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文檔簡(jiǎn)介
Authorware案例教程,主編 李京文 中國(guó)水利水電出版社,Authorware除了具有自動(dòng)演示功能外,交互功能也是它的另一個(gè)重要特點(diǎn)。 Authorware提供了靈活多樣的交互功能,使我們?cè)谥谱鞫嗝襟w作品時(shí)可以很好地進(jìn)行“人機(jī)”對(duì)話。,第5章 交互圖標(biāo),5.1 引例,5.2 交互的基本概念,5.3 交互圖標(biāo)的屬性,5.4 按鈕交互,5.5 熱區(qū)域交互,5.6 熱對(duì)象交互,第5章 交互圖標(biāo),5.7 目標(biāo)區(qū)交互,5.8 下拉菜單交互,5.9 條件交互,5.10 文本輸入交互,5.11 按鍵交互,5.12 重試限制交互,5.13 時(shí)間限制交互,第5章 交互圖標(biāo),利用交互圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)“看商品猜價(jià)格”案例。 要求掌握的知識(shí): (1)文本輸入交互。用戶在運(yùn)行過程中,可以通過文本輸入來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶和計(jì)算機(jī)之間的對(duì)話。 (2)條件交互。在執(zhí)行交互圖標(biāo)時(shí)判斷條件,若條件滿足,則執(zhí)行該條件響應(yīng)分支。 (3)時(shí)間限制交互。限制用戶對(duì)交互響應(yīng)中的某個(gè)分支響應(yīng)時(shí)所花費(fèi)的時(shí)間。 (4)按鈕交互。單擊按鈕來(lái)執(zhí)行命令。,5.1 引例,交互性改變了用戶單純的被動(dòng)接受信息的局面,用戶可以通過鍵盤、鼠標(biāo)甚至?xí)r間間隔來(lái)控制一個(gè)多媒體作品的行為。交互性是通過在作品中設(shè)置多個(gè)交互點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。每個(gè)交互點(diǎn)都給了用戶對(duì)程序進(jìn)行響應(yīng)的機(jī)會(huì)。,5.2 交互的基本概念,當(dāng)Authorware在執(zhí)行程序時(shí)遇到一交互圖標(biāo)后,將顯示所有在交互圖標(biāo)中的顯示對(duì)象,如按鈕、菜單、文本輸入框等。然后,程序?qū)和#却脩舻捻憫?yīng)。用戶響應(yīng)后,Authorware將此響應(yīng)和交互圖標(biāo)的各個(gè)分支的條件進(jìn)行比較,看該響符合哪個(gè)響應(yīng)目標(biāo),找到與之相匹配的響應(yīng)后,就執(zhí)行該分支里面的內(nèi)容。,5.2 交互的基本概念,Authorware7.0提供了11種交互方式: 按鈕 熱區(qū)域 熱對(duì)象 目標(biāo)區(qū) 下拉菜單 條件 文本輸入 按鍵 重試限制 時(shí)間限制 事件,5.2 交互的基本概念,1、交互的組成元素 交互通常由以下四個(gè)元素組成: (1)交互圖標(biāo):交互圖標(biāo)單獨(dú)存在沒有意義,它與其右邊的響應(yīng)圖標(biāo)一起實(shí)現(xiàn)畫面及功能的中轉(zhuǎn)。 (2)響應(yīng)圖標(biāo):與某種響應(yīng)類型相連的圖標(biāo)。Authorware根據(jù)匹配的響應(yīng)來(lái)執(zhí)行相應(yīng)的響應(yīng)圖標(biāo)。除了一些圖標(biāo)如框架圖標(biāo)等不能作為響應(yīng)圖標(biāo)外,其它的圖標(biāo)都可作為響應(yīng)圖標(biāo)出現(xiàn)。通常使用群組圖標(biāo)作為響應(yīng)圖標(biāo)。,5.2 交互的基本概念,(3)響應(yīng)類型:定義用戶與多媒體作品進(jìn)行交互的方法。