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_Sketchup教案第一章 Sketchup的操作界面與繪圖環(huán)境設(shè)置1、界面介紹:菜單欄、工具欄、狀態(tài)欄、數(shù)值輸入欄工具欄的調(diào)出:【查看工具欄】里可以打開或關(guān)閉工具條,圖中的工具條為大工具欄和標準工具欄。在屏幕中:紅色軸線代表x軸,綠色軸線代表y軸,藍色軸線代表z軸2、視圖切換透視圖、頂視圖、前視圖、左視圖、后視圖、右視圖軸測圖和透視圖的切換:【相機透視顯示】3、旋轉(zhuǎn)三維視圖 工具條:快捷鍵:按住鼠標中鍵不放,可以轉(zhuǎn)動視圖,但是相機機身不會改變按住ctrl+鼠標中間,可以轉(zhuǎn)動視圖,相機機身也會轉(zhuǎn)變 4、平移視圖工具:快捷鍵: shift+鼠標中鍵5、縮放視圖工具: 縮放、充滿視窗、上一個視圖、下一個視圖快捷鍵:滾動鼠標中鍵,向下滾動縮小,向上滾動放大6、單位設(shè)置操作方法:【窗口模型信息單位】,將“單位”改為“十進制”與“毫米”,精度改為“0mm”。7、場景設(shè)置坐標軸工具:用戶可以根據(jù)自己的需要設(shè)定新的坐標軸,選擇坐標軸工具,當光標移動到需要設(shè)置坐標軸的物體表面并選中時,單擊鼠標左鍵,再拉出x、y軸即可定義新的坐標軸8、使用模板【窗口參數(shù)設(shè)置模板】選擇毫米模板,重新啟動軟件就可以一直使用此常用單位作為模板,免去了每次都要設(shè)置繪圖單位的麻煩。9、六種顯示模式X光模式、線框模式、消影模式、著色模式、材質(zhì)模式、單色模式一般建議建模時采用著色模式顯示,出圖時采用材質(zhì)模式,以免影響建模速度10、繪制與顯示剖面 圖標分別是:繪制剖面、顯示/隱藏剖切、顯示/隱藏剖面(1)移動剖面:選擇剖面之后用移動工具便可移動剖面(2)快捷菜單的命令(3)對齊到視圖:將剖切面正對作圖者(4)剖面線顏色調(diào)整:【窗口場景信息剖面】11、圖層管理(1)Sketchup的圖層功能與cad的相似,當在Sketchup中導入cad圖形時,cad圖的圖層同時導入。(2)可以增加、刪除圖層、重命名圖層,隱藏圖層(當前圖層不能隱藏,layer0層不能修改圖層名稱)。(3)物體所在圖層信息可以通過右鍵菜單的實體信息參看、更改。【查看/工具欄/圖層】【窗口/圖層管理】或打開圖層對話框12、背景與天空 【窗口風格編輯天空】13、邊線效果 【窗口/風格】 注意:建模時一般不建議選擇多重的邊線效果,這樣會影響作圖速度,出圖時再根據(jù)需要設(shè)置。14、一般選擇快捷鍵:enterCtrl加選模式 Shift加減模式 Ctrl+shift減選模式Ctrl+a全選屏幕空白處點擊取消選擇15、框選與叉選(同cad)(1)框選:從屏幕左側(cè)向右側(cè)拉一個框,完全框進去的物體才被選擇(2)叉選:從屏幕右側(cè)向左側(cè)拉一個框,只要被碰到的物體就被選擇16、擴展選擇光標單擊面選中面光標雙擊面選中面及邊線光標三擊面選中面及其相關(guān)的面以上擴展選擇也可以通過右鍵菜單來完成17、設(shè)置地理位置 【窗口/模型信息/位置】設(shè)置陰影之前必須進行地理位置的設(shè)置。18、陰影設(shè)置 【查看/工具欄/陰影】調(diào)出陰影工具條【窗口/.陰影設(shè)置】或陰影設(shè)置工具條提示:為了提高繪圖速度,最后在圖形完成后才打開陰影19、物體的投影與受影設(shè)置(1)設(shè)置之前必須要讓構(gòu)成實體的面成組,否則將不會出現(xiàn)投影和受影選項(2)設(shè)置路徑:快捷菜單/實體信息第二章 基礎(chǔ)建模、修改和編輯對象1、繪制矩形(1)使用二個對角點拉出矩形(2)使用輸入“長,寬”的方式繪制精度的矩形(3)繪制非xy平面上的平面最后將視圖轉(zhuǎn)向平面的正面2、繪制直線(1)配合“shift”鍵可以任意鎖定“x、y、z”軸向(2)畫線時默認是自動捕捉“端點”、“中點”、“交點”、“垂點”;并且自動進行追蹤。