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文檔簡(jiǎn)介
第5章動(dòng)畫制作初步5.1使用幀5.2逐幀動(dòng)畫5.3補(bǔ)間動(dòng)畫5.4時(shí)間軸特效動(dòng)畫疑難解析課堂實(shí)踐疑難解析課外拓展
5.1使用幀
5.1.1幀的類型
在Flash中,根據(jù)幀的內(nèi)容、使用特點(diǎn),可將幀分為四種類型,即關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、過渡幀和普通幀,各種類型的幀在時(shí)間軸上的顯示如圖5-1所示。(幀的分類詳見1.2節(jié)。)空白關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀普通幀過渡幀圖5-1幀的類型 5.1.2幀的操作
1.選擇幀
選擇幀是操作幀的基礎(chǔ),例如創(chuàng)建幀、復(fù)制幀、移動(dòng)幀時(shí),都需要先選擇幀。此外,如果要在舞臺(tái)上對(duì)幀上的對(duì)象進(jìn)行編輯修改時(shí),也需要選擇幀。選擇幀最快捷的操作方法是使用鼠標(biāo)配合鍵盤操作來選擇,選中的幀會(huì)以反黑顯示。
1)選擇單個(gè)幀
在要選擇的幀上單擊,即可選中該幀。
2)選擇不連續(xù)的多個(gè)幀
按住Ctrl鍵,逐個(gè)單擊要選擇的幀,即可選擇多個(gè)幀。
3)選擇連續(xù)的多個(gè)幀
如果要選擇同一個(gè)圖層上的多個(gè)幀,則首先把鼠標(biāo)放在第一個(gè)幀上,然后拖動(dòng)鼠標(biāo)至最后一幀,鼠標(biāo)拖動(dòng)時(shí)所經(jīng)過區(qū)域的幀全部被選中;如果要選擇不同圖層上連續(xù)的多個(gè)幀,則可按住Ctrl鍵,在不同圖層上拖動(dòng)鼠標(biāo),即可選中不同圖層上的多個(gè)幀。
2.創(chuàng)建幀
1)創(chuàng)建關(guān)鍵幀
關(guān)鍵幀是定義動(dòng)畫劇情有較大變化的幀。要制作動(dòng)畫,必須創(chuàng)建關(guān)鍵幀。創(chuàng)建關(guān)鍵幀的方法是:首先在時(shí)間軸上單擊選擇一個(gè)空幀或是普通幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在下拉菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令或者按F6功能鍵,即可在該幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀。
如果要?jiǎng)?chuàng)建多個(gè)關(guān)鍵幀,則首先選擇多個(gè)幀,然后按F6功能鍵,選中的幀全部轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀。
注意:創(chuàng)建關(guān)鍵幀后,上一個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容會(huì)自動(dòng)延續(xù)到新創(chuàng)建的關(guān)鍵幀;如果上一個(gè)關(guān)鍵幀上沒有內(nèi)容,則插入關(guān)鍵幀得到的是空白關(guān)鍵幀。
2)創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀
創(chuàng)建關(guān)鍵幀時(shí),如果要避免上一個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容延續(xù)到新創(chuàng)建的關(guān)鍵幀上,可以在上一個(gè)關(guān)鍵幀后創(chuàng)建一個(gè)空白關(guān)鍵幀。創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀的方法是:選擇一個(gè)空幀或普通幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入空白關(guān)鍵幀”命令或者按F7功能鍵。
3)創(chuàng)建普通幀
如果要延續(xù)某個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,例如動(dòng)畫的背景,則可通過在關(guān)鍵幀后創(chuàng)建普通幀來實(shí)現(xiàn)。創(chuàng)建普通幀的方法是:在要?jiǎng)?chuàng)建普通幀的幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入幀”命令或按F5功能鍵。
說明:過渡幀是在動(dòng)畫制作過程中通過設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫類型自動(dòng)生成的。
3.復(fù)制幀和移動(dòng)幀
1)復(fù)制幀
復(fù)制幀時(shí),源幀上的所有對(duì)象都會(huì)被復(fù)制到目標(biāo)幀上,且在舞臺(tái)中的位置也相同。復(fù)制幀的操作方法是:選擇要復(fù)制的幀,按住Alt鍵,用鼠標(biāo)把選擇的幀拖到目標(biāo)位置。
2)移動(dòng)幀
移動(dòng)幀后,源幀上的對(duì)象會(huì)被移動(dòng)到目標(biāo)幀上。移動(dòng)幀的操作方法是:選擇要移動(dòng)的幀,用鼠標(biāo)把選擇的幀拖到目標(biāo)位置。
4.刪除幀和清除幀
1)刪除幀
制作動(dòng)畫時(shí),對(duì)于不需要的幀可以將其刪除。刪除幀的操作方法是:選中要?jiǎng)h除的幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“刪除幀”命令。
2)清除幀
清除幀是指清除幀中的內(nèi)容,也就是清除幀在舞臺(tái)上的對(duì)象。清除幀的操作方法是:選中要清除的幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“清除幀”命令。幀的內(nèi)容被清除后,該幀會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀。
