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Page1在嬉戲中學(xué)習(xí)編程Scratch在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用優(yōu)秀的教學(xué)課件在幫助老師提高課堂教學(xué)的質(zhì)量和效率上起到舉足輕重的作用,但主流課件的開發(fā)要求老師具備較強的程序編寫實力以及素材的整合實力,這給老師開發(fā)課件帶來了困難。因此,課件開發(fā)亟需一個簡易的工作平臺。Scratch是一款不須要寫任何代碼的課件開發(fā)工具,就像積累木一樣簡潔好玩,大大降低了課件開發(fā)的門檻,使老師和學(xué)生都能參加其中。關(guān)鍵詞:Scratch嬉戲教學(xué)
信息技術(shù)一、Scratch簡介(一)何謂ScratchScratch是一款優(yōu)秀的兒童編程語言,適用于8~16歲的兒童及青少年運用,它來自美國麻省理工學(xué)院媒體試驗室。Scratch讓程序設(shè)計變得很簡潔,拖拉鼠標,將指令從程序指令區(qū)移進程序腳本區(qū),像積累木一樣把指令堆疊在一起。不同類型的數(shù)據(jù),用不同形態(tài)、不同色調(diào)的語句塊區(qū)分,并且只有語法正確時才能結(jié)合到一起。因此,用它編程不用擔(dān)憂語法錯誤,可以讓運用者在不知不覺中學(xué)習(xí)程式語言的概念,增加推理實力,駕馭邏輯概念,把學(xué)習(xí)者從那些難記的單詞和代碼中解脫出來。(二)Scratch符合兒童的仔細規(guī)律英國教化家斯賓塞曾說:“教化要使人開心,要讓一切教化帶有樂趣?!盨cratch圖形化編程語言使編寫程序的體驗就像玩樂高積木一樣簡潔、好玩。小學(xué)生都是小小愛因斯坦、小小牛頓,他們的每一個奇思妙想,都是一個創(chuàng)新的起先,都有著無限的創(chuàng)建力,我們不應(yīng)扼殺。通過Scratch語言,小學(xué)生可以創(chuàng)建性地設(shè)計出屬于自己的程序。這些程序包含動畫、嬉戲和交互式的故事。小學(xué)生可以通過Scratch充分地表達自己的想法,培育創(chuàng)建性思維和集體合作精神。Scratch供應(yīng)充分的空間和機會讓學(xué)生去構(gòu)建自己的學(xué)問體系。Scratch是為小學(xué)生學(xué)習(xí)信息社會所須要的技能而設(shè)計的。當學(xué)生在課堂上創(chuàng)建并共享他們的作品時,除了可以學(xué)到各方面的學(xué)問,還能激發(fā)創(chuàng)新意識、團隊合作意識。Scratch官方上的大多數(shù)作品都出自兒童之手,孩子們對這一工具充溢了新奇和愛好。這是一款適合小學(xué)生在嬉戲中學(xué)習(xí),并可以輕松駕馭的工具。(三)Scratch從課件到積件的啟示自從課件登上了教學(xué)的舞臺就顯示出了巨大的優(yōu)越性,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)愛好,提高了教學(xué)效率。但由于課件自身的特性和教學(xué)活動的不確定性,確定了課件運用范圍受到限制,具有肯定的局限性。封閉的課件無法適應(yīng)困難多變的教學(xué)環(huán)境和千差萬別的教化對象。同時課件制作過程也暴露了很多問題,如制作過程繁瑣、素材難覓、資源再用率低等。針對課件的局限性,積件作為新的教學(xué)軟件和新的教材建設(shè)思想發(fā)展起來。積件開發(fā)思想的關(guān)鍵在于它將教化理論和教學(xué)設(shè)計與CAI產(chǎn)品開發(fā)相分別,因而能夠更好地發(fā)揮老師教學(xué)的主導(dǎo)性。積件中集中了大量豐富的教學(xué)素材,積件平臺運用便利,操作界面直觀,適于重組各種教學(xué)資源以完成自己的教學(xué)課件,這使得積件可以適用于不同的教學(xué)情景,成為課堂教學(xué)的好用工具。老師利用積件庫中的積件可以像搭積木一樣制作積件式課件。Scratch作為積件型課件最大的優(yōu)勢在于它的敏捷性、開放性和重復(fù)運用性。