《三維游戲建模項(xiàng)目式教程》教案-項(xiàng)目3.2角色模型展UV及貼圖繪制_第1頁(yè)
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《三維游戲建模項(xiàng)目教程》教案第05號(hào)課程名稱(chēng)三維游戲建模項(xiàng)目教程課堂類(lèi)型一體化教學(xué)章節(jié)名稱(chēng)項(xiàng)目3.2角色模型展UV及貼圖繪制目的要求1、知識(shí)目標(biāo):學(xué)會(huì)使用Maya進(jìn)行角色模型的UV拆分,了解UV的概念與作用,掌握如何將三維模型的表面展開(kāi)到二維平面上。掌握在Cinema4D中使用BP-3DPaint進(jìn)行貼圖繪制的基本操作,理解貼圖繪制與UV映射的關(guān)系。2、技能目標(biāo):學(xué)會(huì)使用Maya拆解角色模型的UV,掌握UV展開(kāi)、縮放、調(diào)整和排列的技巧,確保UV布局合理。掌握C4D軟件BP-3DPaint工具的基本使用,能夠繪制符合角色設(shè)計(jì)要求的貼圖。3、素質(zhì)目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生細(xì)致入微的工作態(tài)度,確保UV拆解和貼圖繪制的質(zhì)量,提升學(xué)生對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注。提高學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,通過(guò)分工協(xié)作完成角色建模、UV拆解及貼圖繪制任務(wù)。學(xué)情分析學(xué)生已有一定的三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ),熟悉Maya軟件的基本操作,能夠獨(dú)立完成基本的建模任務(wù)。之前的課程主要集中在模型的創(chuàng)建和細(xì)節(jié)雕刻,因此,學(xué)生對(duì)于UV拆解和貼圖繪制的理解較為基礎(chǔ),但缺乏系統(tǒng)的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。本節(jié)課重點(diǎn)是讓學(xué)生掌握如何拆解復(fù)雜角色模型的UV并使用Cinema4D繪制貼圖,因此,學(xué)生可能在UV布局的合理性和貼圖繪制過(guò)程中遇到挑戰(zhàn),尤其是在如何確保UV的無(wú)縫連接和如何高效繪制角色表面細(xì)節(jié)上。重難點(diǎn)分析重點(diǎn):1、UV拆解的正確性與合理性:如何保證拆解后的UV不失真,且貼圖能無(wú)縫對(duì)接。2、使用BP-3DPaint進(jìn)行貼圖繪制的技巧:如何在Cinema4D中利用貼圖工具精細(xì)繪制符合角色設(shè)定的表面細(xì)節(jié)。難點(diǎn):1、UV拆解的細(xì)致程度,特別是在復(fù)雜部位(如手指、面部等)的拆解過(guò)程中,如何避免拉伸、交錯(cuò)和重疊。2、貼圖繪制中的細(xì)節(jié)處理,特別是如何在C4D中使用BP-3DPaint繪制貼圖,確保貼圖能準(zhǔn)確地展現(xiàn)角色細(xì)節(jié)。信息化應(yīng)用方法多媒體教室,使用超星學(xué)習(xí)平臺(tái),PPT課件、演示動(dòng)畫(huà)案例操作過(guò)程。思政元素融合設(shè)計(jì)思政元素融入方式社會(huì)責(zé)任強(qiáng)調(diào)數(shù)字角色的設(shè)計(jì)應(yīng)兼具技術(shù)與藝術(shù)的表現(xiàn)力,并能夠在游戲或影視中傳達(dá)積極健康的社會(huì)價(jià)值觀。在UV拆解和貼圖的過(guò)程中,鼓勵(lì)學(xué)生注重細(xì)節(jié)和美學(xué),避免簡(jiǎn)單化或過(guò)度的設(shè)計(jì)。作業(yè)布置發(fā)布學(xué)習(xí)通,完成課堂作業(yè)參考資料1.《三維游戲建模項(xiàng)目式教程》鐘月云,田玉山主編.機(jī)械工業(yè)出版社.2025年1月.第1版教學(xué)過(guò)程教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖課前預(yù)習(xí)預(yù)習(xí)角色模型展UV及貼圖繪制(1)預(yù)先完成課程中相關(guān)的課程案例(2)預(yù)先準(zhǔn)備本節(jié)課程中常見(jiàn)的錯(cuò)誤點(diǎn)預(yù)先準(zhǔn)備相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的拓展練習(xí)完成章節(jié)的預(yù)習(xí)內(nèi)容教學(xué)目的:熟悉工具,建立文化認(rèn)知。