(3)畫線時,選定方向后可以輸入長度,可生成指定方向與距離的直線(4)esc結(jié)束繪制直線(5)相交直線之間互相分割,直線和平面相交也互相分割(5.0版本相交時如交線出頭則不分割)3、繪制圓(1)圓是以正多邊形來顯示的,正多邊形越多以后導入max或其它軟件時速度就會很慢,所以要控制其數(shù)量(2)輸入“邊數(shù)”回車,來確定多邊形邊數(shù)(5.0版本輸入方法:在數(shù)量后面加一個s)4、繪制圓弧(1)、“起點”、“端點”、“中點”三點確定圓弧(2)、繪制與已知線段相切的圓弧,先捕捉直線的一端點,拖出圓弧,當圓弧為綠色時表示與直線相切。5、繪制正多邊形當正多邊形的邊數(shù)達到一定數(shù)量的時候,就和圓一樣了。(1)輸入“邊數(shù)”回車,來確定多邊形邊數(shù)(5.0版本輸入方法:在數(shù)量后面加一個s)(2)輸入半徑完成多邊形。6、測量輔助線(1)具有測量的功能,可以測量二個點之間的距離(2)可以按照指定距離定位輔助線(3) 可以【編輯/刪除輔助線】,也可以選中輔助線、右鍵菜單、可以“隱藏”、“顯示”和“刪除”7、量角器(1)具有測量的功能,可以測量空間的角度(2)可以按照指定角度定位輔助線8、設(shè)置標注樣式:在【窗口/模型信息/尺寸】中進行樣式的設(shè)置9、尺寸標注用二點拖出標注10、文本標注文本標注分為系統(tǒng)標注和用戶標注,系統(tǒng)標注自動生成,用戶標注在標注的時候輸入文字。文本標注可能智能地在點擊處進行分析,生成相應的標注內(nèi)容(1)一點拖出標注(2) 直接雙擊物體就地標注11、修改標注尺寸標注只能修改文字,文字標注可以修改文字、箭頭、引線(1)雙擊標注的文字進行修改(2)選擇標注右擊快捷菜單中修改相關(guān)參數(shù)12、3D文字標注13、實體信息(1)操作方式:選擇物體-右鍵-實體信息或【窗口/實體信息】(2)可以更改物體的屬性(幾何關(guān)系、圖層)14、移動和復制物體(1)移動物體時配合ctrl鍵就是復制功能(2)使用捕捉的方式精確移動物體(3)輸入具體長度來移動物體(4)多重復制:復制物體時先輸入距離,再輸入個數(shù),可以一次復制多個物體例如:100 回車,x5回車,表示復制5個,相距為100500回車,/5,表示復制五個,相距10015、偏移物體注意:所偏移的物體一定是在一個平面中的二條或二條以上相交的直線16、縮放(1)等分縮放(2)單個軸向的縮放17、旋轉(zhuǎn)物體操作方式:選擇物體-指定旋轉(zhuǎn)基點-輸入旋轉(zhuǎn)角度18、等分物體 操作方式:選擇直線-右鍵菜單-輸入等分數(shù)19、交錯 當把兩個以上的實體放在一起時系統(tǒng)不會自動生成截交線,可以通過模型交錯命令生成操作方法:選中需要交錯的實體或?qū)嶓w的部分區(qū)域,右鍵菜單,“交錯”, 其中“模型交錯”指所選對象關(guān)聯(lián)的實體進行交錯,“對象交錯”指僅所選對象間進行交錯。 第三章 基本建模1.SketchUp建模是以面為核心(1)在同一平面中的封閉的線性物體自動生成面(2)面的正反之分,在su中區(qū)別不大,當時當導入max時就非常重要。默認白色為正面,藍色為反面面的翻轉(zhuǎn)與統(tǒng)一:選擇面,右鍵快捷菜單“將面翻轉(zhuǎn)”或“將面統(tǒng)一” (3)面的復制:同132、二維生成三維的主要工具(1)推/拉建模推拉工具是三維生成而為的一個最為重要的途徑,它只能在一個方向上移動(面的移動可以在任何方向上移動)推拉時按住ctrl不放,可以進行面的推拉復制(2)路徑跟隨(放樣)將界面沿著路徑移動,路徑可以是曲線也可以是表面,當是表面時要按住alt鍵。