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站名:站名:年級(jí)專(zhuān)業(yè):姓名:學(xué)號(hào):凡年級(jí)專(zhuān)業(yè)、姓名、學(xué)號(hào)錯(cuò)寫(xiě)、漏寫(xiě)或字跡不清者,成績(jī)按零分記?!堋狻€…………第1頁(yè),共1頁(yè)武漢商學(xué)院
《人機(jī)交互與人機(jī)接口技術(shù)》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共30個(gè)小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在交互設(shè)計(jì)的用戶測(cè)試(UserTesting)環(huán)節(jié),以下關(guān)于其方法和目的的描述,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.用戶測(cè)試可以省略,依靠設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)判斷即可B.通過(guò)觀察用戶在實(shí)際使用產(chǎn)品時(shí)的行為、反饋和情緒,發(fā)現(xiàn)潛在的問(wèn)題和改進(jìn)的方向,驗(yàn)證設(shè)計(jì)假設(shè),評(píng)估設(shè)計(jì)的有效性和可用性,為優(yōu)化設(shè)計(jì)提供依據(jù)C.用戶測(cè)試只針對(duì)最終的產(chǎn)品,不進(jìn)行原型階段的測(cè)試D.用戶測(cè)試只關(guān)注用戶的操作熟練程度,不考慮用戶的滿意度2、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的信息架構(gòu)設(shè)計(jì),以下關(guān)于其作用和構(gòu)建方法的描述,哪一個(gè)是恰當(dāng)?shù)??()A.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)旨在組織和呈現(xiàn)信息,使用戶能夠輕松地查找、理解和操作。它通過(guò)合理的分類(lèi)、標(biāo)簽、導(dǎo)航和搜索系統(tǒng),構(gòu)建清晰的信息層次結(jié)構(gòu)。良好的信息架構(gòu)有助于提高用戶的信息獲取效率,減少認(rèn)知負(fù)擔(dān)。在構(gòu)建信息架構(gòu)時(shí),需要考慮用戶的心智模型和業(yè)務(wù)需求B.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)只是為了美觀,對(duì)用戶的使用體驗(yàn)沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的幫助C.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)一旦完成就不能修改,否則會(huì)導(dǎo)致用戶混亂D.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)可以完全按照設(shè)計(jì)師的個(gè)人喜好來(lái),不需要考慮用戶和業(yè)務(wù)3、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下描述正確的是()A.用戶需求分析是交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),通過(guò)深入了解用戶的目標(biāo)、期望、行為習(xí)慣和痛點(diǎn),為后續(xù)的設(shè)計(jì)提供明確的方向B.它需要綜合運(yùn)用多種研究方法,如用戶訪談、問(wèn)卷調(diào)查、觀察法等,收集和整理大量的用戶數(shù)據(jù),并從中提煉出關(guān)鍵的需求信息C.準(zhǔn)確的用戶需求分析有助于避免設(shè)計(jì)的盲目性,提高設(shè)計(jì)方案的針對(duì)性和有效性,從而更好地滿足用戶的需求,提升用戶滿意度D.