怪物獵人P3(MHP3)深度研究-各武器氣絕疲勞資料分析_第1頁
怪物獵人P3(MHP3)深度研究-各武器氣絕疲勞資料分析_第2頁
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文檔簡介

在上一次為大家講解了氣絕與疲勞度兩個(gè)問題后,Es最近和朋友一起又詳細(xì)研究了一下數(shù)據(jù)資料,借助不久前出的顯血插件后,這次將為大家詳細(xì)帶來氣絕和疲勞值的詳細(xì)數(shù)值與對(duì)應(yīng)的研究,解決為什么本作“暈怪難”的問題。各武器和技能對(duì)應(yīng)的氣絕值表(目前已確認(rèn)所有氣絕值和鋒利度無關(guān)):KO術(shù):以下所有數(shù)值×1.1(非整數(shù)時(shí)不四舍五入,而是直接去掉小數(shù)點(diǎn)后面的數(shù)值)

拔刀力:固定30

大劍:橫拍22

片手:盾1/盾2/連擊盾:10/15/20

笛:三角:15。圈/拔刀攻擊:20大地:5/15R:22

錘:拔刀:15縱3本壘:15/15/50橫敲:22R/派生:15/15蓄2升龍錘:40蓄3大地:5/27蓄3轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂派生1:2/2/2/40蓄3轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂派生本壘打:2/2/2/2/2/50

槍:盾擊27

滅氣彈:LV1:15/LV2:20

滅氣瓶:斧5/弓4

弓曲射:4每次攻擊▲單手劍直接輸入兩次盾擊,合計(jì)的氣絕值為10+15=25點(diǎn)▲笛的拔刀攻擊和偽大地一擊效果均為20從整個(gè)氣絕值表來看,可以說得到了一個(gè)比較遺憾的結(jié)果是,錘子大地一擊的暈值威力不高,雖然曾一度在MH3中加強(qiáng),但回到P3后,威力非常低,同樣,雖然本壘在P3相對(duì)2G來說有增加威力,但是相對(duì)MH3依舊是大幅度削弱。蓄2升龍錘的暈值威力很高,達(dá)到了最多的40點(diǎn),拔刀力很威武,固定達(dá)到了30點(diǎn)的值。下面是針對(duì)2G和MH3的錘子暈值對(duì)比(有鋒利度影響的,默認(rèn)選取最高鋒利度,數(shù)字順序按2G/MH3/P3排列)拔刀:15/無/15

縱3本壘:151545/222240/151550

橫敲:15/無/22

R/派生:10無派生/22無暈值/1515

蓄2升龍錘:1015(*)/40/40

蓄3大地:530/無72/527

蓄3轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂派生1:00010+15/00040/22240

蓄3轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂派生本壘打:0000045/0000072/2222250*這里2G中,蓄2的效果為P3和3中的“R不蓄力→三角”的效果▲錘子的大地第二段增值為27固定,測(cè)試武器為藍(lán)鋒利度恐暴龍錘“混沌沖擊”▲使用了拔刀力+KO術(shù)的單手劍,第一擊固定氣絕值為33,也就是說無KO術(shù)數(shù)值為30固定在測(cè)試的過程中Es遇到了一個(gè)問題,在之前的科普中,Es提到“針對(duì)怪物的氣絕眩暈攻擊一旦擊中了怪物的頭部都將附帶削減怪物耐力的效果,其他很多武器包括大劍橫拍,單手劍、長槍的盾擊,斬?fù)舾?、弩、弓的曲射滅氣彈滅氣瓶或者是徹甲榴彈等等,如果能夠打擊到怪物的腦袋產(chǎn)生鈍器效果,同樣也具有削減怪物疲勞度的作用,和蓄積怪物的氣絕值,令其產(chǎn)生眩暈?!比欢鴮?shí)際上,測(cè)試的結(jié)果中卻顯示滅氣攻擊并沒有削減怪物的耐力值,“耐力奪取”技能也同樣沒有發(fā)生效果。這一點(diǎn)目前得到的驗(yàn)證和理由是,怪物同樣有著一個(gè)被稱為“滅氣蓄積值”的數(shù)字,在默認(rèn)的情況下,這個(gè)數(shù)字是與怪物的失衡值所掛鉤的,怪物的失衡值一旦達(dá)到頂峰,即玩家的攻擊對(duì)怪物造成了失衡,那么同時(shí)滅氣蓄積也會(huì)在這個(gè)時(shí)候傷害怪物的耐力,怪物的耐力就會(huì)削減,但是怪物在異常狀態(tài)下如果不能出現(xiàn)失衡動(dòng)作,但是卻對(duì)造成了失衡值以上的滅氣攻擊,則并不會(huì)削減耐力值,蓄積的耐力值會(huì)在下一次怪物的失衡產(chǎn)生作用。另外在在測(cè)試過程中,怪物每個(gè)攻擊動(dòng)作都會(huì)消耗一定量的耐力值(圖中的Sta數(shù)字),在游戲開始的時(shí)候,耐力值會(huì)有一個(gè)初始值,這個(gè)值并不會(huì)自動(dòng)恢復(fù),怪物一旦用到0就會(huì)進(jìn)入疲勞狀態(tài),耐力值降到0以前,即使進(jìn)入了怒氣狀態(tài),也不會(huì)恢復(fù)至滿。由于怒后怪物會(huì)使用更多的招式攻擊獵人,反倒會(huì)令耐力消耗得更加快,于是怪物越快進(jìn)入了疲勞狀態(tài)。▲滅氣斧的效果為5點(diǎn)每一次?!褂霉那錅鐨庖仓挥型瑯拥男Ч?,在其失衡后蓄積值轉(zhuǎn)為耐力傷害。疲勞后,固定一段時(shí)間(約兩分鐘),就會(huì)疲勞結(jié)束進(jìn)入怒狀態(tài),并且耐力值恢復(fù)到初始值以上。而怪物在疲勞后捕食其他怪物或者是捕食獵人的話,整個(gè)捕食過程完成后,怪物會(huì)強(qiáng)制跳過疲勞狀態(tài)時(shí)間,直接進(jìn)入怒狀態(tài)并且讓耐力值恢復(fù)到初始值以上。綜合解說:1、首先,錘子的氣絕值被大幅度削減,除了升龍錘和本壘打以外,全面削弱,而且由于與鋒利度無關(guān),因此相對(duì)Wii的《MH3》高鋒利度的錘子逐漸失去了一定的優(yōu)勢(shì),升龍錘必然會(huì)是未來錘子戰(zhàn)法的主力;2、怪物的初始?xì)饨^蓄積值和氣絕蓄積值上限增長值大幅度提升,與錘子本身氣絕威力削弱這兩點(diǎn)結(jié)合起來,直接導(dǎo)致本次P3的暈怪難度大幅度提升,所以這次游戲里不要怪錘手暈怪的效率不高,的確是本作如果能夠暈到3次,那么這個(gè)錘手已經(jīng)很努力了…;▲爆錘龍的氣絕上限值已經(jīng)到了864,

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