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文檔簡介

1、1,第8講 創(chuàng)建三維面及三維實體編輯,8.1 繪制三維表面模型 8.2 基本編輯操作,2,8.1 繪制三維表面模型,在AutoCAD ,提供了多種方法來繪制三維表面模型。三維表面模型是用MN陣列網(wǎng)絡(luò)近似表示的,精度取決于MN的值,值越大,越接近真實表面,但是計算量大,處理將費時。三維表面模型可以進(jìn)行消隱著色和渲染處理。在AutoCAD 的三維曲面模型庫中,有多種曲面模型,如長方體表面球面圓錐面和環(huán)面等(如圖8-18所示)。繪制三維表面模型用到的“曲面”工具欄如圖8-19所示。,3,圖8-18 現(xiàn)有的曲面模型圖,4,圖8-19 “曲面”工具欄,5,命令:3D 輸入選項 長方體表面(B)/圓錐面(

2、C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/網(wǎng)格(M)/棱錐面(P)/球面(S)/圓環(huán)面(T)/楔體表面(W): 命令:,6,8.1.1 用3DFACE命令繪制三維面 1功能 3DFACE命令用于在三維空間中的任意位置創(chuàng)建一個三邊或四邊曲面(如圖8-20所示)。,7,圖8-20 繪制三維面,8,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“三維面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“三維面”命令。 從鍵盤輸入命令:3dface,9,3命令操作 命令: 3dface 指定第一點或不可見(I):(指定第一點) 指定第二點或不可見(I):(指定第二點) 指定第三點或不可見(I) : (指定第三點),10,指定第四點或

3、不可見(I) : (指定第四點) 指定第三點或不可見(I) : (指定第三點) 指定第四點或不可見(I) : (指定第四點) 指定第三點或不可見(I) : 命令:,11,8.1.2用AI BOX命令繪制長方體表面 1功能 AI BOX命令用于創(chuàng)建長方體表面(如圖8-21所示)多邊形網(wǎng)格。,12,圖8-21 長方體表面,13,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“長方體表面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“三維曲面”命令。 從鍵盤輸入命令:ai_box,14,3命令操作 命令: ai_box 正在初始化. 已加載三維對象。 (信息提示) 指定角點給長方體表面:(指定長方體表面角點) 指定長度給長方體

4、表面:(輸入長度),15,指定長方體表面的寬度或立方體(C):(輸入寬度) 指定高度給長方體表面:(輸入高度) 指定長方體表面繞Z軸旋轉(zhuǎn)的角度或參照(R):(繞長方體表面的第一個指定角點旋轉(zhuǎn)長方體表面。如果輸入0,那么長方體表面保持與當(dāng)前X和Y軸正交) 命令:,16,8.1.3用AI WEDGE命令創(chuàng)建楔體表面 1功能 AI WEDGE命令用于創(chuàng)建直角楔體表面(如圖8-22所示)多邊形網(wǎng)格,并使其傾斜面沿X軸正方向。,17,圖8-22 楔體表面,18,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“楔體表面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“三維曲面”命令。 從鍵盤輸入命令:ai_wedge,19,3命令操作

5、 命令: ai_wedge 指定角點給楔體表面:(指定楔體表面角點) 指定長度給楔體表面:(輸入長度) 指定楔體表面的寬度:(輸入寬度),20,指定高度給楔體表面:(輸入高度) 指定楔體表面繞Z軸旋轉(zhuǎn)的角度:(旋轉(zhuǎn)的基點是楔體表面的角點。如果輸入0,那么楔體表面保持與當(dāng)前UCS平面正交) 命令:,21,8.1.4用AI PYRAMID命令創(chuàng)建棱錐面 1功能 AI PYRAMID命令用于創(chuàng)建棱錐面(如圖8-23所示)或四面體表面多邊形網(wǎng)格。,22,圖8-23 棱錐面,23,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“棱錐面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“三維曲面”命令。 從鍵盤輸入命令:ai_pyram

