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解讀游戲,讓思維的空間更廣闊王 俊課前思考當(dāng)今的孩子最缺乏什么?缺乏游戲的精神,而不是數(shù)學(xué)知識和技能。對于生命的成長來說,游戲帶給孩子好奇的滿足、思考的歡愉,比某些狹隘的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更有價值。可是教育的功利性卻使得當(dāng)今的孩子在逐漸遠(yuǎn)離游戲,這也就意味著對智慧、心靈、自由的忽視乃至踐踏。當(dāng)今的老師最缺乏什么?缺乏童心,而不是教學(xué)的能力和技藝。在數(shù)學(xué)課堂上,我們習(xí)慣于將兒童喜歡的游戲和故事當(dāng)成教學(xué)的誘餌,卻很少能站在兒童的角度,俯下身子和兒童一起去尋找游戲中的思考樂趣。教育,不能僅僅是成人功利性追求對兒童游戲的“入侵”。鑒于對以上兩上問題的思考,我上了一節(jié)小節(jié)數(shù)學(xué)研究課“石頭、剪子、布”。課堂實錄一、談話引入師:(舉起左手食指)這是什么?(生回答“食指”“1”等)師:很好,同樣一樣?xùn)|西,從不同的角度去認(rèn)識就會有不同的結(jié)果。(舉起左手食指和中指)這又是什么?(生回答“2”“剪刀”“歡呼的手勢”“兔子的耳朵”等)師:(左手手勢不變,右手伸出5個手指)這兩個手勢哪一個大?生:右手大,因為5大于2。生:左手大,因為剪子大于布。師:不錯,在“石頭、剪子、布”的游戲中,左手手勢就大于右手手勢了。大家會玩“石頭、剪子、布”游戲嗎?想不想玩這個游戲?生:(興奮地)想!師:誰來說一說,數(shù)學(xué)課上玩游戲跟平時有什么不一樣?生:數(shù)學(xué)課上的游戲要從數(shù)學(xué)的角度去思考問題。師:好,今天,王老師就和大家邊玩“石頭、剪子、布”游戲邊研究其中的數(shù)學(xué)問題。二、提出問題師:你認(rèn)為“石頭、剪子、布”游戲中會有數(shù)學(xué)問題嗎?有哪些數(shù)學(xué)問題呢?(生思考了一段時間,沒有人能回答)師:看來大家平時還沒有來得及去研究這些問題。其實,這個看似簡單的游戲卻包含著許多數(shù)學(xué)問題,咱們要不要先玩玩?游戲馬上就要開始了,請同學(xué)們拿出王老師課前發(fā)的記錄紙,同桌兩人為一組來玩這個游戲,并把每次的結(jié)果記錄在紙上。(生玩游戲)師:玩得開心嗎?同學(xué)們可不要小看了對游戲的研究,數(shù)學(xué)家正是從這種游戲的研究入手,提出了博弈論。博弈論又叫對策論,它是應(yīng)用數(shù)學(xué)的一個分支。三、初步研究師:現(xiàn)在,我們就用博弈論的眼光來研究這個游戲。請想一想,你每次出拳有幾種可能?生:3種。師:對手出拳有幾種可能?生:也是3種。師:兩人一起玩,組合起來一共會出現(xiàn)多少種不同的可能?生:6種。生:不對,是9種。師:為什么?生:因為每當(dāng)自己出一種拳時,對方出拳有3種可能。自己也有3種出拳的可能,也就是3個3,一共是9種。師:為了清楚地看出這9種不同的情況,我們可以把它們列成表格。 對手自己石頭剪子布石頭剪子布師:現(xiàn)在,我們規(guī)定:勝一次得1分,平一次得0分,輸一次得多少分?生:-1分。師:好。這樣,當(dāng)自己出石頭、對手也出石頭時,自己得幾分?對手得幾分?生:自己得0分,對手也得0分。師:還有哪種情況下,雙方也都得0分?