信息化手段:超星平臺(tái)任務(wù)分發(fā)、視頻嵌入交互問(wèn)答。

思政融入:通過(guò)傳統(tǒng)案例激發(fā)文化認(rèn)同。課堂導(dǎo)入(15分鐘)引出本節(jié)課內(nèi)容介紹UV拆解的基本方法和在Cinema4D中繪制貼圖的流程,講解如何通過(guò)合理的UV拆解提高貼圖的效率和質(zhì)量。學(xué)生提問(wèn)并分享自己對(duì)UV和貼圖的理解,了解該環(huán)節(jié)在三維角色建模中的實(shí)際應(yīng)用教學(xué)目的:通過(guò)案例展示和基礎(chǔ)知識(shí)講解,幫助學(xué)生快速進(jìn)入U(xiǎn)V拆解和貼圖的學(xué)習(xí)狀態(tài),激發(fā)學(xué)生對(duì)本節(jié)課內(nèi)容的興趣。

信息化手段:PPT案例展示、實(shí)時(shí)互動(dòng)答題。

思政融入:通過(guò)國(guó)產(chǎn)游戲案例增強(qiáng)文化自信。對(duì)角色拆UV(50分鐘)講解什么UV拆解,講解角色UV拆解步驟。概述:教師首先簡(jiǎn)要回顧UV的基本概念和拆解流程,強(qiáng)調(diào)UV拆解的重要性,特別是在角色建模中如何有效地展開(kāi)UV,以便進(jìn)行高質(zhì)量的貼圖繪制。教師演示如何選擇和調(diào)整Maya中的UV編輯器,講解UV島、剪切、展開(kāi)和拼接等基本操作,確保學(xué)生能夠理解每個(gè)步驟的原理和應(yīng)用。角色UV拆解步驟演示:教師演示如何從Maya中的3D模型中選擇合適的部位開(kāi)始拆解UV,例如:首先選擇角色的軀干部分,然后使用UVEditor工具進(jìn)行UV展平。演示如何使用Unfold和Relax工具優(yōu)化UV拆解,確保沒(méi)有拉伸和交叉區(qū)域。教師講解如何調(diào)整UV島,使其能夠適應(yīng)紋理的繪制,并盡量避免在關(guān)鍵部位出現(xiàn)重疊或失真。教師演示如何在UV布局中合理安排空間,特別是在復(fù)雜的角色模型(如手部、面部、衣物等)的拆解中,如何精細(xì)調(diào)整UV布局以保持細(xì)節(jié)一致性。最后,教師展示如何對(duì)UV拆解完成后的結(jié)果進(jìn)行檢查,確保沒(méi)有錯(cuò)位或不自然的連接,講解如何將UV圖導(dǎo)出以便后續(xù)貼圖使用。學(xué)生操作與反饋:學(xué)生根據(jù)教師示范開(kāi)始進(jìn)行角色模型的UV拆解,教師在此過(guò)程中巡視并解答學(xué)生操作中遇到的具體問(wèn)題。學(xué)生將自己的UV拆解結(jié)果進(jìn)行保存,并根據(jù)教師反饋調(diào)整和優(yōu)化,確保UV布局合理,模型的各個(gè)部分能夠順利接縫學(xué)習(xí)掌握什么UV拆解角色UV拆解步驟。教學(xué)目的:幫助學(xué)生掌握UV拆解的基本技能,確保他們能夠在Maya中高效地完成角色模型的UV展平,理解如何通過(guò)合理的UV拆解為后續(xù)的貼圖繪制打下基礎(chǔ)。

