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文檔簡介
河北省職業(yè)院校技能大賽中職組“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計”賽項考試題及答案單選題1.桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是一套基于普通PC平臺的()桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。A、微型B、小型C、中型D、大型參考答案:B2.追蹤技術(shù)包括()。A、insideout和outsideinB、outsieinC、insideoutD、outsideout和insidein參考答案:A3.軸心點控制工具位于哪個面板中()。A、創(chuàng)建命令面板B、修改命令面板C、層級命令面板D、顯示命令面板參考答案:C4.制作構(gòu)建完全基于Web的多媒體產(chǎn)品的主要工具有()和Dreamweaver。A、DirectorB、PremiereC、FrontpageD、Fireworks參考答案:C5.制作動畫時,修改時間幀數(shù)的控制按鈕為()。A、TimeConfigurationB、KeyModeToggleC、ToggleAnimationModeD、Pan參考答案:A6.在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的輸入設(shè)備部分,基于自然交互設(shè)備主要有()。A、力反饋設(shè)備、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)B、手柄、鍵盤、鼠標(biāo)C、機械鍵盤、無線鼠標(biāo)D、游戲手柄、數(shù)據(jù)手套參考答案:A7.在修改命令面板中選擇UVW貼圖修改器,不可以設(shè)置的貼圖映射方式是()。A、平面B、圓柱C、球D、棱錐參考答案:D8.在下面的軟件開發(fā)方法中,()對軟件設(shè)計和開發(fā)人員的開發(fā)要求最高。A、結(jié)構(gòu)化方法B、原型化方法C、面向?qū)ο蟮姆椒―、控制流方法參考答案:B9.在下列有關(guān)數(shù)字圖像與圖形的敘述中,錯誤的是()。A、取樣圖像的數(shù)字化過程一般分為掃描、分色、取樣和量化等處理步驟B、為了使網(wǎng)頁傳輸?shù)膱D像數(shù)據(jù)盡可能少,常用的GIF格式圖像文件采用了有損壓縮C、矢量圖形(簡稱圖形)是指使用計算機技術(shù)合成的圖像D、計算機輔助設(shè)計和計算機動畫是計算機合成圖像的典型應(yīng)用參考答案:B10.在下列存儲器中,CPU能從其中直接讀出所需操作數(shù)的存儲器是()。A、CD-ROMB、優(yōu)盤C、DRAMD、硬盤參考答案:C11.在數(shù)字音頻采樣和量化過程中,所使用的主要硬件是()。A、數(shù)字編碼器B、數(shù)字解碼器C、模擬到數(shù)字的轉(zhuǎn)換器(A/D轉(zhuǎn)換器)D、數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器(D/A轉(zhuǎn)換器)參考答案:C12.在數(shù)碼相機?MP3播放器中使用的計算機通常稱為()。A、工作站B、小型計算機C、手持式計算機D、嵌入式計算機參考答案:D13.在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的front視圖中看,水平方向()邊是正向。A、上B、下C、左D、右參考答案:D14.在使用貼圖時,擴(kuò)展欄中的哪個參數(shù)可以控制貼圖的方向()。A、平鋪B、鏡像C、次數(shù)D、對齊參考答案:D15.在確定系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)設(shè)計模型之后,然后著手()。A、需求分析B、設(shè)計目標(biāo)C、腳本設(shè)計D、素材采集參考答案:C16.在確定測試范圍時,主要考慮的因素有()。A、不容易出現(xiàn)問題的部分功能B、過去測試不充分的地方C、不經(jīng)常被用戶使用的功能D、優(yōu)先級最低的功能需求參考答案:B17.在某教師管理系統(tǒng)中,教師的級別有教授、副教授、講師,且教師年齡在25~60歲。若用等價類劃分來進(jìn)行測試,則()不是好的測試用例。A、(博士,30)B、(教授,40)C、(副教授,70)D、(博士,62)參考答案:D18.在計算機的軟件分類中,應(yīng)用軟件和系統(tǒng)軟件的相互關(guān)系是()。A、每一類都以另一方為基礎(chǔ)B、前者以后者為基礎(chǔ)C、后者以前者為基礎(chǔ)D、每一類都不以另一方為基礎(chǔ)參考答案:B19.在基于幾何圖形的實時繪制技術(shù)實現(xiàn)過程中,目前有以下幾種用來降低場景的復(fù)雜度,以提高三維場景的動態(tài)顯示速度的方法,其中()法應(yīng)用較為普遍。A、預(yù)測計算法B、脫機計算法C、細(xì)節(jié)層次模型法D、3D剪切法參考答案:C20.在基于幾何圖形的實時繪制技術(shù)實現(xiàn)過程中,目前有下面幾種用來降低場景的復(fù)雜度,以提高三維場景的動態(tài)顯示速度的方法,其中()法應(yīng)用較為普遍。A、預(yù)測計算法B、脫機計算法C、細(xì)節(jié)層次模型法D、可見消隱法E、3D剪切法參考答案:C21.在構(gòu)圖中,斜線條給人()感覺。A、柔和、優(yōu)美B、運動、不安定C、莊嚴(yán)、宏偉D、廣闊、安定參考答案:B22.在根據(jù)編寫的腳本完成素材的加工后,就可以()了。A、系統(tǒng)分析B、創(chuàng)作合成C、結(jié)構(gòu)設(shè)計D、確定方案參考答案:B23.在帶電腦控制的家用電器中,有一塊用于控制家用電器工作流程的大規(guī)模/超大規(guī)模集成電路芯片,它把處理器、存儲器、輸入/輸出接口電路等都集成在一起,這塊芯片是()。A、芯片組B、內(nèi)存條C、微處理器(嵌入式計算機)D、ROM參考答案:C24.在場景中設(shè)置攝像機后,按鍵盤中的()可以將當(dāng)前視圖切換為攝像機視圖。A、F鍵B、T鍵C、L鍵D、C鍵參考答案:D25.在測試分析報告文檔中,“測試計劃執(zhí)行情況”包括三項內(nèi)容:測試項目、()、測試結(jié)果。A、項目背景B、軟件能力C、缺陷與限制D、測試機構(gòu)和人員參考答案:D26.在表示動畫制式里,PAL及NTSC分別表示每秒鐘()幀。A、15,20B、24,30C、24,25D、25,30參考答案:B27.在編輯樣條線中對點設(shè)置倒角時,可以使用下面哪種命令()。A、Chamfer切角B、Connect連接C、Weld焊接D、Insert插入?yún)⒖即鸢福篈28.在Premiere中,如果在預(yù)覽電影的同時還想預(yù)覽設(shè)置的特技效果,再拖動鼠標(biāo)的同時還必須按?。ǎ╂I。A、ShiftB、CtrlC、FnD、Alt參考答案:D29.在PC機中,顯示卡中的()是用于存儲顯示屏上所有像素的顏色信息。A、顯示控制電路B、顯示存儲器C、接口電路D、LED顯示器參考答案:B30.在C#中定義接口時,使用的關(guān)鍵字是()。A、interfaceB、:C、lassD、overrides參考答案:A31.在3DSMAX中默認(rèn)使用的是視圖坐標(biāo)系統(tǒng),這種坐標(biāo)系統(tǒng)在透視圖中使用的是()。A、屏幕坐標(biāo)系B、世界坐標(biāo)系C、局部坐標(biāo)系D、拾取坐標(biāo)系參考答案:B32.在3dsmax中()可以用來切換各個模塊的區(qū)域。A、視圖B、工具欄C、命令面板D、標(biāo)題欄參考答案:C33.與設(shè)計測試用例無關(guān)的文檔是()。A、項目開發(fā)計劃B、需求規(guī)格說明書C、設(shè)計說明書D、源程序參考答案:A34.由鏡頭引起的成像畫面呈桶形膨脹狀的失真現(xiàn)象稱為()。A、桶形畸變B、枕形畸變C、圖像畸變D、桶形失真參考答案:A35.由R?G?B三個位平面組成的彩色圖像,若三個位平面中的像素位數(shù)分別為5,5,5,則不同顏色像素的最大數(shù)目為()個。A、2的15次方B、2的125次方C、15.0D、125.0參考答案:A36.銀行使用計算機和網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)個人存款業(yè)務(wù)的通存通兌,這屬于計算機在()方面的應(yīng)用。A、輔助設(shè)計B、科學(xué)計算C、數(shù)據(jù)處理D、自動控制參考答案:C37.以下屬于規(guī)則選區(qū)工具的是()。A、自由套索工具B、單列選框工具C、快速選擇工具D、魔術(shù)棒工具參考答案:B38.以下那種語言是Unity引擎使用的開發(fā)語言是()。A、C#B、C++C、語言D、Java參考答案:A39.以下哪一項不屬于洞穴式立體顯示裝置(CAVEAutomatictualoment)系統(tǒng)的組成部分()。A、投影設(shè)備B、跟蹤系統(tǒng)C、聲音系統(tǒng)D、捕捉系統(tǒng)參考答案:D40.以下哪款軟件可以開發(fā)VR/AR產(chǎn)品()。A、Unity3DB、FLASHC、PSDD、AI參考答案:A41.以下哪個軟件不能用于VR開發(fā)()。A、UnityB、CoreldrawC、UnigineD、Unrealengine參考答案:B42.以下哪個不是3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)建模方式()。A、面片建模B、多邊形建模C、nurbs建模D、變形球建模參考答案:D43.