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教學資料參考范本幼兒園中班數(shù)學教案解救小動物(三篇)目錄:幼兒園中班數(shù)學教案解救小動物一幼兒園中班數(shù)學教案認識6以內的序數(shù)二幼兒園中班數(shù)學教案認識周日三- 1 -幼兒園中班數(shù)學教案解救小動物一【活動目標】1、學習用觀察,比較的方法,判斷數(shù)量之間的多,少,一樣多;2、正確感知7以內的數(shù)量;3、體驗數(shù)學游戲的快樂?!净顒訙蕚洹?、四個紙箱,四個動物毛絨玩具;2、四把鎖和鑰匙分別標有數(shù)字;3、作業(yè)單,記號筆;4、把教室布置有山洞,有草地等。5、花,草,書,石頭17若干?!净顒舆^程】一、導入小朋友,告訴你,森林王國發(fā)生了一件大事,有四只小動物被大灰狼抓走了,關在了山洞里,山洞里黑乎乎的,一定很害怕。我們來做一回森林警察,老師做警長,小朋友做警員,我們一起去解救小動物,好嗎?二、鍛煉身體在救小動物前我們要先把身體鍛煉一下,準備戰(zhàn)斗。請聽口令:做動作時請小朋友和老師一起數(shù)數(shù)。揮拳5次、舉重4次、開槍射擊3次、下蹲6次、跳躍7次,吔!森林王國很遠,我們要翻過5座山,跳過6條小河,轉了7道彎終于來到森林王國???,小動物就被關在那四個黑乎乎的山洞里!該怎么救它們呢,我們快坐下來想想辦法吧。三、尋找鑰匙(說說救小動物的辦法,引到觀察鎖上)每個山洞的洞口都有一扇門,每個門上都有一把鎖。想要救小動物,我們需要找到什么?(鑰匙)讓我來找一找,哎,我發(fā)現(xiàn)了一張藏寶圖,這藏寶圖上告訴我們鑰匙藏在哪兒。一把鑰匙藏在靠在一起4棵小草的后面。小朋友找找看。幼兒找并做回答。一把鑰匙藏在5顆樹的后面,小朋友找找看;一把鑰匙藏在6塊石頭的后面,小朋友找找找看,找出并做回答;還有一把鑰匙藏在7朵花的后面,小朋友找找看。四、打開山洞開啟第一道門,鎖面上是數(shù)字4,我用的鑰匙也是4號鑰匙,門為什么還是打不開呢?來按一下我的鑰匙上的密碼,密碼是3個點子,3個點子比4個點子少了1個,那怎們辦呢?在添上一個點子。哦,密碼正確。門被打開,救出小貓,小貓你一定受到驚嚇,趕快坐下來休息一下吧。鑰匙找到了我們要去解救小動物了。開啟第二道門(安靜,教師拿出一把鑰匙)我用6號鑰匙開6號山洞的門,咦,數(shù)字6要用幾個點子來表示?6個點子來表示。鑰匙上面還有密碼,鑰匙上的密碼是6個點子,所以門一下子就打開了。小兔你被關進山洞一定很害怕,趕快坐下來休息一下吧。開啟第三道門,鎖面上是數(shù)字7,我的鑰匙也是7,門怎么還是打不開,怎們辦呢?再來按按我鑰匙上的密碼,密碼是6個點子,7比6多1,密碼錯了?去掉一個點子。救出小狗,小狗你在山洞里一定很害怕,快坐下來歇一歇。開啟第四道門,鎖面上數(shù)字5,鑰匙是數(shù)字5,門怎么又打不開了呢?再按按密碼,原來密碼上是6個點子,6比5多了一個點子,我們應該怎么樣啊,去掉一個點子,門被打開了。救出小猴。小猴你一定受到驚嚇趕快坐下來和其它小動物一起休息吧。五、小動物被關了一天了,肚子餓的咕咕叫,老師這里有一個作業(yè)單,小朋友看著作業(yè)單來做作業(yè)。小朋友看好作業(yè)單上小兔子它要吃幾個蘿卜?6個?為什么?在兔子旁有數(shù)字6我們來數(shù)一數(shù)蘿卜有幾個?5個?5比6少1?那怎么辦呢?