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智慧導(dǎo)覽服務(wù)與管理浙江旅游職業(yè)學(xué)院:鄧進(jìn)SMARTTOURSERVICEANDMANAGEMENT目錄Contents任務(wù)17:認(rèn)知虛擬現(xiàn)實(shí)與智慧導(dǎo)覽虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)概念虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)及關(guān)鍵技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)在智慧導(dǎo)覽中的運(yùn)用010203虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)是一種通過全景拍攝動(dòng)態(tài)三維動(dòng)畫技術(shù),讓觀看者依靠一定的外接設(shè)備,能夠身臨其境地感受到虛擬環(huán)境的沉浸式體驗(yàn)技術(shù)。01
【拓展資料1】1957年,電影攝影師美國(guó)人MortonHeilig發(fā)明了Sensorama仿真模擬器,并在1962年申請(qǐng)了專利,這可以說是世界上第一臺(tái)VR設(shè)備。Sensorama設(shè)備通過三面顯示屏來實(shí)現(xiàn)空間感,它體積龐大、構(gòu)造復(fù)雜,由震動(dòng)座椅、立體聲音響、大型顯示器等部分組成,具有三維顯示及立體聲效果,能產(chǎn)生振動(dòng)和風(fēng)吹的感覺,甚至還有氣味,體驗(yàn)感類似于現(xiàn)在的4D電影。不過由于它體型巨大且笨重?zé)o比,體驗(yàn)者需要坐在椅子上,將頭探進(jìn)設(shè)備內(nèi)部,才會(huì)有沉浸感。虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)是一種通過全景拍攝動(dòng)態(tài)三維動(dòng)畫技術(shù),讓觀看者依靠一定的外接設(shè)備,能夠身臨其境地感受到虛擬環(huán)境的沉浸式體驗(yàn)技術(shù)。1957年,世界第一臺(tái)VR模擬器設(shè)備【拓展資料2】1968年,圖形圖像學(xué)之父、著名計(jì)算機(jī)科學(xué)家伊凡·愛德華·蘇澤蘭(IvanEdward-Sutherland)設(shè)計(jì)了第一款頭戴式顯示器“Sutherland”。這套設(shè)備不僅配有顯示器,而且配備了視角定位設(shè)備,當(dāng)用戶改變頭部位置時(shí),吊臂關(guān)節(jié)的移動(dòng)就傳輸?shù)接?jì)算機(jī)中,計(jì)算機(jī)會(huì)相應(yīng)地更新屏幕顯示。但由于當(dāng)時(shí)硬件技術(shù)限制導(dǎo)致設(shè)備相當(dāng)沉重,根本無法獨(dú)立穿戴,必須在天花板上搭建支撐桿,才可正常使用。而這第一臺(tái)頭戴式顯示器因此也贏得了一個(gè)綽號(hào)“SwordofDamocles”(達(dá)摩克利斯之劍)!Sutherland的誕生,標(biāo)志著頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與頭部位置追蹤系統(tǒng)的誕生,為現(xiàn)今的虛擬技術(shù)奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),IvanSutherland也因此被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)之父。1968年,第一款頭戴式顯示器SwordofDamocles02虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)及關(guān)鍵技術(shù)(一)VR系統(tǒng)組成及其運(yùn)行VR系統(tǒng)由計(jì)算機(jī)、輸入/輸出交互設(shè)備、軟件及數(shù)據(jù)庫等部分組成。圖17-3虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)組成(二)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)PC是借助外部設(shè)備(鍵盤、鼠標(biāo)等)與虛擬世界進(jìn)行交互,智能手機(jī)則通過觸摸屏與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。這種交互可以清楚地看到虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界,沉浸感不強(qiáng)。而VR設(shè)備所帶來的沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)和想象性(Imagination)是前所未有的。其中“沉浸性”是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最重要的特點(diǎn)。圖17-4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)(三)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分類
