第3章 虛擬未來世界-VR、AR初探 第1節(jié) 網(wǎng)探故宮-體驗和了解VR技術(shù) 說課稿  2023-2024學年河大版(2023)初中信息技術(shù)第二冊_第1頁
第3章 虛擬未來世界-VR、AR初探 第1節(jié) 網(wǎng)探故宮-體驗和了解VR技術(shù) 說課稿  2023-2024學年河大版(2023)初中信息技術(shù)第二冊_第2頁
第3章 虛擬未來世界-VR、AR初探 第1節(jié) 網(wǎng)探故宮-體驗和了解VR技術(shù) 說課稿  2023-2024學年河大版(2023)初中信息技術(shù)第二冊_第3頁
第3章 虛擬未來世界-VR、AR初探 第1節(jié) 網(wǎng)探故宮-體驗和了解VR技術(shù) 說課稿  2023-2024學年河大版(2023)初中信息技術(shù)第二冊_第4頁
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第3章虛擬未來世界——VR、AR初探第1節(jié)網(wǎng)探故宮——體驗和了解VR技術(shù)說課稿2023—2024學年河大版(2023)初中信息技術(shù)第二冊科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)第3章虛擬未來世界——VR、AR初探第1節(jié)網(wǎng)探故宮——體驗和了解VR技術(shù)說課稿2023—2024學年河大版(2023)初中信息技術(shù)第二冊課程基本信息1.課程名稱:第3章虛擬未來世界——VR、AR初探第1節(jié)網(wǎng)探故宮——體驗和了解VR技術(shù)

2.教學年級和班級:七年級2班

3.授課時間:2023年10月26日星期四信息技術(shù)課

4.教學時數(shù):1課時核心素養(yǎng)目標分析1.技術(shù)意識:培養(yǎng)學生對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的認知興趣,了解其應(yīng)用領(lǐng)域和發(fā)展趨勢。

2.創(chuàng)新思維:通過VR技術(shù)的體驗,激發(fā)學生創(chuàng)新意識,鼓勵學生思考如何利用VR技術(shù)解決問題。

3.數(shù)字化學習與創(chuàng)新實踐:培養(yǎng)學生運用VR技術(shù)進行信息獲取、處理和呈現(xiàn)的能力,提高數(shù)字化學習與創(chuàng)新能力。

4.信息社會責任:引導學生正確認識VR技術(shù),培養(yǎng)其在虛擬世界中的道德觀念和責任感。教學難點與重點1.教學重點

-VR技術(shù)基本概念的理解:重點講解VR技術(shù)的定義、特點及其在現(xiàn)實世界中的應(yīng)用,如虛擬現(xiàn)實游戲、教育培訓等。

-VR設(shè)備的基本組成:介紹VR設(shè)備的基本組成部分,包括顯示器、傳感器、追蹤系統(tǒng)等,讓學生了解VR系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu)。

2.教學難點

-VR技術(shù)的操作體驗:由于VR設(shè)備的使用需要一定的操作技巧,學生在初次接觸時可能難以掌握,需要通過示范和實際操作來幫助學生理解。

-VR內(nèi)容創(chuàng)作的基本概念:講解VR內(nèi)容創(chuàng)作的概念,包括場景設(shè)計、人物動作、交互設(shè)計等,學生可能難以理解如何在虛擬環(huán)境中實現(xiàn)交互性。

-VR技術(shù)倫理與社會影響:探討VR技術(shù)可能帶來的倫理問題和社交影響,學生可能對如何平衡虛擬現(xiàn)實與現(xiàn)實生活感到困惑。教學資源準備1.教材:確保每位學生都有《河大版(2023)初中信息技術(shù)第二冊》教材。

2.輔助材料:準備與VR技術(shù)相關(guān)的圖片、圖表和VR技術(shù)發(fā)展歷程的視頻。

3.實驗器材:準備VR頭盔和配套設(shè)備,確保其正常運作。

4.教室布置:設(shè)置分組討論區(qū),并布置實驗操作臺,以便學生進行VR體驗。教學過程1.導入(約5分鐘)

-激發(fā)興趣:利用多媒體展示故宮的圖片和視頻,詢問學生是否了解故宮的歷史和文化,引發(fā)學生對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的興趣。

-回顧舊知:簡要回顧學生已知的計算機和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識,如網(wǎng)頁瀏覽、信息檢索等。

2.新課呈現(xiàn)(約20分鐘)

-講解新知:介紹VR技術(shù)的定義、特點和應(yīng)用領(lǐng)域,如教育、娛樂、醫(yī)療等。

-舉例說明:以故宮為例,展示VR技術(shù)在文化遺產(chǎn)保護、教育推廣中的應(yīng)用。

-互動探究:引導學生思考VR技術(shù)在其他領(lǐng)域的應(yīng)用可能性,并分組討論。

3.VR技術(shù)體驗(約30分鐘)

-學生活動:將學生分成小組,每組分配一臺VR設(shè)備,進行故宮虛擬游覽體驗。

-教師指導:巡回指導,解答學生在VR體驗過程中遇到的問題,確保安全。

4.VR技術(shù)制作初步了解(約20分鐘)

