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文檔簡介
3.1男性角色3.2女性角色3.3老人角色3.4兒童角色3.5擬人角色3.1男性角色男性之美在于陽剛之氣。嚴(yán)肅剛毅的表情、厚實(shí)寬闊的肩膀、皮膚下膨脹的肌肉塊,這些要素是創(chuàng)作者對人體解剖學(xué)了解程度的試金石。男性的上半身呈現(xiàn)倒三角的形態(tài),頸部較粗,髖部較窄。為了顯示男性身體的雄壯,一般將男性的頭設(shè)計(jì)得比較小。由于男性的腹外斜肌較為發(fā)達(dá),所以其腰部呈一條垂直線到盆骨,如圖3-1-1至圖3-1-5所示。肌肉能表現(xiàn)人物的爆發(fā)力,如何描繪男性發(fā)達(dá)的肌肉是最考驗(yàn)畫家的解剖學(xué)知識(shí)的。每一個(gè)從事角色造型設(shè)計(jì)的人都需要有一本《藝用人體解剖學(xué)習(xí)手冊》。多看大師的作品是快速提升對解剖學(xué)知識(shí)的了解和增進(jìn)興趣。在對男性角色進(jìn)行夸張變形的設(shè)計(jì)時(shí),要遵循肌肉的生長結(jié)構(gòu)和特點(diǎn)。在不確定的情況下可以先收集圖片素材,即尋找類似的角度和動(dòng)態(tài)圖片素材。有了參考圖片的支撐,概括變形的時(shí)候就會(huì)心里有數(shù),人物的輪廓形態(tài)也經(jīng)得起推敲。變形不是想怎么變就怎么變,變形常用的手法是夸張,即強(qiáng)化放大某個(gè)結(jié)構(gòu)特征,弱化共性的部分。在圖3-1-6中,創(chuàng)作者夸張了人物的肩部結(jié)構(gòu),增加了肩的寬度和肩部肌肉、小臂、胸大肌的厚度后,整個(gè)人體的維度便增加了,這樣就顯得人物的腹部更緊實(shí),腰圍更細(xì),人物的輪廓形態(tài)對比更強(qiáng)烈,從而強(qiáng)化了視覺張力。圖3-1-7為近似卡通設(shè)計(jì)的真人形象。圖3-1-8至圖3-1-11中的四種風(fēng)格的男性卡通角色設(shè)計(jì)分別出自國外不同的藝術(shù)家之手,四種角色的造型風(fēng)格各具特色,這幾個(gè)角色形象的共同特征是男性的強(qiáng)悍有力。這個(gè)共性是通過什么手法表現(xiàn)出來的呢?首先是粗壯的上肢。我們在描述四肢發(fā)達(dá)的壯漢時(shí)經(jīng)常會(huì)用到的詞是“膀大腰圓”。所以這四種形象都用到了夸張手臂的手法去表現(xiàn)男性的強(qiáng)壯。第二是脖子比較粗。四種形象的脖子基本上和臉的寬度是相同的,因?yàn)轭i部有兩塊胸鎖乳突肌,這兩塊肌肉的厚度增加了,自然會(huì)顯得脖子很粗。第三是軀干的形狀是呈現(xiàn)倒三角或者倒梯形的形狀。人物的腰和腳偶爾會(huì)被弱化,變得細(xì)長,這樣就更能突顯出身體的強(qiáng)壯。當(dāng)然除了強(qiáng)壯型的男性角色外,也有體型肥胖或精瘦的男性角色形象。例如圖3-1-12至圖3-1-15所示的四個(gè)極具歐美漫畫風(fēng)格的形象,它們透露出一種濃烈的諷刺意義。這種角色形象最早是出現(xiàn)在針砭時(shí)弊的報(bào)紙雜志中,隱藏著丑化、揶揄某些人物的含義,所以作者在角色造型設(shè)計(jì)上大膽張揚(yáng),甚至?xí)÷阅承┤梭w結(jié)構(gòu),以增強(qiáng)視覺沖擊力。