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文檔簡介
動畫專業(yè)基礎(chǔ)課
《素描語言實踐課(含速寫)》教學(xué)大綱(略)
《色彩語言實踐課》教學(xué)大綱
課程編碼:ART261學(xué)時數(shù):80
一、課程性質(zhì)、目的和要求
本課程是專業(yè)基礎(chǔ)課程。通過對本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握色彩與物理、色彩與心理、
色彩語言的研究與應(yīng)用等方面知識,并通過色彩語言實踐訓(xùn)練,掌握色彩應(yīng)用規(guī)律,為其他
專業(yè)課的學(xué)習(xí)打好堅實基礎(chǔ)。
二、教學(xué)內(nèi)容、要點和課時安排
第一章、彩與物理學(xué)(10學(xué)時)
第一節(jié)、光與色(光譜、單色光與復(fù)色光、可見光譜與不可見光譜)
第二節(jié)、光源與光源色
第三節(jié)、物體色(平行反射、擴(kuò)散反射、光的干涉)
第二章色彩與心理(10學(xué)時)
第一節(jié)、色彩的生理特性
第二節(jié)、色彩的感覺
第三節(jié)、色彩的心理分析
第四節(jié)、色彩與民族、宗教
第三章色彩語言研究(20學(xué)時)
第一節(jié)、色彩的冷暖感覺與心理
第二節(jié)、色彩的進(jìn)退和膨脹與收縮
第三節(jié)、色彩的輕重與軟硬感覺
第四節(jié)、色彩的華麗與樸素
第五節(jié)、色彩的積極與消極
第四章色彩語言實踐(40學(xué)時)
第一節(jié)、色彩的時間表述
第二節(jié)、色彩的空間表述
第三節(jié)、色彩的民族與地域表述
第四節(jié)、色彩的味覺表述
第五節(jié)、色彩的商業(yè)應(yīng)用
三、教學(xué)方法
本課程以講授實踐相結(jié)合,并兼以實例解析為輔。
四、成績考核方法
課堂訓(xùn)練、作業(yè)相結(jié)合。
五、主要參考數(shù)目
1.趙國志編著:《色彩構(gòu)成》,遼寧美術(shù)出版社,1998年版。
2.烏烈炎編著:《裝飾語意》,江蘇美術(shù)出版社,2000年版。
3.譯著編著:《塔舍爾的魔鏡》,TACO德國出版社,1986/1SBN3-89268-005T年版。
《圖形語言與創(chuàng)意》教學(xué)大綱
課程編碼:ART262學(xué)時數(shù):20
一、課程性質(zhì)、目的和要求
本課程是專業(yè)基礎(chǔ)課程。圖形創(chuàng)意在平面設(shè)計中有著至關(guān)重要的作用,無論二維畫而、
三維畫面、靜的畫面、動的畫面都要求富有創(chuàng)新概念,以此吸引人、感動人、達(dá)到傳播的目
的。圖形創(chuàng)意正是為此而設(shè)立的一門課程,它是設(shè)計專業(yè)的乃至影視、傳媒專業(yè)的軸心課程。
圖形是區(qū)別于口語、文字語言為另一種特殊語言,用圖形語言與人快速溝通正是此課程研究
的目的和任務(wù)。
二、教學(xué)內(nèi)容、要點和課時安排
第一章、圖形基礎(chǔ)(5學(xué)時)
第一節(jié)、設(shè)計基本元素和形的視覺訓(xùn)練
一、點、線、面
二、三元素
第二節(jié)、單形元素的視覺想象
一、水和火
二、走、飛、游
三、特定元素的視覺想象
1、火柴盒
2、鞋子
第二章圖形的聯(lián)系(2學(xué)時)
第一節(jié)、正負(fù)形
第二節(jié)、影子
第三章圖形變化(3學(xué)時)
第一節(jié)、同構(gòu)圖形
一、雙形同構(gòu)
二、特定形空間的想象與構(gòu)成
第二節(jié)、異變圖形
一、同形異變
二、不同形異變
第四章圖形實踐(10學(xué)時)
第一節(jié)、元素的替代
第二節(jié)、圖形實踐
第三節(jié)、圖形表現(xiàn)與應(yīng)用
三、教學(xué)方法
本課程以講授為主,兼以實例解析相結(jié)合,著重培養(yǎng)學(xué)生的圖形認(rèn)知能力和創(chuàng)造能力。
四、成績評價方式
課堂訓(xùn)練、課余作業(yè)相結(jié)合。
五、主要參考數(shù)目
1.林家陽編著:《圖形創(chuàng)意》,北京出版社,2003年版。
2.徐蕓編著:《設(shè)計與蒙太奇》,云南出版社,2000年版。
3.譯著:《攝影圖形》,遼寧美術(shù)出版,1994年版。
《藝用人體解剖學(xué)》教學(xué)大綱
課程編碼:ART263(略)學(xué)時數(shù):36學(xué)時
《中國視覺藝術(shù)史》教學(xué)大綱
課程編碼:ART264(略)學(xué)時數(shù):36學(xué)時
《外國視覺藝術(shù)史》教學(xué)大綱
課程編碼:ART265(略)學(xué)時數(shù):36學(xué)時
《藝術(shù)概論》教學(xué)大綱
課程編碼:ART266(略)學(xué)時數(shù):36學(xué)時
《動畫史》教學(xué)大綱
課程編碼:ART267學(xué)時數(shù):20
一、課程性質(zhì)、目的和要求
動畫史是動畫專業(yè)的基礎(chǔ)課程,主要目的讓學(xué)生了解動畫歷史及發(fā)展歷程以及未來發(fā)展
的趨勢。
二、教學(xué)內(nèi)容、要點和課程安排