Authorware7.0提供了按鈕、熱區(qū)域、熱對(duì)象等11種交互方式。 (4)響應(yīng)分支:響應(yīng)圖標(biāo)中程序執(zhí)行的順序和方向,它表明了響應(yīng)完成后流程的走向,可由箭頭得知。,5.2 交互的基本概念,2、交互的建立 (1)將交互圖標(biāo)拖動(dòng)到流程線上; (2)拖動(dòng)其它類型的圖標(biāo)(除交互圖標(biāo)和判斷圖標(biāo)以外的任意圖標(biāo))到交互圖標(biāo)的右側(cè),彈出“交互類型”對(duì)話框。 (3)選擇交互類型后,單擊確定,并為該分支命名。 (4)繼續(xù)在交互右側(cè)添加更多的響應(yīng)分支。這時(shí)不會(huì)再?gòu)棾觥敖换ヮ愋汀睂?duì)話框,而是沿用前一個(gè)分支的交互類型。用戶可以雙擊該響應(yīng)分支,在該交互類型的屬性對(duì)話框中,更改“類型”下拉列表框中的屬性,選擇不同的響應(yīng)。 (5)重復(fù)上一步驟,可以為該交互添加多個(gè)不同的交互分支。,5.2 交互的基本概念,用戶可以通過修改交互圖標(biāo)的屬性來(lái)滿足交互界面的要求。 “屬性:交互圖標(biāo)”面板介紹: 公共選項(xiàng) 文本框:顯示交互圖標(biāo)的名稱。 文本區(qū)域:設(shè)置交互作用的文本字體。用來(lái)設(shè)置文本輸入交互界面中,文本輸入框的版面布局、交互作用和文本格式。 打開:點(diǎn)擊可打開交互圖標(biāo)的演示窗口,進(jìn)行交互界面的設(shè)計(jì)。,5.3 交互圖標(biāo)的屬性,“交互作用”選項(xiàng)卡 擦除:決定Authorware在什么時(shí)候擦除交互圖標(biāo)的內(nèi)容,有三個(gè)選項(xiàng): 在下一次輸入之后:當(dāng)匹配下一個(gè)交互類型時(shí),就擦除上一個(gè)交互界面中顯示的內(nèi)容。 在退出之前:退出交互時(shí)擦除交互界面中顯示的內(nèi)容。 不擦除:交互信息始終顯示在演示窗口中,除非設(shè)置擦除圖標(biāo)來(lái)擦除它。,5.3 交互圖標(biāo)的屬性,擦除特效:設(shè)置擦除交互內(nèi)容的效果。 復(fù)選框“在退出前中止”:勾選此復(fù)選框,在退出交互前,暫停執(zhí)行下一個(gè)圖標(biāo),直到按任意鍵或單擊“繼續(xù)”按鈕,程序才繼續(xù)執(zhí)行。 “交互作用”選項(xiàng)卡 層:設(shè)置交互圖標(biāo)所在的層,層次高的圖標(biāo)內(nèi)容顯示在層次低的圖標(biāo)內(nèi)容的上面,默認(rèn)層次為0。 特效:設(shè)置交互圖標(biāo)的顯示過渡效果。 更新顯示變量:勾選此復(fù)選框,隨時(shí)更新被顯示的變量。,5.3 交互圖標(biāo)的屬性,禁止文本查找:勾選此復(fù)選框,在用戶初始設(shè)置的文本中搜索,不對(duì)交互圖標(biāo)中的文本對(duì)象進(jìn)行搜索。 防止自動(dòng)擦除:勾選此復(fù)選框,交互作用顯示的內(nèi)容不會(huì)自動(dòng)擦除,除非設(shè)置擦除圖標(biāo)來(lái)擦除它。 擦除以前內(nèi)容:勾選此復(fù)選框,顯示當(dāng)前圖標(biāo)內(nèi)容之前,首先清除窗口中所有對(duì)象的內(nèi)容,包括同一層或低層的對(duì)象,然后再顯示該圖標(biāo)的內(nèi)容。 直接寫屏:勾選此復(fù)選框,把交互圖標(biāo)內(nèi)的顯示內(nèi)容放置到所有其它的顯示對(duì)象上面。,5.3 交互圖標(biāo)的屬性,“版面布局”選項(xiàng)卡 位置:位置屬性。 不改變:不改變位置。 在屏幕上:在屏幕任何位置,但要保持對(duì)象完整。 沿特定路徑:在預(yù)定軌跡上某點(diǎn)定位。 在某個(gè)區(qū)域中:在預(yù)定區(qū)域某點(diǎn)定位。