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自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁廣東江門中醫(yī)藥職業(yè)學院《DMAXD》
2023-2024學年第二學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共30個小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、數(shù)字媒體在新聞報道中的應用不斷拓展。以下關于數(shù)字新聞媒體的特點,不正確的是()A.能夠實時更新新聞內(nèi)容,提供最新的資訊B.可以通過多媒體元素增強新聞的表現(xiàn)力和吸引力C.數(shù)字新聞媒體的信息都是準確可靠的,無需進行核實D.便于用戶參與和互動,形成輿論和社會監(jiān)督2、在數(shù)字動畫的骨骼綁定技術中,骨骼的設置和權重分配影響角色的動作表現(xiàn)。對于一個復雜的動物角色,以下哪種骨骼綁定方式更能實現(xiàn)自然流暢的動作?()A.簡單的線性骨骼B.多層級的骨骼架構C.隨機分布的骨骼D.少量關鍵骨骼3、在數(shù)字圖像的合成與融合技術中,對于圖像融合的算法、融合效果評估以及在圖像編輯和特效制作中的應用,以下描述不準確的是()A.有多種圖像融合算法可供選擇B.融合效果可從視覺一致性等方面評估C.主要應用于圖像拼接和特效合成D.圖像合成與融合技術操作簡單,無需專業(yè)知識4、數(shù)字媒體中的字體排版需要考慮可讀性。以下哪種字體間距設置最適合長篇文本?()A.緊密的字間距B.寬松的字間距C.隨機的字間距D.固定的字間距5、在數(shù)字音頻合成中,加法合成和減法合成是常見的方法。對于需要創(chuàng)造復雜聲音的場景,哪種合成方法更適用?()A.加法合成B.減法合成C.兩者結合D.無法確定6、關于數(shù)字媒體中的增強現(xiàn)實技術,以下哪種應用能夠將虛擬信息與現(xiàn)實場景實時融合,為用戶提供輔助和增強的體驗?()A.虛擬試衣B.導航指引C.教育教學D.以上應用均可7、當研究數(shù)字媒體的用戶界面設計時,假設要設計一個用于圖片編輯軟件的界面。以下關于界面布局和控件設計的原則,哪個是首要考慮的()A.功能的易操作性和直觀性B.界面的美觀和時尚C.控件的數(shù)量和種類D.遵循傳統(tǒng)設計,不做創(chuàng)新8、在數(shù)字視頻剪輯中,以下哪種轉場效果能夠使兩個鏡頭之間的過渡更加自然流暢,不會產(chǎn)生明顯的跳躍感?()A.淡入淡出B.閃回C.硬切D.疊化9、在三維動畫制作過程中,為了使模型表面呈現(xiàn)出真實的質感,以下哪種技術常用于模擬物體的材質和光照效果?()A.骨骼綁定B.紋理映射C.關鍵幀動畫D.蒙皮技術10、在數(shù)字音頻的降噪處理中,不同的降噪算法對音頻質量有不同影響。對于一段背景噪音較大的采訪錄音,以下哪種降噪算法更能在去除噪音的同時保留原聲的細節(jié)?()A.均值濾波降噪B.中值濾波降噪C.自適應濾波降噪D.高通濾波降噪11、虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)是新興的數(shù)字媒體技術。假設我們正在體驗一個VR游戲。以下關于VR和AR的描述,哪一項是不正確的?()A.VR創(chuàng)造了一個完全虛擬的環(huán)境,使用戶沉浸其中,感覺身臨其境B.AR將虛擬信息疊加在現(xiàn)實世界中,增強用戶對現(xiàn)實環(huán)境的感知和理解C.VR和AR技術都需要高性能的硬件設備支持,如頭盔和傳感器D.VR和AR目前僅應用于游戲和娛樂領域,在其他行業(yè)沒有實際用途12、數(shù)字音頻在多媒體應用中廣泛使用。對于音頻的采樣頻率,以下描述不正確的是()A.