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文檔簡介
1、大班幼教案例 大班幼兒角色游戲主題個性化的指導(dǎo) 反思角色游戲的主題往往相差無幾,都是娃娃家、醫(yī)院、點心店、表演游戲等等,這些游戲主題一般都是老師預(yù)設(shè)而成,如創(chuàng)設(shè)一個醫(yī)院環(huán)境,材料的準(zhǔn)備等,孩子在這樣的氛圍中自然而然就玩起來了。但總覺得千篇一律,沒有新意。試想:如果把游戲主題的開設(shè)交給孩子自己,老師做個細(xì)心的觀察者、童心的支持者、精心的引導(dǎo)者、耐心的幫助者的話,能否有令人意想不到的效果呢?我就此作了嘗試:“大班幼兒游戲主題個性化的研究”,力求使游戲主題具有新意、創(chuàng)意和獨特性。 幼兒園工作規(guī)程將“遵循幼兒身心發(fā)展的規(guī)律,符合幼兒的年齡特點,注重個別差異,因人施教,引導(dǎo)幼兒個性健康發(fā)展”作為幼兒園教
2、育的一項重要原則。 規(guī)程又指出,幼兒園教育活動應(yīng)“充分利用周圍環(huán)境的有利條件,以積極運用感官為原則,靈活運用集體活動與個別活動的形式,為幼兒提供充分活動的機會,注重活動的過程,促進每個幼兒在不同水平上的發(fā)展。” 強調(diào)“游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式。”幼兒園教育應(yīng)充分利用游戲,“促進幼兒能力和個性的全面發(fā)展?!?以上是從幼兒個性發(fā)展與幼兒的教育作用的角度老闡述兩者之間的關(guān)系,提出了在游戲中培養(yǎng)幼兒良好的個性,注重個體差異,反映出社會對未來人才特征應(yīng)具備的健康、豐富、和諧的個性需要,也是幼兒教育發(fā)展的總趨勢,也為游戲的開展指明了方向。那么如何在角色游戲中促進幼兒的個性化發(fā)展呢? 筆者認(rèn)為
3、:角色游戲以其自主性、愉悅性、注重過程等活動特點,是幼兒依一定興趣而自然結(jié)成的活動,有利于實施個性教育,激發(fā)孩子的自主性、能動性與創(chuàng)造性。因此自選游戲主題作為游戲的開始是個性化的首要體現(xiàn),幼兒可以在自己選擇、感興趣的活動中接受教育影響。尤其是大班的幼兒,情感、能力、態(tài)度和知識等方面?zhèn)€性明顯凸現(xiàn),因此教師更應(yīng)該順應(yīng)其需要,做好指導(dǎo)工作。以幾個案例闡述。 靈感:一頂斗笠 (我無意中得到的斗笠放在活動室里已有兩周了,總想著:可以用來做什么?孩子們看見了常常會戴在頭上玩。今天) 生成情況:幼兒自發(fā) 觀察與指導(dǎo): 游戲開始了,周寒拿來斗笠戴在頭上,在老師周圍轉(zhuǎn)悠。 (這時 _意識到要產(chǎn)生一個新的游戲,也
4、許她也沒有意識到自己要做什么,但她的舉動明顯地想引起老師的注意,一直以來都是如此的愛表現(xiàn)自己。我因為照顧其他游戲,還沒有來得及顧上她,但是我看到她了。) 看見她的手在做“向下插”的動作。 稍后我問她:“你在干嘛?玩什么游戲?” 她直起腰,大聲說:“我是農(nóng)民,我在種地!” (她的回答讓我驚訝:從來沒有過的游戲主題,不知她從哪里得來的經(jīng)驗。直覺讓我感興趣。) 我問:“你種的什么莊稼呀?在哪兒?” 她著旁邊的空地:“這兒,這兒都是,好多莊稼呢!”(“農(nóng)民”游戲進入正題。) 我說:“好棒?。∈鞘裁搭伾难剑俊?她有點興奮:“是綠色的!”邊說邊從附近的材料框里拿出了一段綠色的皺紋紙鋪在地上,說:“這是小
5、麥!” “好??!那你多種點莊稼啊!等會兒我來看它們長得怎樣!” (得到老師的肯定使她充滿信心。)她去尋來各種材料種莊稼了,有各種顏色的塑料積木,還有畫上荷葉的綠紙。我走過來的時候,她忙不迭地向我介紹:“這是小麥、這是西紅柿(紅色的積木)、這是青菜、這是油菜花(黃色的積木),藍(lán)色的是我給莊稼澆的水!”她的臉上閃爍著自豪的神采。引來了好多同伴的參觀。因為人多,“莊稼”被“踩到”了,這是又開來一兩“小汽車”,直沖進“莊稼地”,莊稼地里本來排列整齊的莊稼變得東倒西歪,她頓時急了:“老師,他們破壞我的地!” 我說:“是不是你的莊稼地太容易進去啦!趕緊想個辦法吧!”旁邊的孩子也幫著出主意意,有的說要做個標(biāo)