添上一個那小雞要吃幾條蟲呢?5條,我們來數(shù)數(shù)有幾條小蟲?6條?小雞只要吃5條,6比5多1那怎么辦呢?去掉一條小蟲還有兩道題目小朋友自己動腦筋想一想,小朋友真聰明,那請小朋友趕快起來去幫助小動物吧!幼兒操作小猴要吃幾個桃子?七個,我們來數(shù)一數(shù)這有幾個桃子?8個桃子,小猴只要吃7個?那怎么辦呢?去掉一個小狗要吃幾個肉骨頭?4個,那這有幾個肉骨頭啊?3個?那怎么辦呢?添上一根肉骨頭六、小動物吃飽了我們一起去草地上玩吧!4 / 11幼兒園中班數(shù)學教案認識6以內的序數(shù)二設計意圖:數(shù)來源于生活,運用于生活.人是序數(shù)這個內容靈活豐富,符合幼兒年齡特點和已有的生活經(jīng)驗。因為敘述教學中既有方向性的序數(shù),也有初步的二維空 間序數(shù)的認知,是對幼兒在日常生活中積累的一些零散的.無意識的序數(shù)感知的整合。但這些知識光靠教師枯燥無味的講解,幼兒是沒有興趣的,那怎樣引導幼兒輕 松學習呢? 我嘗試用游戲的形式,將“認識6以內的序數(shù)”作為教學內容,讓幼兒在輕松愉快地活動中自主探索.學習?;顒幽繕耍?、認識6以內的序數(shù),并能按符號指示方向排序 。2、能夠正確運用“第幾”來表示物體在序列中的順序。3、樂意參加教學活動,體驗自主操作的樂趣?;顒訙蕚?1、5層高的樓房背景圖一幅,幼兒熟悉的小動物圖片5個,如:小狗、小貓、小兔、小豬、小猴、。數(shù)字卡片1-6 、箭頭標志一個。2、幼兒每人一份操作材料:住著6只不同的小動物的樓層,有6個數(shù)字!連線!活動過程:1、談話導入,激發(fā)幼兒的活動興趣。-我們先來做一個拍手游戲,我出數(shù)字幾,你們就拍幾下手,好嗎?2、開始部分小精靈兒童網(wǎng)站-今天小動物來我們班做客,我們來看看是誰來了(一一展示)-哦,來了這么多小動物,我們一起來數(shù)一數(shù),來了幾只小動物?哦,一共有6個小動物,那我想問一問,小精靈兒童網(wǎng)站6個小動物可以用數(shù)字幾來表示呢?請一個小朋友找到6并展示相應的數(shù)字?這個數(shù)字6表示什么呢?那這個數(shù)字6還可以表示什么呢?哦,原來數(shù)量是6個的東西都可以用6來表示3、出示符號標志“箭頭”-這個是什么呀?現(xiàn)在箭頭指著哪一邊啊?那哪邊開始呢?現(xiàn)在我的方向變了(依次變換,左、右、上、下)-現(xiàn)在我把箭頭放在小動物這里,請小朋友們來看看這些小動物都排第幾呢!用數(shù)字幾來表示?(請幼兒找到相應的數(shù)字,放一放。)對不對啊?這里的數(shù)字1告訴我們小朋友排在第一(第一、第二、再是第四、第五、再第三)-玩小游戲“小動物藏起來”,用小手擋住眼睛(隨意拿掉數(shù)學及小動物圖片)請孩子說說排第幾的哪個小動物不見了。4、以“小動物住新房”活動,學習6以內的序數(shù)。 (出示樓房圖片,引導幼兒觀察。)-新樓房蓋好了,但是樓層都還沒有標呢?請來看看箭頭方向,箭頭方向朝上,那應該是從哪往哪標啊?看看第一層在哪呢?在這嗎?在這嗎?請小朋友幫幫我?引導幼兒一一貼上樓層數(shù)16。(第三層開始可隔著來讓小朋友試)-樓層號都標好了,現(xiàn)在老師想請你們選擇一個你最喜歡的小動物,你想讓它住到哪一層就就把它貼到哪一層!(引導小朋友先說,再貼)-好了,小動物們啊都住進了新樓房,他們說謝謝我們中二班的小朋友。