數(shù)媒藝術(shù)-三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)-課程教學(xué)大綱_第1頁
數(shù)媒藝術(shù)-三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)-課程教學(xué)大綱_第2頁
數(shù)媒藝術(shù)-三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)-課程教學(xué)大綱_第3頁
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【三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)】【Designof3DGameBackground】一、基本信息課程代碼:【2060654】課程學(xué)分:【4】面向?qū)I(yè):【數(shù)字媒體藝術(shù)】課程性質(zhì):【系級(jí)專業(yè)必修】開課院系:藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院使用教材:教材【3DSmax游戲美術(shù)制作火星課堂,張宇著,人民郵電出版社,2012年10月】參考書目【《3dsmax+Photoshop游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)》,張凡,機(jī)械工業(yè)出版社,2014-3-1】【《3DSMAX2011游戲場(chǎng)景與道具設(shè)計(jì)》,尚明祥,中國(guó)鐵道出版社,2011年09月】課程網(wǎng)站網(wǎng)址::8443/webapps/discussionboard/do/conference?toggle_mode=edit&action=list_forums&course_id=_15308_1&nav=discussion_board_entry&mode=cpview先修課程:【計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)2040491(4)】二、課程簡(jiǎn)介本課程三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)是游戲?qū)I(yè)的集中實(shí)踐課程。主要深入學(xué)習(xí)三維軟件的場(chǎng)景制作技術(shù)。游戲場(chǎng)景根據(jù)不同游戲類型分為不同的場(chǎng)景類型,但不論是頁游或端游、3D或2D、卡通或Q版場(chǎng)景都區(qū)別于背景,游戲場(chǎng)景是實(shí)時(shí)的動(dòng)態(tài)展示,而背景是靜態(tài)的主要是起襯托作用。游戲場(chǎng)景的制作是以世界觀為背景的,游戲場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn)主要以功能作用為主要呈現(xiàn)方式。3D游戲中的場(chǎng)景主要是以全自由視角和固定視角來實(shí)現(xiàn)游戲與玩家的互動(dòng)。所以該實(shí)踐教學(xué)重點(diǎn)從三維軟件使用和游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)兩個(gè)課程來詮釋,主要鍛煉學(xué)生的場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生對(duì)客觀生活、對(duì)自然景象的敏銳觀察力,提高審美水平,并對(duì)研究、分析和理解二維、三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)產(chǎn)生積極作用,同時(shí)配合計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)手法來實(shí)現(xiàn)三維虛擬場(chǎng)景環(huán)境,并為三維游戲制作打下良好的基礎(chǔ)。三、選課建議本課程適合于藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)游戲設(shè)計(jì)方向的二年級(jí)學(xué)生,要求學(xué)生首先具備良好的美術(shù)基本功,特別是對(duì)物體材質(zhì)的描繪和對(duì)于自然界光影效果的分析研究和觀察能力。所以,具備良好的三維軟件基礎(chǔ)和扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)是最為關(guān)鍵的前期環(huán)節(jié)。四、課程與專業(yè)畢業(yè)要求的關(guān)聯(lián)性專業(yè)畢業(yè)要求關(guān)聯(lián)LO11:理解他人的觀點(diǎn),尊重他人的價(jià)值觀,能在不同場(chǎng)合用書面或口頭形式進(jìn)行有效溝通。LO21:能根據(jù)環(huán)境需要確定學(xué)習(xí)目標(biāo),并主動(dòng)地通過搜集信息、分析信息、討論、實(shí)踐、質(zhì)疑、創(chuàng)造等方法來實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)。LO31:具備職業(yè)所需的設(shè)計(jì)理論知識(shí),具備審美能力與藝術(shù)素養(yǎng),具備數(shù)字藝術(shù)的創(chuàng)意能力與設(shè)計(jì)表達(dá)能力。LO32:具備多媒體信息傳達(dá)能力,能夠?yàn)閿?shù)字藝術(shù)作品制作多媒體素材,能夠進(jìn)行數(shù)字影像作品的創(chuàng)作。LO33:具備設(shè)計(jì)項(xiàng)目制作實(shí)踐能力,具備與業(yè)務(wù)鏈上下游銜接的知識(shí)與技能。