以下可以用來作錐化操作的修改器是()。A、BevelB、LatheC、TaperD、Xform參考答案:C44.移動通信領(lǐng)域,負(fù)責(zé)制定技術(shù)規(guī)范和技術(shù)報告的是哪個標(biāo)準(zhǔn)組織?()A、ITUB、GPPC、3GPP2D、OTSA參考答案:B45.一個草綠色的杯子在冷光燈下就會顯出(),而在暖光燈下可能就會顯出(),光源越近明暗對比就越()。繪畫中的色彩關(guān)系即是冷暖關(guān)系,而冷暖關(guān)系是相互比較得出的。A、藍(lán)色、橙色、強B、冷灰、暖灰、弱C、綠色、黃色、強D、紅色、黃色、強參考答案:B46.要完成摩天輪轉(zhuǎn)動動畫,應(yīng)如何設(shè)置鏈接關(guān)系?()A、設(shè)置座椅的軸心點——將座椅鏈接到轉(zhuǎn)輪上——在層次面板中取消除旋轉(zhuǎn)外的所有鏈接信息B、將座椅設(shè)置軸心點——鏈接給轉(zhuǎn)輪——鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息C、將座椅設(shè)置軸心點——鏈接給轉(zhuǎn)輪——取消旋轉(zhuǎn)的鏈接信息D、將座椅設(shè)置軸心點——鏈接給轉(zhuǎn)輪——只鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息參考答案:C47.要改變圖像某個區(qū)域的顏色,使用()可以隔離并保護(hù)圖像的未選中區(qū)域。A、選區(qū)B、形狀C、大小D、蒙版參考答案:D48.要保留塌陷前的場景應(yīng)選擇的命令是()。A、塌陷到B、塌陷全部C、塌陷D、編輯參考答案:A49.虛擬現(xiàn)實與通常()系統(tǒng)所產(chǎn)生的模型以及傳統(tǒng)的三維動畫是不一樣的。A、CADB、UNITYC、3DMAXD、SKETCHUP參考答案:A50.虛擬現(xiàn)實是下一代計算平臺是誰說的()。A、扎克伯格B、王雪紅C、庫克D、張小龍參考答案:A51.虛擬現(xiàn)實理論最早被提出是在()年。A、1963B、1972C、1989D、2004參考答案:A52.性能評測中()主角(測試腳本)和測試對象之間的消息/會話詳細(xì)信息。A、動態(tài)監(jiān)測B、追蹤報告C、比較報告D、響應(yīng)時間/吞吐量參考答案:B53.小數(shù)類型(decimal)和浮點類型都可以表示小數(shù),正確說法:()。A、兩者沒有任何區(qū)別B、小數(shù)類型比浮點類型取值范圍大C、小數(shù)類型比浮點類型精度高D、小數(shù)類型比浮點類型精度低參考答案:C54.像素化濾鏡的作用是()。A、將圖像分塊或者將圖像平面化B、使圖像中個顏色之間產(chǎn)生過渡效果C、在圖片中產(chǎn)生照明效果D、制作多種的繪畫效果參考答案:A55.相對于5G的全新鏈接方式,請問當(dāng)前4G是怎樣的固定的鏈接方式?()A、點對點B、點對面C、面對點D、面對面參考答案:A56.現(xiàn)代信息技術(shù)的內(nèi)容主要包含()1、微電子技術(shù)2、機械制造技術(shù)3、通信技術(shù)4、計算機和軟件技術(shù)。A、1、2、3B、1、3、4C、2、3、4D、1、2、4參考答案:B57.顯示技術(shù)是VR眼鏡的核心,它包括()。A、交錯顯示B、畫面交換C、視差融合D、以上都是參考答案:D58.下面哪款VR頭戴式設(shè)備的出現(xiàn),開啟了VR行業(yè)的新紀(jì)元()。A、OculusB、HTCVIVEC、三星GearVRD、索尼PSVR參考答案:A59.下面哪個復(fù)制功能需要先給被復(fù)制的對象設(shè)置動畫()。A、MirrorB、ArrayC、SpaceToolD、Snapshot參考答案:D60.下面幾種說法中,比較準(zhǔn)確和完整的是()。A、計算機的算法是解決某個問題的方法與步驟B、計算機的算法是用戶操作使用計算機的方法C、計算機的算法是運算器中算術(shù)邏輯運算的處理方法D、計算機的算法是資源管理器中文件的排序方法參考答案:A61.下面關(guān)于算法和程序關(guān)系的敘述中,正確的是()。A、算法必須使用程序設(shè)計語言進(jìn)行描述B、算法與程序是一一對應(yīng)的C、算法是程序的簡化D、程序是算法的一種具體實現(xiàn)參考答案:D62.下面關(guān)于IP地址與域名之間關(guān)系的敘述中,正確的是()。A、Internet中的一臺主機在線時必須有一個IP地址B、一個合法的IP地址可以同時提供給多臺主機使用C、Internet中的一臺主機只能有一個域名D、IP地址與主機域名是一一對應(yīng)的參考答案:A63.下面對于增強現(xiàn)實的特性哪個描述是錯誤的()。A、識別技術(shù)B、虛實結(jié)合C、全沉浸體驗D、實時交互參考答案:C64.下面除()設(shè)備以外,都能作為計算機和用戶直接聯(lián)系的橋梁,實現(xiàn)人機通信。A、打印機B、顯示器C、掃描儀D、MODEM參考答案:A65.下面不屬于對象變換的是()。A、旋轉(zhuǎn)對象B、移動對象C、縮放對象D、組合對象參考答案:D66.下列語言中哪個語言是低級語言()。A、PASCALB、VISUALBASICC、++D、匯編語言參考答案:D67.下列有關(guān)網(wǎng)路操作系統(tǒng)的敘述中,錯誤的是()。A、網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)通常安裝在服務(wù)器上運行B、網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)必須具備強大的網(wǎng)絡(luò)通信和資源共享功能C、Windows7(Home版)屬于網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)D、利用網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)可以管理、檢測和記錄客戶機的操作參考答案:C68.下列有關(guān)流媒體技術(shù)說法不正確的是()。A、流媒體技術(shù)是指多媒體數(shù)據(jù)傳輸?shù)纫幌盗屑夹g(shù)、方法和協(xié)議的總稱B、利用流媒體技術(shù)下載文件不需要太大的緩存容量C、流媒體技術(shù)播放文件使啟動延時大大提高D、利用流媒體技術(shù)下載文件,用戶可以邊接收數(shù)據(jù)邊播放參考答案:C69.下列四個不同進(jìn)制的數(shù)中,數(shù)值最大的是()。A、十進(jìn)制數(shù)84.5B、二進(jìn)制數(shù)111111.101C、八進(jìn)制數(shù)124.2D、十六進(jìn)制數(shù)54.8參考答案:B70.下列設(shè)備中,都屬于圖像輸入設(shè)備的選項是()。A、數(shù)碼相機、掃描儀B、繪圖儀、掃描儀C、數(shù)字?jǐn)z像機、投影儀D、數(shù)碼相機、顯卡參考答案:A71.下列那個選項可以沿XYZ軸翻轉(zhuǎn)物體()。A、旋轉(zhuǎn)B、陣列C、鏡像D、移動參考答案:C72.下列哪一項不屬于平面中的自由度()。A、旋轉(zhuǎn)B、垂直C、左右D、前后參考答案:B73.下列哪一項不屬于VRML中控制動畫的插補器()。A、位置B、顏色C、標(biāo)量D、材料參考答案:D74.下列哪一項不屬于Clutch3D的組成部分()。A、輸出插件B、輸入插件C、瀏覽器插件D、設(shè)計器參考答案:B75.下列哪一項不屬于Clut3D組成部分()。A、輸出插件B、設(shè)計器C、瀏覽器插件D、資源庫參考答案:D76.下列媒體屬于表示媒體的是()。A、圖像B、ASCII碼C、顯示器D、光盤參考答案:B77.下列關(guān)于液晶顯示器的說法中,錯誤的是()。A、液晶顯示器的體積輕薄,輻射危害較少B、LCD是液晶顯示器的英文縮寫C、液晶顯示技術(shù)被應(yīng)用到了數(shù)碼相機中D、液晶顯示器在顯示過程中使用電子槍轟擊熒光屏方式成像參考答案:D78.下列關(guān)于圖層混合模式的表述正確的是()。A、圖層混合模式下,必須是三個圖層才可以混合B、圖層混合模式就是圖層合并C、圖層混合模式下,必須幾個圖層鏈接后才可以混合D、圖層混合模式下,有兩個圖層就可以混合參考答案:D79.下列關(guān)于算法和程序的敘述中,錯誤的是()。A、程序就是算法,算法就是程序B、求解某個問題的算法往往不止一個C、軟件的主體是程序,程序的核心是算法D、為實現(xiàn)某個算法而編寫的程序可以有多個參考答案:A80.下列關(guān)于計算機硬件與軟件關(guān)系的敘述,錯誤的是()。A、硬件是軟件的基礎(chǔ)B、硬件指揮并控制軟件完成相應(yīng)的功能C、軟件是用戶與硬件之間的接口D、一定條件下軟件與硬件的功能可以相互轉(zhuǎn)化參考答案:B81.下列關(guān)于波形聲音獲取和播放設(shè)備的敘述,錯誤的是()。A、麥克風(fēng)的作用是把模擬的聲音信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號B、聲卡中有專用的數(shù)字信號處理器(DSP)C、聲卡可以完成數(shù)字聲音的編碼和解碼D、數(shù)字音箱可直接收數(shù)字聲音信號,完成聲音重建參考答案:A82.下列關(guān)于USB接口的說法錯誤的是()。A、USB接口只有一種標(biāo)準(zhǔn)(版本)B、一個USB接口通過USB集線器可以連接多個設(shè)備C、USB的中文含義是通用串行總線D、USB接口連接的設(shè)備可以熱插拔,即不需要關(guān)機就可以插拔設(shè)備參考答案:A83.下列關(guān)于“木馬”病毒的敘述中,錯誤的是()。