北京工業(yè)大學《視覺識別系統(tǒng)設計》2023-2024學年第一學期期末試卷_第1頁
北京工業(yè)大學《視覺識別系統(tǒng)設計》2023-2024學年第一學期期末試卷_第2頁
北京工業(yè)大學《視覺識別系統(tǒng)設計》2023-2024學年第一學期期末試卷_第3頁
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站名:站名:年級專業(yè):姓名:學號:凡年級專業(yè)、姓名、學號錯寫、漏寫或字跡不清者,成績按零分記?!堋狻€…………第1頁,共1頁北京工業(yè)大學

《視覺識別系統(tǒng)設計》2023-2024學年第一學期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在字體創(chuàng)意設計中,變形和裝飾的運用要適度。以下哪種字體設計可能會因為過度裝飾而影響閱讀識別?()A.在筆畫末端添加簡單的花紋B.將字體與圖形巧妙融合C.把字體變成復雜的立體形狀D.對字體進行適當的加粗和傾斜2、在裝飾畫設計中,構圖的平衡和色彩的搭配至關重要。以下哪種構圖和色彩組合更能營造出和諧的視覺效果?()A.重心偏移的構圖,對比強烈的色彩B.對稱平衡的構圖,相近柔和的色彩C.畫面元素分布不均的構圖,冷暖色調混搭D.過于緊湊的構圖,混亂的色彩組合3、在包裝設計中,要吸引消費者的注意并傳達產品信息。以下哪種包裝設計手法不太容易在眾多競品中脫穎而出?()A.運用獨特的形狀和結構B.采用鮮艷且對比強烈的色彩C.使用常見且普通的圖案D.展示創(chuàng)新的材質和工藝4、在游戲界面設計中,按鈕和圖標的設計要易于識別和操作。以下哪種按鈕和圖標的設計可能會讓玩家產生誤操作?()A.形狀獨特、顏色鮮明B.大小適中、有清晰的提示C.與背景對比度低、邊界模糊D.有明確的動畫反饋5、在室內色彩設計中,以下哪種色彩搭配原則能夠營造出舒適、放松的空間氛圍?()A.對比強烈的色彩組合B.單一色彩的大面積運用C.冷暖色彩的均衡分布D.過多色彩的混合使用6、在服裝設計中,面料的選擇對服裝的質感和舒適度有很大影響。以下哪種面料通常不太適合制作夏季的貼身衣物,可能會讓人感到悶熱?()A.純棉B.真絲C.麻質D.聚酯纖維7、在平面設計中,色彩的運用至關重要。當設計一款旨在引起人們警覺的海報時,以下哪種色彩組合不太合適?()A.紅色與黑色B.黃色與黑色C.藍色與綠色D.橙色與黑色8、在產品外觀設計中,以下哪種材質的表面處理方式能夠增加產品的質感和高級感?()A.磨砂處理B.高光噴漆C.貼木紋紙D.塑料鍍膜9、在景觀設計中,植物的選擇和配置對于營造舒適的環(huán)境起著重要作用。以下哪種植物組合在營造四季有景的效果方面相對較弱?()A.春季開花的櫻花、夏季繁茂的梧桐、秋季變色的銀杏、冬季常綠的松柏B.只種植夏季開花的荷花和睡蓮C.早春的迎春、深秋的紅楓、寒冬的臘梅搭配四季常綠的灌木D.春天的桃花、秋天的桂花、冬天的梅花搭配常綠地被植物10、包裝藝術設計中,包裝的尺寸要考慮產品大小、運輸方便等因素。不同的包裝尺寸有不同的作用。那么,對于一款小巧的電子產品的包裝,以下哪種包裝尺寸最為合適?()A.大型包裝,顯得大氣B.中型包裝,保護產品C.小型包裝,方便攜帶D.特小型包裝,節(jié)省空間11、在動漫設計中,角色的形象塑造需要考慮多方面的因素。以下哪個方面對于塑造一個令人印象深刻的動漫角色最為關鍵?()A.獨特的外貌特征B.豐富的性格特點C.華麗的服裝配飾D.強大的超能力設定12、在服裝設計的細節(jié)處理中,領口和袖口的設計能夠體現服裝的風格。以下哪種領口設計更適合女性的晚禮服?()A.圓領B.方領C.V領D.一字領13、在家具設計中,人體工程學和美學的平衡很關鍵。以下哪種家具設計可能在美觀上很出色,但使用起來不太舒適?()A.造型獨特但靠背不符合人體曲線的椅子B.線條簡潔,坐感舒適的沙發(fā)C.高度合適,桌面寬敞的書桌D.收納功能強大的衣柜14、工業(yè)藝術設計中,產品的外觀設計要考慮市場需求、品牌形象等因素。不同的外觀設計有不同的市場反應。那么,對于一款年輕人喜愛的電子產品,以下哪種外觀設計最為合適?()A.簡約時尚的設計,符合年輕人審美B.復古風格的設計,營造懷舊氛圍C.豪華大氣的設計,彰顯品質D.可愛卡通的設計,吸引兒童15、在壁畫設計中,題材和表現手法的選擇要與空間環(huán)境相適應。對于一個現代化的辦公空間,以下哪種壁畫題材不太合適?()A.抽象的幾何圖案B.富有創(chuàng)意的科技元素C.傳統(tǒng)的山水花鳥畫D.簡潔的線條構成二、名詞解釋(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)闡釋“概念設計”,包括其在不同設計領域的應用、設計方法、創(chuàng)新性思維,以及對未來產品和服務的啟發(fā)。2、(本題5分)“設計思維”是一種以人為本的創(chuàng)新方法,強調理解用戶需求、提出創(chuàng)意和進行原型測試,分析其步驟和應用場景。3、(本題5分)“概念設計”是一種前瞻性的設計方法,強調創(chuàng)新思維和概念的提出,不局限于現有技術和材料,分析其在設計過程中的作用和價值。三、簡答題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)闡述在數字繪畫工具與技巧的運用中,如何根據創(chuàng)作需求選擇合適的軟件和工具,展現豐富的繪畫效果。2、(本題5分)請說明在男士服裝店鋪設計中,如何通過空間布局和裝飾風格展現男士服裝的品質和風格?3、(本題5分)論述在展示空間的多媒體運用中,如何與實體展示相結合創(chuàng)造豐富的體驗。4、(本題5分)論述在藝術設計作品的版權保護中,設計師應了解的法律知識和注意事項。5、(本題5分)探討在書店咖啡區(qū)設計中,如何營造出既適合閱讀又適合休閑交流的空間氛圍?四、論述題(本大題共3個小題,共30分)1、(本題10分)分析室內設計中的軟裝設計策略。闡述室內軟裝設計的要素和方法,以及如何通過軟裝搭配提升室內空間的舒適度和美感,營造出獨特的風格氛圍。2、(本題10分)探討藝術設計中的傳統(tǒng)文化符號運用。分析傳統(tǒng)文化符號在設計中的價值和意義,以及如何將傳統(tǒng)文化符號進行創(chuàng)新運用,創(chuàng)造出具有文化內涵和時

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