圖3-1-12中大腹便便的男士,其視覺中心在圓滾滾的肚子上,他的四肢粗短,下巴肥厚,已經(jīng)遮住了脖子。整個(gè)人物形象渾圓臃腫,再配上燕尾服、禮帽、領(lǐng)結(jié)、馬夾等道具以及拿傘的動(dòng)作,更加體現(xiàn)了人物的身份是屬于上流社會(huì)的。圖3-1-13中禿頂男人的造型更是夸張中帶著怪誕,駝起來的背、凸起的肚子、細(xì)長的四肢、“地中海”發(fā)型,這些特征讓這個(gè)形象與大眾對男性的審美產(chǎn)生極大的反差。除了服裝,身材也是可以承載大量信息的,如反映人物的生存狀態(tài)、身份地位等信息。
圖3-1-14和圖3-1-15中的形象已經(jīng)簡化到極致了,人物的身體和四肢都被概括成幾何形,省略了大量的骨點(diǎn)結(jié)構(gòu),這種極簡的造型是符號(hào)化的表現(xiàn),很容易被人記住。3.2女性角色每個(gè)人對美的認(rèn)知是不同的,人們的審美也會(huì)隨著時(shí)代的發(fā)展而變化,所以沒有一個(gè)固定的模板可以讓我們筆下的角色變得迷人。在進(jìn)行女性角色的設(shè)計(jì)時(shí),我們應(yīng)注意對刻畫美感的學(xué)習(xí)。繪制時(shí),女性角色的上半身與下半身的比例最好是黃金分割比。女性角色的特征是脖子修長,腰肢纖細(xì),全身的肌肉不明顯,骨骼小巧玲瓏,形態(tài)婀娜多姿。女性的外形絕不會(huì)顯露出生硬唐突的線條。使用光滑又有韻律的線條主要是因?yàn)榕蕴焐窘M織比較多,這些線條能起到平整和緩和的作用。創(chuàng)作初期,我們可以從寫實(shí)設(shè)計(jì)開始做起。第一步是找素材,國內(nèi)的花瓣網(wǎng)和堆糖網(wǎng)是很好的圖片素材網(wǎng)站。初學(xué)者一開始不要給自己定很高的標(biāo)準(zhǔn)或者選擇過于復(fù)雜的人物造型。如圖3-2-1中,手拿道具的少女面容清秀,動(dòng)作簡單,我們就先如實(shí)地描繪出她的形態(tài)。待熟練后再通過人物原型演變出不同身材、不同比例、不同相貌、不同氣質(zhì)的女性形象(如圖3-2-2所示)。比例是構(gòu)筑角色的基本元素之一,無論是兩頭身還是九頭身,都是卡通畫家在創(chuàng)作角色中經(jīng)常運(yùn)用的比例。每個(gè)藝術(shù)家對女性角色的創(chuàng)作比例都有自己的風(fēng)格和理解,常見的角色比例是身體為4~6個(gè)頭高。頭身比例越小,角色就越可愛,反之則越接近寫實(shí)。初學(xué)者一開始往往不知道該如何下筆去繪制一個(gè)夸張的非寫實(shí)形象,其實(shí)卡通角色就是從寫實(shí)的形態(tài)中慢慢演變而來的。初學(xué)者想要畫好卡通角色,首先得勤練筆,多抽出時(shí)間去畫一些日常生活中的事物,然后由試著在寫實(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行夸張和變形,例如將人物原型進(jìn)行變瘦、變胖、變矮、變高、變美、變丑等。其次是從整體入手,縱向可從頭身的比例實(shí)現(xiàn)變形,橫向可從頭寬、身寬的比例實(shí)現(xiàn)變形,包括上肢與下肢的比例、上半身與下半身的比例、整體與局部、局部與局部之間的比例。角色的轉(zhuǎn)面圖是描繪立體形象的第一步,它不僅能很好地展示角色在不同角度與不同視角下的形態(tài)。