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文檔簡介
1、第5章 網(wǎng)絡(luò)動畫素材加工,網(wǎng)絡(luò)多媒體素材加工,中央廣播電視大學計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)統(tǒng)設(shè)課程,第5章 網(wǎng)絡(luò)動畫素材加工,5.1 網(wǎng)絡(luò)動畫基礎(chǔ) 5.2 網(wǎng)絡(luò)動畫制作軟件Flash的使用 5.3 Flash動畫制作實例 5.4 Flash動畫制作實訓,5.1 網(wǎng)絡(luò)動畫基礎(chǔ),5.1.1 網(wǎng)絡(luò)動畫的特點和類型 5.1.2 網(wǎng)絡(luò)動畫的文件格式,5.1 網(wǎng)絡(luò)動畫基礎(chǔ),所謂動畫就是利用人眼的“視覺暫留”特性,將多幅彼此獨立的、內(nèi)容相關(guān)的靜止畫面連續(xù)播放所構(gòu)成的動態(tài)效果,動畫的連續(xù)播放既指時間上的連續(xù),也指畫面內(nèi)容上的連續(xù)。,5.1.1 網(wǎng)絡(luò)動畫的特點和類型,1計算機動畫 2網(wǎng)絡(luò)動畫特點,1計算機動畫,計算機動畫
2、是傳統(tǒng)動畫藝術(shù)和計算機技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,它采用圖形圖像處理技術(shù),借助于計算機編程、動畫制作軟件直接生成,或?qū)θ斯だL制的圖形進行處理后生成一系列連續(xù)畫面,通過連續(xù)播放或?qū)崟r繪制產(chǎn)生動態(tài)畫面的效果。 計算機動畫的應(yīng)用十分廣泛,包括計算機游戲、電視廣告、電視電影特技、模擬實驗和生產(chǎn)過程以及教學演示等。,1計算機動畫,(1)二維動畫和三維動畫 計算機動畫一般根據(jù)表現(xiàn)方式和透視效果分為二維動畫和三維動畫。二維動畫中的物體和場景都是二維的,盡管制作人員在制作二維動畫時也可通過繪制明暗和透視效果來獲得三維的感覺,俗稱“假三維”,但軟件本身不具有三維效果自動生成功能;常見的二維動畫制作軟件有Macromedi
3、a Flash、Animo等。三維動畫是通過計算機軟件自動生成三維效果的,三維動畫具有近似真實的透視、材質(zhì)和光照效果;常見的三維動畫制作軟件有3DS MAX、MAYA、Softimage 3D等。,,1計算機動畫,二維動畫的畫面可以使用計算機軟件直接制作,也可以由美工以傳統(tǒng)方式創(chuàng)作好原畫后,通過攝像機或掃描儀采集輸入到計算機,然后使用動畫軟件進行后期加工處理。 三維動畫一般都需要通過動畫軟件完成,制作過程包括建立模型、賦予模型合適的材質(zhì)和紋理、建立燈光和攝像機以及設(shè)置物體、燈光和攝像機的運動路徑等步驟。,1計算機動畫,(2)幀動畫和實時生成動畫 計算機動畫從生成機制上可分為幀動畫和實時生成動畫
4、。 幀動畫是指連續(xù)播放預先制作的圖像序列,產(chǎn)生動態(tài)畫面效果的一種動畫。幀動畫的生成與播放是兩個彼此獨立的過程,一般生成畫面序列需要一定的計算時間和較大的存儲空間,播放時只需按順序調(diào)用每幀畫面內(nèi)容即可,這是產(chǎn)生各種動畫的基本方法。,1計算機動畫,實時生成動畫是指不預先生成完整的圖像序列,而是在播放時由計算機實時組成完整畫面的一種動畫,實時生成動畫可以通過動畫制作軟件或編程方法實現(xiàn)。 這種方式常見的如FLASH 制作的SWF動畫;使用編程方法是通過計算機程序來控制圖像的顯示、更新和循環(huán),常用的如JAVA小程序等。,2網(wǎng)絡(luò)動畫特點,網(wǎng)絡(luò)動畫是計算機動畫在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的應(yīng)用,一般具有以下主要特點: (1
5、)數(shù)據(jù)量小 (2)跨平臺 (3)交互性好,5.1.2 網(wǎng)絡(luò)動畫的文件格式,由于動畫和視頻的區(qū)別在于畫面內(nèi)容,因此,動畫完全可以使用視頻文件的格式,許多動畫制作軟件如二維動畫軟件Flash、三維動畫軟件3DS MAX都可以直接生成視頻格式文件??紤]到網(wǎng)絡(luò)傳輸和播放的要求,可以將這些視頻文件預先處理成流式媒體。關(guān)于流式媒體內(nèi)容將在第6章中介紹。 常見的網(wǎng)絡(luò)動畫格式主要有SWF和GIF:,1SWF格式,SWF格式是Macromedia Flash動畫文件格式,F(xiàn)lash動畫是一種實時生成的矢量動畫,這種動畫允許包含動作腳本,這樣極大增加了動畫的交互性。數(shù)據(jù)量小、交互功能強以及SWF文件本身可以嵌入W
