互動游戲平臺技術(shù)白皮書.doc_第1頁
互動游戲平臺技術(shù)白皮書.doc_第2頁
互動游戲平臺技術(shù)白皮書.doc_第3頁
互動游戲平臺技術(shù)白皮書.doc_第4頁
互動游戲平臺技術(shù)白皮書.doc_第5頁
已閱讀5頁,還剩17頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

中訊群通互動游戲平臺技術(shù)白皮書 北京中訊群通科技股份有限公司 目目 錄錄 1.互動游戲平臺建設(shè)的目的和意義互動游戲平臺建設(shè)的目的和意義 2.互動游戲平臺建設(shè)方案互動游戲平臺建設(shè)方案 3.互互動動游游戲戲平平臺臺實實現(xiàn)現(xiàn)方方案案 3.1.系統(tǒng)概述. 3.2.系統(tǒng)結(jié)構(gòu). 4.互互動動游游戲戲平平臺臺功功能能模模塊塊 4.1.用戶注冊/認(rèn)證 4.2.用戶管理. 4.3.系統(tǒng)管理. 4.4.游戲組織 4.5.游戲大廳 5.互互動動游游戲戲平平臺臺的的優(yōu)優(yōu)點點 5.1.支持各種網(wǎng)絡(luò)形式 5.2.支持的游戲種類多 5.3.客戶端友好. 5.4.方便運營商管理. 5.5.運營、維護(hù)成本低 5.6.系統(tǒng)可以方便升級、擴(kuò)容. 6.互動游戲平臺系統(tǒng)在寬帶網(wǎng)的應(yīng)用互動游戲平臺系統(tǒng)在寬帶網(wǎng)的應(yīng)用. 6.1.符合寬帶網(wǎng)帶寬寬的特性. 6.2.符合寬帶網(wǎng)用戶實時在線的特性 6.3.互動游戲平臺產(chǎn)品給寬帶網(wǎng)帶來的價值. 7.互互動動 游戲平臺的運營經(jīng)驗游戲平臺的運營經(jīng)驗 7.1.游戲應(yīng)用情況:. 中訊群通互動游戲平臺技術(shù)白皮書 北京中訊群通科技股份有限公司 7.2.運營經(jīng)驗. 7.3.互動游戲平臺在揚州電信實施的情況 中訊群通互動游戲平臺技術(shù)白皮書 北京中訊群通科技股份有限公司 1.1.互動游戲平臺建設(shè)的目的和意義互動游戲平臺建設(shè)的目的和意義 一份調(diào)查顯示,平均每個電腦使用者有70%的上機時間在玩游戲。連續(xù) 3 年的調(diào)查表明: 35%的人認(rèn)為電視、電腦游戲是最有趣的娛樂活動,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過電 視、電影等娛樂活動。另據(jù)粗略統(tǒng)計,有19%的互聯(lián)網(wǎng)用戶經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲。 在按訪問量大小排名的100 種網(wǎng)站中,游戲網(wǎng)站超過體育網(wǎng)站。而且,游戲網(wǎng)站 還具有 “吸附力 ” ,訪問者在其上的停留時間更長。 越來越多的國內(nèi)電信運營商與房地產(chǎn)開發(fā)商合作建起一個又一個所謂的寬帶小 區(qū),帶來的后果除了在一定程度上抬高了房價外,并沒有顯示出寬帶在社區(qū)中的超 人作用。因為國內(nèi)的寬帶有路無車,除了瀏覽的速度快了一些和收費昂貴的 vod(視頻點播 )以外,沒有更加深層次的內(nèi)容。而起步比我們稍早的韓國寬帶 的網(wǎng)絡(luò)游戲的成功應(yīng)用,更是給出了寬帶運營的成功模式。 從整體來看,寬帶將初步形成獨立的由運營商、接入商、增值服務(wù)商、內(nèi)容提 供商組成的寬帶價值鏈。內(nèi)容提供商的主角寬帶門戶開始起步,有寬帶接入商創(chuàng)建 的門戶與其它門戶網(wǎng)站相比暫時處于領(lǐng)先地位,寬帶內(nèi)容平臺之間的融合、開放是 趨勢,而單純的視頻點播前途堪憂。 寬帶內(nèi)容領(lǐng)域已近初春,寬帶門戶網(wǎng)站已經(jīng)開始萌動,特別是電信運營商及有 線電視網(wǎng)絡(luò)運營商經(jīng)營寬帶內(nèi)容漸成趨勢。