5.轉(zhuǎn)換幀的類型
在動(dòng)畫制作中,可以根據(jù)需要轉(zhuǎn)換幀的類型。
1)轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀
選擇要轉(zhuǎn)換的普通幀或過渡幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”或“轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀”命令,即可將該幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀。
2)關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀
選擇要轉(zhuǎn)換的關(guān)鍵幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“清除關(guān)鍵幀”命令,可以把關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀。
6.翻轉(zhuǎn)幀
翻轉(zhuǎn)幀的作用是調(diào)整幀在時(shí)間軸上的左右順序,從而改變播放順序。在動(dòng)畫制作中,使用“翻轉(zhuǎn)幀”功能可以達(dá)到事半功倍的效果。
案例5-1:跳跳球
案例展示與任務(wù)
打開隨書光盤中“第5章/案例1/5-1.fla”案例文件,完成皮球上下彈跳的動(dòng)畫,如圖5-2所示,實(shí)例最終效果參見隨書光盤中“第5章/案例1/跳跳球.fla”。圖5-2跳跳球制作分析
案例文件已經(jīng)做好皮球落下的效果,只要復(fù)制下落過程這一段動(dòng)畫幀,把它粘貼到下落結(jié)束的幀之后,再把它翻轉(zhuǎn),即可變?yōu)閺南孪蛏蠌椘鸬膭?dòng)畫。
操作步驟
(1)打開隨書光盤中“第5章/案例5/5-1.fla”案例文件。
(2)在“球”圖層上把鼠標(biāo)從第1幀開始拖到第25幀,選中“球”圖層的第1~25幀,然后按住Alt鍵,把選中的幀拖到第26幀釋放,復(fù)制皮球下落的動(dòng)畫幀。
(3)選中剛才復(fù)制的幀,即第26~50幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“翻轉(zhuǎn)幀”命令。
(4)在“桌子”圖層的第50幀處單擊,按F5功能鍵插入普通幀,把桌子圖形延伸至第50幀。
(5)按Ctrl+Enter鍵測(cè)試動(dòng)畫效果,可看到皮球不停地上下彈跳。 5.2逐幀動(dòng)畫
5.2.1逐幀動(dòng)畫原理
逐幀動(dòng)畫的每個(gè)幀都是關(guān)鍵幀,必須創(chuàng)建每一個(gè)關(guān)鍵幀上的圖像,然后按一定的時(shí)間順序播放這些關(guān)鍵幀,就產(chǎn)生了動(dòng)畫效果。5.2.2逐幀動(dòng)畫制作
逐幀動(dòng)畫制作時(shí)需要將每個(gè)幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個(gè)幀創(chuàng)建不同的圖像。一般的做法是,在某一幀前、后插入一個(gè)內(nèi)容完全相同的關(guān)鍵幀,再對(duì)舞臺(tái)中的內(nèi)容按照動(dòng)畫發(fā)展的要求進(jìn)行編輯、修改,使之與相鄰幀中的內(nèi)容有一點(diǎn)變化,如此重復(fù),直至完成全部動(dòng)畫的幀系列。案例5-2:小和尚敲木魚
案例展示與任務(wù)
使用隨書光盤中“第5章/案例2”文件夾下的圖片素材,制作小和尚敲木魚的動(dòng)畫,如圖5-3所示,實(shí)例最終效果參見隨書光盤中“第5章/案例2/小和尚敲木魚.fla”。
制作分析
利用逐幀動(dòng)畫制作小和尚敲木魚的動(dòng)畫效果,需要4個(gè)關(guān)鍵幀,通過在連續(xù)的幀上繪制小和尚敲木魚的不同形態(tài)來實(shí)現(xiàn)。本例中,已繪制好小和尚敲木魚的3個(gè)狀態(tài),可以直接導(dǎo)入使用。圖5-3小和尚敲木魚操作步驟
(1)新建文件,命名為“小和尚敲木魚.fla”。
(2)打開“庫”面板,執(zhí)行【文件】→【導(dǎo)入】→【導(dǎo)入到庫】命令,彈出“導(dǎo)入到庫”對(duì)話框,選擇3張素材圖片,然后單擊“打開”按鈕。
(3)把導(dǎo)入的3張素材圖片轉(zhuǎn)換為元件,分別命名為“圖1”、“圖2”、“圖3”。
(4)單擊“圖層1”的第1幀,把“圖1”元件拖到舞臺(tái)上。
(5)單擊第2幀,按F7插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,把“圖2”元件拖到舞臺(tái)上。按同樣的方法在第3幀和第4幀上分別拖入“圖3”和“圖2”元件。
(6)顯示標(biāo)尺,拖出輔助線定位每張圖片的位置,對(duì)齊素材圖片。
(7)按Ctrl+Enter鍵測(cè)試動(dòng)畫效果。
(8)制作完成,保存文件。
5.3補(bǔ)間動(dòng)畫
Flash的特色在于制作補(bǔ)間動(dòng)畫,相對(duì)于逐幀動(dòng)畫來說,補(bǔ)間動(dòng)畫的制作真可謂簡(jiǎn)便快捷,文件的體積也比較小。
5.3.1補(bǔ)間動(dòng)畫原理
補(bǔ)間動(dòng)畫采用一種獨(dú)特的過渡變形技術(shù),這種過渡變形技術(shù)在動(dòng)畫制作上表現(xiàn)為對(duì)某一段動(dòng)畫只需制作開始和結(jié)束兩個(gè)關(guān)鍵幀的狀態(tài),中間過渡幀由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成。5.3.2動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫與形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別
