肅穆、安靜、壓抑的心理感受,它與運(yùn)動鏡頭帶來的跳躍感產(chǎn)生了強(qiáng)大的心理反差。但是固定鏡頭如果運(yùn)用得恰當(dāng)能給影片帶來濃重的文化認(rèn)同感和歷史的積淀感。固定鏡頭的局限固定鏡頭的取景區(qū)受畫面框架的限制視點(diǎn)單一。固定鏡頭受固定畫面框架的制約,固定鏡頭很難表現(xiàn)運(yùn)動的主體。造型元素單調(diào),畫面構(gòu)圖可發(fā)揮的自由空間不大,例如戰(zhàn)爭和武打的場面。固定鏡頭屬靜態(tài)的造型畫面,影片中不宜運(yùn)用過多,否則會給觀眾造成呆板和破碎的感覺。標(biāo)準(zhǔn)圈定鏡頭不兩錄別,鑲頭停留的時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)根據(jù)生理學(xué)原理全景、中景、近景、特寫不同的景別,看清楚鏡頭的時(shí)間分別為7-8秒、4-5秒、2.5-3秒、1 -1.5秒。因此在剪接時(shí)應(yīng)依據(jù)景別來確定鏡頭的長度。在具體過程中,畫面內(nèi)的不同因素也會影響觀眾讀取鏡頭畫面內(nèi)容的時(shí)間和速度。例如:在相同的景別中畫面構(gòu)圖的復(fù)雜程度、光線的明暗、動作的快慢等造型因素,以及人物關(guān)系的復(fù)雜程度、聲源的多少、對內(nèi)容的關(guān)注程度等內(nèi)容因素在很大程度上會影響觀眾讀取鏡頭畫面內(nèi)容的時(shí)間和速度。因此在編輯鏡頭時(shí),應(yīng)綜合各種因素來決定鏡頭停留的時(shí)間長短??甄R頭空鏡頭又稱“景物鏡頭”,指影片中不出現(xiàn)人物描寫、自然景物或場面的鏡頭。空鏡頭具有暗示、象征、說明、隱喻等功能通,常用于介紹環(huán)境背景、推進(jìn)故事情節(jié)、抒發(fā)人物情緒、交代時(shí)空關(guān)系和表達(dá)作者態(tài)度等諸多方面,空鏡頭在影片中的作用主要表現(xiàn)為:營造情景交融、渲染意境、借物喻景、烘托氣氛,時(shí)空轉(zhuǎn)換和調(diào)節(jié)影片節(jié)奏等藝術(shù)效果??甄R頭一般有“風(fēng)景鏡頭”和“細(xì)節(jié)描寫”兩種。風(fēng)景鏡頭通常用大遠(yuǎn)景、遠(yuǎn)景和全景表現(xiàn),而細(xì)節(jié)描寫則選擇近景或特寫的景別語言來表達(dá)??甄R頭乃是電影導(dǎo)演有機(jī)地融合抒情手法和敘事手法,加強(qiáng)電影藝術(shù)表現(xiàn)力的重要途徑。第二節(jié)運(yùn)動鏡頭運(yùn)動鏡頭是指通過移動攝像機(jī)機(jī)位、改變鏡頭光軸、變化鏡頭焦距進(jìn)行拍攝的鏡頭。運(yùn)動鏡頭是相對于固定鏡頭而言的。運(yùn)動鏡頭拍攝的畫面,被稱為運(yùn)動畫面。運(yùn)動鏡頭包括:推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭、跟鏡少、升降鏡頭和綜合運(yùn)動鏡頭等。1、推鏡頭推鏡頭是指攝像機(jī)鏡頭逐漸向畫面推近場景變小被攝主體變大觀眾所看到的畫面由遠(yuǎn)及近由全景看到局部。一個(gè)推鏡頭可以表現(xiàn)環(huán)境與人物、整體與局部之間的變化關(guān)系,增強(qiáng)畫面的逼真性和可信性,使觀眾有身臨其境感。推鏡頭的畫面特征主要表現(xiàn)為:強(qiáng)烈的視覺前移感;明確的拍攝主體目標(biāo);畫面主體由小變大,場景由大變小,鏡頭的推進(jìn)速度傳達(dá)著不同的藝術(shù)效果。急推作為一種強(qiáng)調(diào),意在強(qiáng)化環(huán)境空間中的被攝主體。慢推則可以表現(xiàn)對人物內(nèi)心世界的融合與滲透。推鏡頭的作用:推鏡頭能夠突出被攝主體的細(xì)節(jié),強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)形象和重要情節(jié)。推鏡頭通過一個(gè)鏡頭中景別不斷地發(fā)生變化,能夠營造出前進(jìn)式蒙太奇的藝術(shù)效果。推鏡頭能夠強(qiáng)化或弱化被攝運(yùn)動主體的動感。鏡頭推進(jìn)速度的快慢直接影響到畫面的節(jié)奏對觀眾形成不同的情緒引導(dǎo)和心理暗示。運(yùn)用推鏡頭應(yīng)注意的事項(xiàng):推鏡頭使景別由大到小,是對觀眾視覺空間的改變,也是對觀眾視覺心理的引導(dǎo)。