A、不用來收發(fā)電子郵件的電腦,不會感染“木馬”病毒?B、“木馬”運行時比較隱蔽,一般不會在任務(wù)欄上顯示出來C、“木馬”運行時會占用系統(tǒng)的CPU和內(nèi)存等資源D、“木馬”運行時可以截獲鍵盤輸入的口令?賬號等機密信息參考答案:A84.下列對系統(tǒng)資源消耗比較高的是哪種顯示方式()。A、著色顯示B、線框顯示C、線框+著色顯示D、普遍顯示參考答案:C85.下列的哪一個表達(dá)式將返回假()。A、!(3<1)B、(4>=4)C、(“c”!=”d”)D、(2<3)&&(3<2)參考答案:D86.無線鍵盤是一種較新的鍵盤,它使用方便,多用于便攜式PC機,下列關(guān)于無線鍵盤的描述中,錯誤的是()。A、輸入信息不經(jīng)過IO接口直接輸入計算機,因而其速度較快B、無線鍵盤不需要使用電纜與主機連接C、使用無線鍵盤時,主機上必須安裝專用接收器D、無線鍵盤的功能與普通鍵盤相同參考答案:D87.我國生產(chǎn)的銀河系列計算機屬于()。A、大型主機B、個人計算機C、巨型機D、工作站參考答案:C88.我國第一個向下兼容ASCII的漢字編碼標(biāo)準(zhǔn)是()。A、GB2312B、GBKC、UTF-8D、GB18030參考答案:D89.文字內(nèi)容要簡潔、突出重點文字內(nèi)容應(yīng)盡量簡明扼要,以()為主。A、標(biāo)題式B、主題式C、提綱式D、摘要式參考答案:C90.為了在實際建模過程中方便對比參考圖,將物體開啟透明模式的快捷鍵是()。A、lt+CB、Alt+XC、Alt+WD、F3參考答案:B91.為了保證虛擬環(huán)境的真實性,常需要對虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測,實現(xiàn)方法有多種,但其中的()層次包圍盒法是碰撞檢測算法中廣泛使用的一種方法。A、46B、47C、48D、49參考答案:C92.網(wǎng)上在線視頻播放,采用()技術(shù)可以減輕視頻服務(wù)器負(fù)擔(dān)。A、邊下載邊播放的流媒體B、P2P技術(shù)實現(xiàn)多點下載C、提高本地網(wǎng)絡(luò)帶寬D、優(yōu)化本地操作系統(tǒng)設(shè)置參考答案:A93.網(wǎng)絡(luò)上可以共享的資源有()。A、打印機,數(shù)據(jù),軟件等B、調(diào)制解調(diào)器,內(nèi)存,圖像等C、傳真機,數(shù)據(jù),顯示器,網(wǎng)卡D、調(diào)制解調(diào)器,打印機,緩存參考答案:A94.網(wǎng)絡(luò)的帶寬是指網(wǎng)絡(luò)上傳輸信息的速率,例如5Mb/s,其中“b”指的是()。A、字節(jié)B、比特C、二進(jìn)制D、頻率參考答案:B95.陀螺儀分為()。A、壓電陀螺儀B、微機械陀螺儀C、激光陀螺儀D、以上都是參考答案:D96.圖像獲取的過程包括掃描、分色、取樣和量化,下面敘述中錯誤的是()。A、圖像獲取的方法很多,但一臺計算機只能選用一種B、圖像的掃描過程指將畫面分成m?n個網(wǎng)絡(luò),形成m?n個取樣點C、分色是將彩色圖像取樣點的顏色分解成R、G.B三個基色D、取樣是測量每個取樣點的每個分量(基色)的亮度值參考答案:A97.瞳孔間距(interpupillarydistance)兩眼()前方時,左、右瞳孔點之間的直線距離。A、直視B、平視C、俯視D、仰視參考答案:B98.通常腳本設(shè)計中要確定:目錄主題、層次結(jié)構(gòu)和()及交叉跳轉(zhuǎn)等問題。A、瀏覽順序B、表現(xiàn)形式C、結(jié)構(gòu)布局D、設(shè)計模型參考答案:A99.所有VRML都使用()節(jié)點創(chuàng)建。A、ShadowB、SquareC、ShapeD、Skill參考答案:C100.數(shù)碼相機是掃描儀之外的另一種重要的圖像輸入設(shè)備,它能直接將圖像信息以數(shù)字形式輸入電腦進(jìn)行處理。目前,數(shù)碼相機中將光信號轉(zhuǎn)換為電信號使用的器件主要是()。A、MemoryStickB、DSPC、CDD、/A參考答案:C101.數(shù)碼相機的CCD像素越多,所得到的數(shù)字圖像的清晰度就越高,如果想拍攝1600?1200的相片,那么數(shù)碼相機的像素數(shù)目至少應(yīng)該有()。A、400萬B、300萬C、200萬D、100萬參考答案:C102.樹最適合用來表示()。A、有序數(shù)據(jù)元素B、無序數(shù)據(jù)元素C、元素之間具有分支層次關(guān)系的數(shù)據(jù)D、元素之間無聯(lián)系的數(shù)據(jù)參考答案:C103.輸入輸出程序要有清晰的輸出報告格式并給出輸出數(shù)據(jù)的()。A、數(shù)量B、質(zhì)量C、格式說明D、代表性參考答案:C104.視頻數(shù)字信號與模擬信號相比較,其優(yōu)點有()。①文件的信息量比模擬信息量小,適合網(wǎng)絡(luò)傳輸②數(shù)字視頻可以不失真地進(jìn)行無限次拷貝,再現(xiàn)性好③便于計算機編輯和處理④處理成本比模擬信號低A、①④B、①②C、①②③D、②③④參考答案:C105.視頻(video)又叫運動圖像或活動圖像(motionpicture),以下對視頻的描述錯誤的是()。A、視頻內(nèi)容隨時間而變化B、常見的視頻有電視和計算機動畫C、視頻信息的處理是多媒體技術(shù)的核心D、數(shù)字視頻的編輯處理需借助磁帶錄放像機進(jìn)行參考答案:D106.矢量文件中的圖形元素稱為()。A、對象B、元素C、點D、像素參考答案:A107.什么是下一代計算平臺?()A、增強現(xiàn)實B、混合現(xiàn)實C、計算機視覺D、大數(shù)據(jù)參考答案:B108.色彩的三種基本屬性是()。A、RGBB、LabC、MYBD、HSB參考答案:D109.三星Gear360是一款()設(shè)備。A、手機B、平板電腦C、無線路由器D、VR全景拍攝參考答案:D110.若一張圖片的分辨率為1296×864,量化位數(shù)為24bit的彩色照片,如果這些圖像沒有經(jīng)過壓縮,那么存儲容量為()。A、230KBB、320KBC、2MBD、8MB參考答案:C111.若一幅量化位數(shù)為32bit,分辨率為800×600的圖像,下列()屏幕分辨率顯示出來的圖像最精細(xì),質(zhì)量最好。A、320×240B、640×480C、800×600D、1024×768參考答案:D112.若22.05kHz的取樣頻率,8位量化位數(shù)數(shù)字化某段聲音,則采集30秒,雙聲道聲音所需的存儲空間大約是()。A、6MBB、1.3MBC、2.6MBD、10.1MB參考答案:D113.軟件需求說明書是軟件需求分析階段的重要文件,下述()是其應(yīng)包含的內(nèi)容。①數(shù)據(jù)描述②功能描述③模塊描述④性能描述A、①②B、③④C、①②③D、①②④參考答案:D114.軟件需求是度量軟件質(zhì)量的基礎(chǔ),不符合需求的軟件就不具備()。A、軟件特點B、質(zhì)量C、功能D、軟件產(chǎn)品參考答案:B115.軟件開發(fā)常使用的兩種基本方法是結(jié)構(gòu)化和原型化方法,在實際的應(yīng)用中,它們之間的關(guān)系表現(xiàn)為()。A、相互排斥B、相互補充C、獨立使用D、交替使用參考答案:B116.如果選擇了一個前面的歷史記錄,所有位于其后的歷史記錄都無效或變成了灰色顯示,這說明()。A、如果從當(dāng)前選中的歷史記錄開始繼續(xù)修改圖象,所有其后面的無效歷史記錄都會被刪除B、這些變成灰色的歷史記錄已經(jīng)被刪除,但可以用撤銷命令將其恢復(fù)C、允許非線性歷史記錄的選項處于選中狀態(tài)D、應(yīng)當(dāng)清除歷史記錄參考答案:A117.如果我們打開曲線編輯器內(nèi)的捕捉幀工具可以將關(guān)鍵幀鎖定在()。A、tickB、幀C、規(guī)格化時間D、秒?yún)⒖即鸢福築118.全景視頻拍攝器材拍攝前參數(shù)設(shè)置必須統(tǒng)一,以下說法正確的是()。A、更好的保證拍攝時間的長短B、更好的保證拍攝視頻的內(nèi)存大小C、成功的拍攝全景素材內(nèi)容,方便后期縫合拼接D、保證相機的使用壽命參考答案:C119.全景視頻拍攝器材的視頻存儲卡一般推薦選用()。A、高速度/大內(nèi)存B、高速度/小內(nèi)存C、普通卡/大內(nèi)存D、普通卡/小內(nèi)存參考答案:A120.全景視頻的特點以下描述錯誤的是()。A、將靜態(tài)色全景圖片轉(zhuǎn)化為動態(tài)的視頻圖像B、全景視頻可以在拍攝角度左右上下360度的任意觀看動態(tài)視頻C、全景視頻是單一的靜態(tài)全景圖片形式D、具有景深、動態(tài)圖像、聲音等包羅萬象,同時具備聲畫對位、聲畫同步參考答案:C121.球形全景作品制作過程的第一步是()。A、導(dǎo)入全景素材照片B、打開PTGUI軟件C、進(jìn)行控制點設(shè)置D、拼合圖片參考答案:B122.平衡好即指任務(wù)的分配充分利用有限的()時間以及存儲空間。A、處理器B、周期運行C、位置配制D、渲染參考答案:A123.能使模型表面產(chǎn)生視覺凹凸效果的貼圖類型()。A、opacity貼圖B、ump貼圖C、Reflection貼圖D、iffuse貼圖參考答案:B124.目視光學(xué)放大系統(tǒng)主要光學(xué)面型包括()。A、球面B、非球面C、自由曲面D、以上都是參考答案:D125.目前追求快速開發(fā)虛擬現(xiàn)實制作引擎是()。A、UnityB、3DmaxC、DXPD、Unreal參考答案:A126.目前追求畫面效果極致的虛擬現(xiàn)實制作引擎是()。A、UnityB、3DMaxC、DXPD、Unreal參考答案:D127.目標(biāo)聚光燈的英文全稱是()。A、TargetspotB、FreespotC、OmniD、FreeDirection參考答案:A128.