寬帶門戶網(wǎng)站運營商尤其是有寬帶接入 提供商創(chuàng)建的門戶,正將各種業(yè)務(wù)整合在同一個平臺上。寬帶內(nèi)容缺乏是普遍存在, 因此急切需要有價值的應(yīng)用。 寬帶內(nèi)容雖然起步于視頻點播,但應(yīng)該全方位看待,內(nèi)容、節(jié)目的風(fēng)格和形式 如何實現(xiàn)互動性、個性化和多媒體,而寬帶加視頻點播只相當(dāng)于一個可以主動點播 的有線電視頻道,東西直接搬到網(wǎng)絡(luò)上來肯定有問題,而且視頻點播的硬件投入和 帶寬投入都是寬帶運營商難以一步到位承受的。根據(jù)韓國寬帶網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的經(jīng)驗,網(wǎng) 絡(luò)游戲已經(jīng)成為寬帶網(wǎng)絡(luò)上最有增長性,并得到成功驗證的新型增值應(yīng)用。 中訊群通互動游戲平臺技術(shù)白皮書 北京中訊群通科技股份有限公司 2.2.互動游戲平臺建設(shè)方案互動游戲平臺建設(shè)方案 1 系統(tǒng)配置要求: 如如果果建建設(shè)設(shè)目目標(biāo)標(biāo)為為同同時時在在線線1 10 02 24 4 用用戶戶,建建議議配配置置不不低低于于如如下下配配置置: intel2200: 英特爾奔騰iii 1.26g/512kb l2 緩存 *2 2g pc-133 recc sdram 內(nèi)存 18.2gb ultra2 scsi 熱插拔硬盤 slim 24x 光驅(qū)。 (以上不包含及顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)) 如如果果建建設(shè)設(shè)目目標(biāo)標(biāo)為為同同時時在在線線2 20 04 48 8 用用戶戶,建建議議配配置置不不低低于于如如下下配配置置如如下下: intel4400:英特爾奔騰iii 至強 700/1mkb l2 緩存 *2 4g pc-133 recc sdram 內(nèi)存 18.2gb ultra2 scsi 熱插拔硬盤 slim 24x 光驅(qū)。 (以上不包含及顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)) 2 每個分站的軟件配置如下: 系系統(tǒng)統(tǒng)軟軟件件 : : linux 內(nèi)核 2.0 及以上版本。 建議為 redhat 7.2。 數(shù)數(shù)據(jù)據(jù)庫庫軟軟件件: mysql 互互動動游游戲戲軟軟件件系系統(tǒng)統(tǒng)組組成成: 名名稱稱配配置置備備注注 中訊群通互動游戲平臺技術(shù)白皮書 北京中訊群通科技股份有限公司 服服務(wù)務(wù)器器系系統(tǒng)統(tǒng) 操作系統(tǒng) linux 7.2 數(shù)據(jù)庫 mysql 互動游戲服務(wù)器模塊 游戲大廳服務(wù)器模塊 nat 轉(zhuǎn)換模塊 客客戶戶端端(不不限限制制用用戶戶數(shù)數(shù)) 游戲大廳模塊 管管理理系系統(tǒng)統(tǒng) 系統(tǒng)管理 用戶管理 計費管理 用戶注冊 /認(rèn)證 中訊群通互動游戲平臺技術(shù)白皮書 北京中訊群通科技股份有限公司 3 3. .互互動動游游戲戲平平臺臺實實現(xiàn)現(xiàn)方方案案 3.1.3.1.系統(tǒng)概述系統(tǒng)概述 互動游戲平臺 是一種全新概念的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺,它為眾多的internet 用 戶提供了多人聯(lián)機游戲服務(wù),該平臺使用者可以很輕松地通過internet 進(jìn) 行通常只能在局域網(wǎng)上進(jìn)行的種類繁多的多人聯(lián)機游戲,實時與其他用戶進(jìn)行交流, 查看當(dāng)前在線游戲狀況,自動啟動游戲。 