第一章緒論(2學(xué)時)
第一節(jié)動畫片的意義
第一節(jié)動畫片的制作
第二節(jié)動畫片的形態(tài)、產(chǎn)生和發(fā)展
第三節(jié)動畫片的藝術(shù)特征
第四節(jié)動畫片的功能和效用
第五節(jié)動畫片的產(chǎn)業(yè)鏤
第二章美國動畫史(3學(xué)時)
第一節(jié)美國動畫片的初創(chuàng)時期
第二節(jié)美國動畫片的初步發(fā)展時期
第三節(jié)美國動畫片的發(fā)展時期
第四節(jié)美國動畫片的第一個繁榮時期
第五節(jié)美國動畫片的蕭條時期
第六節(jié)美國動畫片的第二個繁榮時期
第七節(jié)2001—2002美國動畫片
第三章俄羅斯動畫史(5學(xué)時)
第一節(jié)俄羅斯動畫片的最初形杰
第二節(jié)蘇聯(lián)動畫片的黑白時代
第三節(jié)社會主義現(xiàn)實方法的運用與民間傳統(tǒng)的繼承
第四節(jié)20世紀(jì)60年代以后的蘇聯(lián)動畫片
第五節(jié)烏克蘭的動畫片
第六節(jié)蘇聯(lián)其他的動畫大師
第四章日本動畫史(5學(xué)時)
第一節(jié)日本的動畫片的萌芽時期
第二節(jié)日本的動畫片的探索時期
第三節(jié)日本的動畫片的成熟時期
第四節(jié)日本的動畫片的分化時期
第五節(jié)2001—2002日本動畫片
第六節(jié)其他日本的動畫大片
第七節(jié)與日本動畫相關(guān)的問題
第八節(jié)日本動畫片的影響
第五章中國動畫史(5學(xué)時)
第一節(jié)中國動畫片的萌芽時期和探索時期(1922—1945)
第二節(jié)中國動畫片的穩(wěn)定和發(fā)展時期(1946—1956)
第三節(jié)文化大革命時期的動畫片
第四節(jié)中國動畫片的第二個繁榮時期(1976-1989)
第五節(jié)20世紀(jì)90年代前期的中國動畫片
第六節(jié)20世紀(jì)90年代后期的中國動畫片
第七節(jié)2001—2002中國動畫產(chǎn)業(yè)
第八節(jié)臺灣省的動畫片
三、教學(xué)方法
本課程以講授為主,輔以觀摩欣賞。著重培養(yǎng)學(xué)生對動畫史的了解掌握。
四、成績考核方法
筆試
五、教材與主要參考書目
1、祝普文編著:《世界動畫史》,中國攝影出版社,2001年版。
2、祝普文編著:《中國動畫史》,中國攝影出版社,2004年版。
3、烏利希格雷戈爾編著:《世界電影史》,中國電影出版社,1987年版。
《電影簡史》教學(xué)大綱
課程編碼:ART268學(xué)時數(shù):20
一、課程性質(zhì)、目的和要求
電影簡史是動畫專業(yè)的基礎(chǔ)課程。主要介紹r世界電影發(fā)展的概況,對主產(chǎn)電影國家的
電影經(jīng)濟(jì)、電影流派、重要導(dǎo)演及其影片作了客觀的評價。并結(jié)合電影欣賞以直觀生動的手
法,提高學(xué)生的審美感受。木:果程目的是通過對電影史的學(xué)習(xí),啟發(fā)學(xué)生對電影史的研究興
趣,拓展視野、啟迪靈感,形成主動求知的氛圍,并吸取精華理論,用此指導(dǎo)作品創(chuàng)作。
二、教學(xué)內(nèi)容、要點和課程安排
第一章世界電影史的分期(2學(xué)時)
第一節(jié)誕生期
第二節(jié)成長期
第三節(jié)有聲電影時期
第二章中國電影史(4學(xué)時)
第一節(jié)新中國建立之前的電影
第二節(jié)創(chuàng)建新中國的紅色電影
第三節(jié)新中國社會主義經(jīng)典電影
第四節(jié)“文革”時期的斗爭電影模式
第五節(jié)變革與多元的新時代電影
第六節(jié)面向中國新電影
第三章日本電影史(6學(xué)時)
第一節(jié)誕生時期
第二節(jié)電影的形成
笫二節(jié)無聲電影的完成
第四節(jié)有聲電影的出現(xiàn)
第五節(jié)第二次世界大戰(zhàn)和電影
第六節(jié)解放的季節(jié)
第七節(jié)反動和醒悟的年代
第八節(jié)現(xiàn)在的情況
第四章西方電影(8學(xué)時)
第一節(jié)西方電影史上的兩大傳統(tǒng)
第二節(jié)西方電影的技術(shù)主義傳統(tǒng)
一、技術(shù)電影的先驅(qū)者
二、格里菲斯的貢獻(xiàn)
三、制片廠制度
四、類型電影
喜劇片
西部片
犯罪片
幻想片
五、戰(zhàn)后好萊塢電影的衰落
第三節(jié)西方電影中的寫實主義傳統(tǒng)
第四節(jié)西方電影中的現(xiàn)代主義
三、教學(xué)方法
本課程以講授為主,結(jié)合欣賞、討論的教學(xué)方法。
四、成績考核方法
筆試為主結(jié)合影視作品分析進(jìn)行綜合考核。
五、主要參考書目
1、烏利希格雷戈爾編著:《世界電影史》,中國電影出版社,1987年版
2、邵牧君編著:《西方電影史概論》,中國電影出版社,1982年版。
3、尹鴻編著:《新中國電影史》,湖南美術(shù)出版社,2002年版。
4、巖崎旭編著:《日本動畫史》,中國電影出版社,1981年版。
5、沈寂編著:《中外電影大觀》,黑龍江出版社,1981年版。
6、斯群編著:《世界電影博覽》,重慶出版社,1981年版。
《攝影攝像原理》教學(xué)大綱
課程編碼:ART269學(xué)時數(shù):20