補(bǔ)間動(dòng)畫又分為動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,兩種動(dòng)畫在組成元素、功能效果等方面都有很大的區(qū)別。
1.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
1)功能效果
動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫可以完成同一個(gè)對(duì)象位置、大小、旋轉(zhuǎn)、顏色、透明度、亮度等屬性的動(dòng)態(tài)變化,適用性較廣。
2)組成元素
制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),兩個(gè)關(guān)鍵幀上可以是實(shí)例、文本、群組、圖形對(duì)象、位圖等具有整體屬性的對(duì)象,也就是選中時(shí)周圍會(huì)出現(xiàn)矩形框的對(duì)象,但不能是散的形狀圖形。特別要注意的是,兩個(gè)關(guān)鍵幀上必須是同一個(gè)對(duì)象才能創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,且同一圖層上每個(gè)關(guān)鍵幀中只能有一個(gè)對(duì)象。
3)制作方法
在起始關(guān)鍵幀定義一個(gè)對(duì)象的位置、大小、旋轉(zhuǎn)等屬性(如果是實(shí)例,還可以定義顏色、透明度和亮度等屬性),然后在結(jié)束關(guān)鍵幀中改變這個(gè)對(duì)象的這些屬性,在“屬性”面板中設(shè)置“補(bǔ)間”動(dòng)畫類型為“動(dòng)畫”即可。
4)表現(xiàn)形式
在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫后,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的背景變?yōu)榈仙?,且有一條帶箭頭的直線貫穿兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,如圖5-4所示。如果補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建失敗,則直線會(huì)變成虛線,如果5-5所示。圖5-4動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫圖5-5創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫失敗
2.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
1)功能效果
形狀補(bǔ)間動(dòng)畫可以完成兩個(gè)形狀圖形位置、形狀、大小、顏色等屬性的相互變化,其強(qiáng)調(diào)的是“形狀”的變化。
2)組成元素
形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的組成元素只能是形狀圖形或圖形對(duì)象。如果是實(shí)例、文本、群組等整體屬性的對(duì)象,需要將它們“分離”成散的形狀圖形,也就是選中時(shí)圖形上有虛點(diǎn)覆蓋的對(duì)象。在形狀補(bǔ)間動(dòng)畫中,同一個(gè)圖層上每個(gè)關(guān)鍵幀中可以有若干個(gè)對(duì)象。
3)制作方法
在起始關(guān)鍵幀繪制形狀圖形,然后在結(jié)束關(guān)鍵幀修改這個(gè)圖形或繪制另外的圖形,在“屬性”面板中設(shè)置“補(bǔ)間”動(dòng)畫類型為“形狀”即可。
4)表現(xiàn)形式
在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫后,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的背景變?yōu)榈G色,且有一條帶箭頭的直線貫穿兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,如圖5-6所示。如果形狀動(dòng)畫創(chuàng)建失敗,則直線會(huì)變成虛線,如圖5-7所示。圖5-6形狀補(bǔ)間動(dòng)畫圖5-7創(chuàng)建形狀動(dòng)畫失敗
5.3.3直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫根據(jù)其運(yùn)動(dòng)路徑的不同,可以分為直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫和沿軌跡運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,即引導(dǎo)動(dòng)畫。直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫是最基本的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,引導(dǎo)動(dòng)畫的制作方法稍微復(fù)雜一些。
案例5-3:星星兒童玩具城動(dòng)畫系列1
案例展示與任務(wù)
使用隨書光盤中“第5章/案例3”文件夾下的圖片素材,制作星星兒童玩具城廣告動(dòng)畫,如圖5-8所示,實(shí)例最終效果參見隨書光盤中“第5章/案例3/星星兒童玩具城動(dòng)畫系列1.fla”。圖5-8星星兒童玩具城動(dòng)畫系列1制作分析
本例中共需要3個(gè)圖層,一個(gè)用來放廣告背景,一個(gè)用來放玩具車,一個(gè)用來放文字。廣告背景和玩具車素材可以直接導(dǎo)入,并將它們轉(zhuǎn)換為元件使用。另需創(chuàng)建1個(gè)文字影片剪輯元件。本例的重點(diǎn)是制作行駛的玩具車,分兩個(gè)動(dòng)畫片段來完成;文字效果需要使用“濾鏡”面板設(shè)置“模糊”和“投影”效果。操作步驟
(1)新建文件,設(shè)置舞臺(tái)尺寸為1024×768像素,24幀/每秒,命名為“星星兒童玩具城動(dòng)畫系列1.fla”。