采樣頻率越高,音頻的質量越好,能夠還原更豐富的聲音細節(jié)B.常見的采樣頻率有44.1kHz、48kHz等C.人的聽覺范圍通常在20Hz到20kHz之間,所以采樣頻率只要高于20kHz就足夠了D.提高采樣頻率會增加音頻數(shù)據(jù)量,對存儲和傳輸提出更高要求13、在數(shù)字媒體的創(chuàng)意產(chǎn)生過程中,以下關于靈感獲取和創(chuàng)意激發(fā)的方法,哪一項描述是不正確的?()A.觀察生活中的細節(jié)和現(xiàn)象B.研究和分析優(yōu)秀的數(shù)字媒體作品C.創(chuàng)意只能依靠個人的天賦和靈感,無法通過訓練和方法來培養(yǎng)D.跨領域的學習和交流有助于開拓思維14、在數(shù)字視頻的色彩校正中,白平衡的調整可以使畫面色彩更準確。如果拍攝環(huán)境的光源偏黃,應該?()A.增加藍色分量B.增加黃色分量C.增加綠色分量D.增加紅色分量15、數(shù)字媒體中的交互設計需要考慮用戶的操作習慣。以下哪種交互方式對于新手用戶來說最容易理解?()A.手勢操作B.語音指令C.鼠標點擊D.觸摸滑動16、對于數(shù)字媒體中的網(wǎng)頁設計,以下哪種布局方式最適合展示大量文本內(nèi)容?()A.單列布局B.兩欄布局C.三欄布局D.網(wǎng)格布局17、在數(shù)字媒體的發(fā)展中,人工智能技術的應用逐漸增多。以下關于人工智能在數(shù)字媒體中的應用場景,不包括的是()A.內(nèi)容生成B.智能推薦C.圖像識別D.完全替代人類創(chuàng)作18、對于數(shù)字視頻的特效合成,以下關于綠幕摳像、跟蹤技術以及多層合成的原理、應用和注意事項,描述錯誤的是()A.綠幕摳像便于替換背景B.跟蹤技術能使特效與畫面同步C.多層合成越多越好,能增加視覺豐富度D.特效合成要注意光線和色彩的一致性19、在數(shù)字媒體項目管理中,以下關于項目進度管理的方法,不正確的是:()A.制定詳細的項目計劃,明確各個階段的任務和時間節(jié)點B.定期對項目進度進行監(jiān)控和評估,及時發(fā)現(xiàn)并解決問題C.為了保證項目按時完成,可以忽略質量和成本的控制D.合理分配資源,確保各項任務有足夠的人力和物力支持20、想象為一個短視頻平臺設計推薦算法,需要考慮用戶的興趣、觀看歷史和熱門趨勢等因素。以下哪種算法可能最能準確地為用戶推薦感興趣的視頻?()A.基于內(nèi)容的推薦算法,根據(jù)視頻的內(nèi)容特征匹配用戶興趣B.協(xié)同過濾推薦算法,根據(jù)相似用戶的喜好進行推薦C.基于熱度的推薦算法,推薦熱門的視頻D.以上算法結合使用,綜合考慮多種因素21、考慮數(shù)字媒體中的用戶生成內(nèi)容(UGC),假設一個社交媒體平臺鼓勵用戶分享自己創(chuàng)作的短視頻。為了提高用戶參與度和內(nèi)容質量,平臺應該采取哪些措施?()A.提供豐富的創(chuàng)作工具B.設立獎勵機制C.建立社區(qū)審核機制D.以上措施綜合考慮22、對于數(shù)字媒體中的信息圖表設計,以下哪種圖表類型最適合展示數(shù)據(jù)的比例關系?()A.折線圖B.柱狀圖C.餅圖D.雷達圖23、在數(shù)字媒體的音頻可視化設計中,將音頻數(shù)據(jù)轉化為圖形表現(xiàn)形式。對于一首節(jié)奏強烈的電子音樂,以下哪種音頻可視化方式更能直觀地展示其節(jié)奏變化?()A.頻譜分析圖B.波形圖C.3D動態(tài)圖形D.靜態(tài)圖案24、在數(shù)字游戲的音效設計中,假設要為一款冒險游戲設計合適的音效。以下關于音效的選擇和制作,哪個是要與游戲場景和情節(jié)相匹配的()A.激烈的戰(zhàn)斗場景搭配舒緩的音樂B.神秘的洞穴場景使用恐怖的音效C.輕松的解謎環(huán)節(jié)采用緊張的音效D.