案例路徑為平面3、用一個小例子說明三維建模的方法4、群組群組創(chuàng)建原則:少建不如多建,晚建不如早建(1)群組的意義 在三維建模中,將一系列相關(guān)的物體組合在一起,形成一個群組,方便管理與作圖。(2)群組的創(chuàng)立 選擇物體,右鍵菜單“創(chuàng)建群組”(3)群組的操作雙擊群組或【編輯/群組/編輯群組】可以進入群組編輯狀態(tài),修改完成后在屏幕空白處單擊鼠標左鍵即可推出群組編輯選擇群組右鍵菜單中可以選擇炸開、鎖定、解鎖等(3)群組的嵌套:與制作群組的方法一樣(4)創(chuàng)建組件:創(chuàng)建過程同群組,以后可以調(diào)用(4)組件的導入與導出a、導出組件:選擇組件,右鍵快捷菜單, “另存為”選擇“skp”格式保存為外部文件即可供其它文件使用b、導入組件:使用“組件瀏覽器” “窗口組件”“打開或創(chuàng)建你的本地收藏夾”加載組件c、組件庫的使用:官方組件庫:選中安裝在默認目錄中(c:program file/google /sketchup 7/components)中。加載時也選擇這個路徑其它組件庫:直接通過組件瀏覽器導入即可,路徑與組件所在的路徑一致5、材質(zhì)與貼圖(1)使用“材質(zhì)瀏覽器”賦予材質(zhì) a、在材質(zhì)庫中選擇一個材質(zhì) b、將此材質(zhì)賦予相應的物體(2)調(diào)整材庫 a、點擊“模型中”,將場景中已經(jīng)存在的材質(zhì)進行編輯 b、更改材質(zhì)名稱,以便進入Max、LightScape、Art-lantis渲染器后方便調(diào)整 c、調(diào)節(jié)顏色 d、調(diào)節(jié)明亮 e、帖圖與貼圖坐標 f、不透明度的調(diào)整(3)使用材質(zhì)生成器生成新的材質(zhì)材質(zhì)生成器使用方法:1)隨意拖動一個jpg或bmp文件到軟件最上面那個path的輸入框,將自動把同目錄下的所有jpg、bmp文件添加到列表中。當然,點path按鈕指定目錄也可以。2)點擊save按鈕,選好路徑,給skm文件取個名字,然后點確定。好了,enjoy吧。一個材質(zhì)庫文件就這樣生成了。附加說明:1)skm文件拷貝到你的SkechUp安裝目錄下的Library目錄中即可正常使用。圖片文件可以在本地硬盤上的任意位置。這樣方便多個程序,如和3dmax等共享貼圖資源。2)貼圖的大小,是按照pixpix的方式設(shè)置的。所以如果你的場景單位為mm,那么一個2020的貼圖,就按照20mm20mm的大小平鋪。如果和場景并不合適,請自己在賦材質(zhì)之后調(diào)整。因為貼圖的大小無法統(tǒng)一,所以這是在保持圖片原有比例的基礎(chǔ)上的最佳辦法。3)考慮到程序的大小,易用性等,只支持jpg和bmp貼圖。想使用其他格式貼圖的朋友,請自行將圖片轉(zhuǎn)為jpg以后再制作材質(zhì)庫。4)制作完skm,退出程序的時候,有時會有runtime error,不過不影響使用。另注:1)透明度等相關(guān)設(shè)置,請進入skechup之后修改。因為這個沒有統(tǒng)一的方式。各有各的用法。2)默認值分別為2、1的那兩個輸入框,是skm文件的頭兩行。涉及到材質(zhì)庫的排序。不過沒有什么大干系。愿意修改就修改,用默認值完全沒有問題。第四章 相機的位置及動畫1、 設(shè)置相機的位置與方向 (1)、站點、視高確定(2)、站點、目標點、視高確定2、相機的繞軸旋轉(zhuǎn) (相當于人不動,頭轉(zhuǎn)動)(1)、按住鼠標左鍵可以繞軸左右上下旋轉(zhuǎn),機身位置不變(2)、縮放工具可以使相機前進或者后退3、快速移動(相當于人移動但是頭不動)(1)、設(shè)置視高(2)、按住鼠標左鍵移動:上移進入、下移推出、左移向左、右移向右。Ctrl鍵可以加速移動的速度(3)、快速移動過程中同樣可以使用相機繞軸旋轉(zhuǎn)命令調(diào)節(jié)視線(4)、漫游功能只對動畫有效。