(2)打開“庫”面板,執(zhí)行【文件】→【導(dǎo)入】→【導(dǎo)入到庫】命令,把2張素材圖片導(dǎo)入到庫中并轉(zhuǎn)換為元件,分別命名為“廣告背景”和“小車”圖形元件。
(3)創(chuàng)建“文字”影片剪輯元件,輸入文字“星星兒童玩具城”,字號(hào)大小為80。
(4)把“圖層1”重命名為“背景”,再新建2個(gè)圖層,分別命名為“文字”和“車”。
(5)單擊“背景”層的第1幀,把“廣告背景”元件拖到舞臺(tái)上,適當(dāng)調(diào)整其大小,使其與舞臺(tái)匹配。
(6)單擊“車”圖層的第1幀,把“小車”元件拖到工作區(qū)的右邊,打開“變形”面板,把“小車”實(shí)例縮小為20%。
(7)單擊“車”圖層的第42幀,按F6插入關(guān)鍵幀,把“小車”實(shí)例拖到舞臺(tái)的左下角,并放大為40%。
(8)單擊“車”圖層的第68幀,按F6插入關(guān)鍵幀,把“小車”元件拖到舞臺(tái)的右下角。
(9)單擊“車”圖層第1~41幀中的任意一幀,打開“屬性”面板,從“補(bǔ)間”下拉列表中選擇“動(dòng)畫”選項(xiàng),設(shè)置“緩動(dòng)”參數(shù)為“-70”,即可在第1~42幀之間創(chuàng)建先慢后快的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,如圖5-9所示。圖5-9創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的屬性面板動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫“屬性”面板各參數(shù)設(shè)置如下。
①補(bǔ)間:選擇補(bǔ)間動(dòng)畫類型。
②縮放:當(dāng)關(guān)鍵幀上的對(duì)象大小不同時(shí),勾選此選項(xiàng),可使對(duì)象在動(dòng)畫中產(chǎn)生縮放效果。
③緩動(dòng):調(diào)整動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的變化速度。默認(rèn)值為0,表示動(dòng)畫勻速變化;值為負(fù),表示加速,即先慢后快;值為正,表示減速,即先快后慢;絕對(duì)值越大,變化的強(qiáng)度越大。
④編輯:在制作自定義緩入/緩出動(dòng)畫時(shí)使用。(5.3.5節(jié)中將詳細(xì)介紹自定義緩入/緩出動(dòng)畫。)
⑤旋轉(zhuǎn):選擇在動(dòng)畫中是否旋轉(zhuǎn)對(duì)象。其中,“無”表示禁止旋轉(zhuǎn);“自動(dòng)”表示由手工設(shè)置旋轉(zhuǎn);“順時(shí)針”和“逆時(shí)針”表示按順時(shí)針或逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn),此時(shí)可輸入旋轉(zhuǎn)次數(shù)。⑥調(diào)整到路徑和對(duì)齊:在制作引導(dǎo)動(dòng)畫時(shí)使用。(5.3.4節(jié)中將詳細(xì)介紹引導(dǎo)動(dòng)畫。)
⑦同步:使圖形元件實(shí)例中的動(dòng)畫和主時(shí)間軸同步。
(10)單擊“車”圖層第43~67幀中的任意一幀,打開“屬性”面板,從“補(bǔ)間”下拉列表中選擇“動(dòng)畫”選項(xiàng),設(shè)置“緩動(dòng)”參數(shù)為“70”,即可在第43~68幀之間創(chuàng)建先快后慢的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。
(11)單擊“文字”圖層第1幀,拖入“文字”影片剪輯元件。
(12)選中文字實(shí)例,使用“變形”面板把實(shí)例的寬度放大4倍(400.0%),高度保持不變(100.0%),如圖5-10所示。圖5-10放大文字的寬度
(13)選中文字實(shí)例,打開“屬性”面板,設(shè)置實(shí)例的Alpha=0%,如圖5-11所示;打開“濾鏡”面板,為實(shí)例添加30個(gè)像素的“模糊”距離和白色的“投影”效果。圖5-11設(shè)置文字Alpha屬性
(14)單擊“文字”圖層第65幀,按F6插入關(guān)鍵幀,按步驟(12)~(13)的方法恢復(fù)實(shí)例的原始大小,設(shè)置實(shí)例的Alpha=100%,并添加0個(gè)像素的“模糊”距離和白色的“投影”效果。
(15)單擊“文字”圖層第1~64幀中的任意一幀,在“屬性”面板中選擇“動(dòng)畫”補(bǔ)間。
(16)單擊“背景”圖層第120幀,按F5插入普通幀。
(17)按步驟(16)的方法在“車”和“文字”圖層的第120幀插入普通幀。
(18)測(cè)試動(dòng)畫效果,玩具車從右邊進(jìn)場(chǎng),由小變大,先慢后快到達(dá)舞臺(tái)左邊,然后又先快后慢退回舞臺(tái)右邊;同時(shí),文字由寬變窄,以淡入方式從模糊到清晰逐漸顯示。
(19)動(dòng)畫制作完成,保存文件。5.3.4引導(dǎo)動(dòng)畫
如果想讓運(yùn)動(dòng)的對(duì)象沿著指定的軌跡運(yùn)動(dòng),則可以利用引導(dǎo)動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)。制作引導(dǎo)動(dòng)畫至少需要2個(gè)圖層,一個(gè)引導(dǎo)層和一個(gè)被引導(dǎo)層,引導(dǎo)層的圖層圖標(biāo)是,被引導(dǎo)層與普通圖層圖標(biāo)相同,是。引導(dǎo)層上繪制運(yùn)動(dòng)的軌跡,被引導(dǎo)層上創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。播放動(dòng)畫時(shí),引導(dǎo)層上的內(nèi)容不會(huì)被顯示。
制作引導(dǎo)動(dòng)畫要特別注意兩個(gè)問題,一是運(yùn)動(dòng)軌跡必須是一條開啟的路徑,且路徑中間不能有斷點(diǎn);二是被引導(dǎo)層的起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀上的運(yùn)動(dòng)對(duì)象必須吸附在運(yùn)動(dòng)路徑上。