某些餐廳,為了強調(diào)食物,刺激人的食欲,整體空間照度昏暗,僅有餐桌和食物通過射燈照亮,這樣的餐廳墻面往往采用水泥色,頂面則采用()色,形成壓抑的空間感,令消費者的注意力集中在面前的食物上,形成了不同于前者的空間體驗。A、水泥B、藍(lán)C、白D、深灰參考答案:D129.某PC機的聲卡在處理聲音信息時,采樣頻率為44KHz,A/D轉(zhuǎn)換精度為16位。若連續(xù)采集2分鐘的聲音信息,則在不進(jìn)行壓縮編碼的情況保存這段聲音,需要的存儲空間近()。A、88KBB、176KBC、11MBD、83MB參考答案:C130.面向?qū)ο蠓椒üぷ髦攸c仍然放在生命周期的分析階段,這與()是一致的。A、模塊化設(shè)計技術(shù)B、面向過程方法C、結(jié)構(gòu)化設(shè)計方法D、軟件生命周期方法學(xué)參考答案:D131.立體顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的一種極為重要的支撐技術(shù)。要實現(xiàn)立體的顯示?,F(xiàn)已有多種方法與手段進(jìn)行實現(xiàn),以下哪一項不屬于()。A、互補色B、偏振光C、時分式D、立體式參考答案:D132.可用作C#程序用戶標(biāo)識符的一組標(biāo)識符是()。A、voiddefine+WORDB、a3_b3123YNC、forabcCaseD、2aDOsizeof參考答案:B133.就媒介信息的傳播效果而言,強效果理論、弱效果理論都具有一定的合理性,其能否適用、能否實現(xiàn),關(guān)鍵取決于()。A、媒介傳播的具體內(nèi)容B、信息傳播的外部條件C、特定媒介的選擇D、內(nèi)容呈現(xiàn)的特點參考答案:B134.結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計的目的是()。A、提高程序的可讀性B、提高程序運算精度C、減少程序的長度D、提高程序運行速度參考答案:A135.計算機硬件往往分為主機與外設(shè)兩大部分,下列存儲器設(shè)備中()屬于主機部分。A、硬盤存儲器B、U盤C、內(nèi)存儲器D、光盤存儲器參考答案:D136.計算機圖形學(xué)有很多應(yīng)用,以下所列中最直接的應(yīng)用是()。A、設(shè)計電路圖B、可視電話C、醫(yī)療診斷D、指紋識別參考答案:A137.計算機能直接運行的程序是()。A、高級語言程序B、自然語言程序C、機器語言程序D、匯編語言程序參考答案:C138.激活專家模式的快捷鍵()。A、Ctrl+XB、Ctrl+BC、trl+VD、Ctrl+U參考答案:A139.基于蜂窩網(wǎng)絡(luò)的車聯(lián)網(wǎng)指的是什么?()A、C-V2XB、DSRCBC、ADASD、2D參考答案:A140.混合現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)第一步是()。A、系統(tǒng)開發(fā)策劃B、參考素材拍攝C、3D建模D、導(dǎo)入unity參考答案:A141.混合現(xiàn)實是由()組成。A、人、物B、物體、場景C、人、物、場景D、人、場景參考答案:C142.黑白圖像或灰度圖像的像素()個亮度分量。A、1B、2C、3D、4參考答案:D143.光學(xué)跟蹤器屬于()跟蹤技術(shù)中的一種。A、平面位置B、空間位置C、地理位置D、物理位置參考答案:B144.關(guān)于有損壓縮下列說法不正確的是()。A、有損壓縮減少了原始文件的冗余信息B、壓縮比越大,還原后的效果越好C、預(yù)測編碼是一種有損壓縮技術(shù)D、有損壓縮不具有可逆性參考答案:B145.關(guān)于全景拍攝的天氣狀況我們一般建議選擇()外出拍攝。A、下雪天B、雨天C、陰天D、晚上參考答案:C146.關(guān)于平面全景圖片,以下描述正確的是()。A、即水平視角小于100度的接片圖像B、即水平視角大于100度的接片圖像C、即水平視角小于90度的接片圖像D、即水平視角大于90度的接片圖像參考答案:A147.關(guān)于寬幅全景圖片,以下描述正確的是()。A、水平視角大于100度小于360度的接片圖像B、水平視角大于90度小于180度的接片圖像C、水平視角小于100度大于360度的接片圖像D、水平視角小于90度大于180度的接片圖像參考答案:A148.關(guān)于景深的作用,以下描述錯誤的是()。A、可以表現(xiàn)出主體的深度B、可以表現(xiàn)出畫面層次感C、可以突出拍攝主體D、拍攝小景深很難突出主體參考答案:D149.關(guān)于計算機的操作系統(tǒng),下面敘述不正確的是()。A、操作系統(tǒng)的英文縮寫是OSB、操作系統(tǒng)是計算機中最基本的系統(tǒng)軟件C、操作系統(tǒng)都是計算機制造廠商自己生產(chǎn)的D、操作系統(tǒng)是一組計算機程序參考答案:C150.關(guān)于計算機處理信息過程的說法,正確的是()。A、計算機處理信息的過程分為兩個階段:數(shù)據(jù)加工、結(jié)果輸出B、計算機對信息的處理能力不是自發(fā)形成的,而是人事先賦予的C、只有程序員才能讓計算機處理信息D、計算機處理信息的過程與人處理信息的過程完全相同參考答案:B151.關(guān)于VR全景視頻特點,以下描述不正確的是()。A、可以賦予體驗者沉浸式視覺享受B、可以賦予體驗者同在感視角享受C、可以賦予體驗者交互式操作D、不可以賦予體驗者交互式操作參考答案:D152.關(guān)于VR全景視頻,以下描述錯誤的是()。A、包含虛擬現(xiàn)實和一些交互相結(jié)合輸出的視頻B、需要佩戴VR頭盔設(shè)備體驗所帶有交互性的視頻C、只能通過CG技術(shù)制作,并且輸出的VR內(nèi)容視頻D、通過實拍與CG的方式相結(jié)合的360度視頻影像參考答案:C153.關(guān)于“三星Gear360”全景拍攝設(shè)備,以下描述不正確是()。A、支持三星部分手機端管理B、入門級的一款全景拍攝設(shè)備C、搭載了兩塊千萬級圖像傳感器的全景拍攝設(shè)備D、擁有獲取720度全景素材內(nèi)容的全景拍攝設(shè)備參考答案:D154.構(gòu)成位圖圖像的最基本單位是()。A、顏色B、通道C、圖層D、像素參考答案:D155.根據(jù)2018年數(shù)據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)VR虛擬職位需求最多的城市是()。A、上海B、深圳C、北京D、成都參考答案:C156.分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)簡稱()。A、CVRB、KVRC、DVRD、JVR參考答案:C157.分辨率是影響位圖質(zhì)量的指標(biāo),它分為屏幕分辨率、()和像素分辨率。A、矢量分辨率B、圖像分辨率C、完全分辨率D、圖形分辨率參考答案:B158.二維造型的Boolean運算有三種,而Boolean對象的運算有四種,下面哪一種不屬于二維造型的Boolean運算()。A、Union(合并)B、Subtraction(相減)C、Intersection(交集)D、Cut(刪除)參考答案:D159.二維樣條線默認(rèn)情況下是不能渲染的,要想渲染必須勾選什么命令()。A、邊B、生成貼圖坐標(biāo)C、渲染器D、可渲染參考答案:D160.多通道投影系統(tǒng)是基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)的硬件系統(tǒng),綜合了計算機圖形學(xué)、圖像處理與模式識別、智能技術(shù)、傳感技術(shù)、語音處理與音響技術(shù)和()等多門科學(xué)。A、通信技術(shù)B、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)C、計算機技術(shù)D、動捕技術(shù)參考答案:B161.多媒體作品選題策劃是多媒體作品制作流程的第()階段。A、1.0B、2.0C、3.0D、4.0參考答案:A162.多媒體作品腳本設(shè)計需要事先確定作品的結(jié)構(gòu)與布局、界面的表現(xiàn)形式、()等方面的內(nèi)容。A、設(shè)備的搭配和硬件環(huán)境B、教學(xué)的對象C、素材的選取D、作品所涉及的科學(xué)領(lǐng)域參考答案:C163.多媒體制作中界面設(shè)計的基本原則是:()、準(zhǔn)確簡潔、美觀適當(dāng)、順序合理、合理選擇。A、面向用戶B、面向腳本C、面向制作者D、面向編程參考答案:A164.多媒體制作的六個階段是:()、編寫腳本、素材準(zhǔn)備、系統(tǒng)制作、系統(tǒng)測試和交付使用。A、制作動畫B、語言編程C、確定主題D、制作視頻參考答案:C165.多媒體軟件選題其內(nèi)容的選取以()為根本原則。A、開發(fā)環(huán)境B、用戶需求C、技術(shù)要求D、讀者對象參考答案:B166.多媒體技術(shù)具有的特征是()。A、集成性、交互性和音像化B、交互性、數(shù)字化、集成性、實時性C、實時性、分時性和數(shù)字化D、存儲性、傳輸性、壓縮與解壓參考答案:B167.對于帶寬需求來說,5G高頻單站帶寬近20G,那么中低頻單站帶寬需要多少呢?()A、10GB、5GC、12GD、8G參考答案:B168.對從事接觸職業(yè)病危害的作業(yè)的勞動者,用人單位應(yīng)當(dāng)按照國務(wù)院衛(wèi)生行政部門的規(guī)定組織()的職業(yè)健康檢查,并將檢查結(jié)果如實告知勞動者。A、上崗前B、離崗時C、上崗前、在崗期間和離崗時D、在崗期間參考答案:C169.等價類劃分法是()設(shè)計測試方案的一種最主要的技術(shù)。A、白盒測試法B、黑盒測試法C、灰盒測試法D、紅盒測試法參考答案:B170.單擊視口標(biāo)簽后會彈出一個右鍵菜單,從該菜單中選擇什么命令可以改進(jìn)交互視口中貼圖的顯示效果。