推鏡頭在起幅、推進(jìn)、落幅三個(gè)部分中,落幅畫面是造型表現(xiàn)的重點(diǎn),因而表現(xiàn)主體必須明確。由于推鏡頭的起幅和落幅的結(jié)構(gòu)是靜態(tài)的,因而畫面構(gòu)圖要考究。 推鏡頭在推進(jìn)的過程中,構(gòu)圖上應(yīng)始終保持拍攝主體在畫面的中心位置推鏡頭的推進(jìn)速度要與畫面內(nèi)的情緒和節(jié)奏相一致。設(shè)計(jì)稿中,推鏡頭的表現(xiàn)方法分別用黑、紅、藍(lán)的彩色畫框表達(dá)推鏡頭的運(yùn)動方向。在畫框之間,用箭頭標(biāo)出鏡頭的移動方向以此連接畫框的四個(gè)角。連接前后兩個(gè)畫框的箭頭,應(yīng)用前一個(gè)的色彩表示。2、拉鏡頭拉攝是攝像機(jī)逐漸遠(yuǎn)離被攝主體,或變動鏡頭焦距使畫面框架由近至遠(yuǎn),與主體拉開距離的拍攝方法。用這種方法拍攝的漸行漸遠(yuǎn)的視覺畫面稱為拉鏡頭。拉鏡頭將背景空間拉向遠(yuǎn)方,視點(diǎn)遠(yuǎn)離被攝主體,使觀眾產(chǎn)生距離感的心理反應(yīng)。由于拉鏡頭展示的是由局部到整體的空間關(guān)系,因此可以作為轉(zhuǎn)場的過渡鏡頭。拉鏡頭的畫面特征:產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺后移效果;被攝主體由大變小,周圍環(huán)境由小變大。拉鏡頭的表現(xiàn)力:拉鏡頭有利于表現(xiàn)主體和環(huán)境之間的關(guān)系;拉鏡頭的畫面呈縱向空間變化是從小的局部逐漸拉到天的全景;拉鏡頭是一個(gè)鏡頭中景別的連續(xù)變化,能夠保持畫面空間的完整和連貫;拉鏡頭的拍攝鏡頭運(yùn)動的方向與推鏡頭正相反推鏡頭要以落幅為重點(diǎn),拉鏡頭應(yīng)以起幅為重點(diǎn);拉鏡頭常常作為結(jié)束性的鏡頭或轉(zhuǎn)場鏡頭。3、搖鏡頭搖鏡頭是指攝像機(jī)機(jī)位固定,通過鏡頭左右或上下轉(zhuǎn)動角度拍攝物體,并引導(dǎo)觀眾的視線從畫面的一端掃向另一端。搖鏡頭的移動速度通常是:兩頭略慢,中間略快,猶如人們轉(zhuǎn)動頭部環(huán)顧四周或?qū)⒁暰€由一點(diǎn)移向另一點(diǎn)的視覺效果。遙鏡頭的畫面特點(diǎn):1、搖鏡頭畫面是帶有透視關(guān)系的視覺畫面;2、一個(gè)完整的搖鏡頭包括起幅、搖動、落幅三個(gè)相互貫連的運(yùn)動過程。搖鏡頭大致分為“橫搖”、“直搖”和“閃搖鏡頭”三種形式。橫搖,是攝像機(jī)以中心點(diǎn)為縱軸,如轉(zhuǎn)頭般左右搖拍,屏幕效果顯示為景框以水平方向在空間移動。直搖,以攝像機(jī)中心點(diǎn)為橫軸,如點(diǎn)頭般上下?lián)u拍。閃搖鏡頭又稱“甩鏡頭”,指攝像機(jī)在落幅時(shí)從一個(gè)場景快速甩出,切入第三個(gè)鏡頭。前后兩個(gè)鏡頭是分別拍攝的,一般作為快速轉(zhuǎn)換場景的技巧使用,或作為人物視線的快速移動軌跡。搖鏡頭的表現(xiàn)力:展示透視空間,擴(kuò)大觀眾視野,有利于小景別畫面包含更多的視覺信息。同一場景中,搖鏡頭能夠交代多個(gè)主體的內(nèi)在聯(lián)系,并有利于表現(xiàn)被攝主體的動態(tài)和運(yùn)動軌跡。在表達(dá)三個(gè)以上的多個(gè)主體時(shí),鏡頭搖過時(shí)或作減速、或作停頓,以構(gòu)成一種間歇搖。搖鏡頭從一個(gè)穩(wěn)定的起幅畫面開始,隨后用極快的搖速使畫面中的影像全部虛化便形成了獨(dú)具表現(xiàn)力的甩鏡頭。搖鏡頭能夠搖出意外之象,制造懸念,適合表現(xiàn)主觀性鏡頭。例如利用非水平的傾斜搖、旋轉(zhuǎn)搖表現(xiàn)一種特定的情緒和氣氛。搖鏡頭也是畫面轉(zhuǎn)場的慣用手法之一。搖鏡頭的拍攝要求:搖鏡頭必須有明確的目的性和方向性。搖攝速度的流暢度會引起觀眾視覺感受上的強(qiáng)烈變化。搖鏡頭要講求整個(gè)搖動過程的完整與和諧。、移鏡頭在傳統(tǒng)的電影拍攝中,移攝是指將攝像機(jī)架在活動物體上隨之運(yùn)動而進(jìn)行的拍攝。用移動攝像的方法拍攝的電視畫面稱為移動鏡頭,簡稱移鏡頭。而動畫電影中,移鏡頭是指鏡頭的機(jī)位不變,通過上下左右地移動背景來實(shí)現(xiàn)的。