一、課程性質(zhì)、目的和要求
攝影攝像原理是動畫專業(yè)的一門專業(yè)應(yīng)用課,以培養(yǎng)學(xué)生能掌握攝影和攝像的原理為核
心,理論與實踐結(jié)合,學(xué)以致用,學(xué)生能了解商業(yè)人像攝影、商業(yè)廣告攝影的拍攝,并能獨
立進(jìn)行商業(yè)影視短片的拍攝和編輯操作。
二、教學(xué)內(nèi)容、要點和課時安排
第一章攝影攝像的概念與概況(1學(xué)時)
第一節(jié)發(fā)展回顧
第二節(jié)成像過程
第三節(jié)光譜的吸收與反射
第四節(jié)色彩HD曲線傳統(tǒng)的銀鹽表現(xiàn)法
第五節(jié)色位深度表現(xiàn)法
第二章高品質(zhì)的影像的成像條件(1學(xué)時)
第一節(jié)圖象的標(biāo)準(zhǔn)
第二節(jié)關(guān)于MTF曲線
第三節(jié)可移動介質(zhì)
第四節(jié)畫幅尺寸與鏡頭焦長
第三章四次拍攝成像(2學(xué)時)
第一節(jié)紅、綠、蘭綠四次拍攝
第二節(jié)紅、綠、蘭三次拍攝
第三節(jié)白平衡
第四節(jié)鏡頭景深與光圈
第四章數(shù)碼圖象文件格式與色階調(diào)整(2學(xué)時)
第五章數(shù)碼文件的放大與接片功能(2學(xué)時)
第六章暗房技術(shù)(2學(xué)時)
三、教學(xué)方法
本課程采用講授、演示操作的方式授課。
四、成績考核方法
筆試、作業(yè)相結(jié)合。
五、教材與主要參考書目
1、周明林路編著:《商業(yè)攝影成功寶典》,福建科學(xué)技術(shù)出版社,2003年版。
2、張戈編著:《廣告攝影技藝》,黑龍江科學(xué)技術(shù)出版社,1999年版。
3、金南權(quán)(韓)《DV與Fremiere完美結(jié)合》中國青年出版社2003年版。
《動畫理論》教學(xué)大綱
課程編碼:ART270學(xué)時數(shù):40
一、課程性質(zhì)、目的和要求
“動畫”英文“AINMATI0、”按照國際通用的解釋為“利用逐格拍攝或制作的影片”,現(xiàn)
代新技術(shù)的應(yīng)用、新傳媒的誕生、應(yīng)用領(lǐng)域的不斷創(chuàng)新、視聽語言的不斷擴(kuò)展、材料與手法
的不斷創(chuàng)新,使得這?概念得到了新的發(fā)展與延伸,作為動畫基般理論方面的?門重要學(xué)科,
通過學(xué)習(xí)要求學(xué)生.能熟練掌握動畫總的概念、規(guī)律、制作流程與規(guī)范。培養(yǎng)他們建立系統(tǒng)的
動畫觀念,正確的以理論為基礎(chǔ)解決動畫領(lǐng)域的實際問題,為我國動畫事業(yè)的延伸與發(fā)展做
出貢獻(xiàn)。
二、內(nèi)容、要點和課時安排
第一章緒論(5課時)
第一節(jié)動畫概念
第二節(jié)動畫的產(chǎn)生與發(fā)展
第三節(jié)畫片的基本原理
第四節(jié)介新技術(shù)的產(chǎn)生與應(yīng)用
第二章動畫流程(12課時)
第一節(jié)意與構(gòu)成劇本
第二節(jié)計角色形象
第三節(jié)術(shù)設(shè)定與分鏡頭劇本
第四節(jié)原畫
第五節(jié)動畫
第六節(jié)上色
第七節(jié)合成(背景、素材、音樂、錄音)
第八節(jié)錄像編輯
第三章出片(3課時)
第一節(jié)創(chuàng)意與劇本
第二節(jié)創(chuàng)意
第三節(jié)劇本構(gòu)成
第四章原畫(10課時)
第一節(jié)原畫的概念
第二節(jié)原畫師的職責(zé)
第三節(jié)原畫稿的要素
第四節(jié)原畫制作的基本手法
第五章動畫制作(10課時)
第一節(jié)動畫制作設(shè)備
第二節(jié)動畫編輯方法
第三節(jié)線拍
第四節(jié)校稿
第五節(jié)山片
三、教學(xué)方法
課堂講授、演示與討論相結(jié)合
四、成績考核方法
作業(yè)和考試相結(jié)合
五、主要參考書目
I、十一郎編著:《動畫創(chuàng)作理論教程》,清華大學(xué)出版社,2004年版。
2、索曉玲編著:《動畫影片與畫面賞析》,北京廣播學(xué)院出版社,2003年版。
3、賈否、路盛章編著:《動畫概論》,北京廣播學(xué)院出版社,2003年版。
動畫專業(yè)主干課
《動畫規(guī)律》教學(xué)大綱
課程編碼:ART482學(xué)時數(shù):40
一、課程性質(zhì)、目的和要求
本課程為動畫專業(yè)必修課“通過本課的學(xué)習(xí),要求學(xué)生了解動畫規(guī)律的基礎(chǔ)知識和相關(guān)
理論。學(xué)好動畫規(guī)律是做好動畫的必要條件,在動畫創(chuàng)作中,動畫規(guī)律相當(dāng)重要,它為今后
的動畫創(chuàng)作打卜堅實的基礎(chǔ)。理論與實踐相結(jié)合,達(dá)到靈活運用的目的。
二、教學(xué)內(nèi)容、要點和課時安排
第一章動畫規(guī)律在動畫創(chuàng)作中的位置(10學(xué)時)
第二章動畫規(guī)律的廣泛應(yīng)用(10學(xué)時)
第三章動畫規(guī)律在動畫創(chuàng)作中的實戰(zhàn)應(yīng)用(20學(xué)時)