互動游戲 平臺的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)充分運用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的tcp/ip 和 ipx 協(xié)議的優(yōu) 勢,兼容絕大多數(shù)現(xiàn)今最流行的多人聯(lián)機游戲以及即將發(fā)布的支持標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的 多人聯(lián)機游戲。就如同將internet 變成一個巨大的局域網(wǎng),玩家可以在其中任 意遨游,與其他玩家切磋技藝增進(jìn)了解。 互動游戲 運用具有突破性的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為用戶 提供了一套性能可靠的游戲服 務(wù)平臺, 互動游戲平臺系統(tǒng)滿足用戶進(jìn)行大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲的需求,是一個基于游 戲應(yīng)用的 p2p 協(xié)同工作平臺,將給寬帶網(wǎng)運營商帶來新的業(yè)務(wù)及利潤增長點。此 產(chǎn)品是個可運營、可管理的電信級互動游戲平臺,支持大容量用戶,友好的用戶管 理界面,方便運營商對用戶管理。 系統(tǒng)由兩部分組成:服務(wù)器和客戶端。 服服務(wù)務(wù)器器: 完成用戶的注冊、登錄、認(rèn)證等用戶管理,及信息統(tǒng)計、游戲管理、 管理員、設(shè)備管理、計費等系統(tǒng)管理功能,以及協(xié)助建立同組游戲用戶之間的連接 等,運營商游戲組織等,具有強大的可擴(kuò)展功能。服務(wù)器采用分布式體系結(jié)構(gòu),易 于系統(tǒng)擴(kuò)展、維護(hù),同時運用了高速緩存、均衡負(fù)載等技術(shù),保障服務(wù)的快速響應(yīng) 及多個服務(wù)器協(xié)同工作。 客客戶戶端端: 表現(xiàn)形式為游戲大廳,是用戶使用互動游戲系統(tǒng)的人機交互界面。 讓用戶能夠連接上運營商的游戲服務(wù)器,從而可以和其他用戶進(jìn)行互動游戲,包括 了本地游戲管理、游戲伙伴的組織、以及進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)游戲的相關(guān)功能,如聊天 中訊群通互動游戲平臺技術(shù)白皮書 北京中訊群通科技股份有限公司 等。 3.2.3.2.系統(tǒng)結(jié)構(gòu)系統(tǒng)結(jié)構(gòu) 互動游戲系統(tǒng)結(jié)構(gòu)采用分布式結(jié)構(gòu),服務(wù)器是整個系統(tǒng)的核心部分,服務(wù)器系 統(tǒng)的可用性和可擴(kuò)展性關(guān)系到整個系統(tǒng)運營的成敗。作為寬帶網(wǎng)上運營的平臺,系 統(tǒng)在設(shè)計之初就必須重點考慮系統(tǒng)可靠性、安全性的設(shè)計,才可以滿足系統(tǒng)穩(wěn)定、 可靠的運行,提高運營商的服務(wù)質(zhì)量。因此,對本系統(tǒng)安全、可靠運行很好的設(shè)計 考慮,在系統(tǒng)設(shè)計時遵循以下原則: 可可靠靠性性: 能保證用戶數(shù)據(jù)安全,系統(tǒng)穩(wěn)定運行。 可可擴(kuò)擴(kuò)充充性性: 當(dāng)并發(fā)用戶增加時,系統(tǒng)能方便的擴(kuò)容。 可可維維護(hù)護(hù)性性: 能對系統(tǒng)運行進(jìn)行方便的管理。 