此類鏡頭移動轉(zhuǎn)換復(fù)雜,中間包含著鏡頭移動速度的快慢,以及特殊鏡頭的處理,要根據(jù)劇情對景物作分層處理。移動鏡頭的畫面特征:開拓了畫面的造型空間,創(chuàng)造出獨(dú)特的視覺藝術(shù)效果;有利于表現(xiàn)大場面、大縱深、多景物、多層次的復(fù)雜場景,使影片具有氣勢恢宏的造型效果。移動鏡頭的視點(diǎn)多樣化,能夠表達(dá)強(qiáng)烈的主觀色彩。移動鏡頭的表現(xiàn)力:畫面框架始終處于運(yùn)動之中,從而使畫面主體的位置不斷移動;視覺位移使觀眾有身臨其境之感。移動鏡頭表現(xiàn)的畫面空間是完整而連貫的,一個(gè)鏡頭中多景別的構(gòu)圖方式,具有獨(dú)特的節(jié)奏感,產(chǎn)生蒙太奇的藝術(shù)效果; 一般來說,所有移動鏡頭的動畫紙張,都比普通動畫紙長兩倍以上,才能體現(xiàn)移鏡頭的空間感。常見的攝影特效 Fix:固定照相機(jī)位置拍攝固定位置的動畫稿,大多的鏡頭都是用這個(gè)方法拍攝。T.I/T.B.(*8):以畫面人物為中心拉遠(yuǎn)或拉近相機(jī)。F.I./F.0.(*9):人物淡出淡入畫面,鏡頭焦距的調(diào)整。0.L(10):例如重疊A、B兩格用淡出A淡入B(或相反)的手法轉(zhuǎn)換畫面。震動效果(*11):拍攝地震、爆發(fā)的震動時(shí),將每一格畫稿小小的移動來拍攝震動效果。波面玻璃(*12):一種表片凹凸不平的濾鏡使畫面產(chǎn)生扭曲的現(xiàn)象。常使用于表現(xiàn)水里或火的鏡頭。背光(*13):指由攝影臺下的燈光往上照射來拍出閃爍的光點(diǎn)(如星光湖光)或閃光(如雷射炮雷光)。柔焦(*14):調(diào)整焦距使畫面模糊或使畫面看起來柔和。常常使用在談情說愛或強(qiáng)調(diào)主角的可愛或英俊。人景同移人景同移主要是表現(xiàn)被攝主體從畫面的一方向另一方移動的鏡頭。運(yùn)用人景同移鏡頭的前提: 畫面移動的距離不能太長; 人物動作變化不能太大; 運(yùn)動軌跡相對平滑固定。人景同移鏡頭要求: 背景的長度和動畫的長度應(yīng)吻合; 畫面長度應(yīng)在三個(gè)畫面以上; 定位器應(yīng)采用三孔位或五孔位;攝影表上應(yīng)標(biāo)明移動的起始位置。5、跟鏡頭跟鏡頭、又稱跟拍,指攝像機(jī)始終跟隨運(yùn)動的被攝主體一起運(yùn)動而進(jìn)行的拍攝。跟鏡頭易于表現(xiàn)復(fù)雜的建筑空間和環(huán)境空間的結(jié)構(gòu)關(guān)系,表現(xiàn)處于動態(tài)的主觀視線,造成觀眾身臨其境的感覺。跟鏡頭的特點(diǎn): 畫面中心始終跟隨一個(gè)運(yùn)動的被攝主體。 被攝主體在畫框中的位置相對穩(wěn)定。 跟鏡頭不同于攝像機(jī)位置向前運(yùn)動的前移動鏡頭,也不同于向前推進(jìn)的推鏡頭。跟鏡頭的作用:跟鏡頭既能突出主體,又能交待主體運(yùn)動方向、速度、體態(tài)及其與環(huán)境的關(guān)系。跟鏡頭的屏幕效果表現(xiàn)為運(yùn)動的主體不變、靜止的背景變化,這種屏幕效果有利于通過人物引出環(huán)境。由于觀眾與被攝主體視點(diǎn)的同一,跟鏡頭可以表現(xiàn)一種主觀性鏡頭,例如從人物背后跟隨拍攝的跟鏡頭。跟鏡頭對人物、事件、場面的跟隨拍攝的記錄方式,常用于紀(jì)實(shí)性節(jié)目和新聞的拍攝中。跟鏡頭拍攝時(shí)應(yīng)注意的問題:跟鏡頭拍攝的基本要求是跟上和追準(zhǔn)被攝主體。跟鏡頭是通過機(jī)位運(yùn)動完成的一種拍攝方式,其中焦點(diǎn)的變化、拍攝角度的變化、光線入射角的變化等一系列鏡頭運(yùn)動起來所帶來的拍攝問題,也是運(yùn)用跟鏡頭拍攝應(yīng)關(guān)注的。6、升降鏡頭攝像機(jī)借助升降裝置一邊升降一邊拍攝的方式叫升降拍攝,用這種手法拍攝到的畫面叫升降鏡頭。升降鏡頭的運(yùn)用,在鏡頭畫面的構(gòu)圖上有一種寫意性和象征性,反映一種情緒和心態(tài),有時(shí)也可用來表現(xiàn)主觀視線或客觀展示。升降鏡頭的畫面造型特點(diǎn):升降鏡頭擴(kuò)展或收縮了畫面的視域;通過視點(diǎn)的連續(xù)變化,升降鏡頭形成了多角度、多方位的畫面效果。