信息化手段:通過(guò)Maya軟件的實(shí)時(shí)演示,教師通過(guò)屏幕共享詳細(xì)展示操作步驟,確保學(xué)生能夠清晰地跟隨和理解每一個(gè)環(huán)節(jié)。思政融入:在講解角色設(shè)計(jì)時(shí),教師引導(dǎo)學(xué)生思考如何通過(guò)合理的UV拆解和貼圖表現(xiàn)出角色的多樣性與個(gè)性,避免單一和刻板的設(shè)計(jì),推動(dòng)多元化和包容性的角色創(chuàng)作。對(duì)角色整理UV(50分鐘)講解對(duì)角色整理UV方法。UV整理概述:教師回顧UV拆解的基本概念,強(qiáng)調(diào)UV整理在角色模型制作中的重要性,特別是如何將已拆解的UV進(jìn)行整理、優(yōu)化,確保模型貼圖的精準(zhǔn)和高效。講解整理UV的關(guān)鍵目標(biāo):避免重疊、拉伸,最大化UV空間的使用,保持UV在不同部位的均衡與合理分布,特別是在復(fù)雜部位(如面部、手部、腳部等)需要更精細(xì)的調(diào)整。解釋在整理UV時(shí),如何通過(guò)合理的“鋪排”來(lái)提高后續(xù)貼圖繪制的效率,避免貼圖出現(xiàn)縫隙或不對(duì)稱(chēng)的情況。UV整理與優(yōu)化:教師示范如何使用Maya的UVEditor對(duì)已拆解的UV進(jìn)行整理和優(yōu)化,重點(diǎn)是如何通過(guò)Move、Rotate、Scale等工具調(diào)整UV島的形狀和位置。教師演示如何處理復(fù)雜區(qū)域的UV布局,特別是在手部、面部、衣服等局部區(qū)域,講解如何通過(guò)Unfold和Relax工具確保這些區(qū)域不失真且可以有效地利用貼圖空間。演示如何調(diào)整UV之間的縫隙,使用Stitch工具平滑連接,避免模型表面產(chǎn)生接縫或不自然的拉伸。教師還將展示如何檢查UV的對(duì)稱(chēng)性,確保模型左右兩側(cè)的UV拆解合理一致。講解如何利用Layout工具來(lái)調(diào)整UV島的位置和方向,最大化貼圖空間的利用,并確保UV島的平鋪整齊。檢查與反饋:學(xué)生整理UV后,教師對(duì)學(xué)生的操作進(jìn)行檢查,確保每個(gè)UV島之間的縫隙適當(dāng),且不會(huì)影響后續(xù)的貼圖繪制。教師提供個(gè)別反饋,幫助學(xué)生解決在整理UV時(shí)遇到的常見(jiàn)問(wèn)題,如不對(duì)稱(chēng)、重疊、拉伸等,并給出優(yōu)化建議。學(xué)習(xí)掌握對(duì)角色整理UV方法。教學(xué)目的:幫助學(xué)生掌握如何整理和優(yōu)化角色模型的UV,確保拆解后的UV能夠有效且合理地用于后續(xù)的貼圖繪制。