老師可制作小型課件添加到課件庫供自己或其他老師運用,做到以不變(積件)應(yīng)萬變(教學(xué)實際)。(四)Scratch嬉戲化編程帶來的思索教化嬉戲是教化信息化時代出現(xiàn)的一種寓教于樂的新方式。Scratch嬉戲化編程以教化為目的,以嬉戲為手段,融學(xué)問性、消遣性于一體。教化嬉戲的提出是在現(xiàn)實教化需求下產(chǎn)生的。教化嬉戲既滿意學(xué)生“玩”的需求,又讓他們在玩的同時順便“學(xué)”到一些學(xué)問。很多教化軟件開發(fā)公司也起先把電腦嬉戲納入到教化軟件中,開發(fā)出具有電腦嬉戲特征的教化軟件。在歡樂教化和愉悅教化思想的引導(dǎo)下,教化嬉戲?qū)l(fā)揮出越來越重要的作用,它能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,使學(xué)生情愿投入更多的時間與精力去學(xué)習(xí)。教化嬉戲?qū)τ谔岣邔W(xué)生智力活動的靈敏性、競爭意識和團隊精神,以及多學(xué)科學(xué)問與技能的綜合應(yīng)用等都有好處。二、初識Scratch(一)Scratch界面Scratch的界面與其他應(yīng)用軟件相像,都有標題欄、菜單欄。菜單欄主要有檔案、編輯、共享、幫助等功能。假如想共享學(xué)生作品,干脆上傳到Scratch的官網(wǎng)上即可。作為編程軟件,它主要由程序區(qū)塊、角色資料表、腳本區(qū)以及舞臺區(qū)等構(gòu)成。在舞臺上方,有工具列和限制按鈕,后者限制舞臺的演示過程。在舞臺的下方是角色列表區(qū),作品的全部角色都會出現(xiàn)在這個區(qū)域。(二)舞臺Scratch舞臺是角色展示的場地,也可以編輯舞臺的腳本、造型、聲音等。舞臺大小為480×360個單位。舞臺的中間是坐標系的原點(0,0),也就是舞臺的起點。要想知道舞臺中任一點的位置,只要把鼠標移到舞臺上,右下角就會顯示當前這一點的坐標。(三)Scratch部件Scratch包括動作部件、限制部件、外觀部件、偵測部件、聲音部件、數(shù)字和邏輯運算部件、畫筆部件、變量部件等八大類,分別用八種不同的顏色代表,適合兒童運用。這些部件中有很多的指令、參數(shù),通過拖曳、組合,就像積累木一樣完成程序,不須要透過困難的編譯,就可馬上看出設(shè)計的結(jié)果,因此Scratch讓程序設(shè)計變得簡潔好玩。三、案例簡介(一)基礎(chǔ)篇:《魚兒魚兒水中游》1.設(shè)置背景。點擊在角色列表左側(cè)的舞臺,在“腳本區(qū)”選擇“多個背景”,在編輯菜單中可以導(dǎo)入圖片。Scratch內(nèi)置豐富的素材庫,可以從素材庫中選取須要的資料,選擇多個背景。本案例選擇素材庫中Nature文件夾下的under-water圖片。2.增加角色。增加角色的方法有三種,一是在繪圖編輯器中繪制角色(舞臺下方),二是從文件夾中選擇角色,三是驚喜角色(從Scratch素材庫中隨機獲得)。本案例從文件夾下的“造型”中的Animals素材中選取三條魚的角色。角色選定之后,要調(diào)整角色的大小,有三種方法:右擊角色可以進行角色的旋轉(zhuǎn)和調(diào)整大小;點擊工具欄(舞臺上方)可以對角色進行編輯;在造型中進行編輯修改。3.編寫腳本。場景、角色已經(jīng)完成,接下來進行魚兒在水中游的腳本制作。第一步:魚兒直線游動,遇到邊緣返回(如圖1)。事務(wù)觸發(fā)的條件是當程序起先運行時,選擇“限制”部件中的“當起先被點擊”吩咐。給角色一個起先位置的坐標,選擇“動作”部件移到(183,-125)位置,起先部件的空白處可以填上數(shù)字,也可以是一個隨機數(shù),把“數(shù)字和邏輯運算”部件“從1到10間隨機選一個數(shù)”嵌套入“動作”部件的(x,y)數(shù)值里。其次步:魚兒在水中游。選用“動作”部件“移動2步”,并且讓魚游到場景的邊緣返回,接著選用“動作”部件的“遇到邊緣就反彈”,協(xié)作“限制”部件“重復(fù)執(zhí)行”,這樣魚兒在水中就游起來了(如圖2)。(二)提高篇:《跟我學(xué)英語》1.設(shè)計思路。點擊動物的小圖片,則在中間部分顯示大圖,并且顯示中英文單詞,點擊聲音圖標,朗讀相應(yīng)動物的英文單詞。2.設(shè)置背景。方法同案例1。3.角色設(shè)置。