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文檔簡介
模塊一單元測試模塊二單元測試模塊三單元測試模塊四單元測試模塊五單元測試模塊六單元測試模塊七單元測試模塊八單元測試模塊九單元測試1【判斷題】(2分)VR通常需要使用特殊的設(shè)備,例如頭戴式顯示器、手套、體感設(shè)備等,讓用戶通過這些設(shè)備進(jìn)入虛擬環(huán)境,并能夠和虛擬環(huán)境中的物體和場景進(jìn)行互動(dòng)。()正確答案:AA.對B.錯(cuò)2【判斷題】(2分)VR技術(shù)已經(jīng)在電子游戲、醫(yī)療、建筑、軍事等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。()正確答案:AA.對B.錯(cuò)3【判斷題】(2分)虛擬環(huán)境系統(tǒng)包括操作者、人機(jī)接口和計(jì)算機(jī)。()正確答案:BA.錯(cuò)B.對4【判斷題】(2分)關(guān)于VR的概念,目前尚無統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),有多種不同的概念,主要分為狹義和廣義兩種。()正確答案:AA.對B.錯(cuò)5【判斷題】(2分)所謂虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合。()正確答案:AA.對B.錯(cuò)1【判斷題】(2分)VR系統(tǒng)和其他類型的計(jì)算機(jī)應(yīng)用系統(tǒng)一樣,由硬件和軟件兩大部分組成。()正確答案:BA.錯(cuò)B.對2【判斷題】(2分)VR系統(tǒng)的硬件通常分為三大類:顯示器和顯示設(shè)備、計(jì)算機(jī)和處理器,以及交互設(shè)備。()正確答案:BA.錯(cuò)B.對3【判斷題】(2分)為了讓用戶可以與虛擬世界進(jìn)行交互,VR系統(tǒng)通常使用手柄、手套、專業(yè)攝像頭和傳感器等設(shè)備。()正確答案:AA.對B.錯(cuò)4【判斷題】(2分)VR頭顯是一種頭戴式顯示設(shè)備。()正確答案:BA.錯(cuò)B.對5【判斷題】(2分)HTCVive頭顯是由中國臺灣宏達(dá)國際電子股份有限公司(簡稱宏達(dá)電,亦稱HTC)生產(chǎn)的一款VR頭顯。()正確答案:BA.錯(cuò)B.對1【判斷題】(2分)在VR系統(tǒng)中,環(huán)境建模應(yīng)該包括基于視覺、聽覺、觸覺、力覺、味覺等多種感覺通道的建模。()正確答案:AA.對B.錯(cuò)2【判斷題】(2分)幾何建模是開發(fā)VR系統(tǒng)過程中最基本、最重要的工作之一。()正確答案:BA.錯(cuò)B.對3【判斷題】(2分)分形技術(shù)和粒子系統(tǒng)就是典型的物理建模方法。()正確答案:BA.錯(cuò)B.對4【判斷題】(2分)分形技術(shù)是指可以描述具有自相似特征的數(shù)據(jù)集。()正確答案:BA.錯(cuò)B.對5【判斷題】(2分)常使用粒子系統(tǒng)建模的有:火、爆炸、煙、水流、火花、落葉,云、霧、雪、塵和流程尾跡等。()正確答案:BA.錯(cuò)B.對1【判斷題】(2分)VR技術(shù)最早起源于20世紀(jì)60年代,當(dāng)時(shí)第一臺VR設(shè)備Sensorama問世。()正確答案:AA.對B.錯(cuò)2【判斷題】(2分)20世紀(jì)80年代后,各種市場化的數(shù)碼產(chǎn)品涌現(xiàn),推動(dòng)了VR產(chǎn)品的商業(yè)化嘗試。()正確答案:BA.錯(cuò)B.對3【判斷題】(2分)VR技術(shù)的早期應(yīng)用主要體現(xiàn)在軍事和游戲兩方面。()正確答案:BA.錯(cuò)B.對4【判斷題】(2分)無論是VR技術(shù)還是電子游戲,都是伴隨著電子計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)而誕生的。()正確答案:BA.錯(cuò)B.對5【判斷題】(2分)VR游戲的開發(fā)需要一支具有廣泛技能和深厚經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。()正確答案:AA.對B.錯(cuò)1【單選題】(2分)以下不屬于三維建模軟件的是()。正確答案:DA.SoftimageXSIB.ZBrushC.BlenderD.Photoshop2【單選題】(2分)以下屬于二維圖形建模的是()。正確答案:CA.面片建模B.NURBS建模C.擠出建模D.