升降鏡頭的功能和表現(xiàn)力:升降鏡頭常用以表現(xiàn)宏大場面或事件的氛圍和氣勢;升降鏡頭有利于表現(xiàn)縱深空間中的點(diǎn)面關(guān)系或高大物體的各個(gè)局部; 升降鏡頭的升降運(yùn)動可以表現(xiàn)劇中人物感情的跌宕起伏; 利用鏡頭可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)鏡頭內(nèi)的內(nèi)容轉(zhuǎn)換與調(diào)度。7、綜合運(yùn)動鏡頭綜合運(yùn)動鏡頭是指一個(gè)鏡頭中綜合了推、拉、搖、移、跟、升降等各種運(yùn)動鏡頭拍攝而成的畫面。綜合運(yùn)動鏡頭的特點(diǎn):綜合運(yùn)動鏡頭的畫面復(fù)雜多變。綜合運(yùn)動鏡頭的運(yùn)動軌跡是多方向、多方式運(yùn)動合一后的結(jié)果。綜合運(yùn)動鏡頭的表現(xiàn)力:綜合運(yùn)動鏡頭能夠在一個(gè)鏡頭中記錄和表現(xiàn)一個(gè)場景中相對完整的情節(jié),有利于再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活的流程。綜合運(yùn)動鏡頭的畫面形式富有音樂般的動感,畫面內(nèi)涵富有表現(xiàn)涵意的多元性。除特殊情緒對畫面的特殊要求外,鏡頭的運(yùn)動應(yīng)力求保持平穩(wěn)。鏡頭運(yùn)動的每次轉(zhuǎn)換應(yīng)力求與人物動作和方向轉(zhuǎn)換一致,與情節(jié)中心和情緒發(fā)展的轉(zhuǎn)換相一致,形成畫面外部的變化與畫面內(nèi)部的變化完美結(jié)合。第三節(jié)非常規(guī)鏡頭是常規(guī)鏡頭的一種變形1、升格鏡頭以高于每秒24格的速率拍攝各種動作,以正常速度放映的鏡頭效果。升格鏡頭的表現(xiàn)力 具有儀式的性質(zhì)和莊嚴(yán)的意味 例如揮手、敬禮等動作具有美化暴力效果 例如英雄本色、動作片具有強(qiáng)烈抒情效果 例如我的父親母親 死亡瞬間、情感高潮點(diǎn)2、降格鏡頭以低于每秒24格的速率拍攝各種運(yùn)動,以正常速度放映的鏡頭效果。降格鏡頭的表現(xiàn)力具有強(qiáng)烈的喜劇效果 如果人的行為變得像機(jī)器一樣不靈活,我們就會覺得那是可笑的?!保ê嗬馗裆?例如卓別林電影具有時(shí)光流逝的效果 3、定格鏡頭使銀幕上的一切運(yùn)動暫時(shí)中止,而產(chǎn)生的鏡頭效果。能夠喚起觀眾對某一畫面的注意,以起到突出強(qiáng)調(diào)的作用。定格鏡頭的表現(xiàn)力 烘托主題、渲染情感 例如秋菊打官司我的父親母親 制造滑稽效果 例如獨(dú)自等待59 突出強(qiáng)調(diào)作用4、倒拍鏡頭使膠片倒轉(zhuǎn)過來拍攝運(yùn)動,再按照正常順序放映而產(chǎn)生的鏡頭效果。倒拍鏡頭的表現(xiàn)力 能產(chǎn)生一種滑稽的效果 能實(shí)現(xiàn)一些特技效果 例如接飛鏢、飛身上樓、車禍鏡頭。5、動畫利用逐格(幀)拍攝人物的運(yùn)動,而形成的鏡頭效果。當(dāng)一幅畫面一幅畫面地拍攝真的人物時(shí),人物的動作是不連貫的、抽搐的,就像原始的動畫人物。 動畫人物與真人的結(jié)合 例如電影誰害了兔子羅杰ET外星人老夫子6、間隔鏡頭長時(shí)間間隔一段時(shí)間記錄一次拍攝出來的鏡頭效果。例如花兒慢慢綻放、太陽緩緩落下、小草慢慢發(fā)芽7、復(fù)拍鏡頭讓攝影機(jī)中的膠片部分曝光,再度裝入機(jī)內(nèi)拍攝(畫面位置不變)出來的鏡頭效果。用于一個(gè)演員扮演兩個(gè)角色,并在同一畫面中出現(xiàn),也叫化身同現(xiàn)。8、長鏡頭一段持續(xù)時(shí)間內(nèi)連續(xù)攝取的、占用膠片較長的鏡頭,一般時(shí)長超過30秒。長鏡頭的表現(xiàn)力 長鏡頭可以保持整體效果,保持劇情空間、時(shí)間的完整性和統(tǒng)一性。 可以如實(shí)、完整地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)影像,增加影片的可信性、說服力和感染力。 可以渲染氣氛、表現(xiàn)人物的心理活動。變焦距推拉鏡頭與移動機(jī)位推拉鏡頭的不同之處: 視角方向:變焦距推拉鏡頭的視角變化了,移動機(jī)位推拉鏡頭的視角沒有變化。 視距方向:變焦距推拉鏡頭的視距沒有變化,移動機(jī)位推拉鏡頭的視距在變化。 景深方面:變焦距推拉鏡頭由于焦距的變化畫面景深發(fā)生了變化,移動機(jī)位推拉鏡頭的焦距固定,景深沒有明顯變化。 