6、id,24,3命令操作 命令: ai_pyramid 指定棱錐面底面的第一角點:(指定棱錐面底面的第一角點) 指定棱錐面底面的第二角點:(指定棱錐面底面的第二角點),25,指定棱錐面底面的第三角點:(指定棱錐面底面的第三角點) 指定棱錐面底面的第四角點或四面體(T):(指定棱錐面底面的第四角點) 指定棱錐面的頂點或棱(R)/頂面(T):(指定點的Z值確定棱錐體的頂點、頂面或棱的高度) 命令:,26,8.1.5 用AI CONE命令創(chuàng)建圓錐面 1功能 AI CONE命令用于創(chuàng)建圓錐面(如圖8-24所示)多邊形網(wǎng)格。,27,圖8-24 圓錐面、圓臺面,28,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“圓錐

7、面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“三維曲面”命令。 從鍵盤輸入命令:ai_cone,29,3命令操作 命令: ai_cone 指定圓錐面底面的中心點: (指定圓錐面底面的中心點) 指定圓錐面底面的半徑或直徑(D):(輸入圓錐面底面的半徑),30,指定圓錐面頂面的半徑或直徑(D) :(用半徑定義圓錐面的頂面。值為0則生成圓錐。值大于0則生成圓臺) 指定圓錐面的高度:(輸入高度) 輸入圓錐面曲面的線段數(shù)目:(輸入輸入圓錐面曲面的線段數(shù)目) 命令:,31,8.1.6 用AI SPHERE命令創(chuàng)建球面 1功能 AI SPHERE命令用于創(chuàng)建球面(如圖8-25所示)多邊形網(wǎng)格。,32,圖8-25 球面,

8、33,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“球面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“三維曲面”命令。 從鍵盤輸入命令:ai_sphere,34,3命令操作 命令: ai_sphere 指定中心點給球面:(指定球面的中心點) 指定球面的半徑或直徑(D):(輸入半徑),35,輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給球面:(輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目) 輸入曲面的緯線數(shù)目給球面:(輸入曲面的緯線數(shù)目) 命令:,36,8.1.7 用AI DOME命令創(chuàng)建上半球面 1功能 AI DOME命令用于創(chuàng)建上半球面(如圖8-26所示)多邊形網(wǎng)格。,37,圖8-26 上半球面,38,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“上半球面”按鈕。 選擇“繪圖

9、”“曲面”“三維曲面”命令。 從鍵盤輸入命令:ai_dome,39,3命令操作 命令: ai_dome 指定中心點給上半球面:(指定上半球面的中心點) 指定上半球面的半徑或直徑(D):(輸入半徑),40,輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給上半球面:(輸入上半球面的經(jīng)線數(shù)目) 輸入曲面的緯線數(shù)目給上半球面:(輸入上半球面的緯線數(shù)目) 命令:,41,8.1.8用AI DISH命令創(chuàng)建下半球面 1功能 AI DISH命令用于創(chuàng)建下半球面(如圖8-27所示)多邊形網(wǎng)格。,42,圖8-27 下半球面,43,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“下半球面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“三維曲面”命令。 從鍵盤輸入命令:a

10、i_dish,44,3命令操作 命令: ai_dish 指定中心點給下半球面:(指定下半球面的中心點) 指定下半球面的半徑或直徑(D):(輸入半徑),45,輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給下半球面 :(輸入下半球面的經(jīng)線數(shù)目) 輸入曲面的緯線數(shù)目給下半球面 :(輸入下半球面的緯線數(shù)目) 命令:,46,8.1.9用AI TORUS命令創(chuàng)建圓環(huán)面 1功能 AI TORUS命令用于創(chuàng)建平行于當(dāng)前的UCS的XY平面的圓環(huán)面(如圖8-28所示)多邊形網(wǎng)格。,47,圖8-28 圓環(huán)面,48,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“圓環(huán)面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“三維曲面”命令。 從鍵盤輸入命令:ai_ torus,

11、49,3命令操作 命令: ai_torus 指定圓環(huán)面的中心點:(指定圓環(huán)面的中心點) 指定圓環(huán)面的半徑或 直徑(D):(圓環(huán)面的半徑是指從圓環(huán)面中心到最外邊的距離,而不是到圓管中心的距離),50,指定圓管的半徑或直徑(D):(輸入圓管的半徑) 輸入環(huán)繞圓管圓周的線段數(shù)目:(輸入環(huán)繞圓管圓周的線段數(shù)目) 輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數(shù)目:(輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數(shù)目) 命令:,51,8.1.10 用REVSURF命令旋轉(zhuǎn)曲面 1功能 REVSURE命令通過將路徑曲線或輪廓(直線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、閉合多段線、多邊形、閉合樣條曲線或圓環(huán))繞指定的軸旋轉(zhuǎn)構(gòu)造一個近似于旋轉(zhuǎn)曲面的多邊形網(wǎng)格,如圖