從外部導(dǎo)入須要的圖片或者從素材庫中選取。4.編寫腳本。第一步:動物小圖標腳本設(shè)計。當點擊動物圖標時,進行廣播。以panda為例,點擊panda時,廣播panda(在限制部件中選擇廣播,下拉列表中選擇panda),通知中間大圖顯示panda,并且通知聲音調(diào)取panda聲音,選擇“變量”部件的鏈表,新建“animal”的鏈表,然后選擇“將panda插入到鏈表animal的1位置”模塊,當panda在鏈表的第一項時播放panda聲音。當鼠標劃過時,效果設(shè)置如圖3所示:程序起先運行,選用“限制”部件的推斷條件“假如”模塊,動畫效果的設(shè)置選用“外觀”部件“將顏色特效增加25”,可以設(shè)置顏色、亮度、超廣角鏡頭等。鼠標滑過圖片時發(fā)出聲音特效,聲音可以錄音或者導(dǎo)入外部素材,這里選用的pop聲音是Scratch內(nèi)置的聲音素材,選擇“聲音”部件“播放聲音pop”。鼠標離開后,效果消逝,選擇“外觀”部件中的“清除全部圖形特效”。其次步:中間圖片展示腳本設(shè)計。當鼠標沒有點擊小圖標時,顯示“跟我學(xué)英語”文字。點擊動物圖標則顯示相應(yīng)圖片。這里我給“跟我學(xué)英語”設(shè)置多個造型,實現(xiàn)動物圖片切換效果。例如,點擊panda小圖標時,廣播panda,展示圖片接收到廣播panda.切換到造型panda,接著對panda造型設(shè)置動畫效果,panda的造型由大變小,由模糊到清楚,這個過程可以用圖4表示。第三步:聲音腳本的設(shè)計。在聲音圖標里導(dǎo)人多個動物的聲音,當點擊聲音圖標時,依據(jù)鏈表第一項的內(nèi)容,播放相應(yīng)的聲音。用“假如”模塊進行推斷,嵌入“數(shù)字與邏輯運算”中“等于”模塊,再在“等于”左邊嵌入“鏈表的animal的第1項”,等號右邊輸入panda,則“播放聲音panda”,程序如圖5所示,效果如圖6所示。四、應(yīng)用技巧與功能改進(一)應(yīng)用技巧1.巧用流程圖。用符號的方法來分析程序中可能存在的問題。依據(jù)流程圖設(shè)計“腳本”,找出相應(yīng)的模塊化部件,并把各部件有序組合起來,再通過反復(fù)調(diào)試完成“腳本”的設(shè)計。2.巧用“幫助”功能。右擊Scratch的任一模塊,就會有對這個模塊運用的詳細案例?!皫椭币詫嵗姆绞匠尸F(xiàn),特別生動,易于運用者理解。3.善用Scratch平臺。完成Scratch后,可以把Scratch作品上傳至Scratch官網(wǎng)中,各個國家的Scratch愛好者都可以觀賞到,并進行溝通與探討;還可以與各個國家的Scratch學(xué)習(xí)者共享自己的想法、自己的Scratch程序;可以下載大量Scratch開源作品,進行學(xué)習(xí)。在國內(nèi)Scratch并沒有很好推廣的狀況下,Scratch網(wǎng)站是提高Scratch實力的特別好的平臺。(二)功能改進首先,Scratch的舞臺辨別率不高,在課件的視覺呈現(xiàn)上略有不足。Scratch的舞臺大小只有480×360,且無法變更舞臺的大小,當全屏放映時,位圖會出現(xiàn)失真的現(xiàn)象。其次,對圖片的處理功能不強。Scratch的繪圖編輯器只有十種簡潔工具可用來處理圖片,只能滿意最基本的圖片修改要求,并且一個造型只有一個文本部件,只支持一種中文字體,比較單一。再次,Scratch功能部件的效果可選,但選擇不多,且不行擴展。Scratch為學(xué)生供應(yīng)了可選的聲音效果、動作效果以及外觀效果等,內(nèi)含豐富的素材,但并不能滿意不同學(xué)生的需求。最終,Scratch不能脫離其本身的運行環(huán)境,只能用Scratch程序打開,限制了課件的廣泛傳播與溝通學(xué)習(xí)。用Scratch設(shè)計的單個造型的動畫小巧生動,且制作簡潔,但是只能導(dǎo)出sprite格式的文件。假如針對單個造型的動畫能夠生成如jif、jpg等支持動畫且與很多軟件相兼容的文件格式,那么對于Scratch吸引更多的用戶參加進來應(yīng)當是大有好處的。五、結(jié)論Scratch以積木式
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