生:當(dāng)自己和對手同時出剪子或者布的時候。師:在什么情況下你比對方的得分多?生:當(dāng)自己出石頭、對手出剪子時,當(dāng)自己出剪子、對手出布時,當(dāng)自己出布、對手出石頭時。生:分別得多少分?師:在剩下的三種情況中,自己和對手各得多少分?生:自己得-1分,對手得1分。 對手自己石頭剪子布石頭001-1-11剪子-11001-1布1-1-1100師:仔細(xì)觀察每一格里的得分,你有什么發(fā)現(xiàn)?生:我發(fā)現(xiàn)每一格里的得分加起來等于0。師:不錯,在這個游戲中,每次比賽雙方的得分和總是0。這樣的游戲在數(shù)學(xué)上就叫做零和博弈。師:請大家拿出剛才的游戲記錄,根據(jù)上面的記分規(guī)則計算一下每人的成績,看一看同桌兩人的得分總和是多少。(生一一匯報,結(jié)果都是0)師:看來“石頭、剪子、布”游戲的確是一種標(biāo)準(zhǔn)的零和博弈。師:剛才舉行的每項次比賽結(jié)束了,請獲勝者起立。請問你認(rèn)為自己在本次比賽中獲勝的原因是什么?生:我在每次出拳前先猜一猜同桌可能出什么,然后出比他厲害的。師:那你能保證每一次都能戰(zhàn)勝你的同桌嗎?生:不能,有時還得靠運氣。師:是啊,要想獲勝,除了智慧之外,還得靠運氣。智慧與運氣正是博弈論研究的兩大主題。我們就先來研究運氣究竟是怎么回事。在比賽中,運氣最好的情況是:當(dāng)自己出石頭時,對手出剪子;自己出剪子時,自己出布;自己出布時,對手出石頭??磥砗眠\氣占了總情況數(shù)的幾分之幾?生:3/9。師:最倒霉的情況占了總情況數(shù)的幾分之幾?生:3/9。師:運氣不好也不壞占了總情況數(shù)的幾分之幾?生:也是3/9。師:研究到這里,你想說什么?生:每種運氣的可能性都一樣。生:比賽很公平。師:很好。既然公平,那還真的要看運氣。那么有效的策略是不是可以幫我們獲勝呢?要說明這個問題咱們還得繼續(xù)玩游戲。王老師用電腦程序做了一個“石頭、剪子、布”游戲,大家想不想跟電腦玩?請大家準(zhǔn)備好(電腦第一次出的是石頭)師:出布的同學(xué)請把手舉高一點。哦,大約有1/3的獲勝。恭喜你們,你們的運氣非常好。師:下面我們加快游戲的節(jié)奏。(電腦每次出的都是石頭)師:咦,第一次比賽全班只有大約1/3的人獲勝,現(xiàn)在為什么有這么多人獲勝呢?生:我發(fā)現(xiàn)電腦每次出的都是石頭,后來我就一直出布。師:看來大家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了電腦出拳的規(guī)律,并積極地想出了應(yīng)對的策略。大家還想不想繼續(xù)和電腦玩下去?這一次電腦出拳的規(guī)律可要復(fù)雜多了,同學(xué)們有沒有把握獲勝?要想獲勝的話,你們說咱們是一開始就玩呢,還是先看電腦的前幾次出拳再玩?生:先看電腦的前幾次出拳再玩。師:好,王老師先給大家看電腦的前幾次出拳,再和電腦正式比賽。(電腦依次出現(xiàn)石頭、剪子、布,學(xué)生在第五次和電腦同時出拳,幾乎全班都獲取勝)師:為什么這么多人獲勝?生:我發(fā)現(xiàn)了電腦出拳的規(guī)律,知道電腦接下來出剪子,就出了石頭。師:研究到這里,你對“石頭、剪子、布”這個游戲有了哪些新的認(rèn)識?其中有哪些數(shù)學(xué)問題?生:我發(fā)現(xiàn)玩這游戲要靠運氣,運氣里面有組合和可能性的數(shù)學(xué)問題。生:我發(fā)現(xiàn)智慧就是要找規(guī)律,再去想對策。