同時(shí),用戶需求是不斷變化的,因此需求分析應(yīng)該是一個(gè)持續(xù)的過(guò)程,以便及時(shí)捕捉用戶需求的動(dòng)態(tài)變化,調(diào)整設(shè)計(jì)策略4、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,理解用戶需求和期望是設(shè)計(jì)成功的關(guān)鍵。當(dāng)設(shè)計(jì)一款針對(duì)老年人的健康管理應(yīng)用時(shí),以下哪種方法能更有效地獲取他們的真實(shí)需求?()A.組織焦點(diǎn)小組,邀請(qǐng)老年人分享他們的健康管理需求和困擾B.依賴市場(chǎng)調(diào)研公司提供的通用數(shù)據(jù),而不直接與老年人交流C.僅參考已有的類(lèi)似應(yīng)用,推測(cè)老年人的需求D.由設(shè)計(jì)師憑借個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和想象來(lái)定義需求5、在交互設(shè)計(jì)的界面布局(InterfaceLayout)原則中,以下敘述錯(cuò)誤的是:()A.界面布局應(yīng)遵循簡(jiǎn)潔、清晰、一致和平衡的原則,避免過(guò)多的元素和混亂的排列,以提高用戶的視覺(jué)感知和操作效率B.重要的元素和操作應(yīng)放在顯眼的位置,遵循用戶的視覺(jué)焦點(diǎn)和操作習(xí)慣,減少用戶的搜索和思考時(shí)間C.合理運(yùn)用留白可以增強(qiáng)界面的呼吸感和重點(diǎn)突出,但留白過(guò)多可能會(huì)導(dǎo)致信息密度過(guò)低,影響用戶獲取關(guān)鍵信息D.界面布局可以完全根據(jù)設(shè)計(jì)師的個(gè)人創(chuàng)意和審美進(jìn)行設(shè)計(jì),無(wú)需考慮用戶的認(rèn)知和操作習(xí)慣6、在設(shè)計(jì)金融交易類(lèi)應(yīng)用的界面時(shí),以下哪個(gè)元素能夠增加用戶的信任感?()A.安全提示B.交易記錄C.實(shí)時(shí)匯率D.風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估7、在交互設(shè)計(jì)的無(wú)障礙色彩搭配方面,例如設(shè)計(jì)一個(gè)供色盲用戶使用的界面,以下哪個(gè)原則是關(guān)鍵的?()A.色彩搭配不符合色盲用戶的識(shí)別能力,造成信息誤解B.關(guān)鍵原則是選擇高對(duì)比度的顏色組合,避免使用容易混淆的顏色對(duì),同時(shí)提供色盲模式或顏色自定義選項(xiàng),確保色盲用戶能夠清晰地區(qū)分界面元素和獲取信息C.無(wú)障礙色彩搭配會(huì)影響界面美觀,不進(jìn)行考慮D.不了解色盲用戶的需求,隨意搭配顏色8、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的社交互動(dòng)(SocialInteraction)設(shè)計(jì),以下說(shuō)法不正確的是:()A.社交互動(dòng)在許多產(chǎn)品中扮演著重要的角色,如社交媒體、在線協(xié)作工具等,它能夠促進(jìn)用戶之間的交流和合作B.設(shè)計(jì)社交互動(dòng)功能時(shí),需要考慮用戶的隱私保護(hù)、信息傳播的控制和社交關(guān)系的建立與維護(hù)C.可以通過(guò)點(diǎn)贊、評(píng)論、分享、私信等功能來(lái)增強(qiáng)用戶之間的互動(dòng),但要避免過(guò)度干擾用戶的正常使用D.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)只關(guān)注用戶之間的交流,無(wú)需考慮產(chǎn)品的核心功能和業(yè)務(wù)目標(biāo)9、在設(shè)計(jì)新聞資訊應(yīng)用時(shí),以下哪種內(nèi)容推薦方式最能滿足用戶的個(gè)性化需求?()A.基于用戶瀏覽歷史B.基于熱門(mén)話題C.基于地理位置D.基于用戶興趣標(biāo)簽10、在交互設(shè)計(jì)的智能推薦系統(tǒng)中,關(guān)于如何精準(zhǔn)地滿足用戶的潛在需求,以下哪種方法是最核心的?()A.