()A、ViewportClippingB、extureCorrectionC、DisableViewD、showSafeFrame參考答案:C171.打開自動關(guān)鍵點紀(jì)錄按鈕的時候時間標(biāo)尺上方會變?yōu)椋ǎ?。A、紅色B、黃色C、藍(lán)色D、綠色參考答案:A172.從應(yīng)用的角度出發(fā),通常將計算機軟件分為()兩大類。A、系統(tǒng)軟件和支撐軟件B、系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件C、支撐軟件和應(yīng)用軟件D、系統(tǒng)軟件和通用軟件參考答案:B173.從地理學(xué)角度來看,虛擬現(xiàn)實是()。A、利用計算機發(fā)展中的高科技手段構(gòu)造的,使參與者獲得與現(xiàn)實一樣感覺的一個虛擬的境界B、指一種模擬三維環(huán)境的技術(shù),用戶可以如在現(xiàn)實世界一樣體驗和操縱這個環(huán)境C、指存在于計算機系統(tǒng)中的邏輯環(huán)境,通過輸出設(shè)備,模擬顯示現(xiàn)實世界中的三維物體,和它們的運動規(guī)律和方式D、通過輸出設(shè)備模擬顯示現(xiàn)實世界中的三維物體和它們的運動規(guī)律和方式參考答案:C174.創(chuàng)意設(shè)計要在媒體的()這兩項上做文章,在屏幕設(shè)計和人機交互界面上下功夫。A、同步、交互B、同步、呈現(xiàn)C、呈現(xiàn)、交互D、集成、交互參考答案:C175.車輛遠(yuǎn)程控制技術(shù)要達(dá)到體驗優(yōu)良的水平,時延必須低于多少?()A、1msB、4msC、10msD、20ms參考答案:B176.場景中鏡子的反射效果,應(yīng)在"材質(zhì)與貼圖瀏覽器"中選擇()貼圖方式。A、Bitmap(位圖)B、FlatMirror(平面鏡像)C、Water(水)D、Wood(木紋)參考答案:B177.常用的文本格式有:DOC.HTM、TXT、RFT、()。A、WPSB、JPGC、PPTD、BMP參考答案:A178.操作系統(tǒng)的主要功能有()。A、硬盤管理、打印管理、作業(yè)管理和存儲管理B、運算器管理、控制器管理、設(shè)備管理和存儲管理C、處理器管理、存儲管理、設(shè)備管理和文件管理D、程序管理、文件管理、編譯管理和設(shè)備管理參考答案:C179.參考線顏色默認(rèn)情況下是()色。A、紅B、藍(lán)綠C、黃D、紫參考答案:B180.采用多目相機拍攝全景素材,首先要設(shè)置整理好對應(yīng)相機的機位、名稱序列,包括每臺相機的存儲卡命名,這樣有助于()。A、正確高效管理每臺相機的工作B、防止設(shè)備丟失C、提升設(shè)備美觀D、方便查看設(shè)備數(shù)量參考答案:A181.材質(zhì)基本參數(shù)中通過三個顏色塊來控制材質(zhì)的顏色,下面屬于材質(zhì)基本參數(shù)顏色塊的是()。A、環(huán)境色B、反射色C、漫反射D、高光色參考答案:B182.不需要了解計算機內(nèi)部構(gòu)造的語言是()。A、機器語言B、匯編語言C、操作系統(tǒng)D、高級程序設(shè)計語言參考答案:D183.不同的文本格式有不同的特點和應(yīng)用,大多數(shù)Web網(wǎng)頁使用的格式是()。A、rtf格式B、html格式C、doc格式D、txt格式參考答案:C184.不管循環(huán)條件是否滿足循環(huán)執(zhí)行的要求,循環(huán)體至少被執(zhí)行一次的語句是()。A、whileB、do..whileC、forD、以上都是參考答案:B185.編碼風(fēng)格是指()和表達(dá)的格局。A、書寫規(guī)范B、編寫程序的方式C、排版格式D、程序的結(jié)構(gòu)參考答案:A186.編輯3D模型對話框不能從()編輯模型。A、模型B、動作C、POV-RayD、部件配置參考答案:D187.保留原來場景的情況下,導(dǎo)入3dsmax文件時應(yīng)選擇的命令是()。A、MergeB、ReplaceC、NewD、Open參考答案:A188.Word軟件繪圖工具欄中,橢圓按鈕的作用是在活動文檔中插入橢圓。如果要繪制橢圓,則在拖動的同時按住()鍵。A、“Shift”B、“Alt”C、“F2”D、“F4”參考答案:A189.Word軟件繪圖工具欄中,繪圖按鈕的作用是設(shè)置圖片疊放次序、()等特性。A、旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)B、陰影效果C、三維效果D、顏色參考答案:A190.VR在形式上最早被運用到哪個領(lǐng)域()。A、飲食B、影視C、軍事D、建筑參考答案:C191.VR內(nèi)容開發(fā)運用的關(guān)鍵技術(shù)是()。A、廣角立體顯示技術(shù)B、動畫制作C、特效制作D、網(wǎng)頁開發(fā)參考答案:A192.VR的英文全拼是()。A、VirtulrealityB、VisualrockC、VolumeratioD、Vibrationreduction參考答案:A193.VR的核心是()與仿真。A、建設(shè)B、建模C、建造D、建筑參考答案:B194.VR當(dāng)下發(fā)展的真實寫照是()。A、各個領(lǐng)域未曾開發(fā)B、只有大型企業(yè)重視C、全行業(yè)多方面發(fā)展D、虛擬現(xiàn)實認(rèn)知度小參考答案:C195.UML圖中,對新開發(fā)系統(tǒng)的需求進(jìn)行建模,規(guī)劃開發(fā)什么功能或測試用例,采用()最適合。A、類圖B、對象圖C、用例圖D、交互圖參考答案:C196.TouchSensor傳感器必須和感知接觸的()節(jié)點放在同一個組節(jié)點下,否則無法正確感知事件。A、紋理節(jié)點B、造型節(jié)點C、Group節(jié)點D、背景節(jié)點參考答案:B197.Slam概念提出的時間大概是在()。A、20世紀(jì)60年代B、20世紀(jì)70年代C、20世紀(jì)80年代D、20世紀(jì)90年代參考答案:C198.Resetfile的快捷鍵是()。A、Ctrl+RB、Alt+RC、Shift+RD、Ctrl+shift+R參考答案:B199.Premlere中對于濾鏡的概念以下說法錯誤的是()。A、濾鏡只是針對圖像像素的特定的運算功能模塊B、濾鏡實際上是一種模擬信號處理C、濾鏡將輸入的源素材或已經(jīng)過處理的素材經(jīng)過數(shù)字運算,以另外一種形式輸出D、視頻和音頻濾波一般是用來修補影像和聲音素材中的缺陷或使素材更符合使用要求參考答案:B200.PowerPoint中,哪種視圖模式用于查看幻燈片的播放效果?()A、大綱模式B、幻燈片放映模式C、幻燈片瀏覽模式D、幻燈片模式參考答案:B201.Photoshop中可以根據(jù)像素顏色的近似程度來填充顏色,并且填充前景色或連續(xù)圖案的工具是()。A、魔術(shù)橡皮擦工具B、背景橡皮擦工具C、漸變填充工具D、油漆桶工具參考答案:D202.PHOTOSHOP中,當(dāng)在顯示顏色對話框中選擇顏色時出現(xiàn)“!”時,說明()。A、所選擇的顏色超出了Lab色域B、所選擇的顏色超出了HSB色域C、所選擇的顏色超出了RGB色域D、CMYK中無法再現(xiàn)出此顏色參考答案:D203.Photoshop中,Channels副欄菜單中MergeChannels命令的作用是()。A、合并各個圖層B、將各個通道完全拆分成單個窗口C、僅合并圖層蒙板所對應(yīng)的通道D、合并各個通道參考答案:D204.MatH.abs(52)的結(jié)果是:()。A、51B、52C、-52D、50參考答案:B205.IP服務(wù)不具有以下哪個特點()。A、QoS保證B、盡最大努力C、面向無連接D、不可靠參考答案:A206.Inside-out技術(shù)的優(yōu)勢為()。A、定位較精確B、適用范圍不受限C、硬件成本低D、以上都是參考答案:D207.GoPro多目拍攝組合平臺是一款()全景拍攝器材。A、入門VR全景拍攝器材B、專業(yè)級VR全景拍攝器材C、電影級VR全景拍攝器材D、消費級VR全景拍攝器材參考答案:A208.DVR系統(tǒng)有4個基本組成部件,下列哪一項不屬于()。A、圖形顯示器B、通信和控制設(shè)備C、中央芯片D、數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)參考答案:C209.Chamfer(切角)的快捷鍵是()。A、Ctrl+BB、Ctrl+Shift+AC、Alt+CD、Ctrl+Shift+C參考答案:D210.Cache表示()。A、電纜調(diào)制解調(diào)器B、電纜C、高速緩存D、單元參考答案:C211.BitmapParameters卷展欄中哪個區(qū)域的參數(shù)可以設(shè)置貼圖大小變化的動畫()。A、FilteringB、Cropping/PlacementC、AlphaSourceD、RGBChannelOutput參考答案:B212.3DSMAX中用于光滑三維物體的命令是()。A、MeshSmoothB、EditMeshC、NoiseD、Refine參考答案:A213.3dsmax中兩種類型的框選模式是:交叉和()。A、編輯B、插入C、窗口D、視圖參考答案:C214.3dsmax中可以使用的聲音文件格式為()。A、MP3B、wavC、midD、raw參考答案:B215.3dsmax中,編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果與以下哪個相關(guān)()。A、對象在場景中的位置B、對象在場景中的方向C、對象的使用順序D、對象在場景中是否移動參考答案:C216.3dsmax文件/保存可以直接保存哪種類型的文件()。A、MaxB、dxfC、dwgD、3ds參考答案:A217.