案例5-4:飄飛的蒲公英
案例展示與任務(wù)
使用隨書光盤中“第5章/案例4”文件夾下的圖片素材,制作飄飛的蒲公英,如圖5-12所示,實(shí)例最終效果參見隨書光盤中“第5章/案例4/飄飛的蒲公英.fla”。圖5-12飄飛的蒲公英制作分析
本例中蒲公英的運(yùn)動(dòng)軌跡是一條曲線,可以使用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫中的引導(dǎo)動(dòng)畫來完成。引導(dǎo)層上繪制蒲公英運(yùn)動(dòng)的軌跡線,動(dòng)畫層上創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)對(duì)象的動(dòng)作,即蒲公英的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。
操作步驟
(1)新建文件,命名為“飄飛的蒲公英.fla”。
(2)把“圖層1”的名稱重命名為“背景”,執(zhí)行【文件】→【導(dǎo)入】→【導(dǎo)入到舞臺(tái)】命令,把背景圖片導(dǎo)入到“背景”層第1幀中的舞臺(tái)上。
(3)執(zhí)行【修改】→【文檔】命令,彈出“文檔屬性”對(duì)話框,如圖5-13所示。選擇匹配“內(nèi)容”,使舞臺(tái)大小與背景圖片的尺寸相同,設(shè)置幀頻為24fps。圖5-13“文檔屬性”對(duì)話框
(4)新建“蒲公英”圖層,把蒲公英圖片導(dǎo)入到該層第1幀的舞臺(tái)上,在蒲公英圖片上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為元件”命令,創(chuàng)建名為“蒲公英1”圖形元件。
(5)利用“變形”面板將蒲公英實(shí)例縮小為30%,在第150幀處插入關(guān)鍵幀,單擊第
1~149幀中的任意一幀,打開“屬性”面板,創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,勾選“對(duì)齊”復(fù)選框,如圖5-14所示。圖5-14“屬性”面板
(6)選中“蒲公英”層為當(dāng)前圖層,單擊時(shí)間軸左邊的“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”按鈕,新建名為“軌跡”的引導(dǎo)層,并在引導(dǎo)層的第1幀中繪制蒲公英飄飛的軌跡線,如圖5-15所示。
(7)單擊“蒲公英”層第1幀,打開“貼緊至對(duì)象”吸附功能,拖動(dòng)“蒲公英”實(shí)例的中心點(diǎn)(小圓圈),使其吸附在軌跡線的起始端點(diǎn),如圖5-16所示。圖5-15時(shí)間軸與運(yùn)動(dòng)軌跡線圖5-16實(shí)例吸附在起始點(diǎn)
(8)單擊“蒲公英”層第150幀,按步驟(7)的方法把“蒲公英”實(shí)例的中心點(diǎn)吸附在軌跡線的結(jié)束端點(diǎn)。
(9)單擊“背景”層的第150幀,按F5功能鍵插入普通幀。
(10)測(cè)試動(dòng)畫效果。
(11)制作完成,保存文件。
默認(rèn)情況下,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫對(duì)象沿著軌跡線運(yùn)動(dòng)時(shí),對(duì)象本身不會(huì)隨軌跡線的彎曲而發(fā)生方向的改變。如果希望運(yùn)動(dòng)對(duì)象隨著軌跡線的彎曲而改變運(yùn)動(dòng)方向,可以在“屬性”面板中勾選“調(diào)整到路徑”復(fù)選框,如圖5-17所示,實(shí)例效果參見隨書光盤中“第5章/案例4/改變方向效果.fla”。圖5-17引導(dǎo)時(shí)改變運(yùn)動(dòng)方向創(chuàng)建引導(dǎo)層的方法除了使用時(shí)間軸上的“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”按鈕,還可以在普通圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“添加引導(dǎo)層”命令,在該圖層的上方即可創(chuàng)建一個(gè)與其鏈接的引導(dǎo)層。此外,還可以將現(xiàn)有普通圖層轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層,其操作步驟如下:
(1)在需要轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層的普通圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“引導(dǎo)層”命令,將該圖層轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層。此時(shí)引導(dǎo)層的圖標(biāo)為,表示引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層還沒有建立鏈接關(guān)系。
(2)用鼠標(biāo)把被引導(dǎo)層直接拖到引導(dǎo)層的下方,不要釋放鼠標(biāo),繼續(xù)向右拖動(dòng)被引導(dǎo)層,釋放鼠標(biāo)后即可建立引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的鏈接關(guān)系。圖5-18“圖層屬性”對(duì)話框5.3.5自定義緩入/緩出動(dòng)畫
在動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫制作中,利用Flash8新增的“自定義緩入/緩出”功能,可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)動(dòng)畫片段中動(dòng)畫變化的加速或減速,快速制作具有彈性、緩入、緩出的動(dòng)畫效果,其視覺效果非常逼真。案例5-5:彈跳球
案例展示與任務(wù)