服務(wù)器系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意如下: internet ilink server 路由器 ilink serverilink serverilink server ilink server ilink server 1互動游戲系統(tǒng)服務(wù)器采用分布式體系結(jié)構(gòu),易于系統(tǒng)擴(kuò)展、維護(hù)。系統(tǒng) 中訊群通互動游戲平臺技術(shù)白皮書 北京中訊群通科技股份有限公司 服務(wù)器可無限平滑擴(kuò)展。 2互動游戲服務(wù)器軟件按模塊劃分為三部分:游戲大廳模塊、游戲數(shù)據(jù)交 換模塊、系統(tǒng)后臺管理(包括用戶注冊、認(rèn)證等),可分別運行在三 臺服務(wù)器,也可在一臺服務(wù)器上運行。系統(tǒng)后臺管理,主要完成用戶注 冊、認(rèn)證、計費、用戶管理、系統(tǒng)管理、統(tǒng)計分析等運營管理的功能, 使系統(tǒng)成為一個可運營、可管理的系統(tǒng)。一般可以將統(tǒng)一的管理平臺配 置在一臺中心服務(wù)器上。游戲大廳模塊,主要完成游戲玩家的組織。游 戲數(shù)據(jù)交換模塊,主要完成協(xié)議轉(zhuǎn)換,以及用戶之間游戲數(shù)據(jù)的交換。 游戲大廳模塊和游戲數(shù)據(jù)交換模塊可以配置在同一臺服務(wù)器上,并可無 縫擴(kuò)展服務(wù)器。 3互動游戲系統(tǒng)由服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)、客戶端pc 組成了一個閉合的系統(tǒng)。 整個系統(tǒng)的性能取決于服務(wù)器的性能、互動游戲服務(wù)器軟件、網(wǎng)絡(luò)情況、 互動游戲客戶端軟件、用戶pc 性能,決定系統(tǒng)性能的核心功能是: 用戶 pc 機上運行的游戲數(shù)據(jù),通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)送到服務(wù)器,由服務(wù)器上的 互動游戲服務(wù)器軟件接收,并發(fā)送給其他的用戶。對系統(tǒng)性能而言,系 統(tǒng)實際上是進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,影響性能的5 個因素中,網(wǎng)絡(luò)情況主要是 網(wǎng)絡(luò)帶寬的影響,用戶pc 機如果能在本地流暢地運行起來,將對系 統(tǒng)性能影響很小。因此,在網(wǎng)絡(luò)帶寬足夠的情況下(目前大于 500kbps 的寬帶接入,定義為網(wǎng)絡(luò)帶寬足夠),服務(wù)器及互動游戲服 務(wù)器軟件(主要是游戲大廳模塊和游戲數(shù)據(jù)交換模塊)的性能將是系統(tǒng) 性能的瓶頸。 服務(wù)器及互動游戲服務(wù)器軟件的數(shù)據(jù)交換的能力決定了服務(wù)器并發(fā)用戶 數(shù),因此每臺服務(wù)器的并發(fā)用戶數(shù)除了與互動游戲系統(tǒng)軟件有關(guān),還決 定于服務(wù)器硬件的處理能力?;佑螒蚍?wù)器硬件的處理能力主要決定 于 cpu 處理速度、內(nèi)存、網(wǎng)卡吞吐能力。 4對于互動游戲系統(tǒng)而言,用戶是分組對戰(zhàn)的,組與組之間的游戲數(shù)據(jù)相 中訊群通互動游戲平臺技術(shù)白皮書 北京中訊群通科技股份有限公司 互是不通信的。也就是說,不同組的用戶可以任意分配在不同服務(wù) 器上, 因此可以游戲服務(wù)器可以任意疊加(根據(jù)用戶數(shù)的發(fā)展), 這樣有 助于提供系統(tǒng)的穩(wěn)定性,并且任意一臺服務(wù)器出現(xiàn)故障,將不 會影響到 別的服務(wù)器上的用戶。對用戶而言,可以選擇登錄任意的服務(wù) 器上。這在設(shè)計上保證系統(tǒng)是可靠、可擴(kuò)展的。 