,5.3 交互圖標(biāo)的屬性,“版面布局”選項(xiàng)卡 可移動(dòng)性: 不能移動(dòng):交互圖標(biāo)的顯示內(nèi)容在演示窗口中不可移動(dòng)。 在屏幕上:交互圖標(biāo)的顯示內(nèi)容在演示窗口中可任意移動(dòng),但不能移出屏幕之外。 任何地方:交互圖標(biāo)的顯示內(nèi)容可任意移動(dòng),甚至移出屏幕之外,5.3 交互圖標(biāo)的屬性,按鈕交互是交互響應(yīng)中最基礎(chǔ)也是最重要的響應(yīng),用戶可以通過單擊按鈕來(lái)實(shí)現(xiàn)某種功能。 1、按鈕交互的制作。 2、按鈕交互的屬性設(shè)置: “按鈕”選項(xiàng)卡 大?。壕_設(shè)置按鈕的大小,以像索為單位。 位置:精確設(shè)置按鈕在窗口的坐標(biāo)值。 標(biāo)簽:設(shè)置按鈕的名稱。,5.4 按鈕交互,快捷鍵:設(shè)置按鈕響應(yīng)的快捷鍵??梢允亲帜?、數(shù)字和功能鍵,如A、F3;也可以是組合鍵,如AltC(表示快捷鍵為Alt+C);如果指定多個(gè)快捷鍵,各快捷鍵之間以“|”隔開。 選項(xiàng):復(fù)選框“默認(rèn)按鈕”被勾選中,設(shè)置該按鈕為默認(rèn)按鈕,按回車鍵即執(zhí)行該按鈕。復(fù)選框“非激活狀態(tài)下隱藏”被勾選中,按鈕在非激活狀態(tài)下變成灰色,即不允許用戶操作。 鼠標(biāo)指針:設(shè)定鼠標(biāo)指針的形狀。,5.4 按鈕交互, “響應(yīng)”選項(xiàng)卡 范圍:如果選中“永久”復(fù)選框,則該按鈕在在整個(gè)程序執(zhí)行過程中都有效,不管是否已經(jīng)退出交互,始終處于激活狀態(tài)。 激活條件:在此文本框中可以輸入邏輯型變量或表達(dá)式來(lái)設(shè)置按鈕激活的條件。只有當(dāng)輸入的變量或表達(dá)式的值為真時(shí),此按鈕響應(yīng)才能被激活,否則該按鈕是灰色,禁止用戶操作。,5.4 按鈕交互,擦除:該項(xiàng)的下拉列表框用來(lái)設(shè)置退出按鈕響應(yīng)分支時(shí)擦除的動(dòng)作效果,包含四個(gè)選項(xiàng): 在下一次輸入之后:在執(zhí)行下一個(gè)響應(yīng)分支后,自動(dòng)擦除本交互響應(yīng)圖標(biāo)顯示的內(nèi)容。 在下一次輸入之前:在執(zhí)行下一個(gè)響應(yīng)分支前,自動(dòng)擦除本交互響應(yīng)圖標(biāo)顯示的內(nèi)容。 在退出時(shí):在退出交互時(shí)才擦除本交互響應(yīng)圖標(biāo)顯示的內(nèi)容。 不擦除:一直不擦除本交互響應(yīng)圖標(biāo)顯示的內(nèi)容。,5.4 按鈕交互,分支:該項(xiàng)的下拉列表框用來(lái)設(shè)置程序的走向,包含四個(gè)選項(xiàng): 重試:返回到交互圖標(biāo)處,等待下一次響應(yīng)。 繼續(xù):進(jìn)入匹配的響應(yīng)分支,若沒有則順序執(zhí)行下一個(gè)響應(yīng)。 退出:直接退出交互。 返回:只有當(dāng)用戶選中了“永久”復(fù)選框,才有此“返回”選項(xiàng),表示可以隨時(shí)進(jìn)入此響應(yīng)。,5.4 按鈕交互,狀態(tài):跟蹤響應(yīng)是否正確,便于Authorware對(duì)用戶的響應(yīng)做出判斷,包含三個(gè)選項(xiàng): 不判斷:不跟蹤響應(yīng)也不判斷正確與否。 正確:跟蹤正確的響應(yīng),自動(dòng)將正確響應(yīng)的次數(shù)累加,并存入系統(tǒng)變量中,還在對(duì)應(yīng)的響應(yīng)圖標(biāo)標(biāo)題前出現(xiàn)“+”號(hào)。 錯(cuò)誤:跟蹤錯(cuò)誤的響應(yīng),還在對(duì)應(yīng)的響應(yīng)圖標(biāo)標(biāo)題前出現(xiàn)“”號(hào)。