智能推薦系統(tǒng)通過(guò)收集和分析用戶的歷史行為數(shù)據(jù)、偏好、搜索關(guān)鍵詞、瀏覽記錄等信息,運(yùn)用機(jī)器學(xué)習(xí)算法和數(shù)據(jù)挖掘技術(shù),預(yù)測(cè)用戶的潛在需求和興趣,為用戶提供個(gè)性化、精準(zhǔn)的推薦內(nèi)容和服務(wù),不斷優(yōu)化推薦結(jié)果以提高匹配度和滿意度B.智能推薦系統(tǒng)主要依靠用戶的明確反饋和評(píng)價(jià)來(lái)進(jìn)行推薦,忽略用戶的隱性行為數(shù)據(jù)C.智能推薦系統(tǒng)可以隨機(jī)推薦一些熱門(mén)的內(nèi)容,認(rèn)為用戶可能會(huì)對(duì)這些普遍受歡迎的內(nèi)容感興趣D.智能推薦系統(tǒng)的算法和模型一旦建立就不需要更新和優(yōu)化,因?yàn)橛脩舻男枨笙鄬?duì)穩(wěn)定11、在交互設(shè)計(jì)的情感化設(shè)計(jì)中,對(duì)于如何建立用戶與產(chǎn)品之間的情感聯(lián)系,以下哪一項(xiàng)描述是最有效的?()A.情感化設(shè)計(jì)通過(guò)在產(chǎn)品中融入個(gè)性化、趣味性、驚喜元素和人文關(guān)懷,引發(fā)用戶的積極情感反應(yīng),如愉悅、信任、歸屬感等,從而使用戶對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生情感依賴和忠誠(chéng)度,不僅僅將其視為工具,而是具有情感價(jià)值的伙伴B.情感化設(shè)計(jì)主要通過(guò)提供高額的獎(jiǎng)勵(lì)和優(yōu)惠來(lái)吸引用戶,讓用戶因?yàn)榻?jīng)濟(jì)利益而對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生情感聯(lián)系C.情感化設(shè)計(jì)對(duì)于大多數(shù)產(chǎn)品來(lái)說(shuō)是不必要的,只要產(chǎn)品能夠滿足基本的功能需求,用戶就會(huì)使用D.情感化設(shè)計(jì)是一種難以量化和衡量效果的設(shè)計(jì)方法,因此在實(shí)際設(shè)計(jì)中應(yīng)該避免使用,以免浪費(fèi)資源12、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的手勢(shì)交互(GestureInteraction)方式,以下說(shuō)法不正確的是:()A.手勢(shì)交互為用戶提供了更加自然和直觀的操作方式,如滑動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)等,增強(qiáng)了用戶與產(chǎn)品之間的互動(dòng)性B.設(shè)計(jì)手勢(shì)交互時(shí)需要考慮手勢(shì)的易學(xué)性、通用性和可發(fā)現(xiàn)性,避免使用過(guò)于復(fù)雜或模糊的手勢(shì)C.可以通過(guò)視覺(jué)提示和引導(dǎo)來(lái)幫助用戶了解和掌握手勢(shì)操作,但過(guò)多的提示可能會(huì)影響界面的簡(jiǎn)潔性D.手勢(shì)交互是一種新興的交互方式,尚未得到廣泛應(yīng)用,其效果和用戶接受度還有待觀察13、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述是較為準(zhǔn)確的?()A.用戶需求分析是交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),它涉及深入了解用戶的目標(biāo)、期望、行為模式和痛點(diǎn)。通過(guò)有效的用戶研究方法,如用戶訪談、觀察、問(wèn)卷調(diào)查等,收集和分析數(shù)據(jù),為設(shè)計(jì)提供有針對(duì)性的方向,從而打造滿足用戶真實(shí)需求的產(chǎn)品,提高用戶滿意度和產(chǎn)品的可用性B.用戶需求分析不重要,設(shè)計(jì)師憑借經(jīng)驗(yàn)和直覺(jué)就能設(shè)計(jì)出好的交互體驗(yàn)C.用戶需求分析只需要在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的初期進(jìn)行,后續(xù)階段不需要關(guān)注D.