使用隨書光盤中“第5章/案例5”文件夾下的圖片素材,制作彈跳球動(dòng)畫,如圖5-19所示,實(shí)例最終效果參見隨書光盤中“第5章/案例5/彈跳球.fla”。圖5-19彈跳球制作分析
本例中需要三個(gè)圖層,一個(gè)臺(tái)面層,一個(gè)陰影層和一個(gè)彈跳球圖層。彈跳球的上下彈跳、陰影的淡入淡出可以通過“自定義緩入/緩出”對(duì)話框中的曲線控制來實(shí)現(xiàn)。
操作步驟
(1)新建文件,命名為“彈跳球.fla”。
(2)把“桌球”圖片素材導(dǎo)入到庫中,并轉(zhuǎn)換為“球”圖形元件。
(3)按效果圖所示創(chuàng)建“臺(tái)面”和“陰影”圖形元件。
(4)從上到下新建名為“球”、“陰影”和“背景”的三個(gè)圖層。
(5)在“臺(tái)面”圖層中引用“臺(tái)面”元件,把臺(tái)面移到舞臺(tái)的下方,調(diào)整其位置和大小。
(6)在“球”圖層的第1幀中創(chuàng)建“球”元件的實(shí)例,把實(shí)例放在舞臺(tái)的正上方,調(diào)整其大小,如圖5-20所示。圖5-20球的起始位置
(7)在“球”圖層的第35幀插入關(guān)鍵幀,并把“球”實(shí)例移到臺(tái)面的中心位置,如圖5-21所示。圖5-21球的結(jié)束位置
(8)創(chuàng)建“球”圖層第1~35幀的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。在“屬性”面板中單擊“編輯”按鈕,彈出“自定義緩入/緩出”對(duì)話框,如圖5-22所示。a
圖5-22“自定義緩入/緩出”對(duì)話框在該對(duì)話框中,網(wǎng)格內(nèi)的圖形用來控制隨時(shí)間推移動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)速度和方向的變化。曲線斜率控制動(dòng)畫的變化速率,曲線斜率的絕對(duì)值越大,動(dòng)畫的變化速率也越大。當(dāng)曲線水平時(shí),斜率為零,變化速率為零;當(dāng)曲線垂直時(shí),斜率為1,變化速率最大,一瞬間完成變化。
水平軸表示幀,垂直軸表示變化的百分比。第一個(gè)關(guān)鍵幀表示為0%,最后一個(gè)關(guān)鍵幀表示為100%。例如用圖5-22中的曲線控制對(duì)象運(yùn)動(dòng)的變化速率,控制點(diǎn)a的橫坐標(biāo)為20,縱坐標(biāo)為100%,曲線斜率為1(豎直),表示對(duì)象運(yùn)動(dòng)到第20幀時(shí)以最快速度到達(dá)運(yùn)動(dòng)的終點(diǎn)。
(9)單擊曲線上水平坐標(biāo)為第13幀處的點(diǎn),添加第一個(gè)控制點(diǎn),把添加的控制點(diǎn)向上拖到垂直坐標(biāo)為100%的位置。向右拖動(dòng)控制點(diǎn)的左頂點(diǎn)手柄,直至它觸到控制點(diǎn);向左拖動(dòng)右頂點(diǎn)手柄,直至它觸到控制點(diǎn)。這時(shí)曲線在控制點(diǎn)處成銳角,如圖5-23所示。
(10)單擊曲線上水平坐標(biāo)為第18幀處的點(diǎn),添加第二個(gè)控制點(diǎn),把添加的控制點(diǎn)向下拖到垂直坐標(biāo)為?76%的位置。調(diào)節(jié)頂點(diǎn)手柄,使控制點(diǎn)處的切線與曲線相切,并且每個(gè)手柄與控制點(diǎn)的距離都相等,如圖5-24所示。圖5-23調(diào)整控制點(diǎn)形成銳角圖5-24調(diào)整控制點(diǎn)與曲線相切
(11)單擊曲線上水平坐標(biāo)為第27幀處的點(diǎn),添加第三個(gè)控制點(diǎn),把添加的控制點(diǎn)向上拖到垂直坐標(biāo)為100%的位置。按步驟(9)的方法調(diào)節(jié)頂點(diǎn)手柄,使曲線在控制點(diǎn)處形成銳角。
(12)單擊曲線上水平坐標(biāo)為第30幀處的點(diǎn),添加第四個(gè)控制點(diǎn),把添加的控制點(diǎn)向下拖到垂直坐標(biāo)為95%的位置。按步驟(10)的方法調(diào)節(jié)頂點(diǎn)手柄,使控制點(diǎn)處的切線與曲線相切。
(13)緩動(dòng)曲線創(chuàng)建完成,曲線圖最終效果如圖5-25所示。圖5-25創(chuàng)建緩動(dòng)曲線
(13)單擊對(duì)話框左下角的“播放”按鈕,在舞臺(tái)上實(shí)時(shí)預(yù)覽動(dòng)畫效果。按Ctrl+C鍵復(fù)制緩動(dòng)曲線,最后單擊“確定”按鈕。
說明:復(fù)制緩動(dòng)曲線,是為了使用它來控制陰影動(dòng)畫的變化效果。
(14)在“陰影”層的第1幀中創(chuàng)建“陰影”元件的實(shí)例,按效果圖所示適當(dāng)調(diào)整其大小和位置。選中“陰影”實(shí)例,在“屬性”面板中設(shè)置實(shí)例的屬性Alpha=0。
(15)在“陰影”層的第35幀中插入關(guān)鍵幀,設(shè)置實(shí)例屬性Alpha=100。創(chuàng)建“陰影”圖層第1~35幀的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。在“屬性”面板中單擊“編輯”按鈕,彈出“自定義緩入/緩出”對(duì)話框,按Ctrl+V鍵粘貼球運(yùn)動(dòng)的緩動(dòng)曲線。
(16)在三個(gè)圖層的第45幀處分別插入普通幀。
(17)測(cè)試動(dòng)畫效果。
(18)制作完成,保存文件。
提示:在“自定義緩入/緩出”對(duì)話框中,若清除“為所有屬性使用一種設(shè)置”復(fù)選框中的√,則可以在“屬性”下拉列表中選擇為“位置”、“旋轉(zhuǎn)”、“縮放”、“顏色”或“濾鏡”等屬性單獨(dú)自定義緩動(dòng)曲線。5.3.6簡(jiǎn)單形變動(dòng)畫
形狀補(bǔ)間動(dòng)畫強(qiáng)調(diào)的是形變效果,即一個(gè)形狀變成另外一個(gè)形狀,在變化的過程中可以伴隨位置、大小和顏色的變化。一般簡(jiǎn)單的形變很容易實(shí)現(xiàn),復(fù)雜的形變需要使用形狀提示點(diǎn)來控制形變效果。
案例5-6:圓變五星