第一節(jié)物體下落的運動規(guī)律。
第二節(jié)彈力球下落的運動規(guī)律。
第三節(jié)鐵球下落的運動規(guī)律。
第四節(jié)物體下落、彈跳運動規(guī)律。
第五節(jié)當(dāng)作用力等于反作用力時的運動規(guī)律。
第六節(jié)彈板的運動規(guī)律。
第七節(jié)紅旗飄擺規(guī)律。
笫八節(jié)樹的擺動規(guī)律、與彈板相結(jié)合。
第九節(jié)鳥兒飛翔的規(guī)律。
第十節(jié)人物行走運動規(guī)律。
三、教學(xué)方法
本課以講授為主,兼以實驗操作相結(jié)合,著重培養(yǎng)學(xué)生的實踐運用能力,達(dá)到會靈活
運用的目的。
四、成績評價方式
手繪與上機(jī)考試相結(jié)合
五、主要參考書目
1.《動畫時間的掌握》,中國電影出版社,1999年版。
2.《動畫概論》,北京廣播學(xué)院出版社,2002年版。
3.十一郎編著:《動畫創(chuàng)作理論教程》,清華大學(xué)出版社,2004年版。
《電腦平面軟件與應(yīng)用》教學(xué)大綱
課程編碼:ART483學(xué)時數(shù):40
一、課程性質(zhì)、目的和要求
本課程是藝術(shù)設(shè)計專業(yè)課程。通過對本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握一門以上平面設(shè)計軟
件并熟練應(yīng)用,了解電腦平面軟件應(yīng)用的方向、類型與方法。電腦的引入使得平而廣告設(shè)計
的制作流程大大簡化,在制作手法上,趨向于多樣性和風(fēng)格化。整個印前設(shè)計甚至到了可由
一個人完成的地步,這其中,電腦圖文設(shè)計起到了至關(guān)重要的作用。廣告設(shè)計的優(yōu)秀與否對
廣告視覺傳達(dá)信息的準(zhǔn)確起著關(guān)鍵的作用,是廣告活動中不可缺少的重要環(huán)節(jié),使廣告策劃
的深化和視覺化表現(xiàn)。廣告的終極目的在于追求廣告效果,而廣告效果的優(yōu)劣,關(guān)鍵在于廣
告設(shè)計的成敗。現(xiàn)代廣告設(shè)計的任務(wù)是根據(jù)企業(yè)營銷目標(biāo)和廣告戰(zhàn)略的要求,通過引人入勝
的藝術(shù)表現(xiàn),清晰準(zhǔn)確的傳遞商品或服務(wù)的信息,樹立有助于綃售的品牌形象與企業(yè)形象。
作為實現(xiàn)廣告設(shè)計的手段一一電腦圖文設(shè)計已成為一種不可或缺的途徑,是廣告學(xué)專業(yè)必修
的專業(yè)主干課程之一,是本專業(yè)學(xué)生.必須掌握的專業(yè)技能。從巖洞壁畫開始,圖形制作伴隨
著技術(shù)的發(fā)展而一再飛躍,電腦的出現(xiàn)和不斷的成熟,使得圖形處理得到了劃時代的發(fā)展,
平面軟件在社會的各個領(lǐng)域各個方面都發(fā)揮著極大的作用,對于平面的軟件學(xué)習(xí)和應(yīng)用,巴
經(jīng)使得電腦不再是簡單的運算工具,隨著技術(shù)的升級,平面軟件所能創(chuàng)作出的有趣和美麗的
圖像,足以令人刮目,從而極大的提升了設(shè)計效果與設(shè)計的商業(yè)價值。
二、教學(xué)內(nèi)容、要點和課時安排
第一章PHOTOSHOPCS軟件基礎(chǔ)(20學(xué)時)
第一節(jié)操作界面和控制面版的熟練使用
第二節(jié)圖層與通道、蒙版、路徑
第三節(jié)文件的模式與格式
第四節(jié)濾鏡的交互使用
第五節(jié)HOTOSHOPCS與印刷前期
第六節(jié)PHOTOSHOPCS輸出與印刷
第二章PHOTOSHOPCS應(yīng)用基本方向與技法(20學(xué)時)
第一節(jié)包裝設(shè)計
第二節(jié)廣告招貼
第三節(jié)網(wǎng)絡(luò)設(shè)計
第四節(jié)企業(yè)形象
第五節(jié)字體設(shè)討
第六節(jié)商業(yè)插圖
第六七版式設(shè)計
第八節(jié)裝飾設(shè)計
第九節(jié)環(huán)境藝術(shù)
三、教學(xué)方法
本課程以講授為主,兼以實例解析相結(jié)合。
四、成績考核方法
課堂訓(xùn)練、作業(yè)相結(jié)合。
五、主要參考數(shù)目
1.王受之編著:《世界現(xiàn)代平面史》,深圳新世紀(jì)出版社,1998年版。
2.高中羽編:《包裝設(shè)計》:黑龍江美術(shù)出版社,1996年版。
3.余秉楠編著:《字體設(shè)計基礎(chǔ)》,人民美術(shù)出版社,1993年版。
4.斯蒂夫.開普林亞當(dāng).班克斯編著:《數(shù)碼圖形藝術(shù)》,上海人民美術(shù)出版社,2000
年版。
5.楊苗編著:《視覺傳達(dá)與軟件應(yīng)用》,江西美術(shù)出版社,2002年版。
《視聽語言研究》教學(xué)大綱
課程編碼:ART484學(xué)時數(shù):40
一、課程性質(zhì)、目的和要求
影視視聽語言是動畫專業(yè)的必修課程,語言是人類重要的交際工具,電影電視使用的
“語言”雖然現(xiàn)在還不能說人人都在“制造”它,但從影視觀眾的數(shù)量看,卻可以說只要是
