二次元文化推廣考核試卷_第1頁
二次元文化推廣考核試卷_第2頁
二次元文化推廣考核試卷_第3頁
二次元文化推廣考核試卷_第4頁
二次元文化推廣考核試卷_第5頁
已閱讀5頁,還剩6頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

二次元文化推廣考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在考察考生對(duì)二次元文化的了解程度,包括基礎(chǔ)知識(shí)、作品分析、文化影響等方面,以促進(jìn)二次元文化的健康傳播和發(fā)展。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.二次元文化起源于哪個(gè)國(guó)家?

A.日本

B.美國(guó)

C.韓國(guó)

D.英國(guó)()

2.下列哪個(gè)不是日本著名的動(dòng)漫公司?

A.東映動(dòng)畫

B.哆啦A夢(mèng)

C.萬代南夢(mèng)宮

D.尾田榮一郎()

3.《龍珠》系列作品的作者是誰?

A.堀田由美

B.鳥山明

C.荒木飛呂彥

D.富堅(jiān)義博()

4.“二次元”一詞最早出現(xiàn)在哪個(gè)作品?

A.《灌籃高手》

B.《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》

C.《海賊王》

D.《全職獵人》()

5.下列哪部作品不是由日本漫畫家創(chuàng)作的?

A.《進(jìn)擊的巨人》

B.《火影忍者》

C.《哈利·波特》

D.《名偵探柯南》()

6.日本著名的動(dòng)漫角色“鳴人”出自哪部作品?

A.《龍珠》

B.《海賊王》

C.《火影忍者》

D.《全職獵人》()

7.“動(dòng)漫”一詞在日語中的意思是?

A.動(dòng)畫

B.漫畫

C.動(dòng)畫+漫畫

D.以上都不是()

8.下列哪部作品是宮崎駿導(dǎo)演的?

A.《千與千尋》

B.《加勒比海盜》

C.《阿甘正傳》

D.《盜夢(mèng)空間》()

9.下列哪個(gè)不是日本著名的動(dòng)漫展?

A.C3AFA

B.上海國(guó)際動(dòng)漫展

C.香港動(dòng)漫電玩節(jié)

D.歐洲動(dòng)漫展()

10.《死亡筆記》的作者是誰?

A.荒木飛呂彥

B.尾田榮一郎

C.久保帶人

D.富堅(jiān)義博()

11.下列哪個(gè)不是《海賊王》中的四皇?

A.白胡

B.紅發(fā)

C.黑胡

D.黃胡()

12.《銀魂》是一部怎樣的作品?

A.喜劇動(dòng)漫

B.懸疑動(dòng)漫

C.戀愛動(dòng)漫

D.戰(zhàn)爭(zhēng)動(dòng)漫()

13.下列哪個(gè)不是日本著名的動(dòng)漫歌手?

A.米津玄師

B.柴犬

C.米津玄師

D.倉木麻衣()

14.《火影忍者》的故事背景發(fā)生在哪個(gè)國(guó)家?

A.中國(guó)

B.日本

C.韓國(guó)

D.美國(guó)()

15.下列哪個(gè)不是《我的英雄學(xué)院》中的英雄?

A.綠谷出久

B.爆豪勝己

C.赤羽根直樹

D.布爾托()

16.下列哪個(gè)不是《進(jìn)擊的巨人》中的巨人?

A.巨人兵

B.站立巨人

C.感應(yīng)巨人

D.普通人()

17.下列哪個(gè)不是《刀劍神域》中的虛擬世界?

A.網(wǎng)絡(luò)世界

B.游戲世界

C.虛擬世界

D.實(shí)際世界()

18.《東京食尸鬼》的故事背景發(fā)生在哪個(gè)城市?

A.東京

B.首爾

C.新加坡

D.香港()

19.下列哪個(gè)不是《進(jìn)擊的巨人》中的角色?

A.艾倫·耶格爾

B.米卡莎·阿克曼

C.阿爾敏·阿爾萊特

D.馬爾洛()

20.下列哪個(gè)不是《火影忍者》中的忍術(shù)?

A.輪回眼

B.通靈術(shù)

C.奧義

D.忍者飛鏢()

21.下列哪個(gè)不是《全職獵人》中的獵人考試項(xiàng)目?