布爾運(yùn)算3【單選題】(2分)以下不屬于3dsMax高級建模方法的是()。正確答案:AA.復(fù)合模型建模B.NURBS建模C.多邊形建模D.面片建模4【單選題】(2分)在世界坐標(biāo)軸中,x軸、y軸、z軸分別代表()。正確答案:DA.垂直、深度、水平B.深度、垂直、水平C.水平、深度、垂直D.水平、垂直、深度5【單選題】(2分)移動(dòng)工具屬于()里的工具。正確答案:DA.狀態(tài)欄B.命令面板C.菜單欄D.工具欄1【判斷題】(2分)VR全景技術(shù)是目前全球范圍內(nèi)迅速發(fā)展并逐步流行的一種視覺新技術(shù)。()正確答案:BA.錯(cuò)B.對2【判斷題】(2分)全景這個(gè)詞其實(shí)早已體現(xiàn)在古代的繪畫之中,如《清明上河圖》。()正確答案:AA.對B.錯(cuò)3【判斷題】(2分)一般情況下,動(dòng)態(tài)的視頻內(nèi)容有實(shí)拍場景,也有通過計(jì)算機(jī)渲染制作的場景。()正確答案:AA.對B.錯(cuò)4【判斷題】(2分)2016年被很多媒體稱為“VR元年”。()正確答案:AA.對B.錯(cuò)5【判斷題】(2分)利用全景技術(shù)對整個(gè)樓盤項(xiàng)目做綜合介紹,可以導(dǎo)覽所有需要了解的項(xiàng)目,如項(xiàng)目期數(shù)、樓盤亮點(diǎn)、周邊配套、房型等。()正確答案:BA.錯(cuò)B.對1【判斷題】(2分)C#是微軟公司發(fā)布的一種由C和C++衍生出來的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。()正確答案:BA.錯(cuò)B.對2【判斷題】(2分).NETFramework又稱.NET框架,是Microsoft為開發(fā)應(yīng)用程序而創(chuàng)建的一個(gè)平臺。()正確答案:AA.對B.錯(cuò)3【判斷題】(2分).NETFramework主要由公共語言運(yùn)行時(shí)和.NETFramework基礎(chǔ)類庫兩部分組成。()正確答案:BA.錯(cuò)B.對4【判斷題】(2分).NETFramework底層是CLR,它可以支持多種編程語言。()正確答案:AA.對B.錯(cuò)5【判斷題】(2分).NETFramework的核心是它的執(zhí)行環(huán)境,該環(huán)境稱為CLR或.NET運(yùn)行時(shí)。()正確答案:AA.對B.錯(cuò)1【判斷題】(2分)Unity3D是一個(gè)跨平臺的游戲引擎,其特點(diǎn)是易用性和功能強(qiáng)大。()正確答案:BA.錯(cuò)B.對2【判斷題】(2分)Unity3D內(nèi)置了廣泛的開發(fā)工具,如IDE、分析器、Profiler、調(diào)試工具等。()正確答案:AA.對B.錯(cuò)3【判斷題】(2分)Unity引擎結(jié)合虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在航空航天、國防軍事、醫(yī)療手術(shù)和影視文化等領(lǐng)域,已展現(xiàn)出了強(qiáng)大的發(fā)展前景。()正確答案:AA.對B.錯(cuò)4【判斷題】(2分)VR基本包括兩個(gè)方面,一個(gè)是硬件的研發(fā),另一個(gè)就是軟件內(nèi)容的開發(fā)。()正確答案:BA.錯(cuò)B.對5【判斷題】(2分)目前VR在各個(gè)行業(yè)中都在發(fā)力,提供更新穎的展示和交互方式。()正確答案:AA.對B.錯(cuò)1【判斷題】(2分)AR就是把計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的虛擬信息實(shí)時(shí)準(zhǔn)確地疊加到真實(shí)世界中,將真實(shí)環(huán)境與虛擬對象結(jié)合起來,構(gòu)造出一種虛實(shí)結(jié)合的虛擬空間。()正確答案:BA.錯(cuò)B.對2【判斷題】(2分)AR作為現(xiàn)實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境溝通的紐帶,既可以對虛擬環(huán)境進(jìn)行補(bǔ)充,又增強(qiáng)了現(xiàn)實(shí)環(huán)境的信息。()正確答案:AA.對B.錯(cuò)3【判斷題】(2分)AR技術(shù)不僅能夠有效體現(xiàn)出真實(shí)世界的內(nèi)容,也能夠促使虛擬的信息內(nèi)容顯示出來,這些細(xì)膩內(nèi)容相互
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