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從夢幻誅仙推廣模塊對游戲預(yù)熱進(jìn)行探討,百度指數(shù):公測節(jié)點(diǎn)35萬 最高在線:公測當(dāng)天30萬,一月后70萬,什么是游戲市場預(yù)熱?,游戲市場預(yù)熱,是指游戲在公開測試之前,通過一段時間一整套的營銷策略與營銷手段,在廣義市場、業(yè)內(nèi)、媒體以及玩家用戶群體之間達(dá)到很高的曝光率、期待度和接受度,以保障實(shí)現(xiàn)游戲公開測試階段的關(guān)注與人數(shù)的雙豐收的一種市場行為。,完美時空產(chǎn)品預(yù)熱執(zhí)行模塊分析,完美時空產(chǎn)品預(yù)熱策略模塊分析,游戲市場預(yù)熱的目的與意義,總結(jié)與推廣,目錄,游戲產(chǎn)品市場預(yù)熱目的,游戲產(chǎn)品市場預(yù)熱意義,市場預(yù)熱的應(yīng)用分析,上市策略適用分析,步驟一,營銷策略適用性分析,步驟二,營銷執(zhí)行適用性分析,步驟三,上市策略的定性分析,產(chǎn)品定位、包裝;營銷布局、營銷戰(zhàn)略,公關(guān)傳播;事件/活動;廣告投放,完美預(yù)熱策略模塊,完美產(chǎn)品上市策略,策略:跟隨 依附當(dāng)前熱門游戲,通過模仿與建立關(guān)聯(lián),借力而上分食游戲玩家。 案例:完美世界 領(lǐng)軍:魔獸世界,市場跟進(jìn)者,策略:差異 淡化細(xì)分市場特性,進(jìn)入或者創(chuàng)造新穎類別,避開與市場領(lǐng)導(dǎo)者的直接競爭。 案例:武林外傳、誅仙 領(lǐng)軍:征途,市場繞道者,策略:進(jìn)攻 依附差異和實(shí)力,挑戰(zhàn)和進(jìn)攻市場領(lǐng)導(dǎo)者的份額,搶占市場地位。 案例:夢幻誅仙 領(lǐng)軍:夢幻西游,市場競爭者,市場后來者上市策略:,夢幻誅仙的上市策略背景分析:,西游Q記 大話西游跟隨者,開心 全面進(jìn)化的cute版回合制網(wǎng)游巨作,水滸Q傳 超夢幻回合制網(wǎng)游,吞食天地2 新一代回合制網(wǎng)游,分得一定份額,未改變格局,徘徊在第三梯隊(duì),夢幻誅仙的入市策略,姿態(tài):回合制市場的搶奪者,手段:,完美產(chǎn)品營銷策略產(chǎn)品定位,游戲背景,獨(dú)特賣點(diǎn),細(xì)分品牌,游戲種類,誅仙隱藏劇情,“會飛”,完美旗下首款2D網(wǎng)游,當(dāng)紅誅仙小說,武俠、癡情,完美精品代表中華文化,當(dāng)紅熱播電視,Q版武俠、詼諧,首創(chuàng)喜劇網(wǎng)游模式,第五代網(wǎng)游娛樂概念,洪恩軟件,飛行,當(dāng)紅熱播電影,神秘探險,完美精品戰(zhàn)略 首款東西文化,產(chǎn)品包裝,完美善于將產(chǎn)品包裝為首創(chuàng)和全新,完美首款2D大作 打破回合同質(zhì)化 2D網(wǎng)游新革命 開辟2D回合新時代,整體形象,畫面 2D網(wǎng)游3D享受 劇情 揭開誅仙懸疑劇情 飛行 2D回合全真實(shí)飛行,三大優(yōu)勢,寵物 數(shù)量開創(chuàng)回合先河 技能 數(shù)量開創(chuàng)回合先河 裝備 五大全新玩法 聊天 