A.潛入試驗(yàn)

B.體能測(cè)試

C.智力測(cè)試

D.獵人考試()

22.下列哪個(gè)不是《海賊王》中的惡魔果實(shí)?

A.橡膠果實(shí)

B.飛行果實(shí)

C.石頭果實(shí)

D.毒液果實(shí)()

23.下列哪個(gè)不是《進(jìn)擊的巨人》中的巨人族?

A.艾倫族

B.米卡莎族

C.珍族

D.馬爾洛族()

24.下列哪個(gè)不是《刀劍神域》中的角色?

A.桐人

B.亞絲娜

C.莉法

D.劍心()

25.下列哪個(gè)不是《東京食尸鬼》中的角色?

A.金木研

B.神代利世

C.曉

D.鬼舞辻()

26.下列哪個(gè)不是《我的英雄學(xué)院》中的英雄?

A.綠谷出久

B.爆豪勝己

C.轟焦凍

D.諾諾()

27.下列哪個(gè)不是《進(jìn)擊的巨人》中的巨人?

A.巨人兵

B.巨人王

C.巨人皇

D.巨人皇帝()

28.下列哪個(gè)不是《刀劍神域》中的虛擬世界?

A.網(wǎng)絡(luò)世界

B.游戲世界

C.虛擬世界

D.現(xiàn)實(shí)世界()

29.下列哪個(gè)不是《東京食尸鬼》中的角色?

A.金木研

B.神代利世

C.曉

D.鬼舞辻()

30.下列哪個(gè)不是《我的英雄學(xué)院》中的英雄?

A.綠谷出久

B.爆豪勝己

C.轟焦凍

D.諾諾()

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.二次元文化的特點(diǎn)包括哪些?

A.虛擬與現(xiàn)實(shí)交織

B.奇幻與科幻并存

C.情感表達(dá)豐富

D.創(chuàng)意元素多樣()

2.以下哪些是日本著名的動(dòng)漫主題公園?

A.東京迪士尼樂園

B.東京迪士尼海洋

C.靜岡縣動(dòng)漫博物館

D.東京電玩展()

3.《龍珠》系列作品中的主要角色有哪些?

A.孫悟空

B.貝吉塔

C.那美克星人

D.賽亞人()

4.以下哪些是日本著名的動(dòng)漫雜志?

A.《周刊少年Jump》

B.《周刊少年Magazine》

C.《周刊少年Champion》

D.《周刊少年Spirits》()

5.《海賊王》中的主要航海目標(biāo)是什么?

A.拿到ONEPIECE

B.成為海賊王

C.尋找傳說中的島嶼

D.收集所有惡魔果實(shí)()

6.以下哪些是《火影忍者》中的忍者村?

A.木葉隱村

B.霧隱村

C.云隱村

D.火之國(guó)()

7.以下哪些是《全職獵人》中的獵人考試項(xiàng)目?

A.潛入試驗(yàn)

B.體能測(cè)試

C.智力測(cè)試

D.獵人試煉()

8.《銀魂》中的主要角色有哪些?

A.新八

B.土方十四郎

C.岡田似鳥

D.神樂()

9.以下哪些是日本著名的動(dòng)漫歌手?

A.米津玄師

B.柴犬

C.米津玄師

D.倉木麻衣()

10.以下哪些是《進(jìn)擊的巨人》中的巨人類型?

A.巨人兵

B.站立巨人

C.感應(yīng)巨人

D.進(jìn)化巨人()

11.《東京食尸鬼》中的主要角色有哪些?

A.金木研

B.神代利世

C.曉

D.鬼舞辻()

12.《我的英雄學(xué)院》中的主要角色有哪些?

A.綠谷出久

B.爆豪勝己

C.轟焦凍

D.諾諾()

13.以下哪些是《刀劍神域》中的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?

A.SAO

B.RVR

C.VRMMO

D.SOR()

14.以下哪些是《進(jìn)擊的巨人》中的主要國(guó)家?

A.猶大王國(guó)

B.羅茲島

C.馬爾洛

D.埃倫()

15.以下哪些是《東京食尸鬼》中的主要組織?