用戶需求分析的結(jié)果對(duì)交互設(shè)計(jì)的影響不大,設(shè)計(jì)過(guò)程可以隨意更改14、在設(shè)計(jì)電子商務(wù)網(wǎng)站的產(chǎn)品展示頁(yè)面時(shí),清晰展示產(chǎn)品信息和引導(dǎo)用戶購(gòu)買(mǎi)是主要目標(biāo)。以下哪種設(shè)計(jì)方案更能有效促進(jìn)用戶的購(gòu)買(mǎi)決策?()A.提供多角度的產(chǎn)品圖片、詳細(xì)的產(chǎn)品描述、用戶評(píng)價(jià)和清晰的購(gòu)買(mǎi)引導(dǎo)按鈕B.只展示少量產(chǎn)品圖片,沒(méi)有產(chǎn)品描述和用戶評(píng)價(jià)C.產(chǎn)品信息混亂,購(gòu)買(mǎi)按鈕不明顯D.隨機(jī)排列產(chǎn)品信息,不考慮用戶的瀏覽習(xí)慣15、在交互設(shè)計(jì)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)(IconDesign)方面,以下描述不正確的是:()A.圖標(biāo)是交互界面中的重要元素,它能夠以簡(jiǎn)潔直觀的方式傳達(dá)功能和操作信息,提高用戶的識(shí)別和理解效率B.好的圖標(biāo)設(shè)計(jì)應(yīng)該具有獨(dú)特性、可識(shí)別性和通用性,能夠在不同的尺寸和分辨率下保持清晰和易懂C.圖標(biāo)設(shè)計(jì)需要遵循一定的設(shè)計(jì)規(guī)范和原則,如簡(jiǎn)潔性、一致性和隱喻性,同時(shí)要考慮與整體界面風(fēng)格的融合D.圖標(biāo)可以使用復(fù)雜的細(xì)節(jié)和逼真的效果來(lái)吸引用戶的注意力,無(wú)需考慮其在不同場(chǎng)景下的可讀性和可理解性16、在交互設(shè)計(jì)的微交互(Microinteraction)設(shè)計(jì)中,以下哪種描述是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.微交互不重要,對(duì)用戶體驗(yàn)影響不大B.精心設(shè)計(jì)的微交互,如按鈕的點(diǎn)擊效果、加載動(dòng)畫(huà)、提示信息的出現(xiàn)方式等,雖然看似細(xì)微,但能夠增強(qiáng)用戶的參與感、滿意度和對(duì)產(chǎn)品細(xì)節(jié)的感知,提升整體體驗(yàn)C.微交互設(shè)計(jì)只關(guān)注視覺(jué)效果,不考慮用戶的情感反應(yīng)D.微交互設(shè)計(jì)不需要考慮性能和響應(yīng)速度17、在設(shè)計(jì)社交媒體應(yīng)用的消息通知時(shí),以下哪種方式最能引起用戶注意?()A.彈窗通知B.聲音提醒C.圖標(biāo)閃爍D.震動(dòng)反饋18、在交互設(shè)計(jì)的用戶引導(dǎo)(UserGuidance)策略中,以下描述不準(zhǔn)確的是:()A.用戶引導(dǎo)在用戶初次使用產(chǎn)品或遇到復(fù)雜操作時(shí)起著重要作用,能夠幫助用戶快速上手和理解產(chǎn)品的功能B.引導(dǎo)方式可以包括新手教程、提示信息、引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)等,應(yīng)簡(jiǎn)潔明了、突出重點(diǎn),避免過(guò)多的干擾和信息過(guò)載C.用戶引導(dǎo)應(yīng)該根據(jù)用戶的使用進(jìn)度和行為自適應(yīng)地出現(xiàn)和消失,同時(shí)提供跳過(guò)和關(guān)閉的選項(xiàng),尊重用戶的自主選擇D.用戶引導(dǎo)只在產(chǎn)品的初始階段需要,用戶熟悉產(chǎn)品后就不再需要19、交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)應(yīng)該在合理的時(shí)間內(nèi)對(duì)用戶的操作給出反饋?()A.一致性原則B.反饋原則C.簡(jiǎn)潔性原則D.容錯(cuò)原則20、在交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)新思維培養(yǎng)方面,考慮到行業(yè)的快速發(fā)展,以下哪個(gè)途徑是有效的?()A.固步自封,不接受新的設(shè)計(jì)理念和方法B.