信息化手段:教師通過(guò)Maya的UVEditor實(shí)時(shí)演示整理UV的操作,通過(guò)屏幕共享確保學(xué)生清晰看到每一步的操作和技巧。思政融入:在角色設(shè)計(jì)中,教師引導(dǎo)學(xué)生理解如何通過(guò)合理的UV整理和貼圖表達(dá)角色的多元性,避免過(guò)度簡(jiǎn)化或刻板化的設(shè)計(jì)。繪制貼圖前準(zhǔn)備(50分鐘)講解繪制貼圖前準(zhǔn)備方法貼圖繪制前準(zhǔn)備概述:教師簡(jiǎn)要回顧角色模型的UV拆解與整理過(guò)程,強(qiáng)調(diào)UV在貼圖繪制中的重要性。講解如何將UV映射導(dǎo)入C4D,以便開(kāi)始使用BP-3DPaint工具進(jìn)行貼圖繪制。講解在使用BP-3DPaint繪制貼圖前的準(zhǔn)備工作:確保UV展開(kāi)正確且沒(méi)有重疊,導(dǎo)入C4D并設(shè)置貼圖的基本參數(shù)(如分辨率、紋理格式等)。導(dǎo)入角色模型并設(shè)置材質(zhì):教師演示如何將Maya中完成UV整理后的角色模型導(dǎo)入C4D,并展示如何為模型創(chuàng)建新材質(zhì)。演示如何將UV貼圖圖像文件導(dǎo)入C4D,并應(yīng)用于角色模型,確保貼圖與模型的UV對(duì)接正確。教師講解如何調(diào)整材質(zhì)設(shè)置(如顏色、透明度、反射等),確保角色模型的貼圖在繪制時(shí)能夠表現(xiàn)出真實(shí)感。使用BP-3DPaint進(jìn)行貼圖繪制設(shè)置:教師展示如何激活BP-3DPaint插件,講解BP-3DPaint界面的基本功能,包括畫(huà)筆設(shè)置、紋理選擇、貼圖繪制工具等。演示如何選擇不同的畫(huà)筆工具為模型的表面繪制貼圖,教師講解如何細(xì)化紋理的細(xì)節(jié),例如繪制皮膚、衣物、面部表情等紋理。演示如何使用BP-3DPaint的實(shí)時(shí)預(yù)覽功能查看貼圖效果,確保繪制過(guò)程中的紋理能夠精確地展現(xiàn)到模型表面。學(xué)生操作與反饋:學(xué)生根據(jù)教師的示范開(kāi)始操作,導(dǎo)入自己的角色模型,并為模型創(chuàng)建新的材質(zhì),應(yīng)用UV貼圖,并進(jìn)行貼圖繪制前的準(zhǔn)備。教師巡視課堂,對(duì)學(xué)生在操作過(guò)程中遇到的問(wèn)題提供實(shí)時(shí)反饋,確保每個(gè)學(xué)生的貼圖繪制準(zhǔn)備工作都能夠順利進(jìn)行。學(xué)習(xí)掌握繪制貼圖前準(zhǔn)備方法。教學(xué)目的:幫助學(xué)生掌握使用C4D的BP-3DPaint工具繪制貼圖的前期準(zhǔn)備工作,理解如何將UV貼圖和角色模型結(jié)合,為后續(xù)細(xì)節(jié)繪制奠定基礎(chǔ)。

信息化手段:教師通過(guò)C4D進(jìn)行實(shí)時(shí)操作演示,通過(guò)屏幕共享展示每個(gè)操作步驟,確保學(xué)生能夠跟隨并理解貼圖前準(zhǔn)備的各個(gè)環(huán)節(jié)。