第三代聊天系統(tǒng),核心玩法,營銷戰(zhàn)略,夢幻誅仙四步入市戰(zhàn)略:,5.06,8.06封測,9.10內(nèi)測,10.22公測,預(yù)熱布局,夢幻誅仙上市階段整體布局:,5.01,6.01,7.01,8.01,9.01,10.01,11.01,產(chǎn)品傳播,事件活動,廣告投放,封測,內(nèi)測,公測,高調(diào)入市,核心賣點(diǎn),產(chǎn)品全面介紹,制作素材,制造娛樂事件,放號活動,放號活動,人拉人活動,網(wǎng)吧、校園活動,異業(yè)合作,網(wǎng)絡(luò)廣告,平面廣告,完美市場預(yù)熱執(zhí)行模塊,公關(guān)策略,新聞內(nèi)容,數(shù)目 事件/活動,占41% 特點(diǎn) 多角度制造大作地位 事件炒作回歸產(chǎn)品 產(chǎn)品事件傳播素材多樣,二次傳播率高,事件線,數(shù)目 104篇,占48%,覆蓋整個宣傳期 賣點(diǎn) 17大賣點(diǎn),四大核心 特點(diǎn) 抓核心、多角度挖掘、善炒作、素材豐富,產(chǎn)品線,數(shù)目 封測內(nèi)測公測共33篇 特點(diǎn) 提前進(jìn)行充分宣傳 測試信息發(fā)布與產(chǎn)品內(nèi)容結(jié)合 重要節(jié)點(diǎn)數(shù)目增加,運(yùn)營線,新聞傳播,發(fā)布位置:,核心媒體:通過廣告框架與媒體維護(hù),爭取到核心媒體17173、多玩、QQ重點(diǎn)支持 重要位置:重要節(jié)點(diǎn)有頭條、大眼睛等高關(guān)注位置,娛樂事件,多次大眼睛,新聞維護(hù):,后期維護(hù):夢幻誅仙相關(guān)新聞的“期待度”與關(guān)注度很高,公關(guān)傳播小結(jié),(三),(四),(一),(二),事件炒作宣傳可以落回產(chǎn)品本身,媒體關(guān)系維護(hù)與新聞后期維護(hù),包裝和傳播產(chǎn)品賣點(diǎn)是核心,有計(jì)劃的新聞節(jié)奏:持續(xù)曝光、內(nèi)容配合,事件/活動,事件/活動策略:,抓關(guān)注: 抓住娛樂熱點(diǎn),制造和熱炒“夢幻誅仙”同名大片,抓實(shí)效: 官網(wǎng)、媒體、網(wǎng)吧、異業(yè)多渠道開展促銷,拉動用戶參與,事件/活動事件線,官網(wǎng)活動,媒體活動,異業(yè)合作,5.01,6.01,7.01,8.01,9.01,10.01,11.01,封測,內(nèi)測,公測,事件/活動結(jié)構(gòu)部署,夢幻誅仙電影同名大片 采用明星代言,集中力量制造和炒作娛樂事件,吸引玩家眼球,官方與媒體密切配合 拔高媒體重視度,開展以放號和拉人為目的的豐富活動,地面配合公測 全國規(guī)模,覆蓋網(wǎng)吧、校園以及各大電腦城,大事件,大片籌拍,演員選角,影片拍攝,殺青,首映式,落回游戲,泄密方式放出借仙劍上位,引發(fā)關(guān)注,利用明星比較制造話題與爭論點(diǎn),引發(fā)大量討論,明星緋聞、素材、探班、花絮等素材放出,維持關(guān)注,預(yù)告片、主題曲陸續(xù)放出,引發(fā)饑餓感,明星出席首映式,引發(fā)新一輪關(guān)注熱潮,形象曝光,緋聞炒作,探班、花絮,大事件營銷細(xì)節(jié)分析,壁紙,MV,媒體活動,口號: 六大門派弟子,全國征集 活動時間:6月 