新形象有無出現(xiàn):變焦距推拉鏡頭有無形象的出現(xiàn),移動機(jī)位推拉鏡頭有新形象的出現(xiàn)。 視覺前移有否:變焦距推拉鏡頭無視覺前移效果,移動機(jī)位推拉鏡頭有視覺前移效果。第四節(jié)鏡頭組接鏡頭組接貫穿于影片的全過程,乃電影藝術(shù)特有的表現(xiàn)手段。電影是由一個(gè)個(gè)獨(dú)立的分鏡頭組成的,一系列拍攝好的畫面素材根據(jù)導(dǎo)演的意圖和劇情的內(nèi)容,按照分場的規(guī)定情景,運(yùn)用剪輯手段按其規(guī)律組接,構(gòu)建一部完整的影片。一、鏡頭組接規(guī)律電影畫面是由一個(gè)個(gè)分鏡頭組成的,有內(nèi)景、外景和實(shí)景之分,由于不同場景的拍攝手法不一,無法按照劇情內(nèi)容的順序來拍攝,必須將相同場景的鏡頭分別集中拍攝下來,運(yùn)用剪輯手段將鏡頭的發(fā)展和變化按照一定的規(guī)律組接起來:1、“動接動”、“靜接靜”規(guī)律“動接動”鏡頭組接規(guī)律是指畫面中被攝主體的動作是連貫的,動作接動作能夠達(dá)到順暢過渡的要求?!办o接靜”鏡頭組接規(guī)律是指兩個(gè)畫面中的被攝主體的運(yùn)動是不連貫的,或是二者之間有停頓,在組接這兩個(gè)鏡頭時(shí),應(yīng)當(dāng)在前一個(gè)被攝主體的完整動作結(jié)束后,再接后一個(gè)從靜止開始的運(yùn)動鏡頭?!办o接靜”組接時(shí),前一個(gè)鏡頭結(jié)尾停止的片刻叫“落幅”,后一鏡頭運(yùn)動前靜止的片刻叫做“起幅”,起幅與落幅時(shí)間間隔大約為一二秒鐘。固定鏡頭和運(yùn)動鏡頭組接,同樣要遵循“動接動”、“靜接靜”的規(guī)律。例如:一個(gè)固定鏡頭要接一個(gè)搖鏡頭,搖鏡頭開始要有起幅;相反一個(gè)搖鏡頭接一個(gè)固定鏡頭,搖鏡頭要有“落幅”,否則畫面會有一種跳動感。在特殊效果中,也有“靜接動”或“動接靜”的鏡頭。2、衡序漸進(jìn)式的景別變化對一個(gè)場景進(jìn)行拍攝時(shí),“景”的變化應(yīng)適度,以方便鏡頭的組接。因此,應(yīng)采取循序漸進(jìn)式的拍攝方法拍攝景的變化。循序漸進(jìn)地改變不同視覺距離的鏡頭,可以形成不同樣式的蒙太奇語句,產(chǎn)生順暢的鏡頭連接。其分別是:前進(jìn)式蒙太奇:是指景物由遠(yuǎn)及近地從遠(yuǎn)景、全景向近景、特寫過渡,用以表現(xiàn)由低沉到高昂的情緒和劇情的變化。后退式蒙太奇:是指景物由近到遠(yuǎn)地過渡,在鏡頭中表現(xiàn)為由細(xì)節(jié)擴(kuò)展到全部用以表現(xiàn)由高昂到低沉的情緒。環(huán)行蒙太奇:是前進(jìn)式蒙太奇和后退式蒙太奇的結(jié)合使用,即全景中景近景特寫近景中景遠(yuǎn)景,反之亦然。環(huán)行蒙太奇在影視片中被廣泛運(yùn)用,通常表現(xiàn)由低沉到高昂,再由高昂轉(zhuǎn)向低沉的情緒。3、時(shí)間長度鏡頭內(nèi)容的難易程度以及畫面構(gòu)圖等因素決定著鏡頭組接的時(shí)間長度。也就是說,鏡頭取景的范圍大小和畫面內(nèi)容決定著鏡頭停留時(shí)間的長短。例如:近景、特寫等鏡頭較小的畫面,包含的信息量少,觀眾讀取所需的時(shí)間就短,畫面停留的時(shí)間就短。中、遠(yuǎn)景等鏡頭取景的范圍大,畫面包含的內(nèi)容多,觀眾需要讀取的時(shí)間就長,畫面停留的時(shí)問就長。除了畫面構(gòu)圖和取景范圍之外,畫面內(nèi)容中諸多因素對鏡頭停留的時(shí)間長短均有影響。例如:一幅畫面中,畫面的亮部和運(yùn)動部分易吸引人的視線,因此,在表現(xiàn)畫面的亮部時(shí),鏡頭停留的時(shí)間長度應(yīng)短些,而暗部則應(yīng)停留的時(shí)間長些。運(yùn)動畫面鏡頭停留的時(shí)間略短,靜止的部分鏡頭停留的時(shí)間略長??傊?,一切以畫面的視覺平衡與和諧為標(biāo)準(zhǔn)。4、拍攝方向與軸線規(guī)律軸線規(guī)律是指當(dāng)被攝主體進(jìn)入畫面時(shí),注意拍攝的總方向,應(yīng)從被攝主體運(yùn)動軸線的一側(cè)拍,構(gòu)成畫面的運(yùn)動方向、放置方向均是一致的,否則兩張畫面接在一起,容易出現(xiàn)被攝主體撞車,跳軸的現(xiàn)象。跳軸的畫面除了特殊的需要以外是無法組接的。