6、EB頁面這些特點,使得SWF在網(wǎng)絡(luò)上應(yīng)用日益廣泛,一般所說的網(wǎng)絡(luò)動畫多是指Flash動畫。SWF格式文件能將動畫以及文字、圖片、聲音整合,甚至通過內(nèi)嵌FLV視頻,構(gòu)成多媒體信息集合,極具表現(xiàn)力和吸引力。,2GIF格式,GIF是英文Graphics Interchange Format(圖形交換格式)的縮寫。最初的GIF(稱為 GIF87a)只能存儲單幅靜止圖像,以后出現(xiàn)的GIF(稱為 GIF89a)可以存放多幅彩色圖像,并將多幅圖像按一定次序和時間逐幅顯示就成為了動畫。 由于GIF動畫制作簡單,通用性好,在網(wǎng)絡(luò)上得到廣泛的應(yīng)用。,5.2 網(wǎng)絡(luò)動畫制作軟件Flash的使用,5.2.1 Flash
7、 的界面 5.2.2 Flash 的文件操作 5.2.3 Flash 圖形的繪制與編輯 5.2.4 Flash 動畫制作基礎(chǔ) 5.2.5 Flash 動畫發(fā)布,5.2 網(wǎng)絡(luò)動畫制作軟件Flash的使用,Flash是美國Macromedia公司所設(shè)計的一種二維矢量動畫軟件(現(xiàn)Adobe公司產(chǎn)品),用于設(shè)計和編輯Flash文檔,最新版本為:Adobe Flash CS5。Flash以其制作的動畫表現(xiàn)力豐富、交互性強、容量小等特點,成為當今最流行的網(wǎng)絡(luò)動畫制作軟件之一。本章將介紹Flash Professional 8的使用。,5.2.1 Flash的界面,啟動Flash 8應(yīng)用程序,在如圖5-1所
8、示的開始頁面中,選擇【創(chuàng)建新項目】下的【Flash文檔】,這樣就啟動了Flash 8的工作界面,并創(chuàng)建了一個空白影片文檔,工作界面如圖5-2所示。,圖5-1 開始頁,圖5-2 Flash 8工作界面,5.2.1 Flash的界面,Flash 8的工作界面主要由標題欄、菜單欄、工具箱、時間軸面板、舞臺和工作區(qū)、屬性面板、浮動面板組等組成。,1標題欄,標題欄主要用于顯示當前動畫的名稱、應(yīng)用程序【最小化】按鈕、【最大化】按鈕、【還原】按鈕和【關(guān)閉窗口】按鈕。,2菜單欄,菜單欄由【文件】、【編輯】、【視圖】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【窗口】和【幫助】十組下拉菜單組成。這些菜單
9、項中包含了Flash 8的所有控制命令,其中有些控制命令可用快捷鍵直接操作,如“新建文檔”操作可按Ctrl+N組合鍵來執(zhí)行,菜單命令與快捷鍵對應(yīng)關(guān)系如圖5-3所示。,圖5-3 菜單,3工具箱,工具箱中集合了Flash 8所有的繪圖工具,如圖5-4所示。若工具箱被隱藏(沒在工作界面上顯示),可通過執(zhí)行【窗口】【工具】命令打開。用戶可使用這些工具來繪制矢量圖和編輯導入的位圖。,圖5-4 工具箱,4時間軸面板,時間軸面板用于組織和控制影片內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的層數(shù)和幀數(shù),時間軸面板如圖5-5所示。,圖5-5 時間軸面板,5舞臺和工作區(qū),舞臺是放置動畫內(nèi)容的區(qū)域,動畫內(nèi)容包括矢量圖形、文本、按鈕、導入的圖像或視頻剪輯等。舞臺的尺寸就是Flash動畫的畫面尺寸,其尺寸和背景色可由用戶自定義。舞臺周圍淡灰色區(qū)域為“工作區(qū)”,工作區(qū)相當于劇院的后臺,可放置動畫內(nèi)容,但“觀眾”是看不到放在此區(qū)域上的內(nèi)容,“觀眾”只能看到放在舞臺上的內(nèi)容。,6屬性面板,【屬性】面板用于設(shè)定和查看舞臺或時間軸上當前選定項的最常用屬性,如文字【屬性】面板設(shè)置文字的大小、顏色、字體等屬性,【屬性】面板如圖5-6所示。,圖5-6 屬性面板,7浮動面板組,位于“舞臺”下方
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