思政融入:在角色設(shè)計(jì)過(guò)程中,教師鼓勵(lì)學(xué)生思考如何通過(guò)貼圖的繪制來(lái)體現(xiàn)角色的文化內(nèi)涵和個(gè)性,避免刻板化和單一化的設(shè)計(jì),推動(dòng)多元化、尊重差異的角色塑造。女性角色臉部繪制(50分鐘)講解女性角色臉部繪制制作方法。臉部繪制前的準(zhǔn)備:教師回顧C(jī)4D中BP-3DPaint插件的基本功能,特別是如何設(shè)置畫(huà)筆、選擇紋理、調(diào)整分辨率等,為臉部繪制做準(zhǔn)備。教師展示如何確保UV貼圖在臉部區(qū)域準(zhǔn)確無(wú)誤,強(qiáng)調(diào)面部細(xì)節(jié)的繪制需要精細(xì)控制,確保每個(gè)區(qū)域都能精確地反映人物的特征。講解如何使用BP-3DPaint工具的預(yù)設(shè)紋理庫(kù),快速為角色臉部添加基礎(chǔ)的膚色、眼球和嘴巴區(qū)域的顏色。臉部基礎(chǔ)繪制:教師演示如何為女性角色的臉部繪制膚色和基礎(chǔ)輪廓,首先為臉部區(qū)域選擇合適的基礎(chǔ)顏色,確保顏色均勻覆蓋。教師展示如何使用BP-3DPaint工具繪制眼睛、嘴巴、鼻子等基礎(chǔ)區(qū)域的紋理,并講解如何用畫(huà)筆工具調(diào)整細(xì)節(jié),尤其是眼部、嘴唇和鼻部的細(xì)微紋理表現(xiàn)。重點(diǎn)展示如何繪制角色的臉部特征細(xì)節(jié),如膚色漸變、光影效果、面部輪廓的高光和陰影,以便突出角色的立體感和表情。細(xì)節(jié)雕刻與優(yōu)化:教師演示如何使用BP-3DPaint工具中的細(xì)節(jié)畫(huà)筆,繪制面部的細(xì)節(jié)部分,如皺紋、臉部特征的陰影和高光,增強(qiáng)面部的真實(shí)感。教師展示如何使用紋理平滑和修整工具,確保面部皮膚細(xì)節(jié)均勻、光滑,并且沒(méi)有瑕疵或不自然的過(guò)渡。講解如何細(xì)化眼睛、眉毛和嘴唇的紋理,尤其是在細(xì)節(jié)部分,強(qiáng)調(diào)如何通過(guò)繪制陰影、光澤等細(xì)節(jié)來(lái)表現(xiàn)角色的個(gè)性。學(xué)生操作與反饋:學(xué)生根據(jù)教師的示范,開(kāi)始在自己的角色臉部進(jìn)行繪制。教師在課堂上巡視,檢查學(xué)生的進(jìn)度并提供反饋,特別是在細(xì)節(jié)繪制過(guò)程中,幫助學(xué)生解決繪制中遇到的技術(shù)問(wèn)題。學(xué)習(xí)掌握女性角色臉部繪制方法。教學(xué)目的:幫助學(xué)生掌握如何使用C4D中的BP-3DPaint工具進(jìn)行面部貼圖繪制,重點(diǎn)掌握面部紋理的細(xì)節(jié)表達(dá),如膚色、眼睛、嘴唇、鼻子等基礎(chǔ)區(qū)域的繪制技巧。

信息化手段:通過(guò)C4D和BP-3DPaint插件進(jìn)行實(shí)時(shí)演示,教師通過(guò)屏幕共享清晰展示每個(gè)操作步驟,確保學(xué)生能夠跟隨并理解操作流程。