12、8-29所示。,52,圖8-29 旋轉(zhuǎn)曲面的生成,53,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“旋轉(zhuǎn)曲面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“旋轉(zhuǎn)曲面”命令。 從鍵盤輸入命令:revsurf,54,3命令操作 命令: revsurf 當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 (信息提示) 選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:(選擇直線、圓弧、圓或二維、三維多段線),55,選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對象:(選擇直線或開放的二維、三維多段線) 指定起點角度:(如果設(shè)置為非零值,平面將從生成路徑曲線位置的某個偏移處開始旋轉(zhuǎn)) 指定包含角 (+=逆時針,-=順時針) :(指定平面繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)的角度) 命令:,56,8.1

13、.11 用TABSURF命令平移曲面 1功能 TABSURE命令用于構(gòu)造一個多邊形網(wǎng)格,此網(wǎng)格表示一個由輪廓曲線和方向矢量定義的基本平移曲面,如圖8-30所示。,57,圖8-30 圓弧和直線生成平移曲面,58,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“平移曲面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“平移曲面”命令。 從鍵盤輸入命令:tabsurf,59,3命令操作 命令: tabsurf 當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=6 (信息提示) 選擇用作輪廓曲線的對象:(點選輪廓曲線,它可以是直線、圓弧、圓、橢圓、二維或三維多段線),60,選擇用作方向矢量的對象:(選擇直線或開放的多段線) 命令:,61,8.1.

14、12 用RULESURF命令直紋曲面 1功能 RULESURE命令用于在兩條曲線之間構(gòu)造一個表示直紋曲面的多邊形網(wǎng)格,如圖8-31所示。,62,圖8-31 在兩條曲線之間生成直紋曲面,63,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“直紋曲面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“直紋曲面”命令。 從鍵盤輸入命令:rulesurf,64,3命令操作 命令: _rulesurf 當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=6 (信息提示) 選擇第一條定義曲線:(點選第一條定義曲線),65,選擇第二條定義曲線:(點選第二條定義曲線,要生成直紋曲面,兩對象只能封閉曲線對封閉曲線,開放曲線對開放曲線) 命令:,66,8.1.1

15、3 用EDGESURF命令邊界曲面 1功能 EDGESURF命令構(gòu)造一個三維(3D)多邊形網(wǎng)格,此多邊形網(wǎng)格近似于一個由四條鄰接邊定義的孔斯曲面片網(wǎng)格??姿骨嫫W(wǎng)格是一個在四條鄰接邊(這些邊可以是普通的空間曲線)之間插入的的雙三次曲面??姿骨嫫W(wǎng)格不但與定義邊的角點相接,而且要與每條邊相接,從而控制生成的曲面片的邊界。,67,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“邊界曲面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“邊界曲面”命令。 從鍵盤輸入命令:edgesurf,68,3命令操作 命令: edgesurf 當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 (信息提示) 選擇用作曲面邊界的對象

16、1:(點選用作曲面邊界的對象1),69,選擇用作曲面邊界的對象2:(點選用作曲面邊界的對象2) 選擇用作曲面邊界的對象3:(點選用作曲面邊界的對象3) 選擇用作曲面邊界的對象4:(點選用作曲面邊界的對象4) 命令:,70,圖8-32 邊界曲面,71,8.2 基本編輯操作,在三維圖形的繪制中,Auto CAD有許多專用于三維物體的編輯命令,如三維陣列、三維鏡像、三維旋轉(zhuǎn)和布爾運算等編輯命令,從而使三維對象的繪制和編輯更加方便、簡潔。,72,8.2.1 用3DARRAY進(jìn)行三維陣列 1功能 3DARRAY命令用于在三維空間創(chuàng)建對象的矩形陣列和環(huán)行陣列,如圖8-33和圖8-34所示。,73,圖8-3