接觸現(xiàn)代文化的文明人,每天都在接收者影視“語言”所承載的信息、,它是人類“看”與
“聽”即視覺與聽覺的問題,它是綜合“看”與“聽”不可分割的,它是人類發(fā)展史上的偉
大進(jìn)步,隨著電子計算機(jī)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,影視語言甚至有可能取代“書而語
言”與“聽覺語言”的地位,而成為人類的重要語言,通過本課的學(xué)習(xí),使學(xué)生們認(rèn)識影視
語言本性,掌握影視語言、分析影視作品、吸收世界影視藝術(shù)的精華,堅持并發(fā)揚民族特色,
使民族美學(xué)在中國當(dāng)代影視名術(shù)實踐中匯融,只有這樣我們才能創(chuàng)造出具有民族風(fēng)格又有現(xiàn)
代意識的影視動畫作品。
二、教學(xué)內(nèi)容、要點和課程安排
第一章影視語言(4學(xué)時)
第一節(jié)人類視聽交流的歷史現(xiàn)狀
第二節(jié)影視語言的思維基礎(chǔ)
第二章影視語言的語言本體論(5學(xué)時)
第一節(jié)語言的基本結(jié)構(gòu)
第二節(jié)語言的基本功能
第三章早期影視語言的探索(4學(xué)時)
第一節(jié)電影的誕生時代
第二節(jié)“原始綜合”中的格里菲斯
第三節(jié)電影靈魂的獲得
第四章常規(guī)蒙太奇的剪輯、關(guān)于剪輯的基本概念(6學(xué)時)
第一節(jié)剪輯
第二節(jié)鏡頭的運動
第三節(jié)句法
第四節(jié)軸線與機(jī)位
第五章常規(guī)蒙太奇的剪輯、敘述線(5學(xué)時)
第一節(jié)剪輯敘述線
第二節(jié)敘述線中的時間與空間
第三節(jié)時間與空間的組合
第六章常規(guī)蒙太奇的剪輯原則與技術(shù)(6學(xué)時)
第一節(jié)零度剪輯風(fēng)格
第二節(jié)常規(guī)剪輯原則
第三節(jié)電影作品的剪輯
第四節(jié)影視作品的剪輯
第七章“聲音,詔言與“聲音”的剪輯(5學(xué)時)
第一節(jié)聲音剪輯史
第二節(jié)聲音元素的美學(xué)含義
第八章非常規(guī)蒙太奇的剪輯基礎(chǔ)(5學(xué)時)
第一節(jié)一種“新''的電影語言
第二節(jié)新影視語言的基礎(chǔ)理論
第三節(jié)影視語言的結(jié)構(gòu)概念
三、教學(xué)方法
本課程以講授為主,并兼以實踐的操作相結(jié)合,著重培養(yǎng)學(xué)生的分析鑒賞和解決創(chuàng)新問
題的能力
四、成績考核方法
筆試為主結(jié)合平時作業(yè)進(jìn)行綜合考核。
五、教材與主要參考書目
1.李稚田編著:《影視語言教程》,北京師范大學(xué)出版社,2002年版。
2.宋杰著編著:《視聽語言》,中國廣播電視出版社,2001年版。
3.阿倫.A阿莫爾著編著:《影視導(dǎo)演》,復(fù)旦大學(xué)出版社,2000年版。
《動畫導(dǎo)演及表演》教學(xué)大綱
課程編碼:ART485學(xué)時數(shù):40
一、課程性質(zhì)、目的和要求
動畫導(dǎo)演及表演是動畫專業(yè)的必修課程,主要讓學(xué)生了解導(dǎo)演各種動畫、電視、電影題
材的要領(lǐng),包括虛構(gòu)作品和非虛構(gòu)作品以及電影電視制作手段,包括這一手段迅速更新的設(shè)
備和技術(shù)的最新信息。及應(yīng)用在動畫設(shè)計上的攝影和后期合成的?些相關(guān)問題,以便在今后
的創(chuàng)作中有的放矢。
二、教學(xué)內(nèi)容、要點和課程安排
第一章導(dǎo)演是什么(2學(xué)時)
第一節(jié)導(dǎo)演的由來、什么是導(dǎo)演
第二節(jié)動畫中的導(dǎo)演、導(dǎo)演的風(fēng)格
第三節(jié)優(yōu)秀導(dǎo)演的特征、導(dǎo)演的魅力、導(dǎo)演何處來
第二章娛樂的要素(3學(xué)時)
第一節(jié)愉悅、信息、逃避
第二節(jié)伙伴關(guān)系、關(guān)于娛樂一附篇
第三章視覺思維(3學(xué)時)
第一節(jié)視覺構(gòu)圖、平衡、優(yōu)勢、節(jié)奏
第二節(jié)黃金分割、讀解畫面、獲得視覺感
第四章情節(jié)從哪里開始:劇本(導(dǎo)演虛擬節(jié)目)(8學(xué)時)
第一節(jié)有難處的人
第二節(jié)戲劇與現(xiàn)實生活
第五章發(fā)現(xiàn)角色(8學(xué)時)
第一節(jié)導(dǎo)演闡述(主題/核心)分場景
第二節(jié)如何表現(xiàn)角色,進(jìn)行表演
第三節(jié)將角色搬到錄象帶或膠片上
第六章指導(dǎo)演員表演(4學(xué)時)
第七章指導(dǎo)攝象機(jī)(4學(xué)時)
第八章把觀眾留在懸念中(4學(xué)時)
第九章音樂(4學(xué)時)
第一節(jié)柏攝與編輯音樂的戲劇化
第二節(jié)演播廳與外景為情節(jié)劇配樂
三、教學(xué)方法
本課程以講授為主,表演為輔。著重培養(yǎng)學(xué)生的組織能力以及發(fā)揮自己的藝術(shù)修養(yǎng)來進(jìn)
行藝術(shù)創(chuàng)作。
四、成績考核方法
筆試、表演相結(jié)合
五、教材與主要參考書目