活動內(nèi)容:官方與12家媒體聯(lián)合放號 活動渠道:官方+媒體,封測放號1,口號: 限量封測資格發(fā)放 活動時間:7月 活動內(nèi)容:參與官方小游戲或者每天活動贏取激活碼 活動渠道:官方+媒體,封測放號2,口號: 劍指四靈血陣,爭得內(nèi)測激活碼 活動時間:9月 活動內(nèi)容:參與官方小游戲或者百家媒體活動贏取激活碼 活動渠道:官方+媒體,內(nèi)測放號,二次測試三次放號;測試放號準(zhǔn)備時間充分 放號方式豐富;放號渠道寬,放號活動特點(diǎn),放號形式豐富,展示游戲特色,特點(diǎn)一,媒體合作規(guī)模大,覆蓋面廣,特點(diǎn)二,面向不同人群采用不同渠道,特點(diǎn)三,人拉人活動,口號: 公測起點(diǎn)得魔獸 活動時間:公測后 活動內(nèi)容:參與游戲內(nèi)活動得積分換虛擬道具 活動獎勵:神獸等,穩(wěn)定現(xiàn)有玩家,口號: 我的夢誅我的團(tuán) 活動時間:公測前后 活動內(nèi)容:邀請好友建立幫派即可參與,幫派人最多就得獎 活動獎勵:30W大獎,玩家人拉人,口號: 公會入駐送超值大禮 活動時間:公測后 活動內(nèi)容:根據(jù)公會簽到活躍度評選并獎勵 活動渠道:游戲稱謂及QQ大群,刺激公會入駐,活動參與形式簡單 獎勵豐富價值高;宣傳中重點(diǎn)突出,多渠道配合,夢幻誅仙通過異業(yè)合作和地推團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)全面覆蓋,全國性的網(wǎng)吧包機(jī)活動覆蓋網(wǎng)吧用戶,全國性的高校擺攤活動覆蓋大學(xué)用戶,與宇瞻內(nèi)存的異業(yè)合作覆蓋電腦賣場與家庭用戶,網(wǎng)吧包機(jī),校園簽送會,內(nèi)存包裝,事件/活動小結(jié),(三),(四),(一),(二),事件/活動要能落回游戲,展現(xiàn)游戲或拉動進(jìn)入,利用媒體關(guān)系,擴(kuò)大覆蓋面與影響力,善于借勢和包裝,制造大事件為產(chǎn)品吸引關(guān)注,上市與推廣活動結(jié)合,做精做透活動,將關(guān)注轉(zhuǎn)化為在線,廣告投放,投放時間: 2009年7月21日-2009年11月3日 總量預(yù)估: 預(yù)估677.5萬 媒介比例: 網(wǎng)絡(luò)媒體為主,平面媒體輔助 投放策略: 公測期間投放占80%以上,媒體選擇與廣告創(chuàng)意,媒體選擇明細(xì):,廣告創(chuàng)意統(tǒng)計(jì):,Q4季度宣傳創(chuàng)意,共檢測到40組以上,宣傳點(diǎn) 1)會飛的2D回合網(wǎng)游 2)夢誅演員代言 3)公測送禮 4)玩家最期待網(wǎng)游,廣告特點(diǎn)總結(jié):,媒體投放面廣,特點(diǎn)一,廣告創(chuàng)意豐富,特點(diǎn)二,投放節(jié)奏布局合理緊湊,特點(diǎn)三,夢幻誅仙的成功總結(jié),規(guī)劃緊密的上市策略,做精做透的營銷布局,精確的市場定位,強(qiáng)有力的公關(guān)策劃與執(zhí)行能力,敏銳的娛樂嗅覺和制造能力,后來者的進(jìn)攻策略,要素一、有競爭力的市場定位,產(chǎn)品定位,尋找產(chǎn)品獨(dú)特利益 找到產(chǎn)品能夠提供且具有競爭力的獨(dú)特賣點(diǎn),消費(fèi)者需求洞察 