17、3 三維矩形陣列,74,圖8-34 三維環(huán)形陣列,75,2輸入命令 選擇“修改”“三維操作”“三維陣列”命令。 從鍵盤輸入命令:3darray,76,3命令操作 (1)三維矩形陣列 命令: 3darray 選擇對象:(點選實體) 找到1個(信息提示) 選擇對象: 輸入陣列類型 矩形(R)/環(huán)形(P) :R,77,輸入行數(shù)(-) :(輸入行數(shù)) 輸入列數(shù)(|) :(輸入列數(shù)) 輸入層數(shù)(.) :(輸入層數(shù)) 指定行間距(-):(輸入正值將沿X、Y、Z軸的正向生成陣列,輸入負(fù)值將沿X、Y、Z軸的負(fù)向生成陣列。),78,指定列間距(|):(輸入正值將沿X、Y、Z軸的正向生成陣列,輸入負(fù)值將沿X、Y、

18、Z軸的負(fù)向生成陣列。) 指定層間距(.):(輸入正值將沿X、Y、Z軸的正向生成陣列,輸入負(fù)值將沿X、Y、Z軸的負(fù)向生成陣列。) 命令:,79,(2)三維環(huán)形陣列 命令: 3darray 選擇對象:(點選實體)找到1個 (信息提示) 選擇對象: (結(jié)束選擇對象) 輸入陣列類型矩形(R)/環(huán)形(P) :P,80,輸入陣列中的項目數(shù)目:(輸入數(shù)值) 指定要填充的角度(+=逆時針, -=順時針) : 旋轉(zhuǎn)陣列對象?是(Y)/否(N) :,81,指定陣列的中心點:(指定旋轉(zhuǎn)軸第一點) 指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點:(指定旋轉(zhuǎn)軸第二點) 命令:,82,8.2.2 用MIRROR3D進(jìn)行三維鏡像 1功能 MIRRO

19、R3D命令用于沿指定的鏡像平面創(chuàng)建三維鏡像(如圖8-35所示)。,83,圖8-35 三維鏡像,84,2輸入命令 選擇“修改”“三維操作”“三維鏡像”命令。 從鍵盤輸入命令:mirror3d,85,3命令操作 命令: mirror3d 選擇對象:(框選實體) 找到5個 (信息提示) 選擇對象:(結(jié)束選擇對象) 指定鏡像平面(三點)的第一個點或?qū)ο?O)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3) :(指定鏡像平面的第一個點),86,在鏡像平面上指定第二點:(指定鏡像平面的第二個點) 在鏡像平面上指定第三點:(指定鏡像平面的第三個點)

20、 是否刪除源對象?是(Y)/否(N) : 命令:,87,8.2.3 用ROTATE3D進(jìn)行三維旋轉(zhuǎn) 1功能 ROTATE3D命令用于在三維空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)三維對象。,88,2輸入命令 選擇“修改”“三維操作”“三維旋轉(zhuǎn)”命令。 從鍵盤輸入命令:rotate3d,89,3命令操作 命令行:rotate3d 選擇對象:(點選實體) 找到1個 (信息提示) 選擇對象:(選擇對象結(jié)束),90,指定軸上的第一個點或定義軸依據(jù)對象(O)/最近的(L)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)/兩點(2):(依次輸入旋轉(zhuǎn)軸上兩點) 指定旋轉(zhuǎn)角度或 參照(R):(輸入角度),91,8.2.4布爾運算 三維實體

21、模型的一個重要功能是可以在兩個以上的模型之間執(zhí)行布爾運算命令,組合成新的復(fù)雜的實體模型。布爾運算包括并集、交集和差集3種運算命令,下面介紹這幾種命令的用法。,92,1并集 (1)功能 并集運算是將兩個以上的三維實體合為一體,如圖8-36所示。,93,圖8-36 并集運算,94,(2)輸入命令 從工具欄中單擊“并集”按鈕。 選擇“修改”“實體編輯”“并集”命令。 從鍵盤輸入命令:union,95,(3)命令操作 命令:union 選擇對象:(選取對象1) 選擇對象:(選取對象2),96,2交集 (1)功能 交集運算是將幾個實體相交的公共部分保留,如圖8-37所示。,97,圖8-37 交集運算,98,(2)輸入命令 從工具欄中單擊“交集”按鈕。 選擇“修改”“實體編輯”“交集”命令。 從鍵盤輸入命令:intersect,99,(3)命令操作 命令:intersect 選擇對象:(選取對象1) 選擇對象:(選取對象2),100,3差集 (1)功能 差集運算是從一個三維實體中去除與其他實體相交的公共部分,如圖8-38所示。,101,圖8-38 差集運算,102,(2)輸入命令 從

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