思政融入:鼓勵(lì)學(xué)生在進(jìn)行角色設(shè)計(jì)和貼圖繪制時(shí)注重角色的文化背景,避免性別刻板化和過(guò)度理想化的設(shè)計(jì),推動(dòng)設(shè)計(jì)的多樣性和包容性。女性角色頭發(fā)繪制(50分鐘)講解女性角色頭發(fā)繪制方法頭發(fā)繪制概述:教師回顧BP-3DPaint工具在C4D中的使用,講解頭發(fā)貼圖繪制的重要性。教師強(qiáng)調(diào),頭發(fā)在角色設(shè)計(jì)中是非常重要的細(xì)節(jié),合理的頭發(fā)貼圖能夠顯著提升角色的真實(shí)感和個(gè)性表現(xiàn)。教師展示如何將UV拆解后的頭發(fā)區(qū)域?qū)隑P-3DPaint,解釋如何為頭發(fā)部分設(shè)置貼圖分辨率、畫(huà)筆設(shè)置和基本紋理處理。講解頭發(fā)繪制的基本步驟,包括創(chuàng)建基礎(chǔ)顏色層、繪制陰影和高光、添加紋理細(xì)節(jié)等。繪制頭發(fā)基礎(chǔ)層:教師演示如何在BP-3DPaint中選擇合適的畫(huà)筆設(shè)置,使用平滑的畫(huà)筆為頭發(fā)繪制基礎(chǔ)的顏色層。教師講解如何調(diào)整畫(huà)筆的流量、大小和透明度,確保頭發(fā)顏色的平滑過(guò)渡。重點(diǎn)演示如何繪制頭發(fā)的根部顏色與發(fā)梢的漸變效果,確保頭發(fā)的顏色層次自然且具有立體感。教師展示如何在頭發(fā)區(qū)域使用柔和的陰影來(lái)表現(xiàn)光線的變化,使頭發(fā)看起來(lái)更加真實(shí),避免顏色過(guò)于單一或不自然。頭發(fā)細(xì)節(jié)繪制:教師展示如何在基礎(chǔ)層的基礎(chǔ)上,使用細(xì)畫(huà)筆增加頭發(fā)的細(xì)節(jié),如發(fā)絲的紋理、高光和陰影。重點(diǎn)講解如何在頭發(fā)的不同區(qū)域添加細(xì)節(jié),特別是如何通過(guò)筆觸變化表現(xiàn)頭發(fā)的流動(dòng)感。演示如何在發(fā)梢部分增加細(xì)小的高光,以增加光澤感,并用細(xì)節(jié)化的陰影讓頭發(fā)看起來(lái)更加自然和生動(dòng)。教師強(qiáng)調(diào)如何通過(guò)增加不同方向的畫(huà)筆筆觸,創(chuàng)造頭發(fā)的自然紋理,使其看起來(lái)更接近實(shí)際的頭發(fā)質(zhì)感。學(xué)生操作與反饋:學(xué)生根據(jù)教師的示范開(kāi)始繪制角色頭發(fā)的基礎(chǔ)顏色和細(xì)節(jié),使用BP-3DPaint進(jìn)行繪制操作。教師巡視課堂,對(duì)學(xué)生的操作提供實(shí)時(shí)反饋,解決繪制過(guò)程中遇到的問(wèn)題。學(xué)習(xí)掌握女性角色頭發(fā)繪制方法教學(xué)目的:幫助學(xué)生掌握如何使用C4DBP-3DPaint工具繪制角色頭發(fā)的貼圖,理解頭發(fā)顏色、紋理、光影的表現(xiàn)技巧,確保繪制的頭發(fā)自然、立體,符合角色的整體設(shè)計(jì)。