找到產(chǎn)品能夠滿足消費(fèi)者的需求點(diǎn),在細(xì)分市場中把握自身產(chǎn)品的賣點(diǎn),明確同類產(chǎn)品的環(huán)境; 了解用戶的需求,讓游戲的特色易于被用戶感知,虛擬案例:,產(chǎn)品定位:網(wǎng)游革新之作.3D動作大片,用戶群定位,動作游戲用戶,傳統(tǒng)MMO用戶,Q版游戲用戶,競技類用戶,30%,30%,10%,15%,其他用戶,15%,游戲賣點(diǎn),極酷爽戰(zhàn)斗體驗(yàn),無鎖定操作方式,立體感夢幻畫面,超激烈PVP對戰(zhàn),產(chǎn)品環(huán)境,領(lǐng)軍者:DNF,口號:“我愛DN,不要F”,市場的競爭者,后來者的進(jìn)攻策略,要素二、重視產(chǎn)品本身的包裝和傳播,將產(chǎn)品特色進(jìn)行包裝,匹配定位和市場定位,網(wǎng)絡(luò)游戲是體驗(yàn)型產(chǎn)品,營銷傳播的策略應(yīng)圍繞產(chǎn)品,回歸產(chǎn)品,通過包裝,傳播產(chǎn)品,虛擬案例,動作類用戶,傳統(tǒng)MMO用戶,競技類用戶,Q版游戲用戶,無鎖定操作方式,激烈的PVP,爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),3D效果,可愛的AVATAR,4D唯美畫面,創(chuàng)新新模式,快節(jié)奏戰(zhàn)斗,包裝匹配傳播,后來者的進(jìn)攻策略,要素三、掌握進(jìn)攻節(jié)奏,快速:把握時機(jī),集中力量完成快速進(jìn)攻,機(jī)會總是轉(zhuǎn)瞬即逝,遞進(jìn):營銷活動密切配合,活動內(nèi)容層層遞進(jìn),爆點(diǎn)一個接一個升溫,虛擬案例,將推新概念和打擊競品結(jié)合,制造爭議和話題: 我愛DN,不要F/刪客戶端得激活碼:和昨天的游戲說再見,將代言人與事件營銷結(jié)合,制造爆發(fā)點(diǎn): 甄子丹新形象從龍之谷開始:和昨天的自己說再見,將游戲視頻和影片剪輯集合,制造大片概念: 720度視覺盛宴,和昨天的畫面說再見,將造星活動和社區(qū)傳播結(jié)合,制造明星玩家: 蒼天哥為龍之谷獻(xiàn)聲:和昨天的回憶說再見,將高校社團(tuán)與主題網(wǎng)吧結(jié)合,制造俱樂部: 龍之谷/WCG走進(jìn)高校:和昨天的競技說再見,將異業(yè)合作與用戶回饋結(jié)合,借勢酷熱夏天,制造酷爽感: N級就送N份可樂/沐浴露/kappa:和昨天的體驗(yàn)說再見,Slogan:酷爽3D體驗(yàn),和昨天說再見!,后來者的進(jìn)攻策略,要素四、制造關(guān)注,做精做透,借勢上位,深挖細(xì)掘,全面曝光,全民關(guān)注,要素五、執(zhí)行力是完成進(jìn)攻的保證,虛擬案例,1)龍之谷之小龍女“校花教主”羅震環(huán)事件營銷策劃案,2)激活碼綠色通道事件,1)羅震環(huán)報名參加ku6?;ǎ堉荣悈^(qū)),使用網(wǎng)名 2)網(wǎng)友人肉搜索,發(fā)現(xiàn)其就是09年快女“?;ń讨鳌绷_震環(huán),散播其照片視頻,PS各類與游3)戲結(jié)合的圖片 3)媒體轉(zhuǎn)載

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