,5.4 按鈕交互,計(jì)分:對(duì)用戶的響應(yīng)計(jì)分。在該項(xiàng)的文本框中輸入表達(dá)式,當(dāng)響應(yīng)正確時(shí)分?jǐn)?shù)為正數(shù),當(dāng)響應(yīng)錯(cuò)誤時(shí)分?jǐn)?shù)為負(fù)數(shù)。 如果要正確掌握“狀態(tài)”選項(xiàng)和“計(jì)分”選項(xiàng),必須要了解三個(gè)變量: TotalCorrect :該變量存放用戶所有正確響應(yīng)的次數(shù)。 TotalWrong :該變量存放全部錯(cuò)誤響應(yīng)的次數(shù)。 TotalScore :該變量存放的是用戶應(yīng)得的分?jǐn)?shù)之和。,5.4 按鈕交互,3、自定義按鈕 Authorware提供了許多種按鈕供用戶選擇。當(dāng)用戶不喜歡系統(tǒng)默認(rèn)的按鈕形狀時(shí),可以自定義按鈕。 4、按鈕交互實(shí)例,5.4 按鈕交互,熱區(qū)域交互就是在屏幕上設(shè)定一個(gè)矩形區(qū)域,當(dāng)用戶單擊、雙擊或移動(dòng)到這個(gè)區(qū)域時(shí),就能夠進(jìn)入到相應(yīng)的響應(yīng)分支,其響應(yīng)方式與按鈕交互類似。 1、熱區(qū)域交互的制作。 2、熱區(qū)域交互的屬性設(shè)置: “熱區(qū)域”選項(xiàng)卡 大小:精確設(shè)置熱區(qū)域的大小,以像索為單位。 位置:精確設(shè)置熱區(qū)域在窗口的坐標(biāo)值。 快捷鍵:設(shè)置熱區(qū)域響應(yīng)的快捷鍵。,5.5 熱區(qū)域交互,匹配:設(shè)置匹配響應(yīng)此交互時(shí)的動(dòng)作。 單擊:?jiǎn)螕魺釁^(qū)域時(shí)響應(yīng)。 雙擊:雙擊熱區(qū)域時(shí)響應(yīng)。 指針處于指定區(qū)域內(nèi):當(dāng)鼠標(biāo)移到此區(qū)域響應(yīng)。 匹配時(shí)加亮:此復(fù)選框設(shè)置當(dāng)匹配熱區(qū)時(shí)高亮顯示內(nèi)容。 匹配標(biāo)記:此復(fù)選框設(shè)置當(dāng)匹配熱區(qū)時(shí)添加匹配標(biāo)記。,5.5 熱區(qū)域交互,熱對(duì)象交互與熱區(qū)域交互有點(diǎn)類似,只是熱區(qū)域只能是一個(gè)矩形區(qū)域,而熱對(duì)象則可以是任何不規(guī)則的區(qū)域。當(dāng)用戶單擊、雙擊或當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到這個(gè)對(duì)象時(shí),就能夠進(jìn)入到相應(yīng)的響應(yīng)分支。被應(yīng)用熱對(duì)象交互的對(duì)象可以在演示窗口中移動(dòng),而其熱對(duì)象交互可以跟蹤該對(duì)象。熱區(qū)域就沒有跟蹤對(duì)象的功能。,5.6 熱對(duì)象交互,1、熱對(duì)象交互的制作。 2、熱對(duì)象交互的屬性設(shè)置: 熱對(duì)象響應(yīng)的屬性面板與熱區(qū)域響應(yīng)屬性面板基本相同,不同的是,用戶要單擊演示窗口中某個(gè)顯示對(duì)象,將其定義為響應(yīng)的熱對(duì)象即可。,5.6 熱對(duì)象交互,目標(biāo)區(qū)交互是當(dāng)用戶把對(duì)象拖放到某一正確或錯(cuò)誤位置后,系統(tǒng)給出相應(yīng)判斷的一種交互類型,有點(diǎn)類似拼圖游戲。 目標(biāo)對(duì)象是針對(duì)顯示圖標(biāo)而言,因此所設(shè)立的目標(biāo)對(duì)象必然是某個(gè)顯示圖標(biāo)中所有的顯示內(nèi)容,如果想設(shè)立不同的目標(biāo)對(duì)象就必須用不同的顯示圖標(biāo)將它們各自分開。,5.7 目標(biāo)區(qū)交互,1、目標(biāo)區(qū)交互的制作。 