太原師范學(xué)院《程學(xué)設(shè)計語言》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第1頁
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自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁太原師范學(xué)院

《程學(xué)設(shè)計語言》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷院(系)_______班級_______學(xué)號_______姓名_______題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中,以下哪個概念描述了一個類對另一個類的依賴關(guān)系?()A.繼承(Inheritance)是一種類與類之間的關(guān)系,其中一個類(子類)繼承了另一個類(父類)的屬性和方法。繼承關(guān)系體現(xiàn)了代碼的復(fù)用和擴展B.封裝(Encapsulation)是將數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的方法封裝在一個類中,通過訪問修飾符來控制對數(shù)據(jù)的訪問。封裝可以提高代碼的安全性和可維護(hù)性C.多態(tài)(Polymorphism)是指同一個行為具有多個不同表現(xiàn)形式或形態(tài)。在面向?qū)ο缶幊讨?,多態(tài)可以通過方法重寫和方法重載來實現(xiàn)D.依賴(Dependency)描述了一個類對另一個類的依賴關(guān)系。例如,一個類可能需要另一個類的對象來完成某些操作,這種情況下就存在依賴關(guān)系2、考慮開發(fā)一個用于圖像識別的程序,需要對圖像中的物體進(jìn)行分類和定位。以下哪種深度學(xué)習(xí)框架在圖像識別任務(wù)中具有較高的準(zhǔn)確性和易用性?()A.TensorFlowB.PyTorchC.CaffeD.MXNet3、在使用C#開發(fā)一個Windows桌面應(yīng)用程序時,需要實現(xiàn)一個復(fù)雜的用戶界面,包括菜單、工具欄、狀態(tài)欄和多個窗口的交互。同時,要保證程序的響應(yīng)性能和用戶體驗。以下哪種界面設(shè)計和技術(shù)的選擇是比較合適的?()A.使用WindowsForms框架,手動編寫界面布局和事件處理代碼B.運用WPF框架,通過XAML描述界面和數(shù)據(jù)綁定C.借助第三方UI庫,如DevExpress,快速搭建界面D.直接使用WindowsAPI進(jìn)行底層的界面開發(fā)4、在JavaScript中,以下哪個方法用于獲取元素的文本內(nèi)容?()A.innerTextB.textContentC.getText()D.getContent()5、以下哪種編程語言通常被用于數(shù)據(jù)分析和科學(xué)計算?()A.C語言主要用于系統(tǒng)級編程和嵌入式系統(tǒng)開發(fā),不太適合用于數(shù)據(jù)分析和科學(xué)計算B.Java語言雖然可以用于一些數(shù)據(jù)分析和科學(xué)計算的項目,但不是主要用于這個領(lǐng)域的語言C.Python語言具有豐富的數(shù)據(jù)分析和科學(xué)計算庫,如NumPy、Pandas、Scikit-learn等,非常適合用于數(shù)據(jù)分析和科學(xué)計算D.C++語言在某些情況下也可以用于數(shù)據(jù)分析和科學(xué)計算,但不如Python語言方便和高效6、考慮使用Python開發(fā)一個人工智能聊天機器人,需要能夠理解用戶的輸入、生成合適的回答,并不斷學(xué)習(xí)和改進(jìn)回答質(zhì)量。以下哪種技術(shù)和模型的選擇是比較可行的?()A.使用規(guī)則引擎和模板匹配來生成回答B(yǎng).基于深度學(xué)習(xí)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,如Transformer架構(gòu)C.利用決策樹算法進(jìn)行意圖識別和回答生成D.結(jié)合多種傳統(tǒng)機器學(xué)習(xí)算法,如樸素貝葉斯和支持向量機7、使用C語言編寫一個程序,需要動態(tài)分配一個二維數(shù)組來存儲整數(shù)。以下哪種方式是正確的內(nèi)存分配和釋放方式()A.使用

