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文檔簡介
5套flash考試題及答案姓名:____________________
一、選擇題(每題2分,共10分)
1.Flash是一款什么類型的軟件?
A.文字處理軟件
B.圖像處理軟件
C.動(dòng)畫制作軟件
D.音頻處理軟件
2.在Flash中,以下哪個(gè)工具可以用來創(chuàng)建矢量圖形?
A.橢圓工具
B.矩形工具
C.線條工具
D.筆刷工具
3.在Flash中,如何調(diào)整舞臺(tái)的大???
A.選中舞臺(tái),然后在屬性面板中修改寬度和高度
B.選中舞臺(tái),然后在工具欄中修改寬度和高度
C.在場景面板中修改舞臺(tái)的寬度和高度
D.在時(shí)間軸面板中修改舞臺(tái)的寬度和高度
4.在Flash中,以下哪個(gè)屬性可以設(shè)置動(dòng)畫的幀頻率?
A.時(shí)間軸的幀頻率
B.場景的幀頻率
C.舞臺(tái)的幀頻率
D.動(dòng)畫的幀頻率
5.在Flash中,以下哪個(gè)功能可以將多個(gè)動(dòng)畫元素組合成一個(gè)整體?
A.轉(zhuǎn)換為組件
B.合并場景
C.合并圖層
D.組合
二、填空題(每題2分,共10分)
1.Flash的縮寫是____________________。
2.在Flash中,可以通過____________________功能來導(dǎo)入外部文件。
3.Flash中的舞臺(tái)相當(dāng)于____________________。
4.在Flash中,可以通過____________________工具來繪制線條。
5.在Flash中,可以通過____________________來設(shè)置動(dòng)畫的播放速度。
三、判斷題(每題1分,共5分)
1.Flash只能制作動(dòng)畫,不能制作靜態(tài)圖像。()
2.在Flash中,所有元件都必須放在圖層中。()
3.Flash中的場景相當(dāng)于一個(gè)獨(dú)立的動(dòng)畫文件。()
4.在Flash中,可以通過調(diào)整時(shí)間軸的幀來控制動(dòng)畫的播放速度。()
5.Flash動(dòng)畫只能播放于Flash播放器中。()
四、簡答題(每題5分,共10分)
1.簡述Flash中元件的概念及其分類。
2.簡述在Flash中創(chuàng)建動(dòng)畫的基本步驟。
五、操作題(每題10分,共20分)
1.使用Flash創(chuàng)建一個(gè)簡單的動(dòng)畫,要求包含至少兩個(gè)關(guān)鍵幀,動(dòng)畫效果為從左到右移動(dòng)的矩形。
2.使用Flash創(chuàng)建一個(gè)簡單的按鈕,并為其添加點(diǎn)擊事件,當(dāng)點(diǎn)擊按鈕時(shí),播放一個(gè)簡單的聲音效果。
六、綜合題(20分)
1.設(shè)計(jì)一個(gè)簡單的Flash動(dòng)畫,要求包含以下元素:
-一個(gè)背景圖
-一個(gè)可移動(dòng)的物體(如小球)
-一個(gè)停止按鈕,點(diǎn)擊后停止動(dòng)畫
-一個(gè)播放按鈕,點(diǎn)擊后開始動(dòng)畫
-動(dòng)畫效果:小球從舞臺(tái)左側(cè)移動(dòng)到右側(cè),并在到達(dá)右側(cè)后停止。
2.解釋以下Flash術(shù)語:
-場景(Scene)
-圖層(Layer)
-元件(Symbol)
-幀(Frame)
-時(shí)間軸(Timeline)
試卷答案如下:
一、選擇題答案及解析:
1.C.動(dòng)畫制作軟件
解析:Flash是一款專業(yè)的動(dòng)畫制作軟件,廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁動(dòng)畫、多媒體演示等領(lǐng)域。
2.C.線條工具
解析:線條工具在Flash中用于繪制直線和曲線,是創(chuàng)建矢量圖形的重要工具。
3.A.選中舞臺(tái),然后在屬性面板中修改寬度和高度
解析:舞臺(tái)是Flash動(dòng)畫的顯示區(qū)域,通過屬性面板可以設(shè)置舞臺(tái)的大小。
4.A.時(shí)間軸的幀頻率
解析:時(shí)間軸的幀頻率決定了動(dòng)畫播放的流暢度,可以通過時(shí)間軸面板進(jìn)行設(shè)置。