師:不錯,組合、可能性、找規(guī)律、想對策都是數(shù)學(xué)問題?!笆^、剪子、布”的確是一個值得我們深入研究的游戲,千百年來在全球范圍內(nèi)幾乎所有的人都會玩這個游戲,讓我們來看這樣幾組信息(課件出示):“石頭、剪子、布”游戲又叫猜拳游戲,它和圍棋一樣,也是由中國人發(fā)明的。根據(jù)明朝人的記載,猜拳的傳統(tǒng)可以追溯到漢朝的手勢令。四、深入研究師:咱們班的同學(xué)想成為玩“石頭、剪子、布”游戲的專家嗎?好,下面我們就來一次男女生對抗賽。先請大家推選一名女生代表到前面來,再推選一名男生代表到前面來。(生推薦的代表來到臺前)師:下面比賽即將開始。為了考驗兩位選手的智慧水平,下面我們要進行的是一場高難度的用雙手玩的“石頭、剪子、布”比賽。請聽好游戲規(guī)則。第一步,雙方同時用左手出拳。請準(zhǔn)備:左拳(男生左手出剪子,女生左手出石頭)師:第二步,雙方同時用右手出拳。準(zhǔn)備:右拳(男生右生出布,女生右手出剪子)師:第三步,雙方同時拿掉一拳。準(zhǔn)備隨便收一拳(男生收掉左手的剪子,女生收掉右手的剪子)師:現(xiàn)在男生剩下布,女生剩下石頭。本次比賽的最終結(jié)果是男生勝利。(男生歡呼)剛才僅僅是一次熱身賽,下面我們要進入正式比賽。首先是第一局比賽。(第一局開始,男生左手出石頭,右手出石頭,女生左手出剪子,右手出布。最終男生收掉石頭,女生收掉剪子,女生獲勝)師:在這三步中,你覺得哪一步最關(guān)鍵?為什么?生:我覺得第三步最關(guān)鍵。如果女生收掉的是布,剩下剪子,那么女生就失敗了。生:我覺得第二步也很關(guān)鍵。男生不應(yīng)該兩只手都出石頭,因為出兩個同樣的手勢第三步就沒有選擇的余地了。師:大家說得都很有道理,下面請兩名選手在第二局中把握好關(guān)鍵的步驟。(第二局開始,男生左手出剪子,右手出布。女生左手出布,右手出石頭)師:最關(guān)鍵的第三步就要到了。雙方究竟應(yīng)該分別收掉哪一拳呢?為了能讓兩位選手有更大的獲勝把握,請底下的后援團給上面的選手來出謀劃策。生:我建議我們男生收掉布。生:不對,這樣男生就剩下剪子了,萬一女生剩下石頭怎么辦?生:可是女生也有可能剩下布啊,那樣我們男生的剪子就可以勝布了。師:看來智囊團的意見也不統(tǒng)一。(問參賽的男生)你自己準(zhǔn)備收什么?生:我準(zhǔn)備收剪子。(結(jié)果第三步男生剩下剪子,女生剩下布,男生勝利)師:(對男生)你不是說收剪子的嗎?怎么反而剩下剪子呢?生:我這叫誘敵計。我假裝告訴她收剪子,她一定不敢剩下石頭,只能剩下布,這樣我就能用剪子勝她的布了。師:厲害!真可謂老謀深算?。。▽ε┤绻憧创┝怂挠嬛\,你會怎么辦?生:我會剩下石頭。師:對!叫他聰明反被聰明誤。其實,博弈還真是一種心理戰(zhàn),既要考慮對方的可能,也要考慮自己的可能。不過,高水平的博弈不僅要看誰想得周密,還要看誰反應(yīng)快。最后一局,我們讓兩位選手自己快速作出決策,看一看誰將獲得最后一局的勝利。師:同學(xué)們,游戲的精彩也就是數(shù)學(xué)的精彩。在雙手玩“石頭、剪子、布”的游戲中,又蘊涵著哪些數(shù)學(xué)問題呢?我們?nèi)匀豢梢詮摹斑\氣”和“智慧”兩個角度進行研究。同學(xué)們說先研究什么?(生選擇“智慧”。師點出課件中的“智慧”,出現(xiàn)下列問題:“有人說,兩個聰明人玩雙手猜拳游戲打平的可能性比較大,你認(rèn)為呢?”)師:下面同桌兩人為一個小組,一邊玩雙手猜拳游戲一邊研究這個問題。