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猜一猜四方一件寶變化真不少左旋再右轉(zhuǎn)賞玩須用腦彩色魔方我來做一、魔方大廈初建成常規(guī)魔方由許多小立方體組成。魔方一般有三層,每層有幾個小立方體,這樣的魔方叫做三階魔方。做一做:利用復(fù)制、移動等操作建立魔方模型1.新建工程2.復(fù)制出一排3.復(fù)制出一層4.復(fù)制三層注意:在設(shè)計過程中,如果有比較多的相同形狀,可以用復(fù)制的方法,能減少工作量。操作時,先按住Shift鍵,然后分別選擇多個物體,再進行復(fù)制操作。二、給魔方添加底色為了使模型真實,要先給魔方涂上底色。魔方底色一般是黑色或者白色。在軟件中,涂色是通過設(shè)置“材質(zhì)”實現(xiàn)的。材質(zhì)在3D設(shè)計中非常重要,可以理解為“材料、質(zhì)感”。添加材質(zhì)就像是給物體外表加上某一種材料的外衣,使它具有這種材料的質(zhì)感,更加真實。做一做:把魔方模型的底色設(shè)置為黑色1·選中所有正方體2·合并3·單擊“材質(zhì)”按鈕4·單擊打開“漫反射”調(diào)色板5·把RGB數(shù)值全部設(shè)置為0注意:對多個物體設(shè)置同一顏色時,可以根據(jù)模型的特點進行合并,也可以分別設(shè)置。顏色一般按照RGB色彩體系設(shè)置,即使用紅、綠、藍(lán)三原色混色。設(shè)置物體表面顏色一般只設(shè)置“漫射”顏色即可。漫射是指光線找到物體上被反射的現(xiàn)象,反映了物體表面的顏色。三、指定魔方各面的顏色做一做:對指定的面添加紅色效果做一做:對指定的面添加紅色效果4·新建“材質(zhì)”1·選中正方體,切換到“編輯模式”3·選中要涂色的面2·選擇“面”方式5·紅色設(shè)置R數(shù)值1,G和B數(shù)值06·單擊“材質(zhì)”中的“指定”按鈕,紅色添加到面上當(dāng)需要對這個物體進行著色時,要在“物體模式”下進行,如魔方底色的設(shè)置。如果對物體的某一個面進行顏色設(shè)置,則要轉(zhuǎn)變?yōu)椤熬庉嬆J健薄W⒁獬R姷腞GB色彩參考數(shù)值表RGB紅100黃110藍(lán)001橙10.50綠010紫101白111黑00

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