持續(xù)學(xué)習(xí)行業(yè)最新動(dòng)態(tài)、參加設(shè)計(jì)研討會(huì)、與不同領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)人士交流合作、勇于嘗試新的技術(shù)和工具、從生活和其他領(lǐng)域獲取靈感,不斷挑戰(zhàn)傳統(tǒng)思維,培養(yǎng)創(chuàng)新能力C.創(chuàng)新思維培養(yǎng)只依靠?jī)?nèi)部團(tuán)隊(duì)討論,不參考外部資源D.認(rèn)為創(chuàng)新會(huì)帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn),拒絕創(chuàng)新嘗試21、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述最為準(zhǔn)確?()A.用戶需求分析是交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),通過(guò)深入了解用戶的目標(biāo)、期望、行為習(xí)慣和痛點(diǎn),能夠?yàn)樵O(shè)計(jì)提供明確的方向和依據(jù),確保設(shè)計(jì)的產(chǎn)品或服務(wù)真正滿足用戶的需求,提高用戶滿意度和使用效率B.用戶需求分析雖然重要,但在設(shè)計(jì)過(guò)程中可以根據(jù)設(shè)計(jì)師的直覺(jué)和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整和忽略,因?yàn)橛脩敉磺宄约赫嬲男枨驝.用戶需求分析主要是為了滿足市場(chǎng)調(diào)研的要求,對(duì)于實(shí)際的設(shè)計(jì)工作影響不大,設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意和技術(shù)能力才是決定設(shè)計(jì)質(zhì)量的關(guān)鍵D.用戶需求分析只需要關(guān)注用戶的表面需求,如功能需求,而不需要考慮用戶的情感需求和潛在需求,因?yàn)檫@些難以捉摸和實(shí)現(xiàn)22、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的微交互(Micro-interaction),以下哪種描述是正確的?()A.微交互對(duì)用戶體驗(yàn)影響很小,可以忽略不計(jì)B.精心設(shè)計(jì)的微交互能夠在細(xì)微之處提升用戶的滿意度和參與感,如按鈕的點(diǎn)擊效果、加載動(dòng)畫(huà)等C.微交互設(shè)計(jì)復(fù)雜且成本高,不值得投入精力D.微交互只適用于移動(dòng)端應(yīng)用,在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中不重要23、以下哪種交互設(shè)計(jì)原則強(qiáng)調(diào)在設(shè)計(jì)中考慮不同用戶群體的能力和需求?()A.包容性原則B.一致性原則C.容錯(cuò)原則D.反饋原則24、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的情感化設(shè)計(jì),以下關(guān)于其意義和實(shí)現(xiàn)方式的描述,哪一種是準(zhǔn)確的?()A.情感化設(shè)計(jì)旨在觸動(dòng)用戶的情感,建立用戶與產(chǎn)品之間的情感連接。通過(guò)在設(shè)計(jì)中融入趣味性、驚喜元素、個(gè)性化體驗(yàn)等,可以增強(qiáng)用戶的參與感和忠誠(chéng)度。實(shí)現(xiàn)情感化設(shè)計(jì)需要深入了解用戶的情感需求和心理,將情感因素融入到產(chǎn)品的各個(gè)環(huán)節(jié)B.情感化設(shè)計(jì)對(duì)產(chǎn)品的成功沒(méi)有幫助,只關(guān)注功能即可C.情感化設(shè)計(jì)就是添加一些可愛(ài)的元素,沒(méi)有更深層次的意義D.情感化設(shè)計(jì)只適用于娛樂(lè)類(lèi)產(chǎn)品,其他產(chǎn)品不需要25、對(duì)于交互界面的信息架構(gòu)設(shè)計(jì),假設(shè)要設(shè)計(jì)一個(gè)復(fù)雜的企業(yè)管理系統(tǒng),以下哪個(gè)原則是關(guān)鍵的?