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可分為桌面式、分布式、沉浸式和增強(qiáng)式四種。桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)最易實(shí)現(xiàn)、應(yīng)用最廣最具有廣泛的應(yīng)用前景最能展現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)效果具有較大的應(yīng)用潛力通過立體圖形技術(shù)在計(jì)算機(jī)屏幕中產(chǎn)生一種三維立體空間交互場(chǎng)景的技術(shù)通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)將多個(gè)用戶連接在同一個(gè)虛擬世界中,實(shí)現(xiàn)用戶之間共同觀察和操作的一種技術(shù)將用戶的聽/視覺和其他感覺封閉起來,提供一種完全沉浸式體驗(yàn)的技術(shù)將真實(shí)世界的信息疊加到仿真模擬世界中,使真實(shí)世界與虛擬世界融為一體的技術(shù)相關(guān)設(shè)備:計(jì)算機(jī)、初級(jí)圖形工作站、投影儀、鍵盤、鼠標(biāo)、力矩儀等相關(guān)設(shè)備:圖形顯示器、通信和控制設(shè)備、處理系統(tǒng)等相關(guān)設(shè)備:頭盔式顯示器、洞穴式立體顯示裝置、數(shù)據(jù)手套、空間位置跟蹤器等相關(guān)設(shè)備:穿透式頭盔式顯示器、投影儀、攝像頭、計(jì)算與儲(chǔ)存設(shè)備、移動(dòng)設(shè)備等
圖17-5用戶通過AR設(shè)備與虛擬世界互動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)在智慧導(dǎo)覽中的運(yùn)用12“VR+旅游”,即依托于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),建立一個(gè)虛擬的環(huán)境,讓大眾足不出戶觀看萬里之外的場(chǎng)景,這種場(chǎng)景形象逼真、細(xì)致生動(dòng)。虛擬技術(shù)與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的結(jié)合,給人亦真亦幻的感覺,增加了真實(shí)場(chǎng)景的旅游價(jià)值。(一)“VR+旅游”模式旅游景區(qū)把語音和視頻嵌入到景區(qū)的3D實(shí)景中來,增強(qiáng)旅游景區(qū)的整體感染力,提升旅游行業(yè)的整體形象,并通過視頻、音頻解說等功能讓游客全方位感受景區(qū)的風(fēng)采。同時(shí)游客們還可以通過移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)及社交平臺(tái)(微博、微信)等分享出去,吸引更多的潛在游客群體,提高游客的實(shí)際到訪量。1.VR+景區(qū)03【拓展資料】襄陽古城襄陽古城通過與網(wǎng)展的合作,3D全景展示襄陽古城旅游景區(qū),增強(qiáng)景區(qū)的整體感染力,吸引潛在游客,從而促進(jìn)古城文化傳播、帶動(dòng)當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)的發(fā)展。游客們不僅可以邊游覽邊聽景點(diǎn)解說,從而提升視覺沖擊力、提高宣傳效果、節(jié)約印刷成本,還可以通過移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)及社交平臺(tái)(微博、微信)等分享出去,吸引更多的潛在游客群體,這一舉動(dòng)帶動(dòng)地方旅游業(yè)和襄陽古城的發(fā)展,提高了游客的到訪量比之前同期增長(zhǎng)近3倍。圖17-6襄陽古城全景案例2.VR+游樂虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)非常強(qiáng)調(diào)其帶給人們的浸入感、互動(dòng)性和想象力,通過搭建虛擬化的體驗(yàn)式場(chǎng)景可以更好地滿足人們不斷增長(zhǎng)的審美情趣和感官刺激。