暨南大學(xué)《鋼結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)原理B》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
暨南大學(xué)《鋼結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)原理B》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
暨南大學(xué)《鋼結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)原理B》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
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《鋼結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)原理B》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題1分,共20分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在珠寶設(shè)計(jì)中,材質(zhì)的選擇和工藝的運(yùn)用能夠提升作品的價(jià)值。對(duì)于一款訂婚戒指的設(shè)計(jì),以下哪種材質(zhì)和工藝的組合更能體現(xiàn)其珍貴和獨(dú)特?()()A.黃金與簡(jiǎn)單鑲嵌工藝B.鉑金與精細(xì)雕刻工藝C.銀與鍍銠處理D.鈦金屬與激光切割2、在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,如何塑造具有個(gè)性和魅力的角色形象?以下方法不正確的是?()A.賦予角色獨(dú)特的外貌特征和服飾風(fēng)格B.為角色設(shè)計(jì)復(fù)雜矛盾的性格特點(diǎn)C.讓角色的行為和語(yǔ)言符合其性格設(shè)定D.角色形象過(guò)于平淡,缺乏特點(diǎn)3、在動(dòng)畫(huà)的分鏡頭設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)方面對(duì)于影片的節(jié)奏把握最為關(guān)鍵?()A.鏡頭的時(shí)長(zhǎng)B.鏡頭的景別C.鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式D.鏡頭的切換方式4、在游戲場(chǎng)景的地形設(shè)計(jì)中,要考慮玩家的行動(dòng)和視野。對(duì)于一款射擊游戲,以下哪種地形更具策略性?()A.平坦地形B:山地地形C:水域地形D:沙漠地形5、在UI設(shè)計(jì)中,用戶界面的友好性和操作的便捷性是關(guān)鍵。以下關(guān)于移動(dòng)應(yīng)用UI設(shè)計(jì)的要點(diǎn),不正確的是?()A.圖標(biāo)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了,易于識(shí)別B.菜單布局清晰,易于查找C.使用過(guò)于鮮艷刺眼的色彩組合D.提供清晰的反饋和提示信息6、對(duì)于設(shè)計(jì)中的文化元素融合,在設(shè)計(jì)一款具有中國(guó)傳統(tǒng)文化特色的首飾時(shí),以下哪種表現(xiàn)形式不夠恰當(dāng)()()A.借鑒古代吉祥圖案,如如意、龍鳳等B.運(yùn)用傳統(tǒng)工藝,如鑲嵌、花絲等C.完全模仿古代首飾的樣式,缺乏創(chuàng)新D.提取傳統(tǒng)文化中的色彩和材質(zhì)元素7、在設(shè)計(jì)一款兒童玩具時(shí),需要關(guān)注安全性、趣味性和教育性。以下哪種設(shè)計(jì)可能存在安全隱患?()A.采用圓潤(rùn)無(wú)棱角的外形B.選用無(wú)毒環(huán)保的材料C.設(shè)計(jì)可拆卸的小零件D.配備明確的使用說(shuō)明和警示標(biāo)識(shí)8、在設(shè)計(jì)項(xiàng)目管理中,時(shí)間管理和成本控制是確保項(xiàng)目順利完成的關(guān)鍵因素。以下關(guān)于設(shè)計(jì)項(xiàng)目時(shí)間和成本管理的方法,哪一項(xiàng)的描述不準(zhǔn)確?()()A.制定詳細(xì)的項(xiàng)目計(jì)劃,合理安排各個(gè)階段的任務(wù)和時(shí)間節(jié)點(diǎn)B.