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文檔簡介
1、,游戲美工,定義,基本信息游戲美工是指電子游戲畫面中的美術(shù)組成部分。 通俗的說 凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美工的工作范疇,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、動(dòng)物、動(dòng)畫、特效、界面 等等的制作。 以前很多人叫游戲美工,據(jù)說有貶低人的嫌疑,現(xiàn)在比較流行的叫法是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。,游戲美工的分類 游戲美術(shù)部門主要包含原畫,角色、場景、動(dòng)作、特效、UI界面 關(guān)卡美,詳細(xì)釋義 游計(jì)師可以簡單的分為過2D和3D兩類,2D即使用位圖等二維圖形制作游戲;3D則是通大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計(jì)算機(jī)處理后得到真實(shí)感較強(qiáng)的3D圖像。,技術(shù)細(xì)分,一游戲原畫設(shè)計(jì)師,二游戲場景設(shè)
2、計(jì)師,三游戲角色設(shè)計(jì)師,四游戲動(dòng)作師,五游戲特效師,七游戲關(guān)卡師,六游戲UI界面師,一 游戲原畫設(shè)計(jì)師,游戲原畫需要有素描和色彩基礎(chǔ),逐步提升為概念設(shè)計(jì)師。原畫部門當(dāng)中有美術(shù)宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎(chǔ)和概念設(shè)計(jì)的功底。作為原畫師 需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。能給理解策劃師給的文案,轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質(zhì)交代清楚。設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計(jì)稿子。
3、游戲設(shè)計(jì)師簡單說就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件的設(shè)計(jì)等等。主要是有平面基礎(chǔ),職位并不多,但是要求比較全面,二游戲場景美術(shù)師,游戲美工里面不只有搞游戲中人物場景設(shè)計(jì)這一塊,像游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作、游戲特效制作、游戲角色制作,法線貼圖制作,角色貼圖等等。場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。逐步掌握游戲場景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場景元素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)
4、絡(luò)游戲、次世代游戲、影視動(dòng)畫公司皆能勝任。場景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解。這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色,三游戲角色設(shè)計(jì)師,游戲角色美術(shù)師角色 就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都
5、能做; 場景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線術(shù)貼圖技,四游戲動(dòng)畫師,當(dāng)一個(gè)角色設(shè)計(jì)完成之后,他還是死的,需要?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)師來設(shè)計(jì)他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要?jiǎng)悠饋恚€要?jiǎng)拥?漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動(dòng)作設(shè)計(jì)師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)部門的所有分工里,可以說動(dòng)作是對美術(shù)基礎(chǔ)要求最低的崗位了。但是需要你有非常強(qiáng)的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力。對我 們常見的人、動(dòng)物來說,要研究運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)作設(shè)計(jì)地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對原畫提供的很
6、奇怪的生物,類似異形這樣沒有實(shí)物參考的角色,就完全要依靠動(dòng) 作設(shè)計(jì)師的想象來設(shè)計(jì)了??傊瑒?dòng)作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動(dòng)作設(shè)計(jì)師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因?yàn)?相對其他專業(yè)來說,這些對身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設(shè)計(jì)出很帥的動(dòng)作。游戲很像是電影,就是一個(gè)夢,在夢中,沒有不可能,只有更美更極 致。,了解動(dòng)畫原理,各種常見角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備。游戲中常用的循