6、記,有的說請人看守,有的說用椅子圍起來,最后他們商量決定要請建筑工人(建構(gòu)區(qū))來修一堵圍墻。很快,建筑工周杰推來一車(一籃)磚(積木),在幾個人的協(xié)助下圍墻頃刻完成。周寒高興的笑了,不停謝周杰他們,幾個孩子羨慕的說:“周寒,我也要和你一起玩!”她更開心了,:“好??!” 說著,眼睛都瞇成了一條縫啦! (以后的游戲中還發(fā)展出買賣、推銷、開店等情節(jié)。) 評析:大班幼兒開展游戲時往往存在許多性,這需要老師能善于捕捉、發(fā)現(xiàn)有價值的教育點,做好孩子的引導(dǎo)者,使新游戲主題逐漸完善。其次,我們不妨給孩子一個創(chuàng)造的空間,讓他們有機會去發(fā)揮自我,在感興趣的游戲中促進個性發(fā)展。我們不得不承認(rèn),孩子具有成人無法比擬的
7、另類思維和想象、創(chuàng)造力,我們應(yīng)善加保護,尤其要珍惜。第三,游戲中材料的投放務(wù)必呈開放性,幼兒能根據(jù)自己的需要即拿隨取,有時會有意想不到的效果發(fā)生。 靈感:海洋球 生成情況:幼兒自發(fā)生成 觀察與指導(dǎo): 費儀和陳逸超、鄭嘉宇、林小美、鄭娟等幾個孩子拿著一籃海洋球來到走廊的拐角,旁邊有十級階梯通往幼兒園的儲藏室。幾個人一起鬧哄哄的玩在一起,你一句我一句的。鄭嘉宇轉(zhuǎn)身進活動室的材料框里找出了幾個瓶子,選了紅色的海洋球放在瓶口上,擺在一級階梯的一邊,其他一些人也跟著忙碌起來,玻璃瓶不夠用就選擇塑料瓶,忙碌了好一會兒,樓梯的兩側(cè)都擺滿了。 我很好奇,同時又為如此整齊的擺設(shè)而贊賞到:“哇!好美哦!這是什么呀
8、?” 鄭嘉宇過來拉起我的手,神氣地說:“老師,這是燈!你看樓梯上都有的,會發(fā)光的,我們放的!” “這是什么地方呀?”我真的覺得好奇。 費儀神秘地說:“這是精靈王國!我們都是精靈!” “在這美麗的森林里,精靈在干什么呀?” “我們會唱歌,會跳舞,會邊魔法,還會飛呢!”說著費儀揮動著手中的魔棒飛走了 “啊!真的!我也想玩!我做誰呀?” 鄭嘉宇說:“好??!我是精靈王國的國王,你就做王后吧!林小美你不要當(dāng)王后,讓高老師當(dāng)吧!”(這不太好吧!老師搶小朋友的角色?)我趕緊說:“我還是當(dāng)小精靈吧!”國王王后有時會坐在宮殿里觀看小精靈的本領(lǐng)表演,有時會去找一些“行頭”來裝扮自己,如:給自己做頂皇冠戴,手里拿根
9、長筷子做神杖,顯得特別神氣,看上去還真有點國王王后的樣子呢!我呢則跟著精靈們尋找了一樣“法物”(孩子們有的拿棒,有的籃子,有的球,還有的是玩具,我找了只筷子)一會兒變法術(shù),一會兒去拯救人類,反正遇到了好多事,什么都難不倒精靈,都能解決,還挺過癮呢! 時間到的時候,我聽到他們說:“太好玩啦,下次我們再玩??!” 評析: 看到孩子臉上燦爛的笑容,我都被他們感染了,多有趣的游戲啊!游戲中幼兒自發(fā)生成游戲主題,自己選擇了一片空地,既不影響他人(當(dāng)然別人也不會影響他們),盡情的發(fā)揮自己的想象,盡情的玩耍嬉戲,自己選擇(或同伴分配)游戲角色扮演,同時還為自己的身份選擇自己需要的材料進行裝扮,自己想象各種發(fā)生
10、的事情。整個游戲孩子門都在不停的動手動腦,不停的相互交流,身體在不停的運動,充分調(diào)動了自身的主動性、積極性。 :小圈若干 生成情況:幼兒自發(fā)生成 觀察與指導(dǎo): 娃娃家里,季中鏵、阮逸琪、錢頤森等孩子拿著一籃小圈套在手臂上玩,桌上好多的用品,有碗、有杯、有瓶等,這是季中鏵順手將手上的圈套在一個依拉罐上,幾次以后,錢頤森也跟著學(xué),阮逸琪看見了就把桌上的東西了一下說:“你們兩個比誰能套住就贏!”,開始玩起了套圈,全忘了娃娃家游戲了,扮起了裁判和套圈人的角色了!游戲評價時特別請他們做了介紹。 第二次:李婧從材料框找來了許多玩具,有布絨的,也有塑料的等,一一擺在活動室的空地上自己開始玩起了套圈。后來玩的
11、人陸續(xù)多了起來,李婧便給每人發(fā)幾個圈,排隊套圈。但是套圈的距離遠(yuǎn)近不一,引來好多爭執(zhí)聲。評價時請孩子幫忙想一個解決的辦法,陳逸超建議、錢軼泠建議劃一條線,在線后套圈,否則就是違反規(guī)則。得到了大家的肯定。 第三次:在老師的幫助下,用即時貼貼出了距離大概兩米遠(yuǎn)的標(biāo)線,而且這次拿到圈的人成了老板,也有了新的規(guī)則:前來套圈的人要付一塊錢,套到的玩具可以拿去玩了。 評析: 從娃娃家游戲中的一個動作開始,經(jīng)過前后三次的游戲逐漸蛻變成為一個有規(guī)則、有社會現(xiàn)實性、又有娛樂性的一個完整的新的游戲主題,是符合了孩子身心需要的,也是孩子生活經(jīng)驗的寫照,充滿了個性主義。 在我們的游戲中,我們發(fā)現(xiàn)了男孩子因為性別差異而生成的一些打斗、輸贏游戲,如喜歡玩奧特曼游戲,造飛船,開火槍,打怪獸、埋地雷,神氣寶貝卡片決斗等,我們都持關(guān)注態(tài)度,再不影響同伴游戲的情況下不輕易反對,在尊重他們的
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