2、目標(biāo)區(qū)交互的屬性設(shè)置: “目標(biāo)區(qū)”選項(xiàng)卡 放下:用戶把對(duì)象移到某一位置時(shí)發(fā)生的事件,有三個(gè)選項(xiàng): 在目標(biāo)點(diǎn)放下:對(duì)象停留在目標(biāo)區(qū)域。 返回:返回原來(lái)的位置。 在中心定位:定位于目標(biāo)區(qū)域的中心位置。,5.7 目標(biāo)區(qū)交互,目標(biāo)對(duì)象:顯示移動(dòng)的目標(biāo)對(duì)象名稱,不允許輸入。 允許任何對(duì)象:勾選此復(fù)選框,表示可將程序中任何對(duì)象移動(dòng)到目標(biāo)區(qū)域。 “響應(yīng)”選項(xiàng)卡 “響應(yīng)”選項(xiàng)卡里的內(nèi)容與其它交互的內(nèi)容基本相同,這里從略。,5.7 目標(biāo)區(qū)交互,下拉菜單交互是軟件設(shè)計(jì)中使用最廣泛的交互方式,現(xiàn)在的很多軟件幾乎都以下拉菜單實(shí)現(xiàn)其功能。 下拉菜單的優(yōu)點(diǎn)是:占用屏幕空間少,實(shí)現(xiàn)的功能多,且在程序執(zhí)行的過程中可總是有效,隨時(shí)可供用戶操作。在多媒體設(shè)計(jì)中,下拉菜單主要用在系統(tǒng)設(shè)置上,如背景音樂打開、關(guān)閉等。,5.8 下拉菜單交互,1、下拉菜單交互的制作。 2、下拉菜單交互的屬性設(shè)置: “下拉菜單”選項(xiàng)卡 菜單:顯示菜單項(xiàng)所在的主菜單名稱,不可更改。 菜單條:下拉菜單的名稱。 快捷鍵:設(shè)置菜單項(xiàng)的快捷鍵。當(dāng)用戶在該文本框中輸入某字母(例如C),則在子菜單右側(cè)出現(xiàn)快捷鍵Ctrl+C。 提示:菜單項(xiàng)的名稱為“-”時(shí)可以為菜單項(xiàng)間加入分隔條。,5.8 下拉菜單交互,條件交互即指程序?qū)τ脩舻牟僮鬟M(jìn)行判斷,當(dāng)操作結(jié)果滿足一定的條件時(shí),就會(huì)執(zhí)行條件交互。條件響應(yīng)不能單獨(dú)使用,通常與其它響應(yīng)一起使用。 1、條件交互的制作。 2、條件交互的屬性設(shè)置: “條件”選項(xiàng)卡 條件:該文本框用于輸入邏輯變量或表達(dá)式,作為匹配此響應(yīng)的條件。,5.9 條件交互,自動(dòng):Authorware自動(dòng)匹配條件的方式。其下拉列表框中有三個(gè)選項(xiàng): 關(guān):只有當(dāng)程序執(zhí)行到該條件響應(yīng)時(shí)才判斷條件是否滿足,滿足則執(zhí)行相應(yīng)的響應(yīng)圖標(biāo)。 為真:在程序運(yùn)行過程中,不斷監(jiān)視條件值的變化,一旦條件為真時(shí),就會(huì)自動(dòng)執(zhí)行該響應(yīng)。但應(yīng)當(dāng)注意的是,如果條件始終為真,程序會(huì)重復(fù)匹配此條件交互,其它交互就得不到執(zhí)行,因此應(yīng)當(dāng)在執(zhí)行了條件響應(yīng)圖標(biāo)后,要設(shè)法將條件變成假或退出交互,以便程序執(zhí)行其它響應(yīng)圖標(biāo)。 當(dāng)由假為真:只有當(dāng)條件的值由假變?yōu)檎鏁r(shí)才匹配該條件交互。,5.9 條件交互,簡(jiǎn)單介紹一點(diǎn)邏輯變量或表達(dá)式的處理規(guī)則。 數(shù)值0當(dāng)FALSE處理,其它非零的數(shù)值都當(dāng)TRUE處理。 字符串“T”、“TRUE”、“YES”、“ON”當(dāng)TRUE處理,而其它任意字符串當(dāng)FALSE處理。 字符“&”代表邏輯符號(hào)“AND”,即“并且”的意思。 字符“|”代表邏輯符號(hào)“OR”,即“或”的意思。