監(jiān)控項(xiàng)目進(jìn)度,及時(shí)發(fā)現(xiàn)和解決可能導(dǎo)致延誤的問(wèn)題C.嚴(yán)格控制成本預(yù)算,避免不必要的開(kāi)支和資源浪費(fèi)D.為了追求完美的設(shè)計(jì)效果,可以不考慮時(shí)間和成本的限制9、在設(shè)計(jì)的用戶研究中,定性研究和定量研究方法都有其應(yīng)用價(jià)值。以下關(guān)于用戶研究方法的選擇,哪一項(xiàng)的說(shuō)法不準(zhǔn)確?()()A.定性研究方法如用戶訪談、觀察等,有助于深入了解用戶的需求和行為動(dòng)機(jī)B.定量研究方法如問(wèn)卷調(diào)查、數(shù)據(jù)分析等,能夠提供大量客觀的數(shù)據(jù)支持C.根據(jù)研究目的和資源條件,靈活選擇定性或定量研究方法,或兩者結(jié)合使用D.定量研究方法比定性研究方法更科學(xué)、更準(zhǔn)確,應(yīng)優(yōu)先選擇10、在分析設(shè)計(jì)中的品牌忠誠(chéng)度影響因素時(shí),以下哪個(gè)因素對(duì)品牌忠誠(chéng)度的建立作用較?。ǎǎ〢.產(chǎn)品的質(zhì)量和性能B.品牌的廣告宣傳C.偶爾的價(jià)格優(yōu)惠活動(dòng)D.持續(xù)的優(yōu)質(zhì)客戶服務(wù)11、在設(shè)計(jì)思維的過(guò)程中,頭腦風(fēng)暴是激發(fā)創(chuàng)意的常用方法。以下關(guān)于頭腦風(fēng)暴的規(guī)則和注意事項(xiàng),哪一項(xiàng)的描述不準(zhǔn)確?()()A.鼓勵(lì)自由聯(lián)想和大膽想象,不批評(píng)和否定任何想法B.追求數(shù)量而非質(zhì)量,盡可能多地提出各種不同的想法C.可以在頭腦風(fēng)暴過(guò)程中對(duì)他人的想法進(jìn)行深入討論和評(píng)價(jià)D.記錄所有的想法,以便后續(xù)篩選和整合12、在鞋類(lèi)設(shè)計(jì)中,舒適性和時(shí)尚感需要平衡。對(duì)于一款日常穿著的運(yùn)動(dòng)鞋,以下哪個(gè)設(shè)計(jì)元素更能提高舒適度?()()A.高跟設(shè)計(jì)B.硬底材質(zhì)C.透氣的鞋面D.復(fù)雜的鞋帶系統(tǒng)13、在建筑外立面設(shè)計(jì)中,材料的質(zhì)感和紋理可以影響建筑的外觀效果。對(duì)于一座現(xiàn)代風(fēng)格的辦公樓,以下哪種材料更能展現(xiàn)其簡(jiǎn)潔大氣的形象?()A.石材B.玻璃C.鋁板D.木材14、在品牌形象設(shè)計(jì)中,標(biāo)志、色彩和字體的統(tǒng)一運(yùn)用能夠強(qiáng)化品牌識(shí)別度。以下哪個(gè)知名品牌在這方面做得尤為出色?()A.星巴克B.寶馬C.阿迪達(dá)斯D.華為15、在游戲設(shè)計(jì)中,用戶界面的設(shè)計(jì)要簡(jiǎn)潔明了且易于操作。以下哪種游戲界面設(shè)計(jì)更能提高玩家的游戲體驗(yàn)?()()A.功能按鈕眾多且分布雜亂B.簡(jiǎn)潔的圖標(biāo)和清晰的布局C.復(fù)雜的裝飾和動(dòng)畫(huà)效果D.小字體和密集的信息展示16、在字體創(chuàng)意設(shè)計(jì)中,對(duì)字體的變形和組合可以創(chuàng)造出獨(dú)特的視覺(jué)效果。以下哪種字體變形方式更能體現(xiàn)創(chuàng)意和個(gè)性?()A.拉伸變形B.扭曲變形C.立體變形D.碎片化變形17、在標(biāo)志動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)中,運(yùn)動(dòng)的節(jié)奏和速度可以傳達(dá)不同的品牌形象。以下哪種運(yùn)動(dòng)方式更能體現(xiàn)品牌的活力和創(chuàng)新?()A.緩慢而平穩(wěn)的運(yùn)動(dòng)B.快速而激烈的運(yùn)動(dòng)C.間歇性的運(yùn)動(dòng)D.不規(guī)則的運(yùn)動(dòng)18、在攝影作品的構(gòu)圖中,對(duì)稱(chēng)構(gòu)圖可以給人以穩(wěn)定、莊重的感覺(jué)。以下哪種場(chǎng)景更適合使用對(duì)稱(chēng)構(gòu)圖?()A.動(dòng)態(tài)的街頭表演B.寧?kù)o的古建筑C.繁華的商業(yè)街D.