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,下列哪一項不屬于()。A、爆炸特效B、噴灑特效C、燃燒特效D、霧特效參考答案:B218.3DsMax是一款()軟件。A、三維建模軟件B、三維全景軟件C、二維動畫軟件D、操作系統(tǒng)軟件參考答案:A219.3dmax中,對象在場景中占用的是()。A、一維空間B、二維空間C、三維空間D、都有參考答案:C220.“藝術(shù)效果”濾鏡可以使用的顏色模式是()。A、CMYK和RGBB、RGB和LABC、RGB和多通道D、LAB和多通道參考答案:C221.“虛擬現(xiàn)實是下一代計算平臺”是誰說的?()。A、扎克伯格B、王雪紅C、庫克D、張小龍參考答案:A222.()協(xié)議在終端設(shè)備與遠(yuǎn)程站點之間建立安全連接。A、RPB、TelnetC、SSHD、WEP參考答案:C223.()它設(shè)置開始動畫,結(jié)束動畫和控制動畫的播放速度等屬性。A、空間傳感器B、聲音傳感器C、動作傳感器D、時間傳感器參考答案:D224.()是職業(yè)人最為重要的職業(yè)素質(zhì)之一,是從業(yè)人員在生產(chǎn)活動中必須遵循的行為準(zhǔn)則。A、崗位道德素養(yǎng)B、崗位擔(dān)當(dāng)素養(yǎng)C、崗位服務(wù)素養(yǎng)D、崗位安全素養(yǎng)參考答案:A225.()是由W.Royce在1970年最早提出的軟件開發(fā)模型。A、快速原型模型B、瀑布模型C、增量模型D、螺旋模型參考答案:B226.()是用來尋找點、線、面的工具。A、輔助角度導(dǎo)航B、輔助坐標(biāo)導(dǎo)航C、輔助百分比導(dǎo)航D、輔助微調(diào)導(dǎo)航參考答案:B227.()是人們用來傳遞信息最方便、最熟悉的方式。A、圖象B、文字C、聲音D、語言參考答案:C228.()是目前世界上最大、最具有權(quán)威性的國際標(biāo)準(zhǔn)化專門機構(gòu)。A、國際標(biāo)準(zhǔn)組織B、國際電信聯(lián)盟C、美國電氣及電子工程師學(xué)會D、國際電工委員會參考答案:A229.()是多媒體活潑性的重要來源,它可以大大提高系統(tǒng)的可用性和可視性。A、腳本設(shè)計B、創(chuàng)意設(shè)計C、測試修改D、創(chuàng)作合成參考答案:B230.()是WorldWideWeb的簡稱。A、webB、wbeC、bewD、bwe參考答案:A231.()環(huán)境中,位于不同物理環(huán)境位置的多個用戶或多個虛擬環(huán)境通過網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),或多個用戶同時參加一個虛擬現(xiàn)實環(huán)境,與其他用戶,進(jìn)行,并共享信息。A、桌面虛擬現(xiàn)實B、完全沉浸的虛擬現(xiàn)實C、增加現(xiàn)實性的虛擬現(xiàn)實D、分布式虛擬現(xiàn)實參考答案:D多選題1.自動關(guān)鍵幀模式可以將以下哪些屬性記錄成動畫()。A、材質(zhì)變化屬性B、軸心點變化C、物體的變換屬性D、修改器動畫參考答案:ACD2.主工具欄中的三個標(biāo)準(zhǔn)工具是()。A、“選擇”工具B、“選擇并且移動”工具C、“選擇并且旋轉(zhuǎn)”工具D、“選擇并且縮放”工具參考答案:BCD3.制作出雨絲的效果可以使用()濾鏡。A、風(fēng)格化/風(fēng)B、渲染/分層云彩C、像素化/點狀化D、模糊/動感模糊參考答案:CD4.在中老年人的眼中,他們則更加講究自身的穿衣品味,青睞于理智溫和的色彩搭配,對花樣色彩的選擇性比較少,更喜歡()色彩。A、單一B、高明度、低純度C、低明度、低純度的沉著、穩(wěn)重性D、黑白灰參考答案:ACD5.在虛擬現(xiàn)實中,除了頭盔顯示器、立體眼鏡顯示系統(tǒng)以外,還有以下屬于視覺感知設(shè)備的有()。A、墻式立體顯示系統(tǒng)B、裸眼立體顯示系統(tǒng)C、洞穴式立體顯示系統(tǒng)D、響應(yīng)工作臺立體顯示系統(tǒng)參考答案:ABCD6.在攝像機參數(shù)中課用于控制鏡頭尺寸大小的是()。A、鏡頭B、視野C、近距剪切D、目標(biāo)距離參考答案:AB7.在目前數(shù)字化的圖像處理中,主要存在()和()這兩種不同類型的圖像。A、位圖圖像B、mpC、jpegD、矢量圖形參考答案:AD8.在關(guān)鍵幀信息的卷展欄中包括參數(shù)有()。A、布爾B、時間C、高度D、值參考答案:BD9.在點的四大類型中沒有控制手柄的有()。A、smoothB、cornerC、bezierD、BezierCorner參考答案:AB10.在創(chuàng)建Cylinder時,用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些()。A、sides(邊數(shù))B、smooth(平滑)C、Radius(半徑)D、Height(高度)參考答案:AB11.在筆刷工具的選項欄中,Opacity(不透明度)和Flow(擴(kuò)散速度)的作用是()。A、不透明度用來決定筆刷顏色的不透明度B、不透明度用來決定畫筆工具顏色的曝光程度C、擴(kuò)散速度用來決定使用畫筆工具繪制的時侯,筆刷作用的強度D、擴(kuò)散速度用來決定使用畫筆工具繪制的時侯,筆墨的擴(kuò)散的速參考答案:AD12.在3D中選擇物體有哪幾種選擇方式()。A、單機B、框選C、按名稱選擇D、選擇過濾器參考答案:ABCD13.在3D中的縮放命令可以有幾種縮放效果()。A、等比縮放B、不等比縮放C、擠壓縮放D、旋轉(zhuǎn)縮放參考答案:ABC14.在3dsmax中,下面的哪種圖象文件格式支持alpha通道()。A、TGAB、GIFC、TIFD、RPF參考答案:ACD15.在3dmax里制作模型,怎么才能精確定位它的坐標(biāo)()。A、在狀態(tài)欄內(nèi)輸入精確值B、F12C、F8D、選中物體后,右擊主工具欄中的變換按鈕參考答案:ABD16.用戶與虛擬世界交互的過程包括()。A、用戶首先激活頭盔、手套和話筒等輸入設(shè)備B、為計算機提供輸入信號,VR軟件收到由跟蹤器和傳感器送來的輸入信號后加以處理C、調(diào)整當(dāng)前的虛擬環(huán)境場景D、將新視點下的三維視覺圖像以及其他(如聲音,觸覺,力反饋等)信息立即傳送到相應(yīng)的輸出設(shè)備(頭盔顯示器,耳機,數(shù)據(jù)手套等)參考答案:ABCD17.以下說法正確的是()。A、3dmax是一個功能強大的三維動畫制作軟件B、3dmax擁有多種建模方式,如基礎(chǔ)建模、網(wǎng)格建模、曲面建模等C、3dmax擁有強大的文字編排功能和矢量圖片輸出功能D、3dmax的光線跟蹤材質(zhì)(貼圖)可以真實表現(xiàn)物體的折反射效果參考答案:ABD18.以下屬于修改編輯命令的是()。A、bendB、taperC、latheD、scatter參考答案:ABC19.以下屬于群組中使用的操作命令是()。A、GroupB、DivideC、EditsplineD、Close參考答案:AD20.以下屬于對齊中的對齊方式的有()。A、最大值B、最小值C、軸心D、中心參考答案:ABCD21.以下屬于捕捉類默認(rèn)快捷方式的是哪些()。A、SB、AC、GD、V參考答案:AB22.以下屬于捕捉類快捷方式的是哪些()。A、SB、AC、GD、V參考答案:AB23.以下哪些屬于二維基本圖形()。A、lineB、circleC、geometryD、star參考答案:ABD24.以下哪些屬于3dmax中默認(rèn)燈光類型()。A、泛光燈B、目標(biāo)聚光燈C、自由聚光燈D、自由平行光參考答案:ABCD25.以下哪些命令可以將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維物體()。A、ExtrudeB、LoftC、BevelD、Lathe參考答案:ABCD26.以下關(guān)于模型“組”的說法不正確的是()。A、成組后,組內(nèi)對象不可以單獨編輯B、一個對象可以分屬于兩個不同的組C、組與組之間不可以通過附加命令變成一個組D、Explode(炸開)命令可以將多級群組一起解除使對象彼此獨立成為單獨的對象參考答案:ABC27.以下關(guān)于可編輯多邊形的說法正確的是()。A、可編輯多邊形有五個子對象修改級別:頂點、邊、邊界、多邊形、元素B、環(huán)形和循環(huán)命令只能用于邊或邊界子對象級別C、擠出和倒角命令都可以在視圖中通過手動方式進(jìn)行操作D、忽略背面只在頂點、邊、多邊形級別下起效參考答案:ABC28.以下關(guān)于“多維/子”材質(zhì)的敘述中不正確的是()。A、“多維、子”材質(zhì)中的每個自材質(zhì)都是一個完整的材質(zhì)B、靈活使用“多維/子”材質(zhì)可以設(shè)定多個子材質(zhì)C、當(dāng)刪除“多維/子材質(zhì)”時,其所有子材質(zhì)也會一同被刪除D、“多維/子”材質(zhì)不能再嵌套更多的“多維/子”材質(zhì)參考答案:ABD29.以下對貼圖通道指定的各種說法不正確的是()。A、在貼圖通道中可以執(zhí)行復(fù)制、剪切、清除等操作B、凹凸貼圖通道和置換貼圖通道實例的效果完全一樣C、在反射(Reflection)貼圖通道中不能實現(xiàn)反射衰減效果D、在漫反射顏色(DiffuseColor)通道中可以表現(xiàn)所有材質(zhì)紋理效果參考答案:ABCD30.以下措施屬于清潔生產(chǎn)的是()。A、改進(jìn)設(shè)計B、使用清潔的能源和原料C、采用先進(jìn)的工藝與設(shè)備D、垃圾填埋和焚燒參考答案:ABC31.以下不能夠?qū)崿F(xiàn)“線框”顯示功能的命令是()。A、Smooth+highlightsB、SmoothC、WireframeD、Faces參考答案:ABD32.