,5.9 條件交互,文本輸入交互是Authorware提供一文本框供用戶輸入文字、數(shù)字和符號(hào)等,然后根據(jù)輸入的內(nèi)容進(jìn)行判斷,來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶與程序之間的交互功能。 1、文本輸入交互的制作。 2、文本輸入交互的屬性設(shè)置: “文本輸入”選項(xiàng)卡 模式:在該文本框中輸入字符串,它是用來(lái)匹配響應(yīng)的正確內(nèi)容,在此輸入的文本將作為文本輸入響應(yīng)的標(biāo)題。允許使用通配符“*”和“?”。,5.10 文本輸入交互,最低匹配:設(shè)置用戶至少應(yīng)該輸入多少個(gè)規(guī)定的字符才能匹配該響應(yīng)。 增強(qiáng)匹配:允許用戶將幾次輸入的文本相加后再匹配。 忽略:使用該選項(xiàng)決定對(duì)用戶響應(yīng)在什么情況下,系統(tǒng)認(rèn)為它同匹配文本相匹配。 大小寫:勾選此復(fù)選框,則忽略字母大小寫。 空格:勾選此復(fù)選框,則忽略用戶輸入的空格。 附加單詞:勾選此復(fù)選框,則忽略用戶輸入的多余單詞。 附加符號(hào):勾選此復(fù)選框,則忽略用戶輸入的多余標(biāo)點(diǎn)符號(hào)。 單詞順序:勾選此復(fù)選框,則忽略用戶輸入的單詞順序。,5.10 文本輸入交互,3、文本輸入框的屬性設(shè)置: 該對(duì)話框可用于設(shè)置程序運(yùn)行中文本輸入框的文本格式、交互作用以及版面布局等相關(guān)設(shè)置。 “版面布局”選項(xiàng)卡 大?。壕_設(shè)置文本框的大小。 位置:精確設(shè)置文本框在窗口的坐標(biāo)值。 字符限制:設(shè)置在文本輸入框中輸入的最大字符個(gè)數(shù)。 自動(dòng)登錄限制:該復(fù)選框被選中時(shí),如果輸入的字符數(shù)達(dá)到“字符限制”中設(shè)定的最大字符數(shù)時(shí),不需按Enter鍵,自動(dòng)結(jié)束輸入。,5.10 文本輸入交互,“交互作用”選項(xiàng)卡 作用鍵:設(shè)置確認(rèn)文本輸入時(shí)的鍵,默認(rèn)是Enter鍵。 選項(xiàng): 輸入標(biāo)記:選中此復(fù)選框,則在文本輸入框的左側(cè),顯示一個(gè)黑色小三角形。 忽略無(wú)內(nèi)容的輸入:選中此復(fù)選框,則文本框必須輸入文本,不允許文本框不輸入內(nèi)容就結(jié)束文本輸入。 退出時(shí)擦除輸入的內(nèi)容:選中此復(fù)選框,則在退出交互時(shí)擦除文本框中輸入的文本。,5.10 文本輸入交互,“文本”選項(xiàng)卡 該選項(xiàng)卡可以設(shè)置文本框輸入的文本字體、大小、各種文本風(fēng)格、字體顏色、背景色 模式下拉列表框可以設(shè)置文本的顯示模式:“不透明”、“透明”、“反轉(zhuǎn)”、“擦除”。,5.10 文本輸入交互,按鍵交互指用戶只要敲擊鍵盤上的某一個(gè)或多個(gè)鍵的組合,就能在程序運(yùn)行時(shí)產(chǎn)生響應(yīng)的一種交互方式。 響應(yīng)圖標(biāo)的標(biāo)題名稱就是預(yù)設(shè)的按鍵名稱。 按鍵交互與文本輸入交互的區(qū)別: 按鍵交互可以響應(yīng)鍵盤上所有的鍵,而文本輸入交互只能響應(yīng)數(shù)字、字符等。,5.11 按鍵交互,1、按鍵交互的制作。 2、按鍵交互的屬性設(shè)置: “按鍵”選項(xiàng)卡 快捷鍵:用于輸入匹配按鍵交互的任意字母鍵(字母必須是單個(gè)的)、數(shù)字鍵和功能鍵。用戶可以遵循以下規(guī)則: 輸入多個(gè)響應(yīng)按鍵,用“|”分隔開,例如:“X|Y|8”。 如果是字母鍵要區(qū)分大小寫。例如:“D|d”。 如果使用功能鍵,直接使用其名稱。例如:“Esc”、“Ente
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