5系統(tǒng)服務(wù)器選擇linux 系統(tǒng),從設(shè)計的操作系統(tǒng)上保證系統(tǒng)的安全、 可靠,并有很好的性價比。 中訊群通互動游戲平臺技術(shù)白皮書 北京中訊群通科技股份有限公司 4 4. .互互動動游游戲戲平平臺臺功功能能模模塊塊 互動游戲平臺主要包括用戶注冊/認(rèn)證、用戶管理、系統(tǒng)管理、游戲組織、 服務(wù)器管理、用戶游戲大廳模塊組成。 4.1.4.1.用戶注冊用戶注冊/ /認(rèn)證認(rèn)證 用用戶戶注注冊冊: 實現(xiàn)基于 web 頁面的用戶統(tǒng)一注冊。功能有注冊、挽救密碼和注冊信息更改。 用戶必須同意接受使用系統(tǒng)協(xié)議后才能注冊。注冊信息更改允許用戶修改自己 的注冊信息。 用用戶戶認(rèn)認(rèn)證證: 定義用戶在主數(shù)據(jù)庫驗證身份所使用的接口,該接口支持遠(yuǎn)程調(diào)用,并可以運 行于 windows 系統(tǒng)和 unix 系統(tǒng)。因此,互動游戲系統(tǒng)可獨立注冊、認(rèn)證, 同時提供與oss 系統(tǒng)的認(rèn)證接口,可進(jìn)行二次認(rèn)證,或者直接由oss 系 統(tǒng)來注冊、認(rèn)證。 4.2.4.2.用戶管理用戶管理 用戶管理模塊是系統(tǒng)對注冊用戶信息進(jìn)行統(tǒng)一管理。提供基于web 的中 文管理方式,可實現(xiàn)以下功能: 1)用戶資料查詢 /修改 根據(jù)關(guān)鍵字查詢用戶注冊資料,有權(quán)刪除或修改帳號資料、刪除或添加/ 刪除用戶。 2)注冊用戶總數(shù)統(tǒng)計 中訊群通互動游戲平臺技術(shù)白皮書 北京中訊群通科技股份有限公司 掌握系統(tǒng)的注冊用戶規(guī)模,可以及時地對系統(tǒng)進(jìn)行擴(kuò)容、優(yōu)化,保證系統(tǒng)在允 許的負(fù)荷下運行。 3)注冊用戶特征信息統(tǒng)計分析 為了更好的掌握注冊用戶類群分布情況,每條用戶資料記錄應(yīng)具備以下幾個基 本域:用戶名、性別、年齡、職業(yè)、學(xué)歷、愛好、e-mail 地址、郵箱地 址、身份證號碼、收入狀況等。系統(tǒng)可以對某個域或某幾個域進(jìn)行用戶查詢和 統(tǒng)計。 4.3.4.3.系統(tǒng)管理系統(tǒng)管理 提供基于 web 的中文管理方式,可實現(xiàn)以下功能: 1)管理員 管理 管理員采用分級權(quán)限,各管理員統(tǒng)一有超級管理員來管理,管理員的權(quán)限以屬 性的方式出現(xiàn),可方便的進(jìn)行增加、修改、刪除。 2)游戲管理 系統(tǒng)管理員 能方便的、無限制的添加各種互動游戲,客戶端的游戲大廳相 應(yīng)會顯示, 實現(xiàn)對各種游戲的統(tǒng)一管理。同時, 開放管理接口,使第三方游 戲可在此平臺上實現(xiàn)運營。 3)游戲服務(wù)器管理 游戲服務(wù)器 是分布式放置, 實現(xiàn)分布式管理 ,也可實現(xiàn)統(tǒng)一管理。服務(wù)器 采用分布式體系結(jié)構(gòu),易于系統(tǒng)擴(kuò)展、維護(hù),同時運用了高速緩存、均衡負(fù)載等技 術(shù),保障服務(wù)的快速響應(yīng)及多個服務(wù)器協(xié)同工作。服務(wù)器的擴(kuò)展可平滑無限擴(kuò)展。 4)計費 管理 中訊群通互動游戲平臺技術(shù)白皮書 北京中訊群通科技股份有限公司 系統(tǒng)實時提供計費信息,實時的將計費信息傳向oss 系統(tǒng),實現(xiàn)對用戶的 計費 。 5)廣告管理 客戶端顯示廣告,廣告資源由服務(wù)器端提供,支持多種廣告格式。 管理員通過web 的形式, 實現(xiàn)對插播廣告的管理。 6)信息 統(tǒng)計功能 能統(tǒng)計本系統(tǒng)的各種信息,供經(jīng)營分析使用。必須具有管理員身份的用戶 才能登錄進(jìn)入。 