1.李稚田編著:《影視語言教程》,北京師范大學(xué)出版社,2002年版。
2.宋杰著編著:《視聽語言》,中國廣播甩視出版社,2001年版。
3.阿倫?A阿莫爾編著:《影視導(dǎo)演》,復(fù)旦大學(xué)出版社,2000年版。
《攝影攝像技法》教學(xué)大綱
課程編號:ART486學(xué)時數(shù):20
一、性質(zhì)、目的和要求
攝影攝像技法是動畫專業(yè)的一門專業(yè)應(yīng)用課,以培養(yǎng)學(xué)員能熟練掌握攝影和攝像的技
法為核心,理論與實踐結(jié)合,學(xué)以致用,學(xué)生能達(dá)到獨立進(jìn)行商業(yè)人像攝影、商業(yè)廣告攝影
的拍攝,并能獨立進(jìn)行商業(yè)影視短片的拍攝和編輯操作。
二、教學(xué)內(nèi)容、要點和課時安排
第一章攝影設(shè)備(4學(xué)時)
第一節(jié)相機(jī)的特點與選擇
第二節(jié)座機(jī)的基本操作
第三節(jié)座機(jī)的移軸斜攝
第四節(jié)攝影鏡頭
第五節(jié)測光表與測光
第六節(jié)濾光鏡
第七節(jié)支架、遮光罩和對焦放大鏡
第八節(jié)感光膠片與特性
第二章照明設(shè)備與布光(6學(xué)時)
第一節(jié)常規(guī)燈具
第二節(jié)光線屬性
第三節(jié)布光的技巧
第四節(jié)光與色的關(guān)系
第三章商業(yè)攝影實戰(zhàn)(5學(xué)時)
第一節(jié)商業(yè)人像攝影
第二節(jié)商業(yè)廣告攝影
第四章商業(yè)攝像(5學(xué)時)
第一節(jié)商業(yè)攝像的特點
第二節(jié)商業(yè)短片攝像實戰(zhàn)
第三節(jié)商業(yè)影視短篇的后期編輯
三、教學(xué)方法
本課程采用講授、練習(xí)實戰(zhàn)的方式授課。
四、成績考核方法
作業(yè)、作品測試。
五、教材與主要參考書目
1.周明林路編著:《商業(yè)攝影成功寶典》,福建科學(xué)技術(shù)出版社,2003年版。
2.張戈編著:《廣告攝影技藝》,黑龍江科學(xué)技術(shù)出版社,1999年版。
3.金南權(quán)(韓)編著:《CV與Premiere完美結(jié)合》,中國青年出版社,2003年版。
《聲音的研究》教學(xué)大綱
課程編碼:ART487學(xué)時數(shù):20
一、課程性質(zhì)、目的和要求
聲音的研究是動畫專業(yè)的必修課程,主要目的讓學(xué)生了解不同聲效的編輯,以及聲音的
采集、音樂的合成編輯,它是影視動畫作品不可缺少的組成部分。
二、教學(xué)內(nèi)容、要點和課程安排
第一章聲音"學(xué)時)
第一節(jié)、聲音的發(fā)展史的背景
第二節(jié)、聲音的記錄意義
第三節(jié)、聲音的空間
第二章錄音基礎(chǔ)(1學(xué)時)
第一節(jié)、音響特征
一、圖像與聲音的相對重要性
二、圖像和音響的相對復(fù)雜性
三、聲學(xué)與光學(xué)之間的比較性
第二節(jié)、聲音的基礎(chǔ)性質(zhì)
一、聲音的產(chǎn)生
二、聲音的傳播特性
三、聲音的計量
四、人的聽覺
五、語言、音樂、噪聲
六、室內(nèi)聲音
第三節(jié)、聲音設(shè)備
第四節(jié)、記錄存儲設(shè)備
第三章聲音的構(gòu)成(1學(xué)時)
第四章節(jié)目音頻制作(1學(xué)時)
第一節(jié)、節(jié)目音頻制作系統(tǒng)
第二節(jié)、聲畫同步制作
第三節(jié)、聲畫分期制作
一、語音和聲樂的特征
二、前期錄音的錄音場所
三、語音與音樂的拾音技術(shù)
四、前期錄音
五、后期錄音及合成
第五章數(shù)字音頻技術(shù)(1學(xué)時)
第一節(jié)、數(shù)字音頻技術(shù)概述
第二節(jié)、數(shù)字錄音設(shè)備
第三節(jié)、數(shù)字音頻工作站
第六章電視音樂概述(1學(xué)時)
笫-節(jié)、電視聲樂的形成
第二節(jié)、電視音樂的特征
第三節(jié)、電視音樂的分類
第七章音樂電視(2學(xué)時)
第一節(jié)、電視音樂片
第二節(jié)、電視劇音樂
第三節(jié)、電視劇廣告片
第四節(jié)、音樂節(jié)目的電視制作
第八章中國電影的聲音問題(2學(xué)時)
第一節(jié)、電影音樂形象的塑造
第二節(jié)、舞臺音樂與電影音樂
第三節(jié)、民歌與電影音樂
第四節(jié)、電影音樂的特點
第五節(jié)、音樂在電影綜合藝術(shù)中的作用
第六節(jié)、美術(shù)片音樂
三、教學(xué)方法
本課程以講授為主,輔以欣賞實踐。著重培養(yǎng)學(xué)生對聲音的理解及應(yīng)用。
四、成績考核方法
筆試
五、教材與主要參考書目
1.李稚田編著:《影視語言教程》,北京師范大學(xué)出版社,2002年版。
2.宋杰編著:《視聽語言》,中國廣播電視出版社,2001年版。
3.陳義成編著:《電視音樂與音響》,中國廣播電視出版社,2001年版。
4.王玉階編著:《論電影音樂》,中國電影出版社,1982年版。
5.張紹高編著:《數(shù)字音頻技術(shù)》,北京廣播學(xué)院出版社,:991年版。
6.張歌東編著:《數(shù)字時代與電影藝術(shù)》,中國廣播電視出版社,2003年版。
