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文檔簡介

第1節(jié)《初識動畫》教學(xué)設(shè)計一、學(xué)習(xí)者分析教學(xué)對象為九年級學(xué)生,大部分學(xué)生都是第一次接觸Flash,對動畫制作都有著濃厚的興趣又有點“神秘”感。并且,學(xué)生經(jīng)過初一《制作多媒體作品》章節(jié)的學(xué)習(xí),初步掌握了圖像、聲音和視頻采集與加工的基本操作,為本章節(jié)的學(xué)習(xí)提供了很好的基礎(chǔ)。二、教材內(nèi)容分析1.本節(jié)的主要內(nèi)容及在本章中的地位本節(jié)課是信息技術(shù)廣州版第三冊第一章《動畫制作初步》第一節(jié)課,重在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,理解動畫的原理,并結(jié)合實例學(xué)習(xí)動畫的基本知識,熟悉FlashCS3界面,了解舞臺、時間軸、幀、關(guān)鍵幀、幀頻和圖層等概念及其作用,學(xué)會逐幀動畫的制作。因此,本節(jié)課有著啟發(fā)總領(lǐng)的作用,為后續(xù)深入學(xué)習(xí)打下良好的理論和操作基礎(chǔ)。2.教學(xué)重點、難點:重點:理解幀、關(guān)鍵幀、空白幀、幀頻的概念,掌握Flash基本操作。難點:動畫的原理。3.課時安排:1課時三、教學(xué)目標(biāo)1.知識與技能了解動畫的基本原理。熟悉FlashCS3軟件的界面。掌握逐幀動畫的制作方法。理解幀、關(guān)鍵幀、空白幀、幀頻的概念。初步認(rèn)識圖層的作用。2.過程與方法通過逐幀動畫“白鷺展翅”的制作實踐,掌握Flash基本操作,理解幀、關(guān)鍵幀、幀頻和圖層的含義,以及動畫的原理。3.情感態(tài)度價值觀通過學(xué)習(xí)動畫的制作,激發(fā)創(chuàng)作的靈感和激情,為生活增加無限樂趣。四、教學(xué)策略本節(jié)課采用視頻錄播的形式開展教學(xué),采用演示法與講授法。理解幀、關(guān)鍵幀、幀頻和圖層的含義以及動畫的原理,為下節(jié)課制作形狀補間動畫埋下伏筆。最后設(shè)置選擇題鞏固練習(xí)。學(xué)法上采用學(xué)練結(jié)合法。五、教學(xué)過程設(shè)計1.教學(xué)內(nèi)容的組織與呈現(xiàn)方式創(chuàng)設(shè)情境,播放“白鷺展翅”動畫,引導(dǎo)學(xué)生思考:動畫的原理是什么?通過逐幀動畫“白鷺展翅”的課堂任務(wù),逐步學(xué)習(xí)舞臺參數(shù)設(shè)置;導(dǎo)入序列圖像;預(yù)覽動畫;改變白鷺的大小和位置;增加動畫背景層;保存動畫文件保存、導(dǎo)出Flash影片等??偨Y(jié)“白鷺展翅”動畫,了解文件格式、幀、關(guān)鍵幀、幀頻以及圖層的含義。最后設(shè)置選擇題鞏固練習(xí)。2.教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖新課導(dǎo)入介紹動畫的分類,導(dǎo)入新課。觀看視頻,了解動畫的分類。通過例子展示和幾個視覺暫留原理的游戲,講述動畫的分類及原理,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的興趣。動畫原理展示白鷺展翅圖像,以及白鷺展翅動畫,【提問】靜態(tài)的圖像為什么能動起來呢?解釋動畫原理:當(dāng)這五張圖像在短時間內(nèi)連續(xù)顯示時,我們就感覺到白鷺在扇動翅膀。與電影、電視一樣,動畫的基本原理都是視覺的暫留原理。通過鯊魚跳舞、小鳥與鳥籠,以及立體模型--跳躍的青蛙、魚吃魚游戲,形象的講述了視覺暫留原理。觀看視頻,了解動畫的原理。初識軟件界面初步認(rèn)識Flash的界面:工作區(qū)、舞臺、時間軸、工具欄、屬性面板和庫面板等。觀看視頻,了解Flash的界面。啟動Flash軟件,自主探索。讓學(xué)生初步接觸Flash軟件。制作逐幀動畫介紹傳統(tǒng)的動畫形式:逐幀動畫。布置練習(xí):制作“白鷺展翅”的逐幀動畫。