虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實理論與實踐 課件 第4章 游戲場景_第1頁
虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實理論與實踐 課件 第4章 游戲場景_第2頁
虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實理論與實踐 課件 第4章 游戲場景_第3頁
虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實理論與實踐 課件 第4章 游戲場景_第4頁
虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實理論與實踐 課件 第4章 游戲場景_第5頁
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文檔簡介

VR項目的開發(fā)流程

全景拍攝

3D建模場景制作

全景拍攝的工作流程收到開發(fā)需求設(shè)計師設(shè)計場景內(nèi)容、場景切換路徑、界面里的文案以及交互邏輯團隊成員分工攝制團隊進行實景素材拍攝制作交互動畫設(shè)計場景中交互按鈕的UI標識設(shè)計師對素材進行剪輯、拼搏接及后期處理測試人員進行測試,設(shè)計師和程序員完善內(nèi)容程序員編寫代碼實現(xiàn)交互邏輯

3D建模VR場景制作的工作流程設(shè)計師設(shè)計場景內(nèi)容、場景切換路徑、界面里的文案交互邏輯、場景的風(fēng)格人員分工3D模型師根據(jù)策劃文檔進行建模輸出場景、物品、任務(wù)等三維3D動畫師制作三維模型動畫UI設(shè)計師設(shè)計場景中的交互界面、文字、圖像等程序員編寫代碼實現(xiàn)交互邏輯模型前期工作準備完成,在VR開發(fā)引擎中搭建三維虛擬場景程序員和設(shè)計師不斷完善內(nèi)容,直到滿意測試人員進入VR場景進行測試游戲場景UNITY場景插件優(yōu)秀行業(yè)案例UNITY場景開發(fā)相關(guān)工具介紹練習(xí):新建地形,并通過地形筆刷工具對其進行設(shè)計

導(dǎo)入環(huán)境資源包

如果無此命令,則可以選擇Assets→Import

Package→Custom

Package命令,在文件瀏覽窗口中選擇離線下載好的Environment.unitypackage導(dǎo)入即可練習(xí):為自己構(gòu)建的地形添加紋理、草、樹等細節(jié)。練習(xí):為自己構(gòu)建的地形添加風(fēng)場細節(jié)環(huán)境設(shè)置天空盒練習(xí):為

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