7、環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。掌握動(dòng)畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫的能力。了解動(dòng)畫原理,各種常見角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。掌握動(dòng)畫原理和技巧,掌握骨骼與
8、模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫的能力。,五游戲特效師,游戲特效師游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是 最大的。一般一個(gè)合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計(jì)師就可以上萬。特效的最大崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想 象力。舉個(gè)例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如 何把這個(gè)場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是
9、優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不 如原畫、角色、場景那么強(qiáng)。如果你覺得你是一個(gè)思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強(qiáng)的人,那么也許游戲特效是非常不錯(cuò)的選擇。而且這個(gè)崗位也是非常有潛力的職位, 各大公司求賢若渴,薪資自然不會(huì)低,發(fā)展自然不會(huì)不好。,六游戲UI界面師,什么是UI界面設(shè)計(jì)? UI(UserInterface)即用戶界面,也稱人機(jī)界面。是指用戶和某些系統(tǒng)進(jìn)行交互方法的集合,這些系統(tǒng)不單單指電腦程序,還包括某種特定的機(jī)器,設(shè)備,復(fù)雜的工具等。 在人和機(jī)器的互動(dòng)過程(Human Machine Interaction)中,有一個(gè)層面,即我
10、們所說的界面(interface)。從心理學(xué)意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個(gè)層次。用戶界面設(shè)計(jì)是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。 界面設(shè)計(jì)是一個(gè)復(fù)雜的有不同學(xué)科參與的工程,認(rèn)知心理學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、語言學(xué)等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設(shè)計(jì)的三大原則是:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負(fù)擔(dān);保持界面的一致性。非物質(zhì)設(shè)計(jì)的興起誕生UI設(shè)計(jì) 。 目前在國內(nèi)UI還是一個(gè)相對陌生的詞,即便是一些設(shè)計(jì)人員也對這個(gè)詞不太了解。我們經(jīng)??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界面美術(shù)設(shè)計(jì)師等等。這表明在國內(nèi)對UI的理解還停留在美術(shù)設(shè)計(jì)方面,認(rèn)為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理
11、解;另一方面在軟件開發(fā)過程中還存在重技術(shù)而不重應(yīng)用的現(xiàn)象。許多商家認(rèn)為軟件產(chǎn)品的核心是技術(shù),而UI僅僅是次要的輔助,這點(diǎn)在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。,七揭秘關(guān)卡美術(shù)設(shè)計(jì),剛才說到3d角色可以考慮動(dòng)作,那么場景可以考慮關(guān)卡美術(shù)。關(guān)卡美術(shù)其實(shí)是偏向于場景的,它更多的涉及到引擎,比較注重技術(shù)。 關(guān)卡美術(shù)師,英語是level artist,簡稱LA,是一個(gè)相當(dāng)新的職位。即便是全球著名的維基上也找不到關(guān)于它的詞條,你能搜索到一些知名游戲公司比如育碧的LA招聘啟示。(關(guān)卡策劃是level design,是LD,別弄混了。) 國內(nèi)目前招聘關(guān)卡美術(shù)的公司也非常多,比如育碧,維塔士,盛大,綠岸,搜狐暢游等
12、。我找?guī)讉€(gè)網(wǎng)游公司、外包公司和主機(jī)游戲公司的朋友問了問,業(yè)內(nèi)形成這個(gè)相對規(guī)范的職位,也就是最近兩年的事情,大部分公司的LA都是從3d場景組抽調(diào)和培訓(xùn)的,一些網(wǎng)游公司將類似的職位稱呼為“地圖編輯”,各個(gè)公司對關(guān)卡美術(shù)的工作定義也略有差別。關(guān)卡美術(shù)和其他職位相比有啥優(yōu)缺點(diǎn)呢。傳說關(guān)卡美術(shù)的工作很有成就感,因?yàn)樗怯螒蚴澜绲淖詈髮?shí)現(xiàn)者,也傳說關(guān)卡美術(shù)比較容易升職,我所知道的幾個(gè)關(guān)卡美術(shù)的收入水平都還不錯(cuò)。但它的職位數(shù)量相對來說比場景和角色要少,另外需要掌握的技術(shù)非常全面。這個(gè)職位需要懂3d游戲制作,游戲引擎,特效制作和關(guān)卡搭建等,幾乎是所有美術(shù)設(shè)計(jì)師中涉及面最廣的一個(gè),八游戲美術(shù)總監(jiān),。 總監(jiān)需要懂得游戲項(xiàng)目中個(gè)
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