還能全方位地加深角色在觀眾心中的印象,使角色在觀眾的腦海中形成一個(gè)立體的形象,如圖3-2-3所示如果把五頭身的芭蕾女孩縮成四頭身,會(huì)是什么樣呢?從圖3-2-4中可以看到跳芭蕾的四頭身小姑娘,除了腹部的寬度,她四肢的維度也加粗了,手腳縮小后越發(fā)顯得四肢肥短,給人呆萌可愛的感覺。臉部的夸張方法可以根據(jù)照片來進(jìn)行練習(xí),并在這個(gè)形象上做大膽的改變。比如在繪制美國好萊塢女星娜塔莉波曼時(shí),首先要抓住她的眼睛大且深邃、鼻梁高、鼻頭尖、人中短、嘴唇較厚、臉較小等特點(diǎn)進(jìn)行繪制,如圖3-2-5、圖3-2-6所示。
在繪制加拿大女演員瑞秋·麥克亞當(dāng)斯(如圖3-2-7所示)時(shí),同樣要抓住她的大眼睛這一特征,不同的是她的臉型更尖,嘴唇更厚。此外,鼻子是臉部最立體的部位,但是在進(jìn)行卡通變形后它往往是被弱化,甚至是被忽略的。因?yàn)楸亲硬荒軒椭宋飩鬟_(dá)喜怒哀樂等情緒,感情的表現(xiàn)主要靠眉眼和嘴巴,如圖3-2-8所示。
圖3-2-9中的人物為美國女演員阿曼達(dá)·塞弗里德在悲慘世界中的定妝照。經(jīng)過卡通變形后的臉部像是被縱向擠壓過一樣,人物的臉變短了,她的五官更加醒目了,尤其是眼睛被夸大了很多。當(dāng)然,創(chuàng)作者是在合理的范圍內(nèi)進(jìn)行夸張的,畫面的整體仍保持著協(xié)調(diào)統(tǒng)一,如圖3-2-10所示。
對于全身的夸張?jiān)O(shè)計(jì),我們可以看以下案例:在保留模特原本身體結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,創(chuàng)者拉伸了人物身體的長度,此外,為了保持全身的協(xié)調(diào)性,人物的軀干和四肢都相應(yīng)地拉長了。不論是單腿跪姿還是雙腿跪姿,創(chuàng)作者都需遵循同樣的夸張?jiān)瓌t,準(zhǔn)確地還原人物的動(dòng)態(tài),這樣才能將卡通化的角色表現(xiàn)得生動(dòng)有趣,如圖3-2-11至圖3-2-14所示。
創(chuàng)作不是憑空想象的,它來源于生活卻高于生活。我們在進(jìn)行角色設(shè)計(jì)時(shí)一定要基于對生活的積累和對生活的細(xì)致觀察,只有在掌握了豐富的經(jīng)驗(yàn)后,才能創(chuàng)作出令人信服的作品。下面是美國女演員斯嘉麗·約翰遜的案例,如圖3-2-15至圖3-2-16所示。
圖3-2-17中的人物姿勢是一個(gè)四分之三的站姿角度,人物穿著緊身裙,恰到好處地凸顯出性感的身體特征。腰部和臀部的曲線是夸張?zhí)幚淼闹攸c(diǎn)部位。
將照片與線稿進(jìn)行對比,我們可以發(fā)現(xiàn)應(yīng)如何對人物進(jìn)行變形,即縮短上半身,拉長下半身與上肢,最后歸納概括外輪廓,卡通化的感覺應(yīng)運(yùn)而生。
為圖片上色可以用厚涂的方法,也可以用偽厚涂的方法。顏色的搭配可以還原照片中的顏色,也可以自行更換顏色,但光源的方向必須要交代準(zhǔn)確。在繪制過程,投影也是很重要的,否則人看起來是飄浮在空中的,顯得沒有分量感。最后還可以主觀地加上一些環(huán)境光源去強(qiáng)化反光效果,從而增加立體感,豐富視覺效果。3.3老人角色
設(shè)計(jì)老年角色時(shí)要注意反映出人體衰老后的特征,如皮膚松弛,額頭、眼尾處突出的皺紋,肌肉萎縮,或清瘦或臃腫的體型,面部顴骨凸出,眼袋夸張,蘋果肌下垂,脖頸、手等部分或干瘦或肥大,牙床萎縮,嘴巴干癟,脊柱彎曲變形,身形佝僂,如圖3-3-1~圖3-3-6所示。