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要是由下列()構(gòu)成。A、計算機B、輸入與輸出設(shè)備(接口)C、應(yīng)用軟件D、網(wǎng)絡(luò)參考答案:ABC33.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中有哪些主要技術(shù)?()A、語音識別和智能決策技術(shù)B、環(huán)境建模和立體顯示技術(shù)C、真實感圖形繪制和三維虛擬聲音實現(xiàn)技術(shù)D、自然交互與傳感和實時碰撞檢測技術(shù)參考答案:BCD34.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的應(yīng)用軟件有以下作用()。A、虛擬世界中物體的幾何模型、物理模型、運動模型的建立B、三維虛擬立體聲的生成C、模型管理技術(shù)及實時顯示技術(shù)、虛擬世界數(shù)據(jù)庫的建立與管理D、存放整個虛擬世界中所有物體的各方面信息參考答案:ABCD35.虛擬現(xiàn)實物理仿真技術(shù)需要解決的問題主要有()。A、設(shè)計數(shù)學(xué)模型B、創(chuàng)建物理屬性C、實現(xiàn)碰撞檢測D、物體建模參考答案:ABC36.虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用方向包括()。A、教育培訓(xùn)、軍事模擬訓(xùn)練和仿真駕駛系統(tǒng)B、工程應(yīng)用C、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用D、娛樂領(lǐng)域應(yīng)用參考答案:ABCD37.虛擬現(xiàn)實的發(fā)展方向有()。A、動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)B、實時三維圖形生成和顯示技術(shù)C、新型人機交互設(shè)備的研制D、智能化語音虛擬現(xiàn)實建模E、網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究與應(yīng)用參考答案:ABCDE38.想在Reactor中制作出風(fēng)吹得窗戶來回?fù)u動的效果,可以使用哪種約束來固定窗戶()。A、點到點的約束B、棱柱的約束C、點到路徑的約束D、門栓約束參考答案:AD39.線條的子對象有()。A、點B、線段C、樣條線D、邊參考答案:ABC40.下面哪些命令可以作用于組()。A、ExplodeB、UngroupC、onnectD、ivide參考答案:AB41.下面哪個貼圖通道不能對材質(zhì)的透明度產(chǎn)生影響()。A、mbientB、DiffuseC、OpacityD、Bump參考答案:ABD42.下面哪個控制器能用于控制對象的位置()。A、PathConstraintB、AudioPostionC、BezierostionD、On/Off參考答案:ABC43.下面哪個控制器不屬于變換層次?()A、TransformScriptB、PRSC、LinkConstraintD、LookatConstraint參考答案:AB44.下面哪個參數(shù)會影響TCB控制器參數(shù)的效果()。A、TensionB、ContinuityC、BiasD、Postion參考答案:ABC45.下面哪個編輯修改器不可以改變幾何對象的光滑效果()。A、平滑B、網(wǎng)格平滑C、編輯網(wǎng)格D、彎曲參考答案:ABC46.下面關(guān)于3dsmax命令面板說法正確的是()。A、顯示面板中可以按照對象的類別設(shè)置對象的顯示或隱藏B、修改面板堆棧的使用順序由下到上,可以單獨控制每個修改器的開啟或關(guān)閉C、只能在運動面板中指定對象的運動控制器D、層次面板可以修改對象的軸心位置參考答案:ABD47.下面的描述正確的是()。A、色相、飽和度和亮度是顏色的三種屬性B、色相/飽和度命令具有基準(zhǔn)色方式、色標(biāo)方式和著色方式三種不同的工作方式C、替換顏色命令實際上相當(dāng)于使用顏色范圍與色相/飽和度命令來改變圖象中局部的顏色變化D、色相的取值范圍為0-180參考答案:ABC48.下面參數(shù)能影響TCB控制器的有()。A、TensionB、ContinuityC、BiasD、Postion參考答案:CD49.下列選項中的()顏色模式可以應(yīng)用濾鏡效果。A、位圖B、灰度C、索引色D、RGB參考答案:BD50.下列屬于復(fù)合物體的有()。A、LoftB、ShapeMergeC、BooleanD、Lathe參考答案:ABC51.下列屬于動畫控制器的是()。A、Bezier控制器B、噪波控制器C、聲音控制器D、彈簧控制器參考答案:ABD52.下列哪種軟件是與3dsmax相類似的三維軟件()。A、MayaB、C4DC、LightwaveD、CAD參考答案:ABC53.下列計算機病毒的敘述中,錯誤的是()。A、計算機病毒是一種對計算機系統(tǒng)造成一定損害的程序文件B、光盤(CD-ROM)雖然是只讀型存儲器,但也可能感染計算機病毒C、計算機病毒破壞機制的激活總是與日期或時間有關(guān)D、“殺毒”軟件不可能被計算機病毒感染破壞參考答案:BCD54.下列關(guān)于數(shù)字圖像技術(shù)和計算機圖形學(xué)的描述,正確的是()?A、利用掃描儀輸入計算機的機械零件圖屬于計算機圖形B、計算機圖形學(xué)主要研究使用計算機描述景物并生成其圖像的原理?方法和技術(shù)C、黑白圖像(又稱灰度圖像)的每個取樣點只有一個亮度值D、數(shù)字圖象中,GIF文件格式采用了無損壓縮參考答案:BCD55.下列關(guān)于數(shù)字圖像技術(shù)和計算機圖形學(xué)的描述,正確的是()。A、黑白圖像(又稱灰度圖像)的每個取樣點只有一個亮度值B、計算機圖形學(xué)主要研究使用計算機描述景物并生產(chǎn)其圖像的原理?方法和技術(shù)C、利用掃描儀輸入計算機的機械零件圖屬于計算機圖形D、數(shù)字圖像中,GIF文件格式采用了無損壓縮參考答案:ABD56.下列關(guān)于計算機硬件組成的描述中,正確的是()?A、計算機硬件包括主機與外設(shè)B、外設(shè)通常指的是外部存儲設(shè)備和輸入/輸出設(shè)備C、一臺計算機中可能有多個處理器,它們都能執(zhí)行指令D、主機通常指的就是CPU參考答案:BC57.下列關(guān)于計算機病毒的敘述中,錯誤的是()?A、計算機病毒只傳染給可執(zhí)行文件B、計算機病毒是后綴名為“EXE”的文件C、計算機病毒只會通過后綴名為“EXE”的文件傳播D、所有的計算機病毒都是人為制造出來的參考答案:ABC58.下列關(guān)于操作系統(tǒng)多任務(wù)處理與處理器管理的敘述,正確的是()。A、Windows操作系統(tǒng)支持多任務(wù)處理B、分時是指將CPU時間劃分成時間片,輪流為多個任務(wù)服務(wù)C、并行處理操作系統(tǒng)可以讓多個處理器同時工作,提高計算機系統(tǒng)的效率。D、分時處理要求計算機必須有多個CPU參考答案:ABC59.下列()設(shè)備的電磁輻射強度比移動基站大。A、手機B、電烤箱C、電視機D、電腦參考答案:ABCD60.下列()設(shè)備存在電磁輻射。A、白熾燈泡B、收音機C、移動基站D、配電箱參考答案:ABCD61.下列()濾鏡可用于16位圖像。A、高斯模糊B、水彩C、馬賽克D、USM銳化參考答案:AD62.系統(tǒng)軟件是給其他軟件提供服務(wù)的程序集合,下面的敘述中正確的是()。A、系統(tǒng)軟件與計算機硬件有關(guān)B、在通用計算機系統(tǒng)中系統(tǒng)軟件幾乎是必不可少的C、操作系統(tǒng)是系統(tǒng)軟件之一D、IE瀏覽器也是一種系統(tǒng)軟件參考答案:ABC63.物理仿真中,創(chuàng)建物理屬性是從基本幾何建模出發(fā),將()經(jīng)過抽象處理,與圖形學(xué)中的元素,如幀、絕對坐標(biāo)、節(jié)點和面等結(jié)合起來。A、時間B、長度C、質(zhì)量D、力參考答案:ABCD64.文字圖層中的文字信息()可以進(jìn)行修改和編輯。A、文字顏色B、文字內(nèi)容,如加字或減字C、文字大小D、文字分段換行參考答案:ABCD65.為提高系統(tǒng)運行的有效性而對系統(tǒng)的硬件?軟件和文檔所做的修改和完善都稱為系統(tǒng)維護(hù)?系統(tǒng)維護(hù)包括()三類?A、糾正性維護(hù)B、適應(yīng)性維護(hù)C、完善性維護(hù)D、功能性維護(hù)參考答案:ABC66.貼圖坐標(biāo)的次物體Gizmo是用來設(shè)置()。A、位置B、大小C、次數(shù)D、方向參考答案:ABCD67.貼圖坐標(biāo)Gizmo是用來設(shè)置()。A、位置B、大小C、次數(shù)D、方向參考答案:ABCD68.調(diào)整模型細(xì)節(jié)時,在點的四大調(diào)整類型中沒有控制手柄的有()。A、SmoothB、CornerC、BezierD、BezierCorner參考答案:AB69.所謂力反饋,是運用先進(jìn)的技術(shù)手段將虛擬物體的空間無能運動轉(zhuǎn)變成物理設(shè)備的機械運動,使用戶能夠體驗到真實的力度感和方向感,從而提供一個嶄新的人機交互界面該項技術(shù)最早應(yīng)用于()。A、尖端醫(yī)學(xué)B、軍事領(lǐng)域C、房地產(chǎn)領(lǐng)域D、教育仿真參考答案:AB70.屬于材質(zhì)類型的有()。A、StandardB、DoubleSidedC、MorpherD、Bitmap參考答案:ABC71.授予專利權(quán)的外觀設(shè)計應(yīng)當(dāng)符合的條件有()。