信息化手段:教師通過(guò)C4D和BP-3DPaint工具進(jìn)行實(shí)時(shí)演示,使用屏幕共享讓學(xué)生清楚地看到每一步操作,確保學(xué)生能夠理解并跟隨每個(gè)步驟。思政融入:在繪制角色頭發(fā)的過(guò)程中,教師強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)的多樣性和包容性,避免性別刻板印象的角色設(shè)計(jì),倡導(dǎo)更加尊重和多元的角色塑造理念。女性角色服飾繪制(50分鐘)講解女性角色服飾繪制方法服飾繪制概述:教師簡(jiǎn)要回顧BP-3DPaint工具的使用,強(qiáng)調(diào)服飾的貼圖繪制在角色整體設(shè)計(jì)中的重要性。特別是如何使用C4D進(jìn)行服飾紋理的繪制,確保服飾的質(zhì)感和細(xì)節(jié)能夠突出角色的個(gè)性與風(fēng)格。教師展示如何為服飾選擇適當(dāng)?shù)幕A(chǔ)紋理,例如布料的質(zhì)感、顏色的過(guò)渡、陰影的處理等。重點(diǎn)講解在服飾繪制時(shí)如何處理不同材質(zhì)的表現(xiàn),尤其是不同布料的高光、陰影和折痕。服飾基礎(chǔ)繪制:教師演示如何為角色的服飾部分設(shè)置基礎(chǔ)顏色和紋理,使用BP-3DPaint的畫(huà)筆工具,繪制衣物的整體色調(diào),確保布料表面紋理與角色風(fēng)格匹配。教師展示如何通過(guò)調(diào)整畫(huà)筆的透明度、流量和硬度等參數(shù),精細(xì)地為衣服的不同部分繪制顏色過(guò)渡,使其看起來(lái)更加自然。演示如何繪制衣物的陰影部分,通過(guò)細(xì)致的陰影繪制來(lái)表現(xiàn)布料的褶皺和物理感,增加立體感。服飾細(xì)節(jié)繪制:教師展示如何為服飾添加細(xì)節(jié),如紐扣、拉鏈、花邊等,重點(diǎn)講解如何利用BP-3DPaint工具創(chuàng)建衣服的紋理細(xì)節(jié)。講解如何使用高光與陰影來(lái)表現(xiàn)不同的布料材質(zhì),例如皮革、布料或絲綢,確保每種材質(zhì)的表現(xiàn)都符合實(shí)際。教師演示如何在服飾的縫線和褶皺區(qū)域添加更多細(xì)節(jié),使衣物看起來(lái)更有層次和真實(shí)感。學(xué)生操作與反饋:學(xué)生根據(jù)教師的示范,開(kāi)始使用BP-3DPaint進(jìn)行服飾的貼圖繪制。教師巡視并對(duì)學(xué)生操作進(jìn)行反饋,確保每個(gè)細(xì)節(jié)能夠自然流暢地表現(xiàn)出來(lái)。學(xué)習(xí)掌握女性角色服飾繪制方法教學(xué)目的:幫助學(xué)生掌握如何使用C4D中的BP-3DPaint工具繪制服飾貼圖,理解如何通過(guò)色彩、陰影和細(xì)節(jié)表現(xiàn)服飾的材質(zhì)、質(zhì)感和立體感。

信息化手段:教師通過(guò)C4D和BP-3DPaint進(jìn)行實(shí)時(shí)操作演示,結(jié)合屏幕共享展示每個(gè)操作步驟,確保學(xué)生能夠清晰理解每個(gè)環(huán)節(jié)的操作。思政融入:強(qiáng)調(diào)服飾設(shè)計(jì)中的多樣性和文化背景,鼓勵(lì)學(xué)生創(chuàng)造具有文化內(nèi)涵和個(gè)性化的角色服飾,避免單一化和刻板的設(shè)計(jì)。全流程復(fù)盤(pán)(45分鐘)全流程復(fù)盤(pán)與作品評(píng)價(jià)回顧角色模型制作及貼圖流程:教師簡(jiǎn)要回顧角色模型制作的整體流程,尤其是UV拆解和貼圖繪制的關(guān)鍵步驟。重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)每個(gè)環(huán)節(jié)的重要性,以及如何通過(guò)精確的UV拆解為后續(xù)的貼圖繪制打下基礎(chǔ)。教師展示已完成的角色模型,分析其UV拆解和貼圖繪制的質(zhì)量,講解如何通過(guò)合理的UV布局和貼圖處理提升角色的細(xì)節(jié)表現(xiàn)力。UV拆解與優(yōu)化復(fù)盤(pán):教師演示如何復(fù)盤(pán)角色模型的UV拆解過(guò)程,重點(diǎn)講解如何優(yōu)化UV布局、避免重疊、拉伸和錯(cuò)位。展示如何在Maya中檢查UV展開(kāi)后的質(zhì)量,確保每個(gè)UV島分布合理且沒(méi)有錯(cuò)誤。教師回顧如何使用Unfold、Relax等工具進(jìn)行UV優(yōu)化,講解如何檢查UV對(duì)接的自然過(guò)渡,避免貼圖時(shí)出現(xiàn)接縫。貼圖繪制過(guò)程復(fù)盤(pán):教師展示如何復(fù)盤(pán)角色的貼圖繪制流程,特別是如何將UV圖導(dǎo)入Cinema4D進(jìn)行BP-3

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