()A.信息架構(gòu)隨意設(shè)計(jì),不考慮邏輯和層次B.以清晰、簡(jiǎn)潔、易于理解為原則,將系統(tǒng)的功能和信息進(jìn)行合理分類(lèi)、組織和標(biāo)注,建立明確的導(dǎo)航結(jié)構(gòu)和信息層次,使用戶能夠快速找到所需的信息和功能,減少認(rèn)知負(fù)擔(dān)和操作失誤C.信息架構(gòu)越復(fù)雜越好,體現(xiàn)系統(tǒng)的強(qiáng)大功能D.只參考其他類(lèi)似系統(tǒng)的信息架構(gòu),不考慮本系統(tǒng)的特點(diǎn)26、在設(shè)計(jì)在線文檔編輯工具時(shí),以下哪種協(xié)作功能最能提高團(tuán)隊(duì)工作效率?()A.實(shí)時(shí)共同編輯B.評(píng)論和批注C.版本控制D.以上都是27、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的聲音設(shè)計(jì),以下關(guān)于其作用和應(yīng)用場(chǎng)景的描述,哪一種是準(zhǔn)確的?()A.聲音設(shè)計(jì)在交互中可以提供反饋、增強(qiáng)沉浸感、引導(dǎo)用戶操作和傳達(dá)情感。例如,在游戲中營(yíng)造氛圍,在移動(dòng)應(yīng)用中提示操作成功或失敗,在導(dǎo)航系統(tǒng)中提供語(yǔ)音指引等。聲音設(shè)計(jì)需要考慮聲音的類(lèi)型、音量、節(jié)奏和與界面元素的配合,以達(dá)到最佳的效果B.聲音設(shè)計(jì)在交互中作用不大,可有可無(wú)C.聲音設(shè)計(jì)只適用于特定類(lèi)型的產(chǎn)品,如音樂(lè)和游戲應(yīng)用D.聲音設(shè)計(jì)不需要考慮用戶的聽(tīng)覺(jué)感受,只要有聲音就行28、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的游戲化元素(GamificationElements)運(yùn)用,以下哪種說(shuō)法是正確的?()A.游戲化元素的加入會(huì)使產(chǎn)品變得復(fù)雜,降低用戶體驗(yàn)B.恰當(dāng)運(yùn)用積分、等級(jí)、挑戰(zhàn)、獎(jiǎng)勵(lì)等游戲化元素,能夠增加用戶的參與度、積極性和留存率,但要避免過(guò)度游戲化導(dǎo)致用戶疲勞和反感C.游戲化元素只適用于游戲類(lèi)產(chǎn)品,其他類(lèi)型的產(chǎn)品不適用D.游戲化元素的設(shè)計(jì)不需要考慮用戶的目標(biāo)和動(dòng)機(jī)29、在設(shè)計(jì)智能穿戴設(shè)備的交互界面時(shí),考慮設(shè)備的屏幕尺寸和使用場(chǎng)景是重要的。當(dāng)設(shè)計(jì)一款智能手表的運(yùn)動(dòng)監(jiān)測(cè)應(yīng)用界面時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)更合適?()A.采用簡(jiǎn)潔的圖標(biāo)和大字體顯示關(guān)鍵信息,操作方式適合手表的小屏幕和觸摸操作B.界面信息過(guò)于繁雜,不適合手表屏幕的展示和操作C.功能設(shè)計(jì)過(guò)于簡(jiǎn)單,無(wú)法滿足運(yùn)動(dòng)監(jiān)測(cè)的需求D.完全復(fù)制手機(jī)應(yīng)用的界面和操作方式到手表上30、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的響應(yīng)式布局,假設(shè)要設(shè)計(jì)一個(gè)同時(shí)適應(yīng)多種設(shè)備屏幕尺寸的網(wǎng)站,以下哪個(gè)策略是有效的?()A.為每種設(shè)備單獨(dú)設(shè)計(jì)一個(gè)版本,不考慮響應(yīng)式B.采用彈性網(wǎng)格、媒體查詢、自適應(yīng)圖片等技術(shù),根據(jù)屏幕的寬度和方向動(dòng)態(tài)調(diào)整頁(yè)面元素的布局、大小和顯示方式,確保在不
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