利用虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以將傳統(tǒng)的游樂項(xiàng)目通過虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境展現(xiàn)出來,特殊的交互方式會(huì)使游樂的體驗(yàn)不同于以往?!就卣官Y料】日本teamLabteamLab是一個(gè)來自日本的跨領(lǐng)域技術(shù)團(tuán)隊(duì),專門研發(fā)融合科技與藝術(shù)的多媒體互動(dòng)藝術(shù)項(xiàng)目,致力于創(chuàng)造可以浸入式體驗(yàn)的藝術(shù)世界。團(tuán)隊(duì)成員包括藝術(shù)家、程序員、工程師、CG動(dòng)畫師、數(shù)學(xué)家、建筑師等,teamLab將數(shù)字技術(shù)注入藝術(shù)作品,讓人與自然成為相融相通的整體。時(shí)至今日,teamLab成立已經(jīng)超過17年,在此期間,曾獲得DFA亞洲最具影響力設(shè)計(jì)獎(jiǎng)科技獎(jiǎng),并連續(xù)兩年被意大利知名網(wǎng)站designboom評(píng)為全球十大必看展覽之一。圖17-7花之森林——迷失、沉浸與重生圖17-8無窮無盡的水晶宇宙3.VR+酒店酒店業(yè)商業(yè)化程度高且競(jìng)爭(zhēng)激烈,因此各家酒店都非常重視酒店的宣傳工作,傳統(tǒng)的紙質(zhì)宣傳手冊(cè)、電視廣告、互聯(lián)網(wǎng)推廣等形式已經(jīng)非常普及。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以在傳統(tǒng)的宣傳手段之外提供一種更加高端的營(yíng)銷途徑,將酒店和周邊環(huán)境通過虛擬建模技術(shù)構(gòu)建成為一個(gè)虛擬化的酒店空間,讓潛在的客戶提前接觸到他們所期待的豪華酒店是什么樣子的,并以360度視角展示酒店和酒店周邊優(yōu)美的環(huán)境。通過在虛擬空間中添加觸控?zé)狳c(diǎn),人們可以隨時(shí)點(diǎn)擊感興趣的地方來獲取更多的旅游信息。與傳統(tǒng)宣傳手段相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的加入,使得酒店宣傳過程中的臨場(chǎng)感和互動(dòng)性大大增強(qiáng),精美的3D酒店模型可以大大提升酒店在人們心目中的檔次和形象,對(duì)樹立酒店的高端品牌形象大有裨益。4.VR+民宿在旅游行業(yè)中,民宿以其親民的價(jià)格和得天獨(dú)厚的地緣優(yōu)勢(shì),成為產(chǎn)業(yè)鏈布局中的重要環(huán)節(jié)。“民宿”(BedandBreakfast)一詞,最早源于英國(guó),近年來,民宿風(fēng)靡全球,在東亞地區(qū)尤受歡迎。如日本的北海道,沖繩等旅游名勝之地,都開設(shè)有大量民宿,而我國(guó)臺(tái)灣地區(qū),墾丁國(guó)家公園的民宿體驗(yàn)也為廣大驢友所向往。在中國(guó)大陸,地處西南的云南、長(zhǎng)三角的江南古鎮(zhèn)等旅游勝地,都不失時(shí)機(jī)地推出民宿相關(guān)產(chǎn)品,結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷,成為旅游業(yè)中的新賣點(diǎn)。5.VR+旅程比如利用VR技術(shù)可以進(jìn)行碎片化時(shí)空的利用。VR鏡像以虛擬場(chǎng)景打破現(xiàn)實(shí)和虛幻之間的界限,提供給用戶多重體驗(yàn)。更難得的是,打破現(xiàn)來的獲得非常便捷,只要一副VR眼授在手,360度的統(tǒng)這種應(yīng)報(bào)場(chǎng)界位呈現(xiàn)。這種便捷為旅程中的用戶充分利用碎片化時(shí)空提供了可能,等車時(shí)、吃飯時(shí)、購物時(shí)、娛樂時(shí),甚至睡覺前的短短數(shù)分鐘,都能欣賞相關(guān)的VR節(jié)目。VR鏡像基本可以無縫鏈接時(shí)空,讓用戶自由穿梭于現(xiàn)實(shí)和虛擬之間,實(shí)現(xiàn)最大限度的時(shí)空控制,充分體驗(yàn)到高科技帶給現(xiàn)代人的淋漓盡致的酣暢沖擊。【拓展資料】黃柏山國(guó)家森林公園黃柏山國(guó)家森林公園—國(guó)家4A級(jí)旅游區(qū),位于河南省商城縣南部,總面積4010.6公頃。黃柏山人文景觀豐富,歷史遺跡眾多,占地面積又大,通過網(wǎng)展打造的VR版黃柏山,讓游客可以事先計(jì)劃好合適自己的旅游行程,甚至還能量身定做旅行路線:例如吃貨路線、首次前
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