音效與游戲場景和情節(jié)無關25、考慮數(shù)字游戲的音效設計。如果游戲場景是一個神秘的森林,需要通過音效營造出緊張和懸疑的氛圍,以下哪種類型的音效可能是最有效的?()A.歡快的鳥鳴聲B.舒緩的風聲C.陰森的背景音樂和偶爾的樹枝折斷聲D.嘈雜的人聲26、數(shù)字媒體中的圖形可以分為矢量圖和位圖。矢量圖由數(shù)學公式描述,無論放大縮小都不會失真;位圖則由像素組成,放大時會出現(xiàn)鋸齒。對于一個需要頻繁縮放的標志設計,應該選擇:()A.矢量圖B.位圖C.兩者均可D.取決于設計的復雜程度27、在數(shù)字圖像的后期處理中,曲線工具是一個強大的調整工具。假如要增強一張照片的對比度,以下哪種曲線調整方式是最有效的?()A.上凸曲線,提亮高光部分B.下凹曲線,壓暗陰影部分C.S形曲線,增加高光和陰影的對比度D.直線,保持原有對比度28、關于數(shù)字媒體中的動態(tài)圖形設計,對于運動規(guī)律、關鍵幀設置以及動畫曲線的調整在創(chuàng)造流暢動態(tài)效果中的作用,以下表述不準確的是()A.遵循運動規(guī)律使動畫更自然B.關鍵幀決定動畫的關鍵動作C.動畫曲線調整對動畫流暢性影響不大D.合理運用這些技術能提升動態(tài)圖形的質量29、在數(shù)字影視特效制作中,綠幕摳像技術常用于將演員與背景分離。為了獲得較好的摳像效果,演員在綠幕前拍攝時應注意:()A.穿著與綠幕顏色相近的服裝B.避免出現(xiàn)綠色的反光C.保持與綠幕的距離不變D.隨意動作,無需特別注意30、數(shù)字媒體在醫(yī)療領域也有應用。以下關于數(shù)字媒體在醫(yī)療中的作用,描述錯誤的是()A.遠程醫(yī)療可以通過數(shù)字媒體實現(xiàn)專家與患者的遠程會診B.醫(yī)療教育可以借助數(shù)字媒體提供生動的教學資料C.數(shù)字媒體可以完全替代醫(yī)生的臨床診斷和治療D.醫(yī)療影像的數(shù)字化處理有助于提高診斷的準確性二、作品分析(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)分析游戲《仁王》的日本戰(zhàn)國背景、戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及數(shù)字游戲的文化內(nèi)涵。2、(本題5分)解讀動畫電影《蘭戈》的西部冒險和角色成長,分析其視覺風格。3、(本題5分)解讀數(shù)字音樂噴泉的藝術效果、技術原理以及在城市景觀中的應用。4、(本題5分)剖析一部運用了動作捕捉技術的數(shù)字動畫電影,從角色動作流暢性、表情真實性、技術難度等方面,探討動作捕捉技術的應用效果。5、(本題5分)研究電子游戲《摩爾莊園手游》的社交互動和休閑玩法,分析其在手游市場的回歸。三、簡答題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)增強現(xiàn)實技術在軍事領域的應用具有潛在價值。闡述增強現(xiàn)實技術在軍事訓練、作戰(zhàn)指揮等方面的應用可能性和面臨的技術挑戰(zhàn)。2、(本題5分)分析數(shù)字媒體在寵物行業(yè)的應用,如寵物社交平臺、寵物醫(yī)療信息傳播、寵物用品電商等,探討如何利用數(shù)字技術服務寵物愛好者。3、(本題5分)闡述數(shù)字影視中的聲音設計,包括音效制作、配樂選擇、聲音空間定位等,分析如何通過聲音設計增強影視作品的感染力和沉浸感。4、(本題5分)數(shù)字動畫中的特效制作增加了作品的視覺沖擊力。探討數(shù)字動畫特效制作的技術手段、創(chuàng)作思路以及如何合理運用特效提升作品質量。5、(本題5分)簡述數(shù)字游戲的類型(如角色扮演、動作冒險、策略游戲等)和
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