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VR技術(shù)導(dǎo)論知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋臨沂職業(yè)學(xué)院模塊一單元測試
VR通常需要使用特殊的設(shè)備,例如頭戴式顯示器、手套、體感設(shè)備等,讓用戶通過這些設(shè)備進入虛擬環(huán)境,并能夠和虛擬環(huán)境中的物體和場景進行互動。()
A:錯B:對
答案:對VR技術(shù)已經(jīng)在電子游戲、醫(yī)療、建筑、軍事等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。()
A:錯B:對
答案:對虛擬環(huán)境系統(tǒng)包括操作者、人機接口和計算機。()
A:錯B:對
答案:對關(guān)于VR的概念,目前尚無統(tǒng)一的標準,有多種不同的概念,主要分為狹義和廣義兩種。()
A:對B:錯
答案:對所謂虛擬現(xiàn)實,顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實相互結(jié)合。()
A:對B:錯
答案:對
模塊二單元測試
VR系統(tǒng)和其他類型的計算機應(yīng)用系統(tǒng)一樣,由硬件和軟件兩大部分組成。()
A:對B:錯
答案:對VR系統(tǒng)的硬件通常分為三大類:顯示器和顯示設(shè)備、計算機和處理器,以及交互設(shè)備。()
A:對B:錯
答案:對為了讓用戶可以與虛擬世界進行交互,VR系統(tǒng)通常使用手柄、手套、專業(yè)攝像頭和傳感器等設(shè)備。()
A:錯B:對
答案:對VR頭顯是一種頭戴式顯示設(shè)備。()
A:錯B:對
答案:對HTCVive頭顯是由中國臺灣宏達國際電子股份有限公司(簡稱宏達電,亦稱HTC)生產(chǎn)的一款VR頭顯。()
A:對B:錯
答案:對
模塊三單元測試
在VR系統(tǒng)中,環(huán)境建模應(yīng)該包括基于視覺、聽覺、觸覺、力覺、味覺等多種感覺通道的建模。()
A:對B:錯
答案:對幾何建模是開發(fā)VR系統(tǒng)過程中最基本、最重要的工作之一。()
A:對B:錯
答案:對分形技術(shù)和粒子系統(tǒng)就是典型的物理建模方法。()
A:錯B:對
答案:對分形技術(shù)是指可以描述具有自相似特征的數(shù)據(jù)集。()
A:對B:錯
答案:對常使用粒子系統(tǒng)建模的有:火、爆炸、煙、水流、火花、落葉,云、霧、雪、塵和流程尾跡等。()
A:對B:錯
答案:對
模塊四單元測試
VR技術(shù)最早起源于20世紀60年代,當時第一臺VR設(shè)備Sensorama問世。()
A:對B:錯
答案:對20世紀80年代后,各種市場化的數(shù)碼產(chǎn)品涌現(xiàn),推動了VR產(chǎn)品的商業(yè)化嘗試。()
A:對B:錯
答案:對VR技術(shù)的早期應(yīng)用主要體現(xiàn)在軍事和游戲兩方面。()
A:對B:錯
答案:對無論是VR技術(shù)還是電子游戲,都是伴隨著電子計算機的出現(xiàn)而誕生的。()
A:對B:錯
答案:對VR游戲的開發(fā)需要一支具有廣泛技能和深厚經(jīng)驗的開發(fā)團隊。()
A:錯B:對
答案:對
模塊五單元測試
以下不屬于三維建模軟件的是()。
A:PhotoshopB:SoftimageXSIC:BlenderD:ZBrush
答案:Photoshop以下屬于二維圖形建模的是()。
A:NURBS建模B:擠出建模C:面片建模D:布爾運算
答案:擠出建模以下不屬于3dsMax高級建模方法的是()。
A:NURBS建模B:多邊形建模C:復(fù)合模型建模D:面片建模
答案:復(fù)合模型建模在世界坐標軸中,x軸、y軸、z軸分別代表()。
A:水平、垂直、深度B:水平、深度、垂直C:深度、垂直、水平D:垂直、深度、水平
答案:水平、垂直、深度移動工具屬于()里的工具。
A:工具欄B:狀態(tài)欄C:菜單欄D:命令面板
答案:工具欄
模塊六單元測試
VR全景技術(shù)是目前全球范圍內(nèi)迅速發(fā)展并逐步流行的一種視覺新技術(shù)。()
A:錯B:對
答案:對全景這個詞其實早已體現(xiàn)在古代的繪畫之中,如《清明上河圖》。()
A:對B:錯
答案:對一般情況下,動態(tài)的視頻內(nèi)容有實拍場景,也有通過計算機渲染制作的場景。()
A:對B:錯
答案:對2016年被很多媒體稱為“VR元年”。()
A:對B:錯
答案:對利用全景技術(shù)對整個樓盤項目做綜合介紹,可以導(dǎo)覽所有需要了解的項目,如項目期數(shù)、樓盤亮點、周邊配套、房型等。()
A:對B:錯
答案:對
模塊七單元測試
C#是微軟公司發(fā)布的一種由C和C++衍生出來的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。()
A:對B:錯
答案:對.NETFramework又稱.NET框架,是Microsoft為開發(fā)應(yīng)用程序而創(chuàng)建的一個平臺。()
A:錯B:對
答案:對.NETFramework主要由公共語言運行時和.NETFramework基礎(chǔ)類庫兩部分組成。()
A:對B:錯
答案:對.NETFramework底層是CLR,它可以支持多種編程語言。()
A:對B:錯
答案:對.NETFramework的核心是它的執(zhí)行環(huán)境,該環(huán)境稱為CLR或.NET運行時。()
A:對B:錯
答案:對
模塊八單元測試
Unity3D是一個跨平臺的游戲引擎,其特點是易用性和功能強大。()
A:對B:錯
答案:對Unity3D內(nèi)置了廣泛的開發(fā)工具,如IDE、分析器、Profiler、調(diào)試工具等。()
A:對B:錯
答案:對Unity引擎結(jié)合虛擬與增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在航空航天、國防軍事、醫(yī)療手術(shù)和影視文化等領(lǐng)域,已展現(xiàn)出了強大的發(fā)展前景。()
A:對B:錯
答案:對VR基本包括兩個方面,一個是硬件的研發(fā),另一個就是軟件內(nèi)容的開發(fā)。()
A:錯B:對
答案:對目前VR在各個行業(yè)中都在發(fā)力,提供更新穎的展示和交互方式。()
A:錯B:對
答案:對
模塊九單元測試
AR就是把計算機產(chǎn)生的虛擬信息實時準確地疊加到真實世界中,將真實環(huán)境與虛擬對象結(jié)合起來,構(gòu)造出一種虛實結(jié)合的虛擬空間。()
A:對B:錯
答案:對AR作為現(xiàn)實環(huán)境和虛擬環(huán)境溝通的紐帶,既可以對虛擬環(huán)境進行補充,又增強了現(xiàn)實環(huán)境的信息。()
A:錯B:對
答案:對AR技術(shù)不僅能夠有效體現(xiàn)出真實世界的內(nèi)容,也能夠促使虛擬的信息內(nèi)容顯示出來,這些細膩內(nèi)容相互
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