7.何曉兵編著:《音樂電視導(dǎo)論》,中國廣播電視出版社,2001年版。
《電腦動畫基礎(chǔ)》教學(xué)大綱
課程編碼:ART488學(xué)時數(shù):60
程性質(zhì)、目的和要求
電腦動畫基礎(chǔ)是動畫專業(yè)的一門專業(yè)應(yīng)用課,為必修課。其主要內(nèi)容是研究學(xué)習(xí)動畫概
念、前置作業(yè)、分工模式等。通過學(xué)習(xí)要求學(xué)生了解動畫創(chuàng)作的基本知識、掌握動畫創(chuàng)作的
流程、每個環(huán)節(jié)中的關(guān)鍵技術(shù);通過實例創(chuàng)作,培養(yǎng)學(xué)生的電腦動畫創(chuàng)作能力,提高學(xué)生
的創(chuàng)新意識。
二、教學(xué)內(nèi)容、要點和課程安排
第一章畫基礎(chǔ)知識(10學(xué)時)
第一節(jié)創(chuàng)作過程
第二節(jié)動畫創(chuàng)作方法
第三節(jié)動畫造型基礎(chǔ)
第二章電腦動畫基礎(chǔ)(10學(xué)時)
第一節(jié)動畫的設(shè)定與制式
第二節(jié)關(guān)鍵幀的設(shè)定與調(diào)整
第三節(jié)色彩處理
第四節(jié)狀態(tài)控制
第五節(jié)合成與渲染
第三章動畫實戰(zhàn)創(chuàng)作(40學(xué)時)
第一節(jié)路徑動化
第二節(jié)動畫控制器調(diào)整
第三節(jié)粒子系統(tǒng)
第四節(jié)場景動畫
第五節(jié)材質(zhì)動畫
三、教學(xué)方法
以課堂授課為主,并輔以動畫制作進(jìn)行項目分組實戰(zhàn)與討論
四、成績考核方法
作業(yè)、作品測試。
五、教材與參考書目
1.吳偉和編著:《電腦動畫基礎(chǔ)》,中國社會出版社,1998年版。
2.袁永美編著:《電腦動畫制作教程》,電子工業(yè)出版社,2002年版。
3.賈否編著:《動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)》,清華大學(xué)出版社,2003年版。
4.第六工作室編著:《〈Flash動畫大賽》續(xù)集——FlashMX動畫創(chuàng)作思想》,機(jī)械工業(yè)
出版社,2003年版。
《造型設(shè)計》教學(xué)大綱
課程編碼:ART489學(xué)時數(shù):40
一、課程性質(zhì)、目的和要求
此課程為動畫專業(yè)主干課,通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生充分了解造型設(shè)計是動畫的基礎(chǔ),
決定著動畫的風(fēng)格本課程包含卡通和三維兩種造型讓學(xué)牛.在課程中學(xué)會造型的方法、技巧、
規(guī)律等使將來的動畫能有出色的故事情節(jié),好的角色造型奠定了一個動畫片成功的基礎(chǔ)。
二、教學(xué)內(nèi)容要點和課時安排
第一章動畫角色造型概述(2學(xué)時)
第一節(jié)畫角色造型的重要作用與意義
第二節(jié)動畫角色造型
第三節(jié)動畫家的思維特點
第四節(jié)角色造型與卡通產(chǎn)業(yè)化
第二章動畫造型的基本功(10學(xué)時)
第一節(jié)造型基本訓(xùn)練
第二節(jié)動畫角色造型規(guī)范
第三節(jié)轉(zhuǎn)面畫法
第四節(jié)場景動態(tài)線畫法
第三童氣氛渲染元素(4學(xué)時)
第一節(jié)中華民族特色的造型元素
第二節(jié)動畫角色造型特征元素
第四章動畫造型創(chuàng)造方法(10學(xué)時)
第一節(jié)畫角色造型
第二節(jié)思維方法
第三節(jié)角色創(chuàng)作步驟
第四節(jié)實戰(zhàn)方法
第五節(jié)模型參考造型
第五章角色面部表情與動態(tài)肢體語言(4學(xué)時)
第一節(jié)動畫角色面部表情
第二節(jié)動畫角色動態(tài)肢體語言
第三節(jié)人物比例
第四節(jié)人物造型
第六章動畫角色典型造型(8學(xué)時)
第一節(jié)造型的材料與風(fēng)格
第二節(jié)人物典型造型
第三節(jié)動物造型
第七章角色造型欣賞(2學(xué)時)
三、教學(xué)方法
課堂講授與制作相結(jié)合
四、成績評價方式
作業(yè)評分
五、主要參考書目
1、十一郎編著:《動畫創(chuàng)作理論教程》,清華大學(xué)出版社,2004年2月年版。
2、李杰編著:《原畫》,機(jī)械工業(yè)出版社,2004年7月年版。
3、田易新編著:《動畫藝術(shù)家》,兵器工業(yè)出版社,2004年版。
4、英林編著:《動畫角色造型》,遼寧美術(shù)出版社2004年版。
《原畫創(chuàng)作形象(動畫前期)》教學(xué)大綱
課程編碼:ART490學(xué)時數(shù):60
一、課程性質(zhì)、目的和要求
此課程為動畫專業(yè)主干課,通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生充分了解原畫的定義與動畫創(chuàng)作
的方法.以便能審好的把握動畫創(chuàng)作和制作的規(guī)律與技巧.