5、影調(diào)色彩統(tǒng)一黑白畫面是由眾多不同的黑白層次組成的,給人的視覺感受是軟硬不同的影調(diào)。而彩色畫面則包含影調(diào)和色彩兩方面的因素。無論是黑白畫面還是彩色畫面,組接時(shí)都應(yīng)保持影調(diào)、色彩的統(tǒng)一。如果把明暗或者色彩對比強(qiáng)烈的兩個(gè)鏡頭組接在一起,就會使人感到生硬感,視覺效果不連貫,影響情緒的順暢表達(dá)。6、組接節(jié)奏影片節(jié)奏的總體依據(jù)是影片的題材、樣式、風(fēng)格以及情節(jié)的環(huán)境人氣氛、人物的情緒、情節(jié)的起伏跌宕等。影片節(jié)奏的體現(xiàn)有諸多因素,例如演員表演、鏡頭組接、鏡頭轉(zhuǎn)換、鏡頭運(yùn)動、音樂配合和場景的時(shí)空變化等,其中鏡頭組接的因素至關(guān)重要,嚴(yán)格掌握鏡頭的數(shù)量和尺寸,調(diào)整鏡頭順序,刪除多余的鏡頭。鏡頭節(jié)奏和鏡頭內(nèi)容應(yīng)當(dāng)配合得當(dāng),溫馨祥和的環(huán)境應(yīng)采用舒緩節(jié)奏的鏡頭轉(zhuǎn)換,視覺效果柔美和諧。激烈、震蕩的戰(zhàn)爭場面,則應(yīng)采用快節(jié)奏的鏡頭轉(zhuǎn)換,使鏡頭的變化速率與觀眾的心理感受同步,達(dá)到高昂激蕩的藝術(shù)效果。二、鏡頭組接方法鏡頭畫面的組接方法有多種,其中運(yùn)用鏡頭銜接規(guī)律進(jìn)行鏡頭間的直接切換,使劇情、畫面和諧流暢的方式至關(guān)重要。1、連接組接:前后相連的兩個(gè)或兩個(gè)以上的一系列鏡頭用來表現(xiàn)同一被攝對象的動作,稱為連接組接。2、隊(duì)列組接:上下相連的兩個(gè)或兩個(gè)以上的一系列鏡頭用來表現(xiàn)不同被攝對象的動作,由于被攝對象的變化,下一個(gè)鏡頭主體的出現(xiàn),起到上下呼應(yīng)、前后對比或隱喻烘托的作用,讓觀眾自然而然地聯(lián)想到上下畫面的關(guān)系,這便是隊(duì)列組接。3、景物鏡頭的組接:兩個(gè)鏡頭之間以景物作為鏡頭過渡的組接手段被稱為景物鏡頭組接。景物鏡頭組接中以景為主,物為陪襯的鏡頭,可以展現(xiàn)不同的地理環(huán)境和景物風(fēng)貌,并能表示時(shí)間和季節(jié)的變換,體現(xiàn)了以景抒情的藝術(shù)手法。另外,以物為主,景為陪襯的鏡頭,往往作為鏡頭轉(zhuǎn)換的手段。4、同鏡頭分析:指同一個(gè)鏡頭在多處反復(fù)使用,被稱為同鏡頭分析。使用同鏡頭分析的前提體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:畫面素材不足。特意強(qiáng)調(diào)該鏡頭。首尾呼應(yīng)。5、插入鏡頭組接:是指在鏡頭A中切換入另一個(gè)表現(xiàn)不同主體的鏡頭B,即為插入鏡頭組接。例如:女孩坐在窗前冥思,突然插入代表女孩視線的主觀鏡頭,該插入鏡頭起到通過直覺感受激發(fā)一個(gè)人心理聯(lián)想的作用。6、兩級鏡頭組接:是指特寫鏡頭和全景鏡頭相互切換的鏡頭組接方式,營造動轉(zhuǎn)靜或靜轉(zhuǎn)動的畫面節(jié)奏突變效果,視覺沖擊力極強(qiáng),對觀眾將產(chǎn)生劇烈的心理撞擊。7、拼接:拍攝的原始素材多,實(shí)際可用的鏡頭素材少,無法達(dá)到影片所需的節(jié)奏和長度,為了達(dá)到影片畫面要求的長度,可將其中有用的同一個(gè)鏡頭或相似鏡頭組接起來,即為拼接。8、閃回鏡頭組接:鏡頭敘事的過程中插入人物回憶的畫面,稱為閃回鏡頭組接,這種組接方式通常用以表達(dá)人物內(nèi)心情緒的變化。9、動作組接:是指將不同畫面對象動作的可銜接性、連貫性或相似性作為鏡頭組接的手段。10、黑白格的組接:特殊視覺效果的鏡頭組接手法之一,起到渲染影片氣氛、強(qiáng)化劇情節(jié)奏、增強(qiáng)視覺心理沖擊力的作用。例如:在表現(xiàn)爆炸效果時(shí),通常用白色畫格代替高光閃亮的部分。在表現(xiàn)汽車相撞發(fā)生爆炸的場面時(shí),可用黑色畫格代替汽車相撞的瞬間。適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,可根據(jù)劇情需要采用黑白畫格相間或交叉的方式表達(dá)。