老人的體態(tài)大致分為瘦弱型與肥胖型兩種。瘦弱型老人的形象特點(diǎn)是形銷骨立,四肢極不靈活,動(dòng)作機(jī)械僵硬。肥胖型的老人看起來身材臃腫,動(dòng)作不協(xié)調(diào)。在日常生活中,我們很少看到保持著體態(tài)勻稱的老人,所以在對老人角色進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們要將老人老態(tài)龍鐘的特點(diǎn)夸張地表現(xiàn)出來。例如,動(dòng)畫片《海洋之歌》中的奶奶的設(shè)定是典型的肥胖型老人。從圖3-3-7可以看到,奶奶的頭部與身體軀干是重合在一起的。側(cè)視圖中,奶奶的頭頂與肩、背幾乎在一條水平線上。其軀干沒有清晰的結(jié)構(gòu)輪廓,整體簡化成一個(gè)桶形,人物腹部脂肪堆積的處理很形象,讓人聯(lián)想到米其林輪胎的標(biāo)志。
另一個(gè)角色是《海洋之歌》中的漁夫老頭(如圖3-3-8所示)。由于常年在碼頭工作,所以他的體態(tài)屬于單薄精瘦型,其特點(diǎn)是四肢修長,軀干雖然沒有輪廓清晰的肌肉,他只是腹部略微有一點(diǎn)凸起,但是和圖3-3-7中的奶奶相比,已算是體態(tài)輕盈了。
設(shè)計(jì)一個(gè)角色絕不是無中生有的,雖然原創(chuàng)是從零開始,但是這個(gè)“零”來源于對生活的觀察和素材的積累,由此才能激發(fā)我們的創(chuàng)作靈感,來源于生活的角色才是生動(dòng)的、有質(zhì)感的、能打動(dòng)人的、有煙火氣的。在進(jìn)行有針對性的創(chuàng)作練習(xí)前,我們可以先在網(wǎng)絡(luò)上搜集一些相關(guān)素材(例如老年人的照片),從寫實(shí)手法到夸張手法,一步步地提煉簡化,從整體出發(fā),將整個(gè)外輪廓概括成幾何形,再在這些幾何形中劃分結(jié)構(gòu)比例,比例的設(shè)定決定了角色的整體風(fēng)格。不斷嘗試不同的比例,可以得到風(fēng)格各異的角色造型。圖3-3-9、圖3-3-10中的老太太由三個(gè)不同的設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì),他們每個(gè)人都有自己的設(shè)計(jì)習(xí)慣,當(dāng)我們把三個(gè)不同設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出的角色形象放在一起觀察比較時(shí),就能從中體會(huì)到新的創(chuàng)作思路。3.4兒童角色
兒童角色在卡通造型中很討巧。從寫實(shí)的角度來看,4~8歲的孩子的頭很大,身體的高度基本為三個(gè)頭長,即身子小頭大;且孩子的脖子細(xì)短,肩膀窄(寬度小于頭),給人一種呆萌可愛的感覺。我們在進(jìn)行卡通化的設(shè)計(jì)時(shí)依舊遵循卡通風(fēng)格塑造原則,即將人物的特點(diǎn)進(jìn)行夸張?zhí)幚?,如圖3-4-1所示。
在將孩子寫實(shí)的形象慢慢轉(zhuǎn)換成卡通化的形象時(shí),孩子的頭和身體的比例需進(jìn)行夸張,即將頭放大,身體畫得略長,頭身比例大致在1∶5左右;也可以將身體畫得比頭還小,最后根據(jù)軀干的比例畫出四肢,如圖3-4-2、圖3-4-3所示。