A、同申請日以前在國外出版物上公開發(fā)表過的外觀設(shè)計不相同或不相近似B、同申請日以前在國內(nèi)外公開使用過的外觀設(shè)計不相同或不相近似C、同申請日以前在國內(nèi)以其他方式公開的外觀設(shè)計不相同和不相近似D、不得與他人在先取得的合法權(quán)利相沖突參考答案:AD72.使用下面哪種貼圖類型可以產(chǎn)生反射的效果()。A、FlatMirrorB、Reflect/RefractC、ThinWallRefractionD、Raytrace參考答案:ABD73.色彩的協(xié)調(diào)性有()。A、主色調(diào)的協(xié)調(diào)B、鄰近色的協(xié)調(diào)C、同性色的協(xié)調(diào)D、中差色相的協(xié)調(diào)參考答案:ABCD74.色彩比例是指色彩組合設(shè)計中局部與局部、(),()、()的比例關(guān)系。A、局部與整體之間B、長度C、寬度D、面積大小參考答案:ABD75.三維物體的子對象有()。A、點B、邊C、面D、元素參考答案:ABCD76.三維圖形的后期處理主要包括()。A、在三維透視圖上添加各種地物符號、注記B、生成三維圖形場景中的物體C、進(jìn)行顏色、亮度、對比度等處理D、對圖形中物體模型進(jìn)行編輯參考答案:AC77.如果給貼圖指定了一個動畫文件,那么可以使用Time卷展欄控制動畫貼圖的播放。請問下面哪個選項控制動畫貼圖的回放形式()。A、LoopB、PingPongC、HoldD、Pla對backRate參考答案:ABC78.人們在自然光下看到的色彩叫固有色。如:()。A、黃色的香蕉B、綠色的菠菜C、紫色的葡萄D、紅色的西瓜參考答案:ABCD79.碰撞檢測的方法有()。A、直接檢測法B、包圍盒檢測法C、分割檢測法D、Lin-Canny檢測法參考答案:ABCD80.女職工不可以從事的工種或作業(yè)有()。A、修建地鐵B、制藥企業(yè)化驗員C、井下采礦D、露天煤礦作業(yè)參考答案:ACD81.目前汽車駕駛仿真虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要應(yīng)用于()。A、院校汽車相關(guān)專業(yè)數(shù)字汽車科研與教學(xué)B、院??蒲袉挝唤煌?、飛行、運輸?shù)认嚓P(guān)專業(yè)科研與仿真體驗C、科博館汽車仿真數(shù)字體驗展示D、駕校的新式培訓(xùn)和大型工業(yè)企業(yè)駕駛技術(shù)人工虛擬培訓(xùn)E、越野、坦克作戰(zhàn)等軍事實戰(zhàn)演習(xí)參考答案:ABCDE82.模型在導(dǎo)出FBX格式前應(yīng)做那些設(shè)置()。A、將坐標(biāo)軸歸到物體中心B、將物體放到世界中心C、重置變換D、做完模型可以直接導(dǎo)出,不用做調(diào)整參考答案:ABC83.連接線的快捷鍵不是下面哪些()。A、Shift+CB、Alt+Shift+CC、trl+Shift+ED、Shift+E參考答案:ABD84.計算機軟件專利權(quán)中與人身權(quán)有關(guān)的權(quán)利不包括()。A、獨占實施權(quán)B、轉(zhuǎn)讓權(quán)C、署名權(quán)D、標(biāo)記權(quán)參考答案:AB85.計算機合成圖像的技術(shù)可應(yīng)用于()?A、醫(yī)療診斷B、生成天氣預(yù)報圖C、設(shè)計電路圖D、制作計算機動畫參考答案:BCD86.關(guān)于算法與程序的關(guān)系的敘述,正確的有()。A、算法的核心是程序B、算法和程序都可能不滿足“正確性”C、程序與算法的區(qū)別之一是算法必須具有有窮性D、程序必須要用程序設(shè)計語言來描述參考答案:CD87.關(guān)于紅色的搭配,伊頓教授曾作過精辟的解釋。下面屬于伊頓的解釋并正確的是()。A、紅色是熱烈、沖動的色彩,它能使肌肉的機能和血液循環(huán)加快。B、在深紅的底子上,紅色平靜下來,熱度在熄滅。C、在黃綠色的底子上,紅色變成一個冒失的、莽撞的闖入者。D、在橙色的底子上,紅色似乎被郁積著,暗淡而無生命,好像焦了似的。參考答案:BCD88.關(guān)于多分辨率(Mutilires)修改器的解釋下面說法正確的是()。A、多分辨率(Mutilires)修改器通過降低頂點和多邊形的數(shù)量來減少渲染模型所需的內(nèi)存開銷B、多分辨率(Mutilires)比優(yōu)化修改器的有點多,包括操作更快以及以精確的百分多或頂點數(shù)指定減少量的能力C、當(dāng)面數(shù)增加或減少時,多分辨率(Mutilires)修改器支持貼圖通道的保存D、多分辨率(Mutilires)修改器,具備增加模型的多邊形和頂點數(shù)量的能力參考答案:ABC89.跟蹤定位設(shè)備有()。A、電磁波跟蹤器B、超聲波跟蹤器C、光學(xué)跟蹤器D、機械慣性其他類型跟蹤器參考答案:ABCD90.分展UV時,UV與貼圖的位置相反,下列做法中最優(yōu)的是()。A、直接調(diào)整貼圖方向B、將UV相反的部分面翻轉(zhuǎn)法線C、固定UV旋轉(zhuǎn)并調(diào)整D、手動調(diào)點慢慢調(diào)整參考答案:AB91.對文字進(jìn)行自由變換的操作有()。A、透視B、縮放C、風(fēng)格化D、扭曲參考答案:ABD92.對齊工具有幾種類型分別是()。A、對齊物體B、法線對齊C、高光對齊D、網(wǎng)格對齊參考答案:ABC93.洞穴式立體顯示裝置(CAVEComputerAutomaticVirtualEnviroment)系統(tǒng)是一套基于高端計算機的多面式的房間式立體投影解決方案,CAVE主要由()組成。A、高性能圖形工作站B、投影設(shè)備C、跟蹤系統(tǒng)D、聲音系統(tǒng)參考答案:ABC94.動畫約束可以約束哪些()。A、附著點B、曲面C、路徑D、位置參考答案:ABCD95.訂立勞動合同,應(yīng)當(dāng)遵循()的原則。A、合法B、公平、自愿C、協(xié)商一致D、誠實信用參考答案:ABCD96.點的屬性有()。A、SmoothB、CornerC、BeziercornerD、Bezier參考答案:ABCD97.當(dāng)一臺PC機要擴(kuò)充內(nèi)存時,裝上內(nèi)存條后卻不能正常工作,產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因可能是()?A、CPU可支持的存儲空間已不能再擴(kuò)大B、所擴(kuò)內(nèi)存條與主板不匹配C、操作系統(tǒng)不支持所擴(kuò)的內(nèi)存條D、不是同一公司生產(chǎn)的內(nèi)存條參考答案:ABD98.當(dāng)圖層復(fù)合面版中出現(xiàn)黃色的“無法完全恢復(fù)圖層復(fù)合”圖標(biāo),可能是由以下()操作引起的。A、圖層的更名B、圖層的合并C、圖層的刪除D、圖層使用濾鏡編輯參考答案:BC99.打輪廓階段注意用線的變化,使物象形體在打輪廓階段就表現(xiàn)出()的概念,為形體的塑造奠定基礎(chǔ)。A、明暗B、空間C、體積D、質(zhì)感參考答案:BC100.創(chuàng)建模型時,用切割(cut)工具給模型加線時加不了的原因是()。A、模型的面反了B、模型有多余的點C、模型有多余的面D、模型造型錯誤參考答案:ABC101.觸覺反饋除了設(shè)備電刺激式觸覺反饋裝置、神經(jīng)肌肉刺激式觸覺反饋裝置以外,還包括()。A、充氣式觸覺反饋裝置B、振動式觸覺反饋裝置C、視覺式觸覺反饋裝置D、聲波觸覺反饋裝置參考答案:ABC102.處于前后位置的兩個物體,它們之間的()。A、間距越大,虛實對比就越強B、間距越大,虛實對比就越弱C、間距越小,虛實對比就越強D、間距越小,虛實對比就越弱參考答案:AD103.編輯樣條線時添加節(jié)點的方法有()。A、優(yōu)化B、附加C、熔合D、插入?yún)⒖即鸢福篈D104.編輯樣條曲線時添加節(jié)點的方法有()。A、優(yōu)化B、附加C、熔合D、插入?yún)⒖即鸢福篈D105.VR系統(tǒng)中常用的人機自然交互的技術(shù)有()。A、手勢識別技術(shù)B、面部表情識別技術(shù)C、眼動跟蹤技術(shù)D、心理活動跟蹤技術(shù)參考答案:ABC106.VR系統(tǒng)的典型硬件組成有()。A、顯示和觀察設(shè)備B、傳感設(shè)備和交互設(shè)備C、3D打印設(shè)備D、三維立體聲設(shè)備參考答案:ABD107.uvw貼圖坐標(biāo)包含哪些坐標(biāo)方式()。A、平面B、柱形、球形C、長方體D、面參考答案:ABCD108.Photoshop中下面有關(guān)CropTool(裁切)工具的使用,描述正確的是()。A、裁切工具可以按照你所設(shè)定的長度、寬度和分辨率來裁切圖像B、裁切工具只能改變圖像的大小C、裁切框是不可以旋轉(zhuǎn)的D、要想取消裁切框,可以按鍵盤上的ESC鍵參考答案:AD109.LOD的應(yīng)用有()。A、虛擬現(xiàn)實B、交互式可視化C、飛行模擬D、3D動畫、交互式仿真參考答案:ABCD110.JPEG格式的主要特點是()。A、支持真彩色B、文件尺寸大C、能夠減小文件尺寸D、有32位色參考答案:AC111.File/Export命令能夠輸出下面哪種文件類型()。A、MaxB、DxfC、DwgD、3ds參考答案:BCD112.EditSpline的修改級別有()。A、點B、面C、線段D、線條曲線參考答案:ABD113.CharacterStudio由哪幾部分組成()。A、BipedB、PhysiqueC、rowdD、Freeform參考答案:AB114.BitmapParameters卷展欄中哪個區(qū)域的參數(shù)不可以設(shè)置貼圖大小變化的動畫()。A、FilteringB、Cropping/PlacementC、AlphaSourceD、RGBChannelOutput參考答案:ACD
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