11、特寫鏡頭組接:是指相連的兩個(gè)鏡頭,前一個(gè)鏡頭以特寫畫面為落幅,后一個(gè)鏡頭以此特寫畫面為起幅,從一個(gè)細(xì)節(jié)局部逐漸轉(zhuǎn)換到另一個(gè)情節(jié)畫面,視野由近及遠(yuǎn),由小及大。特寫鏡頭組接的場景和敘述內(nèi)容是自然而然地進(jìn)行的,給觀眾帶來水到渠成的視覺感受。在電影段落的銜接中,為了保證視覺效果的連貫和段落的分割,常常運(yùn)用技巧轉(zhuǎn)場的手法,技巧轉(zhuǎn)場包括以下幾個(gè)方面:淡出淡入淡出淡入的轉(zhuǎn)場技巧是電影藝術(shù)表現(xiàn)時(shí)空間隔的重要手段,淡出是指前一場景的最后一個(gè)鏡頭的清晰度、色彩飽和度逐漸淡下去畫面逐漸淡成白場或黑場即漸隱。淡入是指后一場景的第一組鏡頭從白場或黑場逐漸清晰起來,即漸顯。淡出淡入的轉(zhuǎn)場技巧常用以表現(xiàn)一個(gè)劇情的結(jié)束和另一個(gè)劇情的開始讓觀眾的視覺得以短暫的間歇領(lǐng)會進(jìn)展中的劇情。影片的情節(jié)和節(jié)奏等要素決定著淡出淡入的快慢和長短,一般情況下共4秒淡出淡入各2秒。淡出淡入的轉(zhuǎn)場技巧大多運(yùn)用在大段落間的劃分,宜于自然段落的劃分,給人以間歇感。但也不應(yīng)過多使用,否則會出現(xiàn)結(jié)構(gòu)散亂感。定格不同主題段落間的轉(zhuǎn)換,通常運(yùn)用定格的轉(zhuǎn)場技巧。定格是指將上一段落的結(jié)尾畫面作靜態(tài)處理,使觀眾產(chǎn)生瞬間的視覺停頓接著出現(xiàn)下一個(gè)畫面。疊化疊化是指上下兩個(gè)畫面有幾秒鐘的重合時(shí)間疊化通常用在空間的轉(zhuǎn)換和時(shí)間的過渡上,疊化轉(zhuǎn)場用在鏡頭的組接上,給觀眾自然流暢的視覺感受。劃像、翻頁等各種線形和圖案特技機(jī)能夠編輯出形式繁多的線形和圖案,例如劃像、翻頁等,可以從畫面的各個(gè)方位飛進(jìn)飛出,并衍生出林林總總的特技轉(zhuǎn)場技巧。所有的特級轉(zhuǎn)場只要運(yùn)用得當(dāng),都有利于畫面內(nèi)容的表達(dá)。第五節(jié)鏡頭角度攝像機(jī)與被攝對象所成的幾何角度被稱為鏡頭角度。鏡頭角度包括垂直平面角度和水平平面角度兩個(gè)方面。從不同角度拍攝的畫面,畫面的構(gòu)圖、光影結(jié)構(gòu)、空間關(guān)系和感情傾向是完全不同的。在影片的編輯過程中,選擇不同角度的電影畫面,對畫面形式的塑造和畫面形象的情感起到升華的作用。1、攝像高度攝像高度一般包括“平攝”、“俯攝”和“仰攝”三個(gè)方面。在方向、距離不變的情況下,改變攝像機(jī)與被攝對象之間的水平落差,就會出現(xiàn)三種不同的情況:攝像機(jī)與被攝對象高度持平時(shí),稱為“平攝”;當(dāng)攝像機(jī)高于被攝對象向下拍攝時(shí),稱為“俯攝”;當(dāng)攝像機(jī)低于被攝對象向上拍攝時(shí),稱為“仰攝”。動畫電影是由無數(shù)的鏡頭畫面組成的,不同角度拍攝的畫面具備不同的造型特色和感情色彩,為了引人入勝,鏡頭之間應(yīng)以不同的視點(diǎn)進(jìn)行銜接,使畫面可讀性更強(qiáng)更富有節(jié)奏、韻律和速度,使之動感更強(qiáng)。平拍平拍是指拍攝鏡頭與被攝主體在同一水平線上,與人眼等高的高度進(jìn)行拍攝。被攝對象不易變形,給人平等、客觀、公正的視覺感受,平拍畫面在普通的場景中經(jīng)常使用,顯得干凈利索,但一味用平拍就會缺少變化,畫面效果容易流于平淡、呆板。俯拍攝像機(jī)高于被攝主體水平線,向下拍攝被攝對象,所攝畫面是一種自上往下、由高到低的俯視效果,可以使觀眾對畫面中的場景及人物情況一目了然。俯拍通常表達(dá)深遠(yuǎn)、遼闊的場景,具備表現(xiàn)畫面景物層次、交代環(huán)境位置及遠(yuǎn)近距離的鏡頭優(yōu)勢。在利用俯拍手段對人物進(jìn)行拍攝時(shí),往往顯得萎縮、低矮,帶有貶低、茂視的意味。同時(shí),如果使用俯拍太多,會使讀者有距離感,難以融入到劇情中。 仰拍攝像機(jī)低于被攝上體的水平線,向上拍攝被攝對象,被稱為仰拍。仰拍的畫面表現(xiàn)為從下往上、由低向高的仰視效果。仰拍畫面中形象主體顯得高大、挺拔,具有權(quán)威性,視覺重量感比正常平視要大,畫面帶有贊頌、敬仰、自豪、驕傲等感情色彩。因此仰拍鏡頭常用來表現(xiàn)崇高、莊嚴(yán)的氣氛和場景,有一錘定音之感。