為了使我們的研究更加深入,我們還可以聘請顧問來現(xiàn)場指導(dǎo)。你們準(zhǔn)備請誰做顧問?(有4名學(xué)生點了后面聽課的老師為顧問。教室里所有的師生都沉浸在研究游戲的氛圍中)師:請同學(xué)們匯報研究的結(jié)果。你同意這句話嗎?為什么?生:我同意。比如我出剪子和布,對手出石頭和剪子,對手聰明的話肯定會剩下剪子,因為這樣他才有可能打平或者獲勝;而我知道了對手出剪子,就不能留下布,所以也剩下剪子,這樣就打平了。師:非常有道理。的確,在博弈的過程中,我們每個人一般都會選擇對自己有利的策略,而恰恰正是這種追求利益最大化的選擇,造成了雙方利益的均衡。師:時間關(guān)系,我們來不及研究“運氣”了。在研究“運氣”的過程中,也有許多問題值得研究。比如:(課件出示)在雙手猜拳的過程中為什么智慧比運氣更重要?在雙手玩的猜拳游戲中,一共有多少種不同的組合?我們可以不斷地把一個大問題分成若干個細(xì)小的問題,直到明確了每一個問題的答案為止??吹酵瑢W(xué)們研究得這么有興趣,王老師建議大家課后進入這樣一個網(wǎng)站。(課件出示網(wǎng)站)這是世界石頭剪子布協(xié)會的網(wǎng)站,同學(xué)們可以把自己的研究成果發(fā)表在這個網(wǎng)站的論壇上。沒準(zhǔn)兒石頭剪子布協(xié)會的會長看到你的研究成果之后,會邀請你作為下一次世界石頭剪子布大賽的特邀嘉賓呢。同學(xué)們,“石頭、剪子、布”這個游戲看起來跟數(shù)學(xué)沒有多少關(guān)系,但事實上卻屬于一個全新的數(shù)學(xué)研究領(lǐng)域博弈論。博弈論應(yīng)用非常廣泛,在生物學(xué)、經(jīng)濟學(xué)、計算機科學(xué)、政治學(xué)、軍事戰(zhàn)略和其他很多學(xué)科都有應(yīng)用。五、背景拓展(課件演示電影美麗心靈的劇照,老師旁白講述故事,略)課后反思我在很多地方上過這節(jié)課,每到一個地方,都受到孩子們的熱烈歡迎。不僅如此,聽課的老師也會情不自禁地加入到游戲中。游戲在這里被賦予了更多的意義和色彩。一、游戲是人生的第一門課程許多游戲蘊藏著豐富的教育教學(xué)資源,只是成人功利性的教育眼光很少能關(guān)注到而已。我們以前也在數(shù)學(xué)課堂上組織學(xué)生玩“石頭、剪子、布”游戲,可那僅僅是為了教學(xué)“統(tǒng)計”一類的知識,或者是為了活躍一下課堂氣氛。我們很少揣摩這個游戲為什么這么吸引孩子,更不用說帶著孩子去研究其中的數(shù)學(xué)問題了。而事實上呢?這個游戲中蘊涵的數(shù)學(xué)問題的價值絕不亞于我們平時教學(xué)的任何一個知識點。游戲是人生的第一門課程,這樣的課程不去重視、不去挖掘豈不可惜?二、游戲是研究性學(xué)習(xí)的開始好玩是孩子的天性,兒童的學(xué)習(xí)往往是從游戲開始的。如果用心體會,我們會發(fā)現(xiàn)孩子在游戲中表現(xiàn)出的智慧和潛能是非常驚人的。在這節(jié)課中,許多老師在和孩子玩雙手猜拳的游戲時,都玩不過孩子。而每一次上課,總有幾個孩子的發(fā)現(xiàn)會讓我驚嘆那些都是我備課時沒有想到的??梢?,我們平時在教學(xué)課堂上的“霸權(quán)”地位,并不是我們比孩子多聰明,而是長了孩子幾十歲,多了一些做題的經(jīng)驗而已。游戲中的學(xué)

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