malloc

分配,使用

free

釋放B.使用

calloc

分配,使用

delete

釋放C.直接聲明一個二維數(shù)組D.以上方法都不對8、C語言中,若有定義“inta=5;”,則執(zhí)行“a+=2;”后,a的值為?()A.5B.6C.7D.89、以下關(guān)于程序設(shè)計中的函數(shù)調(diào)用說法錯誤的是?()A.函數(shù)調(diào)用是程序設(shè)計中的一種重要機制,它允許一個函數(shù)調(diào)用另一個函數(shù)來完成特定的任務(wù)。函數(shù)調(diào)用可以提高代碼的可讀性和可維護(hù)性,同時也可以實現(xiàn)代碼的復(fù)用B.在函數(shù)調(diào)用過程中,參數(shù)傳遞是一個重要的環(huán)節(jié)。參數(shù)可以通過值傳遞、引用傳遞或指針傳遞等方式傳遞給被調(diào)用函數(shù)。不同的參數(shù)傳遞方式會影響函數(shù)的執(zhí)行結(jié)果和對參數(shù)的修改C.函數(shù)調(diào)用可以是遞歸的,即一個函數(shù)可以調(diào)用自身。遞歸調(diào)用在解決某些問題時非常有用,但也需要注意避免無限遞歸的情況D.函數(shù)調(diào)用只能在同一個源文件中進(jìn)行,不能跨文件調(diào)用。實際上,在很多編程語言中,函數(shù)可以通過頭文件和鏈接等方式在不同的源文件中進(jìn)行調(diào)用10、在C++中,要實現(xiàn)一個模板類,用于存儲不同類型的數(shù)據(jù),并提供一些基本的操作方法。以下哪種方式是合適的()A.使用類模板定義B.使用函數(shù)模板實現(xiàn)操作方法C.將模板類和模板函數(shù)分開定義D.以上方法都不對11、在設(shè)計一個游戲引擎時,需要處理圖形渲染、物理模擬和用戶輸入等多個方面。以下哪種編程語言和圖形庫的組合在游戲開發(fā)中較為常見和高效?()A.C++結(jié)合OpenGLB.C#結(jié)合DirectXC.JavaScript結(jié)合WebGLD.Python結(jié)合Pygame12、在使用JavaScript開發(fā)一個Web應(yīng)用的權(quán)限管理模塊時,需要實現(xiàn)用戶認(rèn)證、授權(quán)和角色分配等功能。同時,要保證權(quán)限控制的安全性和靈活性。以下哪種權(quán)限管理策略和技術(shù)的選擇是比較合適的?()A.使用基于角色的訪問控制(RBAC),通過數(shù)據(jù)庫存儲權(quán)限信息B.運用基于屬性的訪問控制(ABAC),動態(tài)計算權(quán)限C.借助第三方的權(quán)限管理框架,如OAuthD.自行實現(xiàn)簡單的權(quán)限判斷邏輯,不考慮復(fù)雜的場景以下是150個大學(xué)計算機程序設(shè)計考試的單選題:13、Java中的集合框架中,以下哪個用于實現(xiàn)無序且不允許重復(fù)元素的集合?()A.HashSetB.ArrayListC.LinkedListD.HashMap14、在使用Swift語言開發(fā)一個移動應(yīng)用時,需要實現(xiàn)一個地圖導(dǎo)航功能,能夠?qū)崟r獲取用戶的位置信息,并提供路線規(guī)劃和實時路況提示。同時,要考慮電池消耗和內(nèi)存使用等優(yōu)化問題。以下哪種方案是比較可行的?()A.使用系統(tǒng)提供的地圖框架,通過頻繁獲取位置更新來實現(xiàn)實時導(dǎo)航B.結(jié)合第三方地圖服務(wù)和定位庫,合理控制位置獲取的頻率和數(shù)據(jù)量C.自行開發(fā)地圖和定位功能,完全掌控數(shù)據(jù)處理和優(yōu)化D.僅在用戶操作時獲取位置信息,不進(jìn)行實時路況的獲取和提示15、設(shè)想開發(fā)一個圖像識別軟件,能夠識別不同類型的物體,如動物、植物、交通工具等。在算法設(shè)計上,需要考慮圖像的特征提取、模型訓(xùn)練和分類預(yù)測。如果要提高圖像識別的準(zhǔn)確率,同時減少計算時間,以下哪種方法是最合適的?()A.采用簡單的圖像特征,如顏色、形狀,使用傳統(tǒng)機器學(xué)習(xí)算法進(jìn)行訓(xùn)練B.運用深度學(xué)習(xí)中的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN),但使用較小的數(shù)據(jù)集進(jìn)行訓(xùn)練C.利用復(fù)雜的手工設(shè)計特征,結(jié)合深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行訓(xùn)練D.借助大規(guī)模的標(biāo)注數(shù)據(jù)集,使用深度卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行訓(xùn)練,并進(jìn)行模型優(yōu)化16、在C語言中,要實現(xiàn)一個函數(shù)來查找一個整數(shù)數(shù)組中的最大值和最小值。以下關(guān)于函數(shù)的參數(shù)傳遞和返回值,哪一項是不正確的?()A.可以通過指針參數(shù)來修改函數(shù)外部的變量,從而返回最大值和最小值B.將數(shù)組作為參數(shù)傳遞給函數(shù)時,可以直接傳遞數(shù)組名,函數(shù)內(nèi)部可以通過下標(biāo)訪問數(shù)組元素C.函數(shù)可以返回一個結(jié)構(gòu)體,其中包含最大值和最小值的信息D.為了提高效率,函數(shù)應(yīng)該直接修改數(shù)組中的元素來返回最大值和最小值,而不是通過返回值或者指針參數(shù)17、在設(shè)計一個電子商務(wù)網(wǎng)站的搜索引擎時,需要快速準(zhǔn)確地返回相關(guān)的商品信息。以下哪種搜索算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在處理大量商品數(shù)據(jù)時能夠提供高效的搜索性能?()A.倒排索引結(jié)合二分查找B.哈希表結(jié)合線性搜索C.平衡二叉樹結(jié)合深度優(yōu)先搜索D.以上數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法都不太適用18、在Java中,要實現(xiàn)一個接口