案例展示與任務(wù)
制作一個(gè)藍(lán)色的圓變成紅五星的動(dòng)畫,如圖5-26所示,實(shí)例最終效果參見隨書光盤中“第5章/案例6/圓變五星.fla”。圖5-26圓變五星制作分析
本例中有兩個(gè)動(dòng)畫元素,一個(gè)是藍(lán)色的圓,一個(gè)是紅五星。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫要求動(dòng)畫元素必須是散的形狀圖形。本例動(dòng)畫較為簡(jiǎn)單,所以直接在舞臺(tái)上使用合并繪制模式繪制圖形。對(duì)于復(fù)雜的動(dòng)畫制作,動(dòng)畫元素最好還是使用元件。將元件用于形狀補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),只要把它打散分離即可。操作步驟
(1)新建文件,命名為“圓變五星.fla”。
(2)在圖層1的第1幀上繪制一個(gè)無邊框的藍(lán)色正圓,并把它放在舞臺(tái)的左邊。
(3)在圖層1的第60幀處單擊,按F7功能鍵插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,繪制一個(gè)無邊框的紅五星,并把它放在舞臺(tái)的右邊。
(4)在圖層1的第1~59幀之間的任意一幀上單擊,打開“屬性”面板,在“補(bǔ)間”下拉列表中選擇“形狀”,選擇“混合”類型為“分布式”,如圖5-27所示。圖5-27創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的屬性面板形狀補(bǔ)間動(dòng)畫“屬性”面板參數(shù)比較簡(jiǎn)單,其中“混合”選項(xiàng)有“分布式”和“角形”兩種變形方式。當(dāng)形變的對(duì)象既有直線又有曲線時(shí),這兩種變形方式才會(huì)產(chǎn)生不同的效果。“分布式”形變過程比較柔和,符合人的預(yù)想;角形更多的體現(xiàn)出堅(jiān)硬和僵直的形變過程,給人的感覺是雜亂無章的。
(5)測(cè)試動(dòng)畫效果。
(6)制作完成,保存文件。5.3.7復(fù)雜形變動(dòng)畫
在復(fù)雜的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫中,盡管形變的結(jié)果就是最后指定的形狀,但形變的過程卻往往毫無章法,不盡人意。使用“形狀提示”可以較好地解決這一問題?!靶螤钐崾尽蓖ㄟ^給在形變開始的圖形和形變結(jié)束的圖形上標(biāo)記一些相互對(duì)應(yīng)的、其位置已被固定的點(diǎn)來控制形變。
案例5-7:熊變豹
案例展示與任務(wù)
制作熊變豹?jiǎng)赢?,如圖5-28所示,實(shí)例最終效果參見隨書光盤中“第5章/案例7/熊變豹.fla”。圖5-28熊變豹制作分析
本例中需要兩個(gè)圖層,一個(gè)用來放背景,一個(gè)用來制作變形動(dòng)畫。首先創(chuàng)建熊和豹的圖形元件,然后把熊放在變形動(dòng)畫的起始關(guān)鍵幀,把豹放在結(jié)束關(guān)鍵幀。把實(shí)例打散分離,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。為了得到舒展有序的形變效果,需要添加形狀提示點(diǎn)來控制形變。操作步驟
(1)新建文件,命名為“熊變豹.fla”,設(shè)置舞臺(tái)背景為灰色。
(2)把圖層1重命名為“背景”,再新建一個(gè)圖層,命名為“變形”。
(3)創(chuàng)建“熊”、“豹”和“圓”的圖形元件。
(4)在“背景”圖層的第1幀中引用“圓”元件,把圓實(shí)例放在舞臺(tái)的中心位置,適當(dāng)調(diào)整其大小,在第60幀插入普通幀。
(5)在“變形”圖層的第1幀中引用“熊”元件,把熊實(shí)例放在圓的中心,適當(dāng)調(diào)整其大小,在第10幀插入關(guān)鍵幀;在第50幀插入空白關(guān)鍵幀,引用“豹”元件,調(diào)整其大小和位置,在第60幀插入普通幀。
(6)把“熊”和“豹”實(shí)例打散分離,在“變形”圖層的第10~50幀之間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。
(7)測(cè)試動(dòng)畫效果,發(fā)現(xiàn)形變過程并不是預(yù)期的效果。
(8)打開“貼緊至對(duì)象”吸附功能。單擊“變形”圖層的第10幀,執(zhí)行【修改】→【形狀】→【添加形狀提示】命令或按Ctrl+Shift+H鍵,添加形狀提示點(diǎn)a,把提示點(diǎn)a拖到熊的鼻尖上;單擊第50幀,把提示點(diǎn)a也拖到豹的鼻尖上,此時(shí)提示點(diǎn)a會(huì)變成綠色,這表示鉚定了熊上面的a點(diǎn)位置與豹上面的a點(diǎn)位置的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
(9)按步驟(8)的方法繼續(xù)添加提示點(diǎn)b和c,形狀提示點(diǎn)的鉚定位置如圖5-29所示。圖5-29添加形狀提示點(diǎn)
(10)測(cè)試動(dòng)畫效果,形變?nèi)〉昧钊藵M意的效果。
(11)制作完成,保存文件。
如果要移除形狀提示點(diǎn),只要把它拖離圖形,或者執(zhí)行【修改】→【形狀】→【刪除所有提示】命令即可。
注意:Flash允許使用26個(gè)形狀提示點(diǎn),以字母a~z順序標(biāo)識(shí),用于識(shí)別起始形狀和結(jié)束形狀中相對(duì)應(yīng)的點(diǎn)。在添加形狀提示點(diǎn)的過程中,提示點(diǎn)的顏色會(huì)發(fā)生變化。起始關(guān)鍵幀上的提示點(diǎn)剛添加時(shí)是紅色,如果提示點(diǎn)正確貼緊在起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀上,起始關(guān)鍵幀上的提示點(diǎn)會(huì)變成黃色,結(jié)束關(guān)鍵幀上的提示點(diǎn)會(huì)變成綠色。 5.4時(shí)間軸特效動(dòng)畫