在在線線用用戶戶的的信信息息查查詢詢 1. 本地用戶的在線人數(shù) 主要是顯示本地所有在線用戶的數(shù)量。 2. 本地所有在線用戶列表 主要是顯示所有在線用戶的帳號、用戶主機的ip 地址等。 所所有有注注冊冊用用戶戶的的詳詳細(xì)細(xì)信信息息 輸入需要查詢用戶的帳號,即可查詢該用戶的詳細(xì)信息。(注冊信息 和使用信息,如上線時間、ip 地址等): (包括在線用戶和離線用戶) 注冊信息包括用戶帳號、居住地址、電子郵件信箱、帳號建立日期等等; 使用信息包括用戶上線時間、離線時間、用戶主機的ip 地址等等。 中訊群通互動游戲平臺技術(shù)白皮書 北京中訊群通科技股份有限公司 用用戶戶使使用用情情況況的的一一些些統(tǒng)統(tǒng)計計 1按日期統(tǒng)計 主要是顯示某一個月內(nèi)有多少用戶通過平臺傳遞信息,即訪問量。 2按時間統(tǒng)計 主要是顯示過去24 小時的訪問情況,而且一般是一個小時統(tǒng)計一次。 3按月份統(tǒng)計 主要是顯示某一年內(nèi)的用戶訪問情況,每個月統(tǒng)計一次。 4.4.4.4.游戲組織游戲組織 本模塊是游戲平臺的核心模塊之一,實現(xiàn)建立同組游戲用戶之間的連接等,具 有強大的可擴(kuò)展功能。主要實現(xiàn)ipx/spx 協(xié)議與 tcp/ip 協(xié)議的轉(zhuǎn)換,實現(xiàn)局 域網(wǎng)聯(lián)機游戲擴(kuò)展到互聯(lián)網(wǎng),以及實現(xiàn)進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)游戲的相關(guān)功能。因為局域網(wǎng)游 戲一般支持的是ipx/spx 協(xié)議,因此必須實現(xiàn)ipx/spx 協(xié)議與 tcp/ip 協(xié)議 的轉(zhuǎn)換,才能成為支持互聯(lián)網(wǎng)上的網(wǎng)絡(luò)游戲,本模塊將完成此工作,以支持市面上 的各種聯(lián)機游戲,以及未來面市的聯(lián)機游戲。 4.5.4.5.游戲大廳游戲大廳 游戲大廳是是用戶使用互動游戲系統(tǒng)的人機交互界面,使用在客戶端。讓用戶 能夠連接上運營商的游戲服務(wù)器,從而可以和其他用戶進(jìn)行互動游戲,包括了本地 游戲管理、游戲伙伴的組織、以及進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)游戲的相關(guān)功能,如聊天等。主要功 能有: 1)游戲組的組織; 中訊群通互動游戲平臺技術(shù)白皮書 北京中訊群通科技股份有限公司 2)自動搜索支持的游戲,以及可手動添加; 3)自動啟動游戲,支持用戶動態(tài)加入; 4)即時信息,在線聊天; 5)公告欄; 中訊群通互動游戲平臺技術(shù)白皮書 北京中訊群通科技股份有限公司 5 5. .互互動動游游戲戲平平臺臺的的優(yōu)優(yōu)點點 5.1.5.1.支持各種網(wǎng)絡(luò)形式支持各種網(wǎng)絡(luò)形式 無論是 lan 用戶, adsl 用戶, hfc 用戶,撥號用戶,以及網(wǎng)吧用戶都可以得 到良好的支持;尤其是在寬帶網(wǎng)環(huán)境下,用戶擁有的是假ip 地址,我們的系 統(tǒng)仍然能提供良好的支持,而其他方式做不到。 5.2.5.2.支持的游戲種類多支持的游戲種類多 支持游戲多,可以滿足不同用戶的要求,并只需投入一個平臺就可支持不同游 戲。而 fsgs 的結(jié)構(gòu)限制了它只能支持星際、暗黑、紅警三種有限的游戲,而我們 的產(chǎn)品除上述三種外,還支持fifa、quake、三角洲、帝國時代、泡泡龍、魔 獸爭霸、半條命等流行對戰(zhàn)游戲。提供第三方接口,可根據(jù)運營商的要求增加 各種新舊游戲(支持ipx/spx 協(xié)議的游戲),可支持新開發(fā)的游戲。 