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文檔簡介

1、,游戲美工,定義,基本信息游戲美工是指電子游戲畫面中的美術組成部分。 通俗的說 凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美工的工作范疇,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、動物、動畫、特效、界面 等等的制作。 以前很多人叫游戲美工,據(jù)說有貶低人的嫌疑,現(xiàn)在比較流行的叫法是游戲美術設計師。,游戲美工的分類 游戲美術部門主要包含原畫,角色、場景、動作、特效、UI界面 關卡美,詳細釋義 游計師可以簡單的分為過2D和3D兩類,2D即使用位圖等二維圖形制作游戲;3D則是通大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計算機處理后得到真實感較強的3D圖像。,技術細分,一游戲原畫設計師,二游戲場景設

2、計師,三游戲角色設計師,四游戲動作師,五游戲特效師,七游戲關卡師,六游戲UI界面師,一 游戲原畫設計師,游戲原畫需要有素描和色彩基礎,逐步提升為概念設計師。原畫部門當中有美術宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎和概念設計的功底。作為原畫師 需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術光影、色彩、材質表現(xiàn)技能。能給理解策劃師給的文案,轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統(tǒng)一的原畫能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質交代清楚。設計出符合項目的三角面數(shù)的模型設計稿子。

3、游戲設計師簡單說就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標志,游戲中小物件的設計等等。主要是有平面基礎,職位并不多,但是要求比較全面,二游戲場景美術師,游戲美工里面不只有搞游戲中人物場景設計這一塊,像游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作、游戲特效制作、游戲角色制作,法線貼圖制作,角色貼圖等等。場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。逐步掌握游戲場景元素設計理念,不同風格游戲的制作方法。著重訓練學員材質處理技法,能使學員根據(jù)原畫制作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)

4、絡游戲、次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解。這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色,三游戲角色設計師,游戲角色美術師角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都

5、能做; 場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線術貼圖技,四游戲動畫師,當一個角色設計完成之后,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地 漂亮、協(xié)調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我 們常見的人、動物來說,要研究運動規(guī)律,動作設計地流暢、連貫、協(xié)調、漂亮;對原畫提供的很

6、奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動 作設計師的想象來設計了??傊?,動作越帥越協(xié)調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為 相對其他專業(yè)來說,這些對身體協(xié)調性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設計出很帥的動作。游戲很像是電影,就是一個夢,在夢中,沒有不可能,只有更美更極 致。,了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。學習Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循

7、環(huán)及非循環(huán)動作的制作。表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學習動力學系統(tǒng)。掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學系統(tǒng),具備獨立制作角色動畫的能力。了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。學習Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學習動力學系統(tǒng)。掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與

8、模型結構,蒙皮技術,游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學系統(tǒng),具備獨立制作角色動畫的能力。,五游戲特效師,游戲特效師游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是 最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設計師就可以上萬。特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想 象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如 何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術感染力?這是

9、優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不 如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。而且這個崗位也是非常有潛力的職位, 各大公司求賢若渴,薪資自然不會低,發(fā)展自然不會不好。,六游戲UI界面師,什么是UI界面設計? UI(UserInterface)即用戶界面,也稱人機界面。是指用戶和某些系統(tǒng)進行交互方法的集合,這些系統(tǒng)不單單指電腦程序,還包括某種特定的機器,設備,復雜的工具等。 在人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有一個層面,即我

10、們所說的界面(interface)。從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。用戶界面設計是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。 界面設計是一個復雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設計的三大原則是:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負擔;保持界面的一致性。非物質設計的興起誕生UI設計 。 目前在國內UI還是一個相對陌生的詞,即便是一些設計人員也對這個詞不太了解。我們經(jīng)??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理

11、解;另一方面在軟件開發(fā)過程中還存在重技術而不重應用的現(xiàn)象。許多商家認為軟件產(chǎn)品的核心是技術,而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。,七揭秘關卡美術設計,剛才說到3d角色可以考慮動作,那么場景可以考慮關卡美術。關卡美術其實是偏向于場景的,它更多的涉及到引擎,比較注重技術。 關卡美術師,英語是level artist,簡稱LA,是一個相當新的職位。即便是全球著名的維基上也找不到關于它的詞條,你能搜索到一些知名游戲公司比如育碧的LA招聘啟示。(關卡策劃是level design,是LD,別弄混了。) 國內目前招聘關卡美術的公司也非常多,比如育碧,維塔士,盛大,綠岸,搜狐暢游等

12、。我找?guī)讉€網(wǎng)游公司、外包公司和主機游戲公司的朋友問了問,業(yè)內形成這個相對規(guī)范的職位,也就是最近兩年的事情,大部分公司的LA都是從3d場景組抽調和培訓的,一些網(wǎng)游公司將類似的職位稱呼為“地圖編輯”,各個公司對關卡美術的工作定義也略有差別。關卡美術和其他職位相比有啥優(yōu)缺點呢。傳說關卡美術的工作很有成就感,因為它是游戲世界的最后實現(xiàn)者,也傳說關卡美術比較容易升職,我所知道的幾個關卡美術的收入水平都還不錯。但它的職位數(shù)量相對來說比場景和角色要少,另外需要掌握的技術非常全面。這個職位需要懂3d游戲制作,游戲引擎,特效制作和關卡搭建等,幾乎是所有美術設計師中涉及面最廣的一個,八游戲美術總監(jiān),。 總監(jiān)需要懂得游戲項目中個

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