《3ds 三維制作基礎(chǔ)實例教珵》課件-8.8爆炸球_第1頁
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爆炸球基礎(chǔ)動畫——課程團隊:湖南工院多媒體教研室設(shè)計要求(1)打開爆炸球.MAX文件,場景中各物體名稱是:球體和導(dǎo)彈。所有物體均已設(shè)定材質(zhì),燈光及攝像機已設(shè)置好。(2)整個動畫由126幀構(gòu)成,播放制式為PAL制式。其間,球體自轉(zhuǎn)360度,0-50幀導(dǎo)彈從右下方飛入畫面,擊中球體,與此同時,球體與導(dǎo)彈同時爆炸,爆炸產(chǎn)生的碎片受重力的影響落向地面。(3)在攝像機視圖分別渲染第0幀、第60幀和125幀,設(shè)置渲染輸出為320×240,并保存渲染圖,文件歸檔。2(1)打開爆炸球.MAX文件,場景中各物體名稱是:球體和導(dǎo)彈。所有物體均已設(shè)定材質(zhì),燈光及攝像機已設(shè)置好,如圖所示。3設(shè)計過程(2)單擊時間配置按鈕,打開時間配置對話框,設(shè)置播放制式為PAL制式,并在對話框中更改動畫長度為126幀,如圖所示。4設(shè)計過程(3)打開“自動關(guān)鍵點”動畫記錄器,將時間滑塊拖到最后一幀第125幀,選擇“旋轉(zhuǎn)”按鈕,在頂視圖將球體繞著Z軸順時針旋轉(zhuǎn)360度,如圖所示。5設(shè)計過程(4)激活透視圖,單擊播放按鈕,可以預(yù)覽到球體在0-125幀自轉(zhuǎn)了360度,如圖所示。6設(shè)計過程(5)單擊“自動關(guān)鍵點”按鈕,關(guān)閉動畫記錄,創(chuàng)建一個爆炸物體,單擊創(chuàng)建>空間扭曲,單擊下拉按鈕,選擇幾何/可變形選項,在對象類型中單擊“爆炸”按鈕,在球體的中間建立一個空間變形物體MeshBomb001,如圖所示。7設(shè)計過程(6)單擊工具欄上的“綁定到空間扭曲”按鈕,在頂視圖先點選MeshBomb001物體,移動鼠標(biāo),這時會帶出一根虛線,將鼠標(biāo)移到球體上單擊左鍵,球體閃爍一下,完成施加綁定的操作,如圖所示。8設(shè)計過程(7)現(xiàn)在單擊“播放”按鈕,可以看到球體在第5幀處即產(chǎn)生爆炸,但效果并不好,這是因為目前是按爆炸默認(rèn)參數(shù)設(shè)定的,如圖所示。9設(shè)計過程(8)選擇空間變形物體MeshBomb001,進入修改面板,設(shè)置爆炸參數(shù)為1.2,自旋10,分形大小最小值為1,最大值為3,常規(guī)重力為0.3,混亂為10,爆炸時間為50。再次打開“自動關(guān)鍵點”的動畫記錄按鈕,將動畫時間幀滑塊拖至第50幀處,移動飛彈到球體邊緣。現(xiàn)在單擊播放按鈕,可以在視圖中預(yù)覽到球爆炸效果好多了,如圖所示。10設(shè)計過程(9)選擇場景中的導(dǎo)彈,打開“自動關(guān)鍵點”的動畫記錄按鈕,將時間滑塊移動到第50幀,把導(dǎo)彈拖至球體內(nèi)部,如圖所示。11設(shè)計過程(10)單擊軌跡視圖-曲線編輯器,在彈出的軌跡視圖-曲線編輯器對話框中可以看見3條曲線,單擊菜單欄中的編輯>“可見性軌跡”>“添加”選項,添加可見性軌跡,如圖所示。12設(shè)計過程(11)單擊軌跡視圖工具欄中的增加關(guān)鍵幀圖標(biāo),在導(dǎo)彈的可見性軌跡線的第50幀增加一個關(guān)鍵幀,設(shè)置第50幀可見性坐標(biāo)值為1,表示導(dǎo)彈可見,如圖所示。13設(shè)計過程(12)在導(dǎo)彈的可見性軌跡線的第51幀增加一個關(guān)鍵幀,在第51幀可見性坐標(biāo)值為0,表示導(dǎo)彈消失,如圖所示。14設(shè)計過程(13)選擇CAMERA01攝像機視圖,設(shè)置安全框,單擊所有視圖最大化按鈕,按F10鍵打開渲染設(shè)置對話框,在公用參數(shù)的“幀”輸入框中輸入“0,60,125”,選擇輸出大小為320×240,單擊渲染輸入的文件按鈕,在彈出的對話框中選擇輸出位置在桌面,文件名為A.jpg,單擊“渲染”按鈕,將會在桌面保存A0001,A0002和A0003的jpg效果圖文件,在CAMERA01分別渲染第0幀、第60幀和125幀,如圖所示。15設(shè)計過程

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