2023-2024學(xué)年川教版(2019)小學(xué)信息技術(shù)三年級下冊 第三單元 玩轉(zhuǎn)scratch(說課稿)_第1頁
2023-2024學(xué)年川教版(2019)小學(xué)信息技術(shù)三年級下冊 第三單元 玩轉(zhuǎn)scratch(說課稿)_第2頁
2023-2024學(xué)年川教版(2019)小學(xué)信息技術(shù)三年級下冊 第三單元 玩轉(zhuǎn)scratch(說課稿)_第3頁
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2023-2024學(xué)年川教版(2019)小學(xué)信息技術(shù)三年級下冊第三單元玩轉(zhuǎn)scratch(說課稿)主備人備課成員設(shè)計思路本節(jié)課以“玩轉(zhuǎn)Scratch”為主題,旨在通過Scratch編程軟件,引導(dǎo)學(xué)生掌握基本編程技能,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和團隊協(xié)作能力。課程內(nèi)容緊密結(jié)合課本,從基礎(chǔ)操作到復(fù)雜編程,逐步提高學(xué)生的編程水平。教學(xué)過程中,注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的動手實踐能力,為后續(xù)學(xué)習(xí)打下堅實基礎(chǔ)。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生的信息意識,讓學(xué)生認(rèn)識到信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用價值。

2.培養(yǎng)學(xué)生的計算思維,通過編程實踐,提高邏輯推理和問題解決能力。

3.培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,鼓勵學(xué)生在Scratch編程中發(fā)揮創(chuàng)意,創(chuàng)作個性化作品。

4.培養(yǎng)學(xué)生的合作能力,通過小組合作完成編程任務(wù),提升團隊協(xié)作意識。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了哪些相關(guān)知識:三年級學(xué)生在信息技術(shù)課上已經(jīng)學(xué)習(xí)了基本的計算機操作,如鼠標(biāo)、鍵盤的使用,以及簡單的圖形編輯軟件操作。他們對屏幕顯示、文件存儲等計算機基本概念有一定的了解。

2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:三年級學(xué)生對新鮮事物充滿好奇心,對Scratch編程這樣的互動性軟件表現(xiàn)出濃厚的興趣。他們的動手能力和創(chuàng)新意識較強,但自控能力相對較弱,容易受到外界干擾。學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格各異,有的學(xué)生喜歡通過實踐學(xué)習(xí),有的則偏好理論理解。

3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):學(xué)生在學(xué)習(xí)Scratch編程時,可能面臨編程邏輯的抽象性、編程過程中的錯誤處理以及編程創(chuàng)意的局限性等問題。部分學(xué)生可能因為缺乏編程經(jīng)驗而感到困惑,需要教師耐心引導(dǎo)和鼓勵。此外,學(xué)生在團隊協(xié)作中可能存在溝通不暢、分工不均等問題,需要教師提供適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)和幫助。學(xué)具準(zhǔn)備多媒體課型新授課教法學(xué)法講授法課時第一課時步驟師生互動設(shè)計二次備課教學(xué)方法與策略1.采用項目導(dǎo)向?qū)W習(xí)法,通過設(shè)計具體的編程項目,引導(dǎo)學(xué)生逐步完成編程任務(wù),提升解決問題的能力。

2.結(jié)合討論法和實驗法,鼓勵學(xué)生在實踐中探索和交流,加深對編程概念的理解。

3.利用Scratch軟件的直觀界面和豐富的功能,通過角色扮演和游戲化的學(xué)習(xí)活動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的動手實踐能力。

4.結(jié)合多媒體教學(xué),利用動畫、視頻等資源輔助教學(xué),幫助學(xué)生更好地理解和應(yīng)用編程知識。教學(xué)過程設(shè)計1.導(dǎo)入新課(5分鐘)

目標(biāo):引起學(xué)生對Scratch編程的興趣,激發(fā)其探索欲望。

過程:

開場提問:“你們知道Scratch是什么嗎?它在我們的學(xué)習(xí)中有什么作用?”

展示一些使用Scratch創(chuàng)作的有趣動畫或游戲,讓學(xué)生初步感受Scratch的魅力或特點。

簡短介紹Scratch的基本概念和重要性,為接下來的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

2.Scratch基礎(chǔ)知識講解(10分鐘)

目標(biāo):讓學(xué)生了解Scratch的基本概念、組成部分和原理。

過程:

講解Scratch的定義,包括其主要組成元素或結(jié)構(gòu),如角色、舞臺、積木等。

詳細(xì)介紹Scratch的組成部分或功能,使用圖表或示意圖幫助學(xué)生理解。

3.Scratch案例分析(20分鐘)

目標(biāo):通過具體案例,讓學(xué)生深入了解Scratch的特性和重要性。

過程:

選擇幾個典型的Scratch案例進行分析,如制作一個簡單的角色移動動畫。

詳細(xì)介紹每個案例的背景、特點和意義,讓學(xué)生全面了解Scratch的多樣性或復(fù)雜性。

引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對實際學(xué)習(xí)的影響,以及如何應(yīng)用Scratch解決實際問題。

4.學(xué)生小組討論(10分鐘)

目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問題的能力。

過程:

將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個Scratch項目進行討論,如設(shè)計一個簡單的角色。

小組內(nèi)討論該項目的可行性、設(shè)計思路和實現(xiàn)方法。

每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。

5.課堂展示與點評(15分鐘)

目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達能力,同時加深全班對Scratch的認(rèn)識和理解。

過程:

各組代表依次上臺展示討論成果,包括項目的設(shè)計思路、實現(xiàn)過程和遇到的問題。

其他學(xué)生和教師對展示內(nèi)容進行提問和點評,促進互動交流。

教師總結(jié)各組的亮點和不足,并提出進一步的建議和改進方向。

6.課堂小結(jié)(5分鐘)

目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強調(diào)Scratch的重要性和意義。

過程:

簡要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括Scratch的基本概念、組成部分、案例分析等。

強調(diào)Scratch在培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維和編程能力方面的價值,鼓勵學(xué)生進一步探索和應(yīng)用Scratch。

布置課后作業(yè):讓學(xué)生嘗試使用Scratch創(chuàng)作一個簡單的動畫或游戲,以鞏固學(xué)習(xí)效果。

7.課堂延伸活動(10分鐘)

目標(biāo):拓展學(xué)生的編程思維,提高學(xué)生的實踐能力。

過程:

教師提供一些Scratch編程的拓展資源,如額外的角色、背景和積木塊。

鼓勵學(xué)生在課后嘗試使用這些資源,創(chuàng)作更加復(fù)雜和有趣的Scratch項目。

學(xué)生可以分享自己的作品,全班進行交流和學(xué)習(xí)。拓展與延伸1.提供與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的拓展閱讀材料:

-《Scratch編程入門指南》:一本適合初學(xué)者的Scratch編程指導(dǎo)書籍,詳細(xì)介紹了Scratch的基本操作和編程技巧。

-《Scratch創(chuàng)意編程案例集》:收錄了多種使用Scratch創(chuàng)作的有趣案例,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)意思維,并提供實際操作步驟。

-《Scratch項目實踐教程》:通過實際項目引導(dǎo),讓學(xué)生學(xué)會運用Scratch解決實際問題,提高編程能力。

2.鼓勵學(xué)生進行課后自主學(xué)習(xí)和探究:

-鼓勵學(xué)生嘗試使用Scratch軟件中的不同角色和背景,創(chuàng)作自己的動畫或游戲,鍛煉編程技巧和創(chuàng)意思維。

-引導(dǎo)學(xué)生探索Scratch的更多功能,如變量、控制、運動等積木塊的使用,提高編程復(fù)雜度和實用性。

-鼓勵學(xué)生參與在線Scratch社區(qū),與其他學(xué)生交流心得,分享自己的作品,拓寬視野,學(xué)習(xí)他人的編程經(jīng)驗。

-引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注生活中可以用Scratch編程解決的問題,如設(shè)計一個智能家居控制程序、制作一個科普教育動畫等,提高編程應(yīng)用能力。

-建議學(xué)生參加Scratch相關(guān)的編程比賽或活動,如Scratch世界杯、Scratch青少年科技創(chuàng)新大賽等,提升自己的編程水平和綜合素質(zhì)。

-鼓勵學(xué)生將Scratch編程與語文、數(shù)學(xué)、英語等學(xué)科相結(jié)合,設(shè)計出跨學(xué)科的Scratch項目,培養(yǎng)跨學(xué)科思維和創(chuàng)新能力。

-引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注Scratch編程在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用,如游戲設(shè)計、教育應(yīng)用、藝術(shù)創(chuàng)作等,激發(fā)學(xué)生對編程的興趣和熱情。教學(xué)反思與總結(jié)今天上了這節(jié)課,總體來說,我覺得學(xué)生們在Scratch編程方面的進步還是挺明顯的。首先,我覺得在教學(xué)過程中,我采取的項目導(dǎo)向?qū)W習(xí)方法挺有效的。學(xué)生們在參與項目的過程中,不僅學(xué)到了編程的知識,還鍛煉了自己的團隊協(xié)作能力和問題解決能力。

反思一下,我覺得在教學(xué)方法上,我還應(yīng)該更加注重引導(dǎo)學(xué)生的創(chuàng)新思維。雖然我在課堂上提出了很多問題,引導(dǎo)學(xué)生去思考,但是可能還需要更多的開放性問題,讓學(xué)生有更多的空間去發(fā)揮自己的想象力。比如,在討論案例時,我可以鼓勵他們不僅僅模仿,而是嘗試自己設(shè)計新的故事情節(jié)。

策略方面,我發(fā)現(xiàn)對于一些編程概念,尤其是邏輯比較抽象的部分,學(xué)生們可能理解起來比較吃力。我應(yīng)該在講解這些內(nèi)容時,盡量使用簡單的例子和直觀的圖形,幫助他們更好地理解。同時,我也需要更多的時間來解答學(xué)生的疑問,讓他們在遇到問題時能夠及時得到幫助。

在管理上,我注意到在小組討論時,有些學(xué)生可能會分心,或者不積極參與討論。這可能是因為他們對自己的編程能力缺乏自信,或者不習(xí)慣在集體中表達自己的觀點。對此,我可以在課后設(shè)計一些小型的編程比賽或者展示活動,讓學(xué)生在輕松的氛圍中展示自己的作品,提高他們的自信心。

教學(xué)總結(jié)來說,這節(jié)課學(xué)生們在Scratch編程技能上有了明顯的提升。他們能夠獨立完成一些基本的編程任務(wù),如制作簡單的角色動畫。在情感態(tài)度方面,學(xué)生們對Scratch編程表現(xiàn)出濃厚的興趣,這在課堂互動和課后作業(yè)中都有體現(xiàn)。

不過,我也發(fā)現(xiàn)了一些問題。比如,有些學(xué)生對于編程邏輯的理解還不夠深入,有時候會犯一些簡單的錯誤。為了改進這

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