但仰拍太多,看的人容易累,也不容易懂。電影中,在制作特殊效果場面時(shí),需要運(yùn)用跟一般的劇情攝影完全不同的特殊攝影手法。高速攝影通過操作攝像機(jī)攝得慢動作鏡頭(Slow Motion Scene)或者拍攝縮影(Miniature)時(shí)為了調(diào)整比例,可以采用高速攝影。高速攝影以每秒24幀以上的速度拍攝然后放映機(jī)以正常的每秒24幀的速度放映。這樣被攝體的移動相對于幀數(shù)變得慢一些。例如:慢動作的槍戰(zhàn)鏡頭。一般以每秒50/28幀的速度拍攝,而得到慢動作鏡頭(Slow Motion Scene),拍攝縮影(Miniature )的爆炸場面和戲劇性動作場面主要運(yùn)用高速攝影的拍攝手段。低速攝影跟高速攝影相反用這種方式可以得到快動作鏡頭(Fast Motion)效果。以每秒24幀以下的速度拍攝,以正常速度放映就會得到影像,相對于攝影幀速度變快的效果。例如:短時(shí)間內(nèi)的花開花落過程或日出日落的過程??s影攝影當(dāng)一個(gè)物體快速進(jìn)入狹窄空間時(shí),普通攝像機(jī)無法拍攝,一般采用休諾蓋爾攝像機(jī)和Motion Control攝像機(jī)進(jìn)行縮影攝影(Miniature)。休諾蓋爾攝像中比較有代表性的是星球大戰(zhàn)第一集中,Xwing沖向帝國軍的Das Star表面的鏡頭。Goal Motion攝影跟黏土動畫(Clay Animation)一樣,Goal Motion攝影是Staff Motion Animation技法中應(yīng)用的Miniature攝影方式。這種技法是利用人們照相時(shí)使用的單鏡頭照相機(jī),一邊一點(diǎn)一點(diǎn)移動被攝體,一邊一張一張地拍攝畫面的方式拍攝動畫的。這是ILM為了星球大戰(zhàn))的拍攝開發(fā)的技法。Goal Motion攝影的代表鏡頭是影片印第安那瓊斯里的坑道鏡頭。Staff Motion攝影Staff Motion攝影是一位英國的特殊效果攝影監(jiān)督1996年新開發(fā)的,它不同于Cla丫Animation那種Staff Motion攝影技法,它是360靜止場面,攝影技法要求非常精確。這種攝影技法是以被攝體為中心,將單鏡頭相機(jī),按一定的間隔排成一圈或一排,在同一瞬間里進(jìn)行拍攝的。這樣單鏡頭相機(jī)就能制作出從多個(gè)角度拍攝的靜止畫面再通過剪輯的手段將這些鏡頭組接成相聯(lián)接的影像。2、攝像方向攝像機(jī)鏡頭和被攝對象在水平平面上的相對位置,稱為攝像方向,通常包括正面、背面和側(cè)面三個(gè)方向。不同的攝像方向決定不同的畫面主體和背景之間的關(guān)系。正面方向正面攝像是指攝像機(jī)鏡頭在被攝主體正前方進(jìn)行拍攝。正面方向拍攝的畫面的優(yōu)點(diǎn)是有利于表現(xiàn)被攝對象的正面特征,顯示出莊重穩(wěn)定、嚴(yán)肅靜穆的氛圍。其缺點(diǎn)表現(xiàn)為畫面顯得呆板,缺少立體感和空間感,鏡頭表現(xiàn)相對平淡無趣。正側(cè)方向正側(cè)拍攝方向是指攝像機(jī)和被攝對象成90角的拍攝。正側(cè)拍攝方向通常表現(xiàn)運(yùn)動著的人或物,因?yàn)檫\(yùn)動物體的側(cè)面線條變化最為豐富。在表現(xiàn)人與人之間的對話交流時(shí),用正側(cè)方向拍攝的畫面可以清楚地交代雙方的位置、人物間的神情。不足之處在于不能有效地展示立體空間關(guān)系。斜側(cè)方向攝像機(jī)在被攝對象正面、背面和正側(cè)面以外的任意一個(gè)水平方向進(jìn)行拍攝,稱為斜側(cè)拍攝方向。斜側(cè)面方向拍攝的畫面可以使物體產(chǎn)生明顯的形體透視變化,畫面形式活潑生動,有利于物體的立體形態(tài)和空間深度的表現(xiàn)。一般情況下,斜側(cè)方向拍攝的畫面能夠起到突出主體對象的作用,主體位于中景稍后,前側(cè)面角度;客體位于前景,后側(cè)面角度。這樣觀眾的注意力會很自然地集中到主體對象身上。背面方向從被攝對象的背后即正后方進(jìn)行拍攝,稱為背面拍攝方向。背面方向拍攝的畫面通常容易被忽視,但在特定的情形下,運(yùn)用這個(gè)特殊角度拍攝的畫面卻能收到意想不到的效果。以人物拍攝為例,由于從背面角度拍攝的畫面視角與被攝對象的視角

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