5、操作游戲-出示操作大卡片1,演示幫動物找到相應的樓層數(shù),并用線連起來(先找到箭頭方向).-出示操作大卡片2,動物排排隊,請圈出其中的兩個小動物排在第幾。-現(xiàn)在我要請小朋友也來動動腦筋,你們的桌子上也有一張操作紙,不過上面的內容有一點點有老師的不一樣,請小朋友先看清楚,再數(shù)數(shù),然后連起來(幼兒操作、教師個別指導)-小朋友的作品都做對了,都很棒,表揚一下自己吧!活動延伸:-小動物們邀請我們去看電影啦!這里是座位票,不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號。請小朋友拿到票后找找自己的位置,老師等會要來查票,并請你說出自己是幾排幾號。(在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號車廂找座位。)活動反思本活動的設計意思:本班幼兒都是新生,沒有經(jīng)過小班的滲透和引導,孩子的的基礎不統(tǒng)一,有好幾個孩子的數(shù)數(shù)能力不強,所以安排了這節(jié)課。活動中的數(shù)都來源于生活,運用于生活,教材內容自認為還是比較豐富的。符合我班幼兒的基礎和已有的生活經(jīng)驗。活動中三個環(huán)節(jié)還是比較緊湊的,活動中有讓孩子們操作的機會,最后環(huán)節(jié)中安排了延伸活動以鞏固孩子的認知。興趣是幼兒最好的老師,在整個活動中幼兒都能很積極配合默契,我的教具是樓房,每個幼兒都見過,是已有印象的東西孩子覺得不陌生,還有動物信新 家,本來也是幼兒園們喜歡卡通一點的想法。所以此次活動幼兒感到很滿足,得到自己動手操作的快樂?;顒拥难由觳糠忠步o孩子們帶來了新的體驗。不足之處:我班幼兒對于方位還不是很明確。下次活動中還應該特別注意這一點。能讓孩子更好的參與活動中。溫馨提示:幼兒的科學教育是科學啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認識興趣和探索欲望。8 / 11幼兒園中班數(shù)學教案認識周日三【活動目標】1、讓幼兒在看看、動動、玩玩中了解一星期的排列順序,并能正確應用昨天、今天和明天。2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力和推理能力。【活動準備】1、多媒體教具、課件。2、幼兒操作材料:星期娃娃頭飾?!净顒舆^程】一、認識一周日及排列的順序。1、多媒體畫面(1)認識一周日師:星期媽媽有幾個寶寶,他們都叫什么名字?(幼兒講述)(2)星期寶寶“星期寶寶們來了,我們一起來數(shù)數(shù)一共有幾個星期寶寶?”小結:這七個星期寶寶就組成了一個星期,也叫一周。2、學習正確排列一周日師:星期寶寶可調皮了,他們老是排錯隊。小朋友,你們誰會幫他們排隊呢?誰排第一個?(幼兒討論)3、多媒體畫面-多媒體演示一周日的排列(1)傳說故事教師導語:故事講完了,你們知道哪一天應該排在第一天了嗎?接下來怎么排呢?星期一排在第幾天?(幼兒講述)小結:一星期有七天,第一天是星期日,第二天是星期一,第三天是星期二、一星期怎么排1、游戲“開火車”幼兒帶上“星期”頭飾。玩法:請星期日寶寶當火車頭,然后去邀請其他的星期寶寶,最后按照一周日的順序排好成一列“火車”。2、你是星期幾?(星期
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