4、垂直移動和橫向移動漫游時按住shift鍵不放,可以改變視點高度,使其垂直和橫向移動.5、創(chuàng)建頁面 “查看動畫添加場景”,超過一個頁面可以在前一個頁面上單擊鼠標右鍵“添加”或“刪除”6、頁面的設(shè)置與修改(1)頁面上單擊鼠標右鍵選擇“場景管理”,可以修改頁面的名稱、左移、右移、更新等等(2)“查看動畫演示設(shè)置”里可以設(shè)置動畫的播放速度。7、導出動畫“文件導出動畫”,彈出導出對話框,設(shè)置選項,“導出”即可。8、圖層動畫Su動畫只能移動視點不能移動物體,所以要使物體移動只能做成圖層動畫。例如:使汽車沿著馬路移動 復制汽車若干,建立相應的圖層,將汽車分別放于不同的圖層之中。 建立若干場景(如場景變化則要更型)9、漫游動畫舉例說明:人體移動進入房間.10、陰影動畫舉例說明第五章 地形工具1、用等高線生成 選擇等高線,執(zhí)行該命令即可自動生成2、用刪格生成(1)、地形網(wǎng)格命令需配合其他地形編輯命令一起使用,單獨使用沒有如何意義。(2)、操作方法:發(fā)出命令,設(shè)置步距,繪制網(wǎng)格面的長寬。3、擠壓(1)、用它來拉伸珊格地形的局部高度(2)、發(fā)出命令之后輸入影響范圍,然后再進行擠壓,對地形的影響有三種方式:可以拉伸點、邊線、對角線。4、印貼(1)、以建筑物作為參考平整地形(2)、操作方法:選擇成群組的建筑物,發(fā)出命令,輸入影響偏移半徑,選擇地形,設(shè)置標高。移動建筑物到場地內(nèi)即可5、懸置(1)、將地形正上方的實體水平投影到地形上去,最好使實體或者面線成組。(2)、發(fā)出命令,選擇實體,選擇地形6、細分網(wǎng)格 進入群組編輯狀態(tài),發(fā)出命令,選擇面邊線端點來細分網(wǎng)格并擠壓,按住ctrl鍵來細分而不偏移出新的端點。7、邊線凹凸 進入群組編輯狀態(tài),發(fā)出命令,選擇邊線即可改變其凹凸第六章 實例一、繪制單體建筑效果圖的完整步驟:Cad中1、 方案分析2、 描繪出主體的大體尺寸步驟:(1)新建一個圖層,在該圖層上描繪出建筑的外輪廓線,忽略門窗(2)關(guān)閉其它圖層,選中外輪廓線(3)在命令行輸入wblock(寫塊),設(shè)置屬性Sketchup 中3、 設(shè)置繪圖環(huán)境:將單位設(shè)為“十進制”、“毫米”、精度為“0”4、 導入cad圖(1)【文件/導入】塊,彈出導入選項對話框,所有選項均打鉤,單位設(shè)置為“mm”,“打開”;如果找不到導入的圖形,執(zhí)行充滿視窗命令即可顯示。(2)如果導入的圖形沒有形成面就用補線的方法將面生成。5、 推出一層主體建筑工具:6、 給一層墻群賦予材質(zhì)7、 繪制門窗、創(chuàng)建群組、進入群組編輯器賦予材質(zhì)8、 將一層所有的構(gòu)建全部創(chuàng)建群組9、 復制其它樓層,如有不同可炸開修改然后再創(chuàng)建群組10、繪制屋頂并賦予材質(zhì)11、設(shè)置地理位置、陰影和天空背景二、繪制規(guī)劃效果圖的步驟:1、 在cad中整理圖形,刪掉多余的線條。2、 Su中導入cad圖,方式是:文件導入,選擇dwg格式即可打開3、 圖形導入su后,線線相較處會出現(xiàn)不同程度的斷線,所以部分面會破損掉,可以選中整個圖形,執(zhí)行“plugins工具創(chuàng)建面”(此為另外安裝的插件)命令,就會自動將大部分面封閉。4、 不能封閉的面可以進行如下處理:選中所有圖形,執(zhí)行“plugins工具尋找線頭”命令自動找到斷開的線頭,手工處理每一個線頭,面將自動封閉。5、 按照要求依次繪制建筑、道路、景觀、插入組件。注意:的是比較復雜的單體建筑如果在總圖中繪制不方便可以在另建文件繪制,然后導入到總圖中;為了使繪圖

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