2023-2024學(xué)年西師大版(2013)小學(xué)信息技術(shù)六年級下冊 第五單元活動1 有趣的動畫舞臺(說課稿)_第1頁
2023-2024學(xué)年西師大版(2013)小學(xué)信息技術(shù)六年級下冊 第五單元活動1 有趣的動畫舞臺(說課稿)_第2頁
2023-2024學(xué)年西師大版(2013)小學(xué)信息技術(shù)六年級下冊 第五單元活動1 有趣的動畫舞臺(說課稿)_第3頁
2023-2024學(xué)年西師大版(2013)小學(xué)信息技術(shù)六年級下冊 第五單元活動1 有趣的動畫舞臺(說課稿)_第4頁
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文檔簡介

2023-2024學(xué)年西師大版(2013)小學(xué)信息技術(shù)六年級下冊第五單元活動1有趣的動畫舞臺(說課稿)學(xué)校授課教師課時授課班級授課地點教具設(shè)計思路本節(jié)課以“有趣的動畫舞臺”為主題,通過學(xué)習(xí)Flash動畫制作,引導(dǎo)學(xué)生掌握動畫的基本制作方法。課程內(nèi)容與課本緊密相連,結(jié)合實際操作,讓學(xué)生在動手實踐中提高信息技術(shù)素養(yǎng)。教學(xué)設(shè)計注重激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)創(chuàng)新思維,提高學(xué)生的信息處理能力。核心素養(yǎng)目標1.培養(yǎng)學(xué)生的信息意識,讓學(xué)生認識到信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用價值。

2.培養(yǎng)學(xué)生的計算思維,通過動畫制作過程,提升邏輯思維和問題解決能力。

3.增強學(xué)生的數(shù)字化學(xué)習(xí)能力,學(xué)會運用信息技術(shù)進行創(chuàng)作和表達。

4.培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,鼓勵學(xué)生在動畫創(chuàng)作中發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。

5.提升學(xué)生的信息倫理意識,引導(dǎo)學(xué)生在使用信息技術(shù)時遵守相關(guān)規(guī)范。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了哪些相關(guān)知識:

學(xué)生在進入六年級之前,已經(jīng)具備了一定的信息技術(shù)基礎(chǔ),包括基本的計算機操作、網(wǎng)絡(luò)使用和簡單的文檔編輯能力。對于動畫制作,學(xué)生可能已經(jīng)接觸過一些簡單的動畫軟件,如WindowsMovieMaker等,對動畫的基本概念和制作流程有所了解。

2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:

六年級學(xué)生對新鮮事物充滿好奇心,對動畫制作尤其感興趣。他們的動手能力和創(chuàng)造力較強,能夠通過實踐學(xué)習(xí)新技能。學(xué)習(xí)風(fēng)格上,部分學(xué)生可能更傾向于動手操作,而另一部分學(xué)生可能更偏好理論學(xué)習(xí)和觀察學(xué)習(xí)。

3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):

學(xué)生在動畫制作過程中可能會遇到操作軟件的困難,如界面不熟悉、功能操作復(fù)雜等。此外,設(shè)計創(chuàng)意動畫時,學(xué)生可能會面臨創(chuàng)意靈感不足、動畫效果不佳等問題。同時,對于一些邏輯思維和編程基礎(chǔ)較薄弱的學(xué)生,理解動畫制作中的編程邏輯可能是一個挑戰(zhàn)。教學(xué)資源準備1.教材:確保每位學(xué)生都發(fā)放了西師大版小學(xué)信息技術(shù)六年級下冊教材,以便學(xué)生能夠跟隨教材內(nèi)容進行學(xué)習(xí)。

2.輔助材料:準備與Flash動畫制作相關(guān)的圖片、圖表、視頻等多媒體資源,幫助學(xué)生直觀理解動畫制作流程。

3.實驗器材:提前安裝好Flash動畫制作軟件,并確保所有電腦運行正常,方便學(xué)生進行實際操作。

4.教室布置:創(chuàng)建分組討論區(qū),方便學(xué)生分組合作;布置實驗操作臺,為學(xué)生提供舒適的操作環(huán)境。教學(xué)實施過程1.課前自主探索

教師活動:

發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):通過在線平臺發(fā)布Flash動畫制作的基本概念和界面介紹PPT,要求學(xué)生預(yù)習(xí)并了解動畫制作的基本步驟。

設(shè)計預(yù)習(xí)問題:提出如“動畫制作的目的是什么?”“如何創(chuàng)建簡單的動畫?”等問題,引導(dǎo)學(xué)生思考。

監(jiān)控預(yù)習(xí)進度:通過班級微信群收集學(xué)生預(yù)習(xí)反饋,確保學(xué)生預(yù)習(xí)到位。

學(xué)生活動:

自主閱讀預(yù)習(xí)資料:學(xué)生閱讀PPT,了解動畫制作的基本流程。

思考預(yù)習(xí)問題:學(xué)生針對問題進行思考,記錄自己的疑問。

提交預(yù)習(xí)成果:學(xué)生將預(yù)習(xí)筆記和問題提交至微信群。

教學(xué)方法/手段/資源:

自主學(xué)習(xí)法:通過預(yù)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。

信息技術(shù)手段:利用在線平臺和微信群進行預(yù)習(xí)資源的共享和監(jiān)控。

作用與目的:

學(xué)生通過預(yù)習(xí),對動畫制作有初步的認識,為課堂學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

2.課中強化技能

教師活動:

導(dǎo)入新課:播放一段有趣的動畫視頻,激發(fā)學(xué)生對動畫制作的興趣。

講解知識點:講解Flash動畫的基本操作,如圖層、幀、關(guān)鍵幀等。

組織課堂活動:讓學(xué)生分組,利用Flash軟件制作簡單的動畫。

解答疑問:針對學(xué)生在制作過程中遇到的問題,及時解答。

學(xué)生活動:

聽講并思考:學(xué)生認真聽講,思考動畫制作的原理。

參與課堂活動:學(xué)生分組合作,嘗試制作動畫。

提問與討論:學(xué)生在制作過程中遇到困難時,積極提問和討論。

教學(xué)方法/手段/資源:

講授法:講解動畫制作的基本原理和操作。

實踐活動法:通過實際操作,讓學(xué)生掌握動畫制作技能。

合作學(xué)習(xí)法:通過小組合作,培養(yǎng)學(xué)生的團隊協(xié)作能力。

作用與目的:

學(xué)生通過實際操作,掌握動畫制作的基本技能,強化對知識點的理解。

3.課后拓展應(yīng)用

教師活動:

布置作業(yè):要求學(xué)生課后制作一個簡單的動畫作品,并提交至學(xué)習(xí)平臺。

提供拓展資源:推薦一些動畫制作教程和優(yōu)秀動畫作品,供學(xué)生參考。

反饋作業(yè)情況:對學(xué)生的作業(yè)進行批改,給予反饋和指導(dǎo)。

學(xué)生活動:

完成作業(yè):學(xué)生根據(jù)作業(yè)要求,獨立完成動畫制作。

拓展學(xué)習(xí):學(xué)生利用拓展資源,學(xué)習(xí)更高級的動畫制作技巧。

反思總結(jié):學(xué)生對自己的動畫作品進行反思,總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn)。

教學(xué)方法/手段/資源:

自主學(xué)習(xí)法:學(xué)生獨立完成作業(yè),培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力。

反思總結(jié)法:通過反思,提升學(xué)生的自我評價能力。

作用與目的:

學(xué)生通過課后作業(yè),鞏固所學(xué)知識,提高動畫制作水平。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:

a.動畫制作軟件介紹:除了Flash,還可以介紹其他動畫制作軟件,如AdobeAnimate、Pencil2D、TVPaint等,讓學(xué)生了解不同軟件的特點和適用場景。

b.動畫制作技巧分享:收集一些優(yōu)秀的動畫制作技巧,如角色設(shè)計、場景布局、動畫節(jié)奏等,幫助學(xué)生提升動畫制作水平。

c.動畫制作案例分析:挑選一些經(jīng)典動畫作品,分析其制作過程、創(chuàng)意來源和藝術(shù)特點,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作靈感。

d.動畫制作相關(guān)書籍推薦:推薦一些關(guān)于動畫制作的書籍,如《Flash動畫制作從入門到精通》、《動畫設(shè)計原理》等,幫助學(xué)生深入學(xué)習(xí)。

e.動畫制作在線教程:提供一些在線教程網(wǎng)站,如菜鳥教程、慕課網(wǎng)等,讓學(xué)生在課后自主學(xué)習(xí)和提高。

2.拓展建議:

a.角色設(shè)計:鼓勵學(xué)生發(fā)揮想象力,設(shè)計獨特的動畫角色,可以從人物形象、性格特點、服裝道具等方面進行創(chuàng)意。

b.場景布局:引導(dǎo)學(xué)生觀察生活中的場景,學(xué)習(xí)如何將場景布局得更加合理、美觀。

c.動畫節(jié)奏:教授學(xué)生如何把握動畫的節(jié)奏,使動畫更加流暢、生動。

d.創(chuàng)意表達:鼓勵學(xué)生在動畫制作中融入自己的創(chuàng)意,如故事情節(jié)、角色對話等,使作品更具個性。

e.團隊合作:在動畫制作過程中,鼓勵學(xué)生分組合作,共同完成作品,培養(yǎng)團隊協(xié)作能力。

f.拓展學(xué)習(xí):課后,學(xué)生可以利用拓展資源,深入學(xué)習(xí)動畫制作相關(guān)知識,提高自己的技能水平。

g.參加比賽:鼓勵學(xué)生參加各類動畫制作比賽,鍛煉自己的實踐能力,提升作品質(zhì)量。

h.創(chuàng)作分享:學(xué)生可以將自己的動畫作品分享給同學(xué)、老師和家人,獲得反饋和建議,不斷改進。

i.持續(xù)關(guān)注:動畫制作是一個不斷發(fā)展的領(lǐng)域,學(xué)生應(yīng)持續(xù)關(guān)注行業(yè)動態(tài),學(xué)習(xí)新技術(shù)和新理念。

j.實踐應(yīng)用:將所學(xué)動畫制作技能應(yīng)用到實際生活中,如制作個人作品集、設(shè)計宣傳動畫等。

k.深入研究:對動畫制作感興趣的學(xué)生,可以進一步研究動畫制作的理論和實踐,探索更多可能性。板書設(shè)計①本文重點知識點:

-Flash動畫制作的基本概念

-動畫制作流程:設(shè)計、繪制、動畫、導(dǎo)出

-關(guān)鍵幀和補間動畫的應(yīng)用

②重點詞句:

-“Flash動畫”:一種基于時間軸的動畫制作技術(shù)

-“關(guān)鍵幀”:動畫中的關(guān)鍵點,決定動畫動作的起始和結(jié)束狀態(tài)

-“補間動畫”:在關(guān)鍵幀之間自動生成的動畫效果

③板書布局:

-標題:有趣的動畫舞臺——Flash動畫制作入門

-內(nèi)容分區(qū):

1.動畫制作簡介

-定義:Flash動畫、動畫類型(逐幀動畫、補間動畫)

-工具:Flash軟件界面、時間軸、圖層

2.制作流程

-設(shè)計:構(gòu)思動畫內(nèi)容、角色設(shè)計、場景布局

-繪制:繪制角色和場景圖形

-動畫:創(chuàng)建關(guān)鍵幀,設(shè)置動畫效果

-導(dǎo)出:導(dǎo)出動畫文件,應(yīng)用于網(wǎng)頁或視頻

3.動畫技巧

-關(guān)鍵幀使用:創(chuàng)建起始和結(jié)束狀態(tài)

-補間動畫:平滑過渡動畫效果

-調(diào)整速度:控制動畫播放速度

-教學(xué)活動提示:鼓勵學(xué)生動手實踐,分組討論,展示作品教學(xué)反思今天上了“有趣的動畫舞臺”這節(jié)課,我覺得收獲頗豐,但也發(fā)現(xiàn)了一些需要改進的地方。

首先,我覺得課堂氛圍挺不錯的。學(xué)生們對動畫制作很感興趣,課堂互動頻繁,這讓我感到很欣慰。在導(dǎo)入環(huán)節(jié),我通過播放一段有趣的動畫視頻,迅速吸引了學(xué)生的注意力,激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣。在講解知識點時,我盡量用簡單易懂的語言,結(jié)合實例,讓學(xué)生更容易理解。

其次,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們在動手實踐環(huán)節(jié)表現(xiàn)得很積極。他們分組合作,互相幫助,共同完成動畫制作。在這個過程中,我看到了他們解決問題的能力、團隊合作精神以及創(chuàng)新思維。這讓我意識到,通過實踐活動,學(xué)生不僅能夠掌握知識,還能培養(yǎng)各種能力。

然而,在教學(xué)過程中,我也發(fā)現(xiàn)了一些問題。比如,部分學(xué)生在操作軟件時遇到了困難,對一些功能不太熟悉。針對這個問題,我計劃在下一節(jié)課中,提前準備一些操作指南,幫助學(xué)生更好地掌握軟件。

另外,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生在動畫制作時,創(chuàng)意不夠豐富。為了激發(fā)他們的想象力,我打算在接下來的教學(xué)中,引入一些創(chuàng)意啟發(fā)的方法,如頭腦風(fēng)暴、思維導(dǎo)圖等,幫助他們打開思路。

在教學(xué)評價方面,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生對自我評價和他人評價的接受度不高。為了提高他們的評價能力,我計劃在課后布置一些評價任務(wù),讓他們學(xué)會從多個角度評

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