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文檔簡介

5套flash考試題及答案姓名:____________________

一、選擇題(每題2分,共10分)

1.Flash是一款什么類型的軟件?

A.文字處理軟件

B.圖像處理軟件

C.動(dòng)畫制作軟件

D.音頻處理軟件

2.在Flash中,以下哪個(gè)工具可以用來創(chuàng)建矢量圖形?

A.橢圓工具

B.矩形工具

C.線條工具

D.筆刷工具

3.在Flash中,如何調(diào)整舞臺(tái)的大???

A.選中舞臺(tái),然后在屬性面板中修改寬度和高度

B.選中舞臺(tái),然后在工具欄中修改寬度和高度

C.在場景面板中修改舞臺(tái)的寬度和高度

D.在時(shí)間軸面板中修改舞臺(tái)的寬度和高度

4.在Flash中,以下哪個(gè)屬性可以設(shè)置動(dòng)畫的幀頻率?

A.時(shí)間軸的幀頻率

B.場景的幀頻率

C.舞臺(tái)的幀頻率

D.動(dòng)畫的幀頻率

5.在Flash中,以下哪個(gè)功能可以將多個(gè)動(dòng)畫元素組合成一個(gè)整體?

A.轉(zhuǎn)換為組件

B.合并場景

C.合并圖層

D.組合

二、填空題(每題2分,共10分)

1.Flash的縮寫是____________________。

2.在Flash中,可以通過____________________功能來導(dǎo)入外部文件。

3.Flash中的舞臺(tái)相當(dāng)于____________________。

4.在Flash中,可以通過____________________工具來繪制線條。

5.在Flash中,可以通過____________________來設(shè)置動(dòng)畫的播放速度。

三、判斷題(每題1分,共5分)

1.Flash只能制作動(dòng)畫,不能制作靜態(tài)圖像。()

2.在Flash中,所有元件都必須放在圖層中。()

3.Flash中的場景相當(dāng)于一個(gè)獨(dú)立的動(dòng)畫文件。()

4.在Flash中,可以通過調(diào)整時(shí)間軸的幀來控制動(dòng)畫的播放速度。()

5.Flash動(dòng)畫只能播放于Flash播放器中。()

四、簡答題(每題5分,共10分)

1.簡述Flash中元件的概念及其分類。

2.簡述在Flash中創(chuàng)建動(dòng)畫的基本步驟。

五、操作題(每題10分,共20分)

1.使用Flash創(chuàng)建一個(gè)簡單的動(dòng)畫,要求包含至少兩個(gè)關(guān)鍵幀,動(dòng)畫效果為從左到右移動(dòng)的矩形。

2.使用Flash創(chuàng)建一個(gè)簡單的按鈕,并為其添加點(diǎn)擊事件,當(dāng)點(diǎn)擊按鈕時(shí),播放一個(gè)簡單的聲音效果。

六、綜合題(20分)

1.設(shè)計(jì)一個(gè)簡單的Flash動(dòng)畫,要求包含以下元素:

-一個(gè)背景圖

-一個(gè)可移動(dòng)的物體(如小球)

-一個(gè)停止按鈕,點(diǎn)擊后停止動(dòng)畫

-一個(gè)播放按鈕,點(diǎn)擊后開始動(dòng)畫

-動(dòng)畫效果:小球從舞臺(tái)左側(cè)移動(dòng)到右側(cè),并在到達(dá)右側(cè)后停止。

2.解釋以下Flash術(shù)語:

-場景(Scene)

-圖層(Layer)

-元件(Symbol)

-幀(Frame)

-時(shí)間軸(Timeline)

試卷答案如下:

一、選擇題答案及解析:

1.C.動(dòng)畫制作軟件

解析:Flash是一款專業(yè)的動(dòng)畫制作軟件,廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁動(dòng)畫、多媒體演示等領(lǐng)域。

2.C.線條工具

解析:線條工具在Flash中用于繪制直線和曲線,是創(chuàng)建矢量圖形的重要工具。

3.A.選中舞臺(tái),然后在屬性面板中修改寬度和高度

解析:舞臺(tái)是Flash動(dòng)畫的顯示區(qū)域,通過屬性面板可以設(shè)置舞臺(tái)的大小。

4.A.時(shí)間軸的幀頻率

解析:時(shí)間軸的幀頻率決定了動(dòng)畫播放的流暢度,可以通過時(shí)間軸面板進(jìn)行設(shè)置。

5.D.組合

解析:在Flash中,可以通過組合功能將多個(gè)動(dòng)畫元素合并成一個(gè)整體,便于管理和操作。

二、填空題答案及解析:

1.Flash

解析:Flash是Adobe公司開發(fā)的一款動(dòng)畫制作軟件,廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁動(dòng)畫、多媒體演示等領(lǐng)域。

2.導(dǎo)入

解析:在Flash中,可以通過導(dǎo)入功能將外部文件(如圖像、音頻等)引入到當(dāng)前項(xiàng)目中。

3.舞臺(tái)

解析:舞臺(tái)是Flash動(dòng)畫的顯示區(qū)域,相當(dāng)于一個(gè)虛擬的畫布,用于繪制和編輯動(dòng)畫。

4.線條工具

解析:線條工具在Flash中用于繪制直線和曲線,是創(chuàng)建矢量圖形的重要工具。

5.時(shí)間軸

解析:在Flash中,可以通過時(shí)間軸來設(shè)置動(dòng)畫的播放速度,調(diào)整動(dòng)畫的幀數(shù)。

三、判斷題答案及解析:

1.×

解析:Flash不僅可以制作動(dòng)畫,還可以制作靜態(tài)圖像,如GIF圖片。

2.×

解析:在Flash中,元件可以獨(dú)立存在,不一定需要放在圖層中。

3.√

解析:場景在Flash中相當(dāng)于一個(gè)獨(dú)立的動(dòng)畫文件,可以包含多個(gè)圖層和元件。

4.√

解析:在Flash中,可以通過調(diào)整時(shí)間軸的幀來控制動(dòng)畫的播放速度。

5.×

解析:Flash動(dòng)畫可以在多種播放器中播放,如AdobeFlashPlayer、Web瀏覽器等。

四、簡答題答案及解析:

1.元件的概念及其分類:

解析:元件是Flash中可重復(fù)使用的圖形、按鈕或影片剪輯,分為圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。

2.在Flash中創(chuàng)建動(dòng)畫的基本步驟:

解析:創(chuàng)建動(dòng)畫的基本步驟包括:新建項(xiàng)目、設(shè)置舞臺(tái)大小、繪制圖形、添加元件、創(chuàng)建關(guān)鍵幀、設(shè)置動(dòng)畫效果、測試動(dòng)畫。

五、操作題答案及解析:

1.簡單動(dòng)畫創(chuàng)建步驟:

解析:首先,新建一個(gè)Flash項(xiàng)目,設(shè)置舞臺(tái)大小。然后,使用矩形工具繪制一個(gè)矩形,并放置在舞臺(tái)左側(cè)。接著,創(chuàng)建關(guān)鍵幀,調(diào)整矩形的位置到舞臺(tái)右側(cè)。最后,測試動(dòng)畫,確保矩形從左到右移動(dòng)。

2.按鈕創(chuàng)建及事件添加步驟:

解析:首先,新建一個(gè)Flash項(xiàng)目,設(shè)置舞臺(tái)大小。然后,使用矩形工具繪制一個(gè)矩形,并轉(zhuǎn)換為按鈕元件。接著,在按鈕元件的“點(diǎn)擊”幀中添加一個(gè)聲音元件,并設(shè)置其播放事件。最后,測試按鈕,確保點(diǎn)擊按鈕時(shí)播放聲音。

六、綜合題答案及解析:

1.簡單Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì):

解析:首先,新建一個(gè)Flash項(xiàng)目,設(shè)置舞臺(tái)大小。然后,導(dǎo)入背景圖,并放置在舞臺(tái)中。接著,創(chuàng)建一個(gè)可移動(dòng)的物體元件,并放置在舞臺(tái)左側(cè)。添加關(guān)鍵幀,調(diào)整物體的位置到舞臺(tái)右側(cè)。創(chuàng)建停止按鈕和播放按鈕,并設(shè)置其事件。最后,測試動(dòng)畫,確保按鈕可以控制動(dòng)畫的播放和停止。

2.Flash術(shù)語解釋:

解析:

-場景(Scene):場景是Flash動(dòng)畫中的一個(gè)獨(dú)立部分,可以包含多個(gè)圖層和元件。

-圖層(Layer):圖層是Flash動(dòng)畫中的一個(gè)容器,用于組織和管理動(dòng)畫中的元素。

-元件(Symbol):元件是F

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