分解任務(wù):導(dǎo)入白鷺系列圖片調(diào)整每只白鷺位置增加濕地公園背景層導(dǎo)出Flash影片觀看視頻,了解傳統(tǒng)的動畫形式:逐幀動畫。明確課堂練習(xí):制作“白鷺展翅”的逐幀動畫,及其步驟。通過逐幀動畫“白鷺展翅”的制作實踐,學(xué)生熟悉了軟件的界面,掌握新建、播放、變形移動對象、保存等基本操作。1.舞臺參數(shù)設(shè)置:舞臺大小、背景顏色、幀頻。概念:單位時間內(nèi)播放幀的多少稱為“幀頻”。例如,24fps代表每秒播24幀。2.導(dǎo)入序列圖像選擇菜單“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺”命令,將五張白鷺圖像導(dǎo)入至舞臺上。3.動畫播放按回車<Enter>鍵進(jìn)行動畫播放,直接在舞臺觀看動畫效果。4.讓白鷺沿著指定路徑飛翔改變每一幀白鷺的位置用任意變形工具,調(diào)整各幀中白鷺的大小和方向。5.增加動畫背景層。在時間軸面板,按“新建圖層”按鈕,新增一圖層;新增層重命名為“背景”,在第1幀處導(dǎo)入背景圖到舞臺,調(diào)整背景圖大小為550×400像數(shù);最后將“背景”層拖到“白鷺”層下面。6.保存動畫文件保存、導(dǎo)出Flash影片。觀看視頻,跟著老師的演示,動手制作“白鷺展翅”的逐幀動畫?;靖拍顒赢嬑募母袷絼赢嬑募臄U(kuò)展名是.fla,我們可以對fla動畫文件的內(nèi)容進(jìn)行修改。但在“導(dǎo)出影片”時還產(chǎn)生了影片文件,影片文件的擴(kuò)展名是.swf。幀:Flash時間軸上的每一小格叫做一幀??瞻讕簞赢嫿Y(jié)束后無內(nèi)容的幀。關(guān)鍵幀:有畫面內(nèi)容的那一幀叫做“關(guān)鍵幀”,用實心小圓表示。延長幀:用空心矩形表示。它跟在關(guān)鍵幀之后,將關(guān)鍵幀的內(nèi)容原樣延時顯示到該幀。逐幀動畫:每一幀都是關(guān)鍵幀。幀頻:單位時間內(nèi)播放幀的多少。幀頻數(shù)值變小,動畫變慢;幀頻數(shù)值變大,動畫播放時白鷺扇動翅膀更快了,時間更短。圖層觀看視頻,理解幀、關(guān)鍵幀、幀頻和圖層的含義。歸納總結(jié),理解幀、關(guān)鍵幀、幀頻和圖層的含義。鞏固練習(xí)見附件1思考,回答問題梳理知識小結(jié)了解動畫的基本原理:視覺暫留原理,1/24秒內(nèi)不會消失。熟悉Flash軟件的界面。掌握逐幀動畫的制作方法。理解幀,關(guān)鍵幀,空白幀,幀頻的概念。初步認(rèn)識圖層的作用。學(xué)生自己歸納并做好記錄。歸納總結(jié)知識。附件1:鞏固練習(xí)1.在Flash界面中,下圖是()面板。A.顏色B.舞臺屬性C.工具欄D.時間軸答案:B解析:Flash的面板在左上角都有該面板的名稱。2.下圖中紅色框標(biāo)志中間的小黑點的叫做()。A.過度幀B.空白幀C.關(guān)鍵幀D.空白關(guān)鍵幀答案:C解析:有畫面內(nèi)容的那一幀叫做“關(guān)鍵幀”,用實心小圓表示。其中空白幀是動畫結(jié)束后無內(nèi)容的幀。而空白關(guān)鍵幀是沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,所以,幀的中間是一個空心的圓,如圖所示:。3.下圖中紅色框部份叫()。A.關(guān)鍵幀B.空白幀C.過渡幀D.延長幀答案:D解析:延長幀是跟在關(guān)鍵幀后,將關(guān)鍵幀的內(nèi)容原樣延時顯示到該幀,用空心矩形表示。4.由下圖可知,該動畫的幀頻是()幀/秒。A.9B.24C.30D.0.3答案:D解析:幀頻是單位時間內(nèi)播放幀的多少。30.0fps代表每秒播30幀。5.我們保存的Flash動畫文件的擴(kuò)展名是(),我們可以對這種動畫文件的內(nèi)容進(jìn)行修改。A.swfB.wpsC.dpsD.fla答案:D解析:fla我們可以對這種動畫文件的內(nèi)容進(jìn)行修改。swf:Flash動畫影片文件wps:WPS文檔文件dps:WPS演示文稿文件6.與電影、電視一樣,

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