熱鬧的集市19、在平面設(shè)計(jì)中,以下哪種色彩搭配方式更能吸引觀眾的注意力并且傳達(dá)強(qiáng)烈的情感?()A.互補(bǔ)色搭配,如紅色與綠色B.類(lèi)似色搭配,如藍(lán)色與青色C.中性色搭配,如灰色與白色D.單色調(diào)搭配,如純藍(lán)色20、在服裝設(shè)計(jì)中,款式、面料和色彩的選擇相互影響。以下關(guān)于服裝設(shè)計(jì)的關(guān)鍵因素,哪一項(xiàng)的說(shuō)法不正確?()()A.根據(jù)時(shí)尚潮流和目標(biāo)受眾的喜好,設(shè)計(jì)新穎獨(dú)特的服裝款式B.挑選適合服裝款式和用途的面料,考慮其質(zhì)感、透氣性、伸縮性等特性C.運(yùn)用色彩搭配原理,營(yíng)造出服裝的整體風(fēng)格和視覺(jué)效果D.服裝設(shè)計(jì)只追求時(shí)尚和美觀,不需要考慮穿著的舒適性和實(shí)用性二、簡(jiǎn)答題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)在服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域,簡(jiǎn)述服裝面料選擇與創(chuàng)新應(yīng)用,分析如何根據(jù)服裝款式、功能和時(shí)尚趨勢(shì)選擇合適的面料,并通過(guò)創(chuàng)新的面料處理和組合方式提升服裝的品質(zhì)和獨(dú)特性。2、(本題5分)論述設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)與情感化設(shè)計(jì)的關(guān)系,說(shuō)明情感化設(shè)計(jì)對(duì)用戶體驗(yàn)的提升作用。3、(本題5分)探討設(shè)計(jì)中的大數(shù)據(jù)應(yīng)用,分析大數(shù)據(jù)如何為設(shè)計(jì)決策提供支持,以及在用戶行為分析、市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)和個(gè)性化設(shè)計(jì)服務(wù)中的具體應(yīng)用。4、(本題5分)分析設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)與交互的關(guān)系,探討交互設(shè)計(jì)在數(shù)字產(chǎn)品中的重要性。5、(本題5分)簡(jiǎn)述設(shè)計(jì)的流程和步驟,說(shuō)明每個(gè)階段的主要任務(wù)和工作重點(diǎn)。三、案例分析題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)某博物館的展示設(shè)計(jì)引人入勝,展品陳列方式獨(dú)特,空間氛圍營(yíng)造恰當(dāng)。探討該博物館的設(shè)計(jì)如何突出展品的文化價(jià)值,如何引導(dǎo)觀眾的參觀流線,以及如何通過(guò)設(shè)計(jì)增強(qiáng)觀眾的互動(dòng)體驗(yàn)和學(xué)習(xí)效果。2、(本題5分)研究某款兒童繪本的插畫(huà)設(shè)計(jì),分析其在畫(huà)面風(fēng)格、色彩運(yùn)用、故事表達(dá)等方面的特點(diǎn),以及對(duì)兒童閱讀興趣和審美培養(yǎng)的作用。3、(本題5分)某博物館的展覽設(shè)計(jì)巧妙地展示了珍貴文物,同時(shí)為觀眾提供了良好的參觀體驗(yàn)。分析展覽的布局規(guī)劃、展柜設(shè)計(jì)、燈光音效以及互動(dòng)裝置的運(yùn)用,研究其如何有效地傳達(dá)歷史文化信息。4、(本題5分)一款耳機(jī)的設(shè)計(jì)在音質(zhì)和外觀上都有創(chuàng)新,佩戴舒適。探討該耳機(jī)設(shè)計(jì)如何滿足音樂(lè)愛(ài)好者的需求,如何在眾多品牌中脫穎而出,以及在音頻設(shè)備市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)。5、(本題5分)某運(yùn)動(dòng)場(chǎng)館的外觀設(shè)計(jì)具有標(biāo)志性,內(nèi)部空間布局合理。研究其建筑造型、結(jié)構(gòu)材料、功能分區(qū)以及觀眾流線設(shè)計(jì),分析如何滿足體育賽事和觀眾的需求。四、論述題(本大題共

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