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動畫技法設計

第三章

關于速度線主講:王華威主要內(nèi)容:

1,速度線與節(jié)奏2,速度線與軌跡3,速度線與時間4,關于加減速度的使用

速度線與節(jié)奏

角色在運動速度上的特殊變化:快的更快,慢的更慢,以加強節(jié)奏感表示節(jié)奏的速度線

:通常有3奏:A加速度、B減速度、C勻速速度線與節(jié)奏空氣阻力摩擦力眨眼有不同的速度線ABCD節(jié)奏感很強的走路

動畫的張數(shù),距離和格數(shù)決定著運動的節(jié)奏:張數(shù)少,距離遠,格數(shù)短,運動節(jié)奏就快。反之節(jié)奏就慢……速度線與軌跡軌跡線因物體受力不同而各異有生命的軌跡與無生命的軌跡不同蝙蝠的運動軌跡與飛鳥不同用軌跡線指示動畫方便很多觀察軌跡的錯誤分析速度的規(guī)律動畫中最常見的速度線動畫中最常見的速度線平均中割法加減速度法平均中割

兩頭減速速度線與軌跡的關系速度線與時間速度與時間的概念:流線的運用速度=時間速度=時間+距離要掌握好時間一定要重視速度線汽車的速度基本每1格前進1米1秒24米,1分鐘1440米,時速86400米鉛球加速后的沖力是很大的

沉重的球體起步時間較長,但是一旦加速后很難停止。氣球和鉛球相反,可以體驗一下4

米跳臺跳水要多少時間?

加減速度的使用加減速度的使用加減速度的使用加減速度的使用在虛線上加速度線發(fā)球的力度體現(xiàn)在加減速度上你能看出此動作中有幾張原畫?同樣是發(fā)球,姿態(tài)千秋同樣的節(jié)奏,角度各異同樣是發(fā)球,姿態(tài)千秋同樣的節(jié)奏,角度各異速度線可以決定節(jié)奏軌跡和時間運動節(jié)奏表現(xiàn)力度速度線、軌跡線和動態(tài)線的區(qū)別速度和軌跡線的不同,產(chǎn)生的節(jié)奏和效果就不同。作業(yè)1:試著給下圖標上速

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