-講解VR內(nèi)容制作的基本概念,如場景設(shè)計、人物動作、交互設(shè)計等。

-展示簡單的VR內(nèi)容制作案例,讓學生初步了解VR技術(shù)制作的流程。

5.VR技術(shù)倫理與社會影響探討(約15分鐘)

-引導學生思考VR技術(shù)可能帶來的倫理問題和社交影響,如隱私保護、沉迷虛擬等。

-分組討論:讓學生就VR技術(shù)的社會影響發(fā)表觀點,培養(yǎng)批判性思維。

6.鞏固練習(約20分鐘)

-學生活動:讓學生根據(jù)所學知識,設(shè)計一個簡單的VR場景,可以是學校、家庭或其他熟悉的環(huán)境。

-教師指導:提供技術(shù)支持和創(chuàng)意指導,幫助學生完成VR場景設(shè)計。

7.課堂總結(jié)(約10分鐘)

-總結(jié)本節(jié)課所學內(nèi)容,強調(diào)VR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域和未來發(fā)展趨勢。

-鼓勵學生在課后繼續(xù)探索VR技術(shù),關(guān)注相關(guān)領(lǐng)域的最新動態(tài)。

8.作業(yè)布置(約5分鐘)

-預(yù)習下一節(jié)課的內(nèi)容,了解VR技術(shù)在其他領(lǐng)域的應(yīng)用案例。

-完成VR場景設(shè)計,并思考如何將VR技術(shù)應(yīng)用于實際生活中。教學資源拓展1.拓展資源

-VR技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用:介紹VR技術(shù)在語言學習、科學實驗、歷史重現(xiàn)等教育場景中的應(yīng)用案例。

-AR技術(shù)在現(xiàn)實世界中的應(yīng)用:探討AR技術(shù)在博物館導覽、工業(yè)設(shè)計、城市規(guī)劃等方面的應(yīng)用實例。

-虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的發(fā)展歷程:收集并整理VR和AR技術(shù)的發(fā)展歷程,包括重要里程碑和技術(shù)突破。

-虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作品:收集國內(nèi)外優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作品,如VR電影、虛擬現(xiàn)實繪畫等。

2.拓展建議

-鼓勵學生參觀科技展覽或虛擬現(xiàn)實體驗館,親身體驗VR和AR技術(shù)。

-引導學生關(guān)注科技新聞,了解VR和AR技術(shù)的最新動態(tài)和發(fā)展趨勢。

-建議學生閱讀相關(guān)書籍或文章,如《虛擬現(xiàn)實:從科幻到現(xiàn)實》、《增強現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用》等,以拓寬知識面。

-組織學生參與VR和AR技術(shù)相關(guān)的項目或競賽,如虛擬現(xiàn)實編程比賽、AR設(shè)計大賽等,提升實踐能力。

-鼓勵學生利用課余時間探索VR和AR技術(shù)在其他領(lǐng)域的應(yīng)用,如游戲開發(fā)、虛擬旅游、醫(yī)療模擬等。

-引導學生思考VR和AR技術(shù)對人類社會可能帶來的影響,如教育、娛樂、醫(yī)療等領(lǐng)域的變革。

-鼓勵學生參與社區(qū)服務(wù)項目,利用VR和AR技術(shù)為社區(qū)居民提供教育、娛樂等方面的服務(wù)。

-建議學生與科技企業(yè)或研究機構(gòu)合作,參與VR和AR技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用項目。

-引導學生關(guān)注國內(nèi)外VR和AR技術(shù)領(lǐng)域的學術(shù)會議和研討會,了解行業(yè)最新研究成果。反思改進措施反思改進措施(一)教學特色創(chuàng)新

1.創(chuàng)設(shè)沉浸式學習環(huán)境:在課堂上,我嘗試利用VR設(shè)備,讓學生在虛擬環(huán)境中體驗故宮的歷史文化,這種沉浸式學習方式能夠有效激發(fā)學生的學習興趣,提高他們的學習參與度。

2.跨學科融合教學:結(jié)合歷史、藝術(shù)等學科知識,將VR技術(shù)融入課程,實現(xiàn)跨學科教學,讓學生在掌握信息技術(shù)的同時,也能提升人文素養(yǎng)。

反思改進措施(二)存在主要問題

1.教學組織方面:課堂時間分配不夠合理,部分學生未能充分參與到VR體驗活動中,導致課堂效果不佳。

2.教學方法方面:在講解VR技術(shù)原理時,過于理論化,未能結(jié)合實際案例,使得學生對抽象概念的理解不夠深入。

3.教學評價方面:評價方式單一,主要依靠課堂表現(xiàn)和作業(yè)完成情況,未能全面評估學生的學習效果。

反思改進措施(三)

1.優(yōu)化課堂時間分配:合理安排課堂時間,確保每位學生都有機會參與VR體驗,同時增加課堂討論環(huán)節(jié),提高學生的參與度。

2.案例教學與理論教學相結(jié)合:在講解VR技術(shù)原理時,結(jié)合實際案例,如VR游戲、VR電影等,幫助學生更好地理解抽象概念。

3.多元化評價方式:采用多種評價方式,如課堂表現(xiàn)、作業(yè)完成、小組討論、個人展示等,全面評估學生的學習效果。

4.加強與企業(yè)的合作:與VR技術(shù)相關(guān)的

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