初學(xué)者平時(shí)應(yīng)多觀察兒童的身體與其頭部的比例關(guān)系,這樣容易準(zhǔn)確地描繪出不同年齡的孩子。人類頭部的生長速度是很緩慢的,頭圍從1歲到成年只增長7.5cm左右,而腿的增長長度幾乎是軀干的兩倍,這就是兒童頭部比較大的緣故。
初學(xué)者在描繪幼兒時(shí)要注意讓腿部與身體相協(xié)調(diào),使幼兒看起來是機(jī)靈、鮮活且健康好動(dòng)的。幼兒的特征是:頸部、腕部和腳部有皺褶和凹痕,臉頰豐滿圓潤,下頜較低,上唇稍顯突出,小鼻子圓圓的,鼻梁凹陷,鼻孔小而圓,耳朵又圓又厚。
在兒童時(shí)期,兒童的骨骼都藏在嬰兒的脂肪之中,他們的肌肉剛剛開始發(fā)育。通過兒童的頭部和軀干的比例、五官與臉龐的比例,表現(xiàn)出兒童頭大身子小、額頭飽滿、五官集中的結(jié)構(gòu)特征。將兒童描繪為從頭到腳都是圓乎乎、肉墩墩的,可突出兒童憨態(tài)可掬、活潑可愛的感覺。8~12歲為少年時(shí)期,青少年的腿和手臂較長,原有的嬰兒脂肪正在逐漸消失,顯露出膝蓋、手肘等部位的骨骼以及其他成人人體的特點(diǎn)。13~17歲為青少年時(shí)期,這個(gè)階段的青少年的身材已經(jīng)趨于成年人,他們骨骼上的變化也非常明顯。初學(xué)者在描繪時(shí)要注意將線條從短而圓潤轉(zhuǎn)變?yōu)殚L且硬,如圖3-4-4所示。3.5擬人角色
擬人形象是將人與動(dòng)物的形態(tài)結(jié)合在一起,如動(dòng)物的皮膚、五官、犄角、牙齒、毛發(fā)等都可以作為素材進(jìn)行重新搭配組合。動(dòng)物角色的擬人化不僅擺脫了動(dòng)物本身的某些生理結(jié)構(gòu)的束縛,還和人的特征相融合,這樣就涉及到很多環(huán)節(jié)的取舍與設(shè)計(jì),例如爬行動(dòng)物在站立時(shí)改變了原來四足著地的行走方式,改為雙腿站立,這樣就可以用動(dòng)物的上肢來模仿人類手臂的各種動(dòng)作。
那么我們該怎么進(jìn)行創(chuàng)作呢?一是要保留動(dòng)物的外形特征;二是注意嫁接人的特征,如直立、表情復(fù)雜、情感細(xì)膩、肢體語言豐富等。人的五官很重要,五官與臉部肌肉的配合可以幫助角色進(jìn)行擬人化表現(xiàn),所以五官是擬人形象造型的核心。魔幻題材的影視作品是為繪制擬人角色提供靈感的途徑之一。電影《阿凡達(dá)》中的角色設(shè)定是用人類基因與當(dāng)?shù)啬敲啦孔寤蚪Y(jié)合創(chuàng)造出的混血生物。角色身形高大修長,皮膚紋理藍(lán)白相間,面部特征結(jié)合了貓科動(dòng)物的特點(diǎn),如獅、豹的鼻、眼、耳。同時(shí)角色的妝容結(jié)合了土著的特點(diǎn),其坐騎、兵器都是比較原始的,如圖3-5-1、圖3-5-2所示。
美國動(dòng)畫《地獄男爵》中的Hellboy也是很明顯的擬人形象,他的額頭上的犄角被鋸掉后很像飛行員的防風(fēng)鏡,發(fā)型則和日本相撲選手的發(fā)型很相似,如圖3-5-3、圖3-5-4所示。
《TheShapeofWater》中的人魚和《地獄男爵》中的蛙人有很多的相似之處,例如,同樣有橢圓的頭,從側(cè)面看不見鼻梁和鼻尖,鼻子只有兩個(gè)小孔;長著魚的眼睛、人的嘴唇,沒有突出的耳朵,下頜角兩側(cè)長著類似魚鰭的東西;軀干的形狀是人體的形狀,只是在
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