互動游戲平臺系統(tǒng)預(yù)裝了目前大部分流行的對戰(zhàn)游戲,列表如下: 星際爭霸 紅色警戒 2 三角洲部隊1 三角洲部隊2 三角洲部隊3 極品飛車 2 極品飛車 3 中訊群通互動游戲平臺技術(shù)白皮書 北京中訊群通科技股份有限公司 極品飛車 5 雷神之錘二 半條命 fifa2001 fifa2002 f16 f22 泡泡龍 上帝也瘋狂3 暗黑破壞神 帝國時代 征服者 反恐精英 heroes3 5.3.5.3.客戶端友好客戶端友好 我們的產(chǎn)品比fsgs 具有更好的用戶友好性,我們的客戶端參考了聯(lián)眾的游戲 大廳,方便用戶組織游戲,而fsgs 沒有。 中訊群通互動游戲平臺技術(shù)白皮書 北京中訊群通科技股份有限公司 5.4.5.4.方便運營商管理方便運營商管理 服務(wù)器端可以管理用戶、記錄用戶在線狀況等,可以提供計費依據(jù),是個可運 營、可管理的產(chǎn)品。 5.5.5.5.運營、維護(hù)成本低運營、維護(hù)成本低 游戲資源都是用戶提供的,運營商不用管游戲資源,運營商只要維護(hù)系統(tǒng)就可 以了,由于系統(tǒng)采用了p2p 結(jié)構(gòu),服務(wù)器壓力很小,服務(wù)器成本低。這一點 在同比于 mud 類的游戲(如石器時代)有很大的優(yōu)點,因為mud 類的游戲需 要運營商來提供,提高了運營成本。 5.6.5.6.系統(tǒng)可以方便升級、擴(kuò)容系統(tǒng)可以方便升級、擴(kuò)容 因為新游戲會不斷出現(xiàn),可以方便出現(xiàn)。系統(tǒng)擴(kuò)容方便,只需添加服務(wù)器即可。 并確有良好的售后服務(wù)支持。 中訊群通互動游戲平臺技術(shù)白皮書 北京中訊群通科技股份有限公司 6.6.互動游戲平臺系統(tǒng)在寬帶網(wǎng)的應(yīng)用互動游戲平臺系統(tǒng)在寬帶網(wǎng)的應(yīng)用 6.1.6.1.符合寬帶網(wǎng)帶寬寬的特性符合寬帶網(wǎng)帶寬寬的特性 互動游戲平臺系統(tǒng),非常適合于在寬帶網(wǎng)上的應(yīng)用。在網(wǎng)絡(luò)上的交互游戲, 玩家之間有大量的數(shù)據(jù)要傳遞,在窄帶網(wǎng)中,由于帶寬的因素,使得數(shù)據(jù)無 法實時傳輸,造成交互游戲無法通暢進(jìn)行,寬帶網(wǎng)的高帶寬特性使得互聯(lián)網(wǎng) 的交互游戲成為現(xiàn)實。 6.2.6.2.符合寬帶網(wǎng)用戶實時在線的特性符合寬帶網(wǎng)用戶實時在線的特性 寬帶網(wǎng)用戶的實時在線特性,使得網(wǎng)絡(luò)上在線資源極為豐富,大量用戶的實 時在線,將使互動游戲平臺產(chǎn)品得到廣泛的應(yīng)用,同時推動寬帶用戶的發(fā)展。 6.3.6.3.互動游戲平臺產(chǎn)品給寬帶網(wǎng)帶來的價值互動游戲平臺產(chǎn)品給寬帶網(wǎng)帶來的價值 1 1. .游戲在用戶中具有非常大的吸引力,將原來只能在局域網(wǎng)內(nèi)玩的游戲,擴(kuò)展到 寬帶網(wǎng)上來,從而吸引用戶,發(fā)展寬帶網(wǎng)的用戶數(shù)。 2.提升寬帶網(wǎng)的價值,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為寬帶網(wǎng)上可贏利的重要模式。 3.只需提供平臺,充分調(diào)動用戶支持資源,降低運營成本。系統(tǒng)可運營、可管理。 4.在與其它網(wǎng)絡(luò)運營商的競爭中體現(xiàn)優(yōu)勢,具有更多的內(nèi)容優(yōu)勢; 5.降低寬帶運營商對骨干網(wǎng)帶寬出口的依賴。可運營、可管理、維護(hù)成本低。 6.電信級大容量支持。 中訊群通互動游戲平臺技術(shù)白皮書 北京中訊群通科技股份有限公司 7.7.互互動動 游戲平臺的運營經(jīng)驗游戲平臺的運營經(jīng)驗 7 7. .1 1. .