A.CCG

B.CC

C.GVT

D.SS()

16.以下哪些是《我的英雄學(xué)院》中的主要學(xué)校?

A.U.A學(xué)院

B.貴族學(xué)校

C.獨(dú)立學(xué)校

D.私立學(xué)校()

17.以下哪些是《刀劍神域》中的主要角色?

A.桐人

B.亞絲娜

C.莉法

D.劍心()

18.以下哪些是《東京食尸鬼》中的主要角色?

A.金木研

B.神代利世

C.曉

D.鬼舞辻()

19.以下哪些是《我的英雄學(xué)院》中的主要角色?

A.綠谷出久

B.爆豪勝己

C.轟焦凍

D.諾諾()

20.以下哪些是《進(jìn)擊的巨人》中的主要角色?

A.艾倫·耶格爾

B.米卡莎·阿克曼

C.阿爾敏·阿爾萊特

D.馬爾洛()

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.二次元文化中的“二次元”一詞來源于對(duì)______的簡(jiǎn)稱。()

2.《龍珠》系列作品的作者是______。()

3.日本著名的動(dòng)漫主題公園“上野動(dòng)物園”位于______。()

4.《海賊王》的作者是______。()

5.日本著名的動(dòng)漫雜志《周刊少年Jump》由______出版社發(fā)行。()

6.《火影忍者》的故事背景發(fā)生在______忍者村。()

7.《全職獵人》的作者是______。()

8.日本著名的動(dòng)漫歌手米津玄師代表作品包括______。()

9.《進(jìn)擊的巨人》的故事發(fā)生在一個(gè)被巨人圍困的______。()

10.《東京食尸鬼》的故事背景設(shè)定在______。()

11.《我的英雄學(xué)院》的故事發(fā)生在一個(gè)______的時(shí)代。()

12.《刀劍神域》的故事發(fā)生在一個(gè)名為______的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲世界中。()

13.《龍珠》系列作品中的主角孫悟空的出生地是______。()

14.《海賊王》中的主角蒙奇·D·路飛的夢(mèng)想是成為______。()

15.《火影忍者》中的主角漩渦鳴人的夢(mèng)想是成為______。()

16.《全職獵人》中的主角岡的愿望是成為______。()

17.《進(jìn)擊的巨人》中的主角艾倫·耶格爾的妹妹是______。()

18.《東京食尸鬼》中的主角金木研在故事初期是______。()

19.《我的英雄學(xué)院》中的主角綠谷出久的父親是______。()

20.《刀劍神域》中的主角桐人的妻子是______。()

21.《龍珠》系列作品中的反派角色弗利薩是來自______星的。()

22.《海賊王》中的反派角色黑胡子是______海盜團(tuán)的船長(zhǎng)。()

23.《火影忍者》中的反派角色宇智波斑是______的領(lǐng)袖。()

24.《全職獵人》中的反派角色西索是______。()

25.《進(jìn)擊的巨人》中的反派角色艾倫·耶格爾的敵人是______。()

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)

1.二次元文化僅限于動(dòng)漫和漫畫領(lǐng)域。()

2.《龍珠》系列作品中,孫悟空的師傅是龜仙人。()

3.日本著名的動(dòng)漫雜志《周刊少年Jump》的創(chuàng)刊號(hào)發(fā)行于1959年。()

4.《海賊王》的故事發(fā)生在一個(gè)名為瑪麗亞島的地方。()

5.《火影忍者》中的忍者村木葉隱村位于日本。()

6.《全職獵人》的作者是富堅(jiān)義博,該作品被稱為“獵人神作”。()

7.《進(jìn)擊的巨人》中的巨人可以自由行走,不受任何限制。()

8.《東京食尸鬼》中的主角金木研最終成為了半人半吸血鬼。()

9.《我的英雄學(xué)院》中的英雄是普通人,擁有特殊能力的人被稱為“無能力者”。()

10.《刀劍神域》中的主角桐人是一名職業(yè)電競(jìng)選手。()

11.《龍珠》系列作品中,比克大魔王是主角孫悟空的敵人。()

12.《海賊王》中的主角蒙奇·D·路飛有一個(gè)叫做羅賓的伙伴。()