LO34(游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方向):具備游戲原畫設(shè)計(jì)與三維制作能力LO35(游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方向):具備游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、游戲界面設(shè)計(jì)能力。LO36(游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方向):能夠在游戲引擎中進(jìn)行游戲整合制作LO41:遵守紀(jì)律、守信守責(zé);具有耐挫折、抗壓力的能力。LO51:同群體保持良好的合作關(guān)系,做集體中的積極成員;善于從多個(gè)維度思考問題,利用自己的知識(shí)與實(shí)踐來提出新設(shè)想。LO61:具備一定的信息素養(yǎng),并能在工作中應(yīng)用信息技術(shù)解決問題。LO71:愿意服務(wù)他人、服務(wù)企業(yè)、服務(wù)社會(huì);為人熱忱,富于愛心,懂得感恩LO81:具有基本的外語表達(dá)溝通能力與跨文化理解能力,有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)與合作的意識(shí)五、課程目標(biāo)/課程預(yù)期學(xué)習(xí)成果序號(hào)課程預(yù)期學(xué)習(xí)成果課程目標(biāo)(細(xì)化的預(yù)期學(xué)習(xí)成果)教與學(xué)方式評(píng)價(jià)方式1LO211.能根據(jù)需要自己確定學(xué)習(xí)目標(biāo),并設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)計(jì)劃。主要通過指定課外擴(kuò)展閱讀、小組項(xiàng)目形式進(jìn)行分享、交流課堂討論調(diào)研報(bào)告2LO311.能夠具備各類道具及建筑模型的造型能力,以及能夠掌握3dmax多邊形建模的基本知識(shí);講授、案例分析、實(shí)踐操作大作業(yè)、平時(shí)作業(yè)2.了解多邊形建模在游戲道具模型中的重要性;能夠進(jìn)行游戲場(chǎng)景、道具、建筑等建模制作的能力講授、案例分析、實(shí)踐操作大作業(yè)、平時(shí)作業(yè)3LO34能夠進(jìn)行3dmaxUV貼圖的繪制能力,能理解渲染角度的選擇,學(xué)會(huì)行燈光和攝像機(jī)的架設(shè),完成渲染圖的輸出的能力講授、案例分析、實(shí)踐操作大作業(yè)、平時(shí)作業(yè)六、課程內(nèi)容本課程總課時(shí)為64學(xué)時(shí),其中教師課堂授課(含講解、演示、點(diǎn)評(píng)等環(huán)節(jié))學(xué)時(shí)約為32學(xué)時(shí),學(xué)生課內(nèi)實(shí)踐環(huán)節(jié)約為32學(xué)時(shí)。課外練習(xí)、調(diào)研、閱讀文獻(xiàn)及作業(yè)等時(shí)間不計(jì)在內(nèi)。序號(hào)課時(shí)工作任務(wù)知識(shí)要求技能要求理論實(shí)踐188路燈等道具的場(chǎng)景模型制作蓄水桶場(chǎng)景模型制作3,酒館建筑的模型制作能夠掌握多邊形建模的基本知識(shí);了解多邊形建模在游戲道具模型中的重要性;具備多邊形建模的步驟以及屬性設(shè)置的能力(重點(diǎn))具備花樹植物,飛艇,寶庫(kù)等建筑場(chǎng)景模型的造型能力了解多邊形建模的步驟以及屬性設(shè)置能具備3dmax可編輯多邊形的操作方法;點(diǎn)的操作方法、線的操作方法、面的操作方法、元素的操作方法的能力。(難點(diǎn))288模型進(jìn)行UV拆分能夠具備將模型拆分為平面化的能力(難點(diǎn))能夠給模型添加UVW修改器,將模型拆分為平面化,并整理輸出png格式(難點(diǎn))388對(duì)模型的材質(zhì),色彩,肌理進(jìn)行設(shè)置能夠進(jìn)行UV貼圖的繪制,分清各種材質(zhì)的質(zhì)感,固有色以及固有色之間的黑白灰關(guān)系。能夠?qū)⒌谰叩馁|(zhì)感、光感、色彩等基本屬性表達(dá)清楚,了解photoshop中圖層的應(yīng)用,掌握筆刷的應(yīng)用能力。能夠具備PHOTOSHOP的繪制能力,能夠具備對(duì)道具的質(zhì)感、光感、色彩表現(xiàn)能力(重點(diǎn))4883dmax后期效果學(xué)習(xí)和輸出能理解渲染角度的選擇,學(xué)會(huì)行燈光和攝像機(jī)的架設(shè),完成渲染圖的輸出的能力,以及統(tǒng)一所有場(chǎng)景物件的固有色允許有微差異統(tǒng)一整個(gè)場(chǎng)景的氣氛做到渾然一體。能夠?qū)W會(huì)如何調(diào)整渲染角度、燈光、構(gòu)圖等后期處理技能,能夠?qū)W會(huì)渲染的操作功能和材質(zhì)的選擇更換能力(難點(diǎn))七、課內(nèi)實(shí)驗(yàn)名稱及基本要求序號(hào)實(shí)驗(yàn)名稱主要內(nèi)容實(shí)驗(yàn)時(shí)數(shù)實(shí)驗(yàn)類型備注1模型制作應(yīng)用對(duì)路燈,蓄水桶,酒館建筑等模型進(jìn)行制作8綜合型2UV的拆分應(yīng)用通過給模型添加UVW修改器,將模型拆分為平面化,并整理輸出png格式,導(dǎo)入photoshop中進(jìn)行UV的繪制8綜合型3UV貼圖的繪制應(yīng)用在photoshop平面軟件中進(jìn)行UV貼圖的繪制,將道具的質(zhì)感、光感、色彩等基本屬性進(jìn)行準(zhǔn)確表達(dá)8綜合

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