Shape

,包含一個方法

calculateArea()

,然后有

Circle

Rectangle

兩個類實現(xiàn)這個接口。當(dāng)創(chuàng)建一個

Shape

類型的引用,并指向一個具體的實現(xiàn)類對象時,以下哪種方式能夠正確調(diào)用

calculateArea()

方法()A.通過引用直接調(diào)用B.進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換后調(diào)用C.無法調(diào)用,接口中沒有具體實現(xiàn)D.以上方法都不對19、考慮編寫一個程序來模擬物理系統(tǒng)中的粒子運動,如重力作用下的自由落體和彈性碰撞。以下哪種數(shù)值計算方法在求解這類物理方程時精度較高且效率較好?()A.有限差分法B.有限元法C.蒙特卡羅方法D.龍格-庫塔方法20、在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中,以下哪個概念用于描述類的多態(tài)性?()A.封裝是將數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的方法封裝在一個類中,與多態(tài)性不同B.繼承是實現(xiàn)多態(tài)性的一種方式,但不是多態(tài)性的全部C.多態(tài)性(Polymorphism)是指同一個行為具有多個不同表現(xiàn)形式或形態(tài)。在面向?qū)ο缶幊讨校鄳B(tài)性可以通過方法重寫和方法重載來實現(xiàn)。多態(tài)性可以提高代碼的靈活性和可擴展性D.依賴是指一個類對另一個類的依賴關(guān)系,與多態(tài)性無關(guān)二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)探討C語言中如何使用結(jié)構(gòu)體和指針實現(xiàn)一個簡單的鏈表版的棧數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并實現(xiàn)入棧和出棧操作。2、(本題5分)探討C語言中如何使用結(jié)構(gòu)體和指針實現(xiàn)一個簡單的雙向鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并實現(xiàn)相關(guān)操作。3、(本題5分)詳細(xì)闡述C語言中如何使用指針和動態(tài)內(nèi)存分配實現(xiàn)字符串池,提高字符串操作的效率。三、編程題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)設(shè)計一個程序,模擬一個簡單的訂單管理系統(tǒng)。系統(tǒng)應(yīng)支持訂單的創(chuàng)建、處理、查詢和取消操作。2、(本題5分)創(chuàng)建一個程序,用戶輸入一個字符串,程序?qū)⑵浼用?,加密?guī)則為每個字符的ASCII值加3,然后輸出加密后的字符串。3、(本題5分)編寫一個程序,用戶輸入一個整數(shù)n,生成一個包含n個隨機整數(shù)的數(shù)組,然后找出數(shù)組

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