利用Flash提供的時(shí)間軸特效,可以快速創(chuàng)建某些特殊動(dòng)畫效果。時(shí)間軸特效的應(yīng)用對(duì)象可以是形狀圖形、實(shí)例、群組、文本、位圖等。
案例5-8:躍現(xiàn)文字
案例展示與任務(wù)
利用Flash時(shí)間軸特效提供的“變形”特效,制作躍現(xiàn)文字效果,如圖5-30所示,實(shí)例最終效果參見隨書光盤中“第5章/案例8/躍現(xiàn)文字.fla”。圖5-30躍現(xiàn)文字制作分析
本例中需要?jiǎng)?chuàng)建6個(gè)圖層,其中5個(gè)圖層分別放置5個(gè)字母躍現(xiàn)效果的影片剪輯,1個(gè)圖層放置最后的打字效果。字母躍現(xiàn)效果的影片剪輯利用時(shí)間軸“變形”特效制作,打字效果使用逐幀動(dòng)畫完成。為了使字母逐個(gè)躍現(xiàn),在主場(chǎng)景的時(shí)間軸上需要間隔一定數(shù)量的幀來創(chuàng)建每個(gè)字母影片剪輯的實(shí)例。操作步驟
(1)新建文件,命名為“躍現(xiàn)文字.fla”,設(shè)置舞臺(tái)背景為淡黃色,幀頻為24fps。
(2)創(chuàng)建“F”、“L”、“A”、“S”、“H”五個(gè)字母的圖形元件,并把每個(gè)字母的中心點(diǎn)與元件的注冊(cè)點(diǎn)對(duì)齊重合。
(3)創(chuàng)建名為“F1”的影片剪輯元件。打開“F1”元件編輯窗口,在第1幀中引用“F”元件,把實(shí)例的中心點(diǎn)與元件的注冊(cè)點(diǎn)對(duì)齊重合,并把“F”元件實(shí)例放大400%。
(4)選中“F”元件實(shí)例,執(zhí)行【插入】→【時(shí)間軸特效】→【變形/轉(zhuǎn)換】→【變形】命令,彈出“變形”對(duì)話框,如圖5-31所示。
在對(duì)話框中把“效果持續(xù)時(shí)間”設(shè)為“50”幀,更改X位置為“50”像素?cái)?shù),“縮放比例”為“20%”,“最終的Alpha”為“0%”。
單擊“更新預(yù)覽”按鈕,預(yù)覽動(dòng)畫效果,滿意后單擊“確定”按鈕,完成時(shí)間軸特效動(dòng)畫的制作。圖5-31“變形”對(duì)話框
(5)按步驟(3)~(4)的方法創(chuàng)建其他字母躍現(xiàn)的影片剪輯,分別命名為“L1”、“A1”、“S1”和“H1”。
(6)創(chuàng)建名為“FLASH”的影片剪輯元件。打開“FLASH”元件編輯窗口,在第1幀中輸入文本“FLASH”,把文本的中心點(diǎn)與元件的注冊(cè)點(diǎn)對(duì)齊重合。在第4幀插入關(guān)鍵幀,把該幀舞臺(tái)上“FLASH”中的最后一個(gè)字母“H”清除。按同樣的方法,在第7幀、第10幀、第13幀插入關(guān)鍵幀,并把這些幀中的最后一個(gè)字母清除,在第15幀中插入普通幀。
(7)選中第1~15幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“翻轉(zhuǎn)幀”命令,在第40幀上插入普通幀。按Enter鍵預(yù)覽打字效果。
(8)單擊時(shí)間軸上的“場(chǎng)景”按鈕,返回主時(shí)間軸。創(chuàng)建6個(gè)圖層,從上到下依次命名為“FLASH”、“H”、“S”、“A”、“L”和“F”。
(9)打開“標(biāo)尺”,在X坐標(biāo)為120、200、280、360、440的位置分別拉出5根垂直輔助線,在Y坐標(biāo)為200的位置拉出1根水平輔助線。
(10)在“F”層的第1幀引用“F1”影片剪輯元件,并把元件實(shí)例的注冊(cè)點(diǎn)與輔助線左邊的第一個(gè)交叉點(diǎn)對(duì)齊重合,如圖5-32所示。圖5-32使用輔助線
(11)按步驟(10)的方法在“L”層的第15幀、“A”層的第30幀、“S”層的第45幀、“H”層的第60幀上分別引用“L1”“A1”“S1”和“H1”影片剪輯元件,并把元件實(shí)例的注冊(cè)點(diǎn)與輔助線左邊的第2、3、4、5個(gè)交叉點(diǎn)對(duì)齊重合。
(12)在“F”層的第49幀,“L”層的第64幀、“A”層的第79幀、“S”層的第94幀、“H”層的第109幀上插入普通幀。
(13)在“FLASH”層的第115幀上引用“FLASH”影片剪輯元件,并把元件的注冊(cè)點(diǎn)與輔助線的第3個(gè)交叉點(diǎn)重合。在第154幀上插入普通幀。動(dòng)畫最終的時(shí)間軸布局如圖5-33所示。圖5?33動(dòng)畫的時(shí)間軸布局
(14)測(cè)試動(dòng)畫效果。
(15)制作完成,保存文件。
如果要編輯時(shí)間軸特效,則可以在舞臺(tái)上選擇應(yīng)用時(shí)間軸特效的動(dòng)畫對(duì)象,執(zhí)行【修改】→【時(shí)間軸特效】→【編輯特效】命令,此時(shí)會(huì)打開特效對(duì)話框,重新設(shè)置相關(guān)參數(shù)即可。如果要?jiǎng)h除特效,則執(zhí)行【修改】→【時(shí)間軸特效】→【刪除特效】命令即可。
課堂實(shí)踐
(1)使用逐幀動(dòng)畫制作跳動(dòng)的愛心,如圖5-34所示,實(shí)例最終效果參見隨書光盤中“第5章/案例9/愛心.fla”。圖5-34愛心
(2)使用隨書光盤中“第5章/案例10”文件夾下提供的素材,使用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫制作星星兒童玩具城動(dòng)畫,如圖5-35所示,實(shí)例最終效果參見隨書光盤中“第5章/案例10/星星兒童玩具城廣告動(dòng)畫系列2.fla”。圖5-35星星兒童玩具城動(dòng)畫系列2
(3)使用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫制作兔變?nèi)藙?dòng)畫,如圖5-36所示。制作過程中注意使用形狀提示點(diǎn)使動(dòng)畫形變更舒展,實(shí)例最終效果參見隨書光盤中“第
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