游游戲戲應(yīng)應(yīng)用用情情況況: 1 cs、三角洲部隊系列、雷神之錘系列等第一人稱射擊類游戲 實現(xiàn)這類游戲互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的方式還有,運營商提供服務(wù)器版軟件為游戲用戶服 務(wù)。采用放置服務(wù)器版軟件來玩此類游戲,要提供很多服務(wù)器(以cs 為例, 一臺服務(wù)器最多只支持32 用戶),以實現(xiàn)不同的用戶需求。而易聯(lián)游戲平臺可 以實現(xiàn)任何一個用戶作為服務(wù)器,一個平臺可提供很多組的服務(wù),用該平臺不需要 其他服務(wù)器。另外易聯(lián)游戲平臺一個很重要的作用是,可以很好組織用戶,與運營 商能形成很好的互動,提高網(wǎng)站的人氣。 cs 是目前最火的游戲,也是易聯(lián)平臺在各地最受歡迎的游戲之一,平臺除了為 用戶提供對戰(zhàn)的平臺外,并成為當(dāng)?shù)赜螒蛲婕业幕?。以揚州電信為例,該平臺促 使了不少揚州本地的戰(zhàn)隊誕生,并與揚州電信運營商形成了很好的互動,成為揚州 電信寬帶運營的得意之作。此外,三角洲部隊1 也是玩得較好的游戲。 2 帝國時代(含征服者、羅馬復(fù)興) 這是在擁有大量玩家基礎(chǔ)的游戲,原來要實現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)的方式主要在微軟的官方網(wǎng) 站 zone 上提供,但因為服務(wù)器在國外,經(jīng)常會因為網(wǎng)速慢而掉線;或者通過交換 ip 地址的方式來實現(xiàn),這對用戶很不方便,沒法大規(guī)模組織,尤其是ip 地 址不固定的情況。 該平臺能很好解決這樣的問題;同時該平臺是唯一支持寬帶網(wǎng)(寬帶假 ip 問題)的游戲平臺,因此吸引了很多帝國玩家。以揚州電信平臺為例,該平臺 帝國時代游戲吸引了許多外地用戶,帶動了因許多裝了寬帶而無法上zone 的帝國玩家的重生。 3 星際爭霸、暗黑破壞神、紅色警戒等經(jīng)典游戲 中訊群通互動游戲平臺技術(shù)白皮書 北京中訊群通科技股份有限公司 這類經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲,經(jīng)久不衰,有很多擁躉。一種是通過游戲廠商的官方 網(wǎng)站來玩,會有網(wǎng)速慢地問題;另外是有一個叫fsgs 的服務(wù)器軟件方式,這 種方式是國外公司提供的,但它只支持這幾個有限的游戲,而且對用戶還沒法管理, 游戲也不好組織; 以揚州電信游戲平臺為例,星際在該平臺上也吸引了很多本地用戶。并帶來了 懷舊的紅警愛好者。 4 極品飛車系列、 f16 等飛行模擬系列: 基本上只能在局域網(wǎng)內(nèi)玩,使用該平臺可在互聯(lián)網(wǎng)上玩;極品飛車有不少愛好 者,該平臺使這些玩家有機會實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),帶動了該類游戲的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。 5 fifa2002 等體育類: 可以在局域網(wǎng)內(nèi)玩,或通過交換ip 的方式來玩,這都是私下朋友間的玩法, 該平臺使大規(guī)模組織對戰(zhàn)成為可能,并帶動了該游戲的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。 fifa2002(包括 fifa2001)平時就有不少愛好者,以揚州電信平臺為例,該 平臺吸引了不少用戶,解決了玩家平時不好找對手的問題。 6 其他游戲 如新出的游戲,重返德軍總部、地球帝國等,目前玩的人不多。 7 7. .2 2. .運運營營經(jīng)經(jīng)驗驗 1 論壇 論壇是個交互性很強的平臺

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論