5.D.組合
解析:在Flash中,可以通過組合功能將多個(gè)動(dòng)畫元素合并成一個(gè)整體,便于管理和操作。
二、填空題答案及解析:
1.Flash
解析:Flash是Adobe公司開發(fā)的一款動(dòng)畫制作軟件,廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁動(dòng)畫、多媒體演示等領(lǐng)域。
2.導(dǎo)入
解析:在Flash中,可以通過導(dǎo)入功能將外部文件(如圖像、音頻等)引入到當(dāng)前項(xiàng)目中。
3.舞臺(tái)
解析:舞臺(tái)是Flash動(dòng)畫的顯示區(qū)域,相當(dāng)于一個(gè)虛擬的畫布,用于繪制和編輯動(dòng)畫。
4.線條工具
解析:線條工具在Flash中用于繪制直線和曲線,是創(chuàng)建矢量圖形的重要工具。
5.時(shí)間軸
解析:在Flash中,可以通過時(shí)間軸來設(shè)置動(dòng)畫的播放速度,調(diào)整動(dòng)畫的幀數(shù)。
三、判斷題答案及解析:
1.×
解析:Flash不僅可以制作動(dòng)畫,還可以制作靜態(tài)圖像,如GIF圖片。
2.×
解析:在Flash中,元件可以獨(dú)立存在,不一定需要放在圖層中。
3.√
解析:場景在Flash中相當(dāng)于一個(gè)獨(dú)立的動(dòng)畫文件,可以包含多個(gè)圖層和元件。
4.√
解析:在Flash中,可以通過調(diào)整時(shí)間軸的幀來控制動(dòng)畫的播放速度。
5.×
解析:Flash動(dòng)畫可以在多種播放器中播放,如AdobeFlashPlayer、Web瀏覽器等。
四、簡答題答案及解析:
1.元件的概念及其分類:
解析:元件是Flash中可重復(fù)使用的圖形、按鈕或影片剪輯,分為圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。
2.在Flash中創(chuàng)建動(dòng)畫的基本步驟:
解析:創(chuàng)建動(dòng)畫的基本步驟包括:新建項(xiàng)目、設(shè)置舞臺(tái)大小、繪制圖形、添加元件、創(chuàng)建關(guān)鍵幀、設(shè)置動(dòng)畫效果、測試動(dòng)畫。
五、操作題答案及解析:
1.簡單動(dòng)畫創(chuàng)建步驟:
解析:首先,新建一個(gè)Flash項(xiàng)目,設(shè)置舞臺(tái)大小。然后,使用矩形工具繪制一個(gè)矩形,并放置在舞臺(tái)左側(cè)。接著,創(chuàng)建關(guān)鍵幀,調(diào)整矩形的位置到舞臺(tái)右側(cè)。最后,測試動(dòng)畫,確保矩形從左到右移動(dòng)。
2.按鈕創(chuàng)建及事件添加步驟:
解析:首先,新建一個(gè)Flash項(xiàng)目,設(shè)置舞臺(tái)大小。然后,使用矩形工具繪制一個(gè)矩形,并轉(zhuǎn)換為按鈕元件。接著,在按鈕元件的“點(diǎn)擊”幀中添加一個(gè)聲音元件,并設(shè)置其播放事件。最后,測試按鈕,確保點(diǎn)擊按鈕時(shí)播放聲音。
六、綜合題答案及解析:
1.簡單Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì):
解析:首先,新建一個(gè)Flash項(xiàng)目,設(shè)置舞臺(tái)大小。然后,導(dǎo)入背景圖,并放置在舞臺(tái)中。接著,創(chuàng)建一個(gè)可移動(dòng)的物體元件,并放置在舞臺(tái)左側(cè)。添加關(guān)鍵幀,調(diào)整物體的位置到舞臺(tái)右側(cè)。創(chuàng)建停止按鈕和播放按鈕,并設(shè)置其事件。最后,測試動(dòng)畫,確保按鈕可以控制動(dòng)畫的播放和停止。
2.Flash術(shù)語解釋:
解析:
-場景(Scene):場景是Flash動(dòng)畫中的一個(gè)獨(dú)立部分,可以包含多個(gè)圖層和元件。
-圖層(Layer):圖層是Flash動(dòng)畫中的一個(gè)容器,用于組織和管理動(dòng)畫中的元素。
-元件(Symbol):元件是F
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