13.《火影忍者》中的忍者可以使用各種忍術(shù)進(jìn)行戰(zhàn)斗。()

14.《全職獵人》中的獵人考試需要在一個(gè)月內(nèi)完成。()

15.《進(jìn)擊的巨人》中的主角艾倫·耶格爾有一個(gè)妹妹叫做米卡莎。()

16.《東京食尸鬼》中的組織CCG負(fù)責(zé)打擊吸血鬼和人類變異者。()

17.《我的英雄學(xué)院》中的角色轟焦凍擁有控制火焰的能力。()

18.《刀劍神域》中的游戲世界SAO中,玩家可以自由探索和戰(zhàn)斗。()

19.《龍珠》系列作品中的主角孫悟空可以變出任何他想要的武器。()

20.《海賊王》的故事中,主角蒙奇·D·路飛的最終目標(biāo)是尋找傳說中的寶藏ONEPIECE。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請(qǐng)結(jié)合實(shí)際,談?wù)勀銓?duì)二次元文化在我國(guó)年輕人中的流行現(xiàn)象的看法,并分析其對(duì)當(dāng)代青少年成長(zhǎng)的影響。

2.選擇你最喜歡的三部二次元作品,分別從劇情、角色、畫風(fēng)等方面進(jìn)行分析,并說明這些作品對(duì)你個(gè)人有什么樣的影響。

3.隨著二次元文化的普及,出現(xiàn)了許多二次元相關(guān)的產(chǎn)業(yè),如動(dòng)漫展覽、角色扮演、周邊產(chǎn)品等。請(qǐng)談?wù)勀銓?duì)二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展的看法,以及你認(rèn)為它未來可能面臨的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。

4.請(qǐng)結(jié)合自身經(jīng)歷,談?wù)勀阍诮佑|二次元文化過程中的心路歷程,以及你是如何從二次元文化中獲取正能量,并將其應(yīng)用于日常生活和學(xué)習(xí)中的。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:

案例背景:某市舉辦了一場(chǎng)大型二次元文化活動(dòng),包括動(dòng)漫展覽、角色扮演、同人創(chuàng)作比賽等環(huán)節(jié),吸引了大量年輕粉絲參與。

問題:

(1)請(qǐng)分析這場(chǎng)二次元文化活動(dòng)的舉辦對(duì)當(dāng)?shù)匚幕a(chǎn)業(yè)的影響。

(2)結(jié)合案例,提出一些建議,以促進(jìn)二次元文化的健康發(fā)展。

2.案例題:

案例背景:某知名動(dòng)漫作品改編的電影在全球范圍內(nèi)取得了巨大的票房成功,并帶動(dòng)了相關(guān)衍生品的銷售。

問題:

(1)請(qǐng)分析該動(dòng)漫作品改編電影成功的原因。

(2)結(jié)合案例,探討動(dòng)漫作品改編電影對(duì)二次元文化推廣的意義。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.A

2.B

3.B

4.D

5.C

6.C

7.C

8.A

9.D

10.C

11.D

12.A

13.A

14.B

15.C

16.D

17.D

18.A

19.A

20.B

21.D

22.C

23.D

24.D

25.D

二、多選題

1.A,B,C,D

2.A,B,C

3.A,B,C,D

4.A,B,C,D

5.A,B,C,D

6.A,B,C

7.A,B,C

8.A,B,C,D

9.A,B,C,D

10.A,B,C,D

11.A,B,C,D

12.A,B,C,D

13.A,B,C,D

14.A,B,C

15.A,B,C,D

16.A,B,C,D

17.A,B,C,D

18.A,B,C,D

19.A,B,C,D

20.A,B,C,D

三、填空題

1.虛擬世界

2.鳥山明

3.東京

4.尾田榮一郎

5.集英社

6.木葉隱村

7.富堅(jiān)義博

8.《Lemon》

9.被巨人圍困的世界

10.東京

11.英雄時(shí)代

12.虛擬現(xiàn)實(shí)游戲世界

13.悟空村

14.海賊王

15.七代火影

16.獵人

17.米卡莎·阿克曼

18.人類

19.

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論