二、教學(xué)內(nèi)容、要點和課時安排
第一章原畫概述(20學(xué)時)
第一節(jié)原畫定義
第二節(jié)原畫稿
第三節(jié)運動軌跡
第四節(jié)攝影表的設(shè)計與安排
第五節(jié)原畫漸變表示方法
第二章動畫的角色設(shè)計(40學(xué)時)
第一節(jié)人物創(chuàng)作
第二節(jié)動物創(chuàng)作
第三節(jié)服飾創(chuàng)作
第四節(jié)道具創(chuàng)作
三、教學(xué)方法
課堂講授與制作相結(jié)合
四、成績評價方式
作業(yè)評分
五、主要參考書目
1.十一郎編著:《動畫創(chuàng)作理論教程》,清華大學(xué)出版社,2004年版。
2.李杰編著:《原畫》,機(jī)械工業(yè)出版社,2004年版。
3.田易新編著:《動畫藝術(shù)家》,兵器工業(yè)出版社,2004年版。
4.閆英林編著:《動畫角色造型》,遼寧美術(shù)出版社,2004年版。
《動畫制作》教學(xué)大綱
課程編碼:ART491學(xué)時數(shù):60
一、課程性質(zhì)、目的和要求
動畫制作為動畫專業(yè)主干課,通過本課程的學(xué)習(xí),要求學(xué)生對動畫的制作過程,制作方
法有全面的理解,從而能夠更好的從事動畫專業(yè)的工作。
二、教學(xué)內(nèi)容、要點和課時安排
第一章動畫制作流程(20學(xué)時)
第二童動畫制作方法(40學(xué)時)
第一節(jié)動畫設(shè)計
第二節(jié)原畫設(shè)定
第三節(jié)動畫繪制
第四節(jié)著色技法
第五節(jié)線拍
第六節(jié)合成
第七節(jié)校對
三、教學(xué)方法
課堂講授與學(xué)習(xí)小組實際制作相結(jié)合
四、成績考核方法
作業(yè)評分
五、主要參考書目
1.十一郎編著:《動畫創(chuàng)作理論教程》,清華大學(xué)出版社,2004年版。
2..李杰編著:《原畫》,機(jī)械工業(yè)出版社,2004年版。
3.田易新編著:《動畫藝術(shù)家》,兵器工業(yè)出版社,2004年版。
《三維軟件的應(yīng)用》教學(xué)大綱
課程編碼:ART492學(xué)時數(shù):60
一、課程性質(zhì)、目的和要求
隨著信息時代的飛速發(fā)展,計算機(jī)及其相關(guān)軟件被廣泛的應(yīng)用,計算機(jī)三維動畫這一新興
行業(yè)加入到動畫領(lǐng)域中,使得動畫業(yè)產(chǎn)生飛躍,所以,通過本課程的學(xué)習(xí),要求學(xué)生與時俱進(jìn),不
斷的掌握先進(jìn)的科技技術(shù),為中國的動畫事業(yè)做出貢獻(xiàn)。
二、教學(xué)內(nèi)容、要點和課時安排
第一章三維動畫制作流程(20學(xué)時)
第一節(jié)動畫腳本
第二節(jié)三維模型制作
第三節(jié)三維場景制作
第四節(jié)模型與場景的材質(zhì)制作
第二章三維動畫制作(40學(xué)時)
第一節(jié)攝像機(jī)動畫
第二節(jié)路徑動畫
第三節(jié)驅(qū)動動畫
第四節(jié)角色動畫
三、教學(xué)方法
課堂講授與實際操作相結(jié)合
四、成績考核方法
作業(yè)評分
五、主要參考書目
1.紅雨等編著:《動畫之路》,機(jī)械工業(yè)出版社,2004年版。
2.拾荒編著:《動畫藝術(shù)家》,兵器工業(yè)出版社,2004年版.
3.翔工作室編著:《龍行天下》,北京希望電子出版社,2003年版。
《特效合成》教學(xué)大綱
課程編碼:ART493學(xué)時數(shù):40
課程性質(zhì)、目的和要求
特效合成是影視動畫制作構(gòu)成中非常重要的一個環(huán)節(jié),它涉及到聲效、光效、剪接等方
面的知識,是指對畫面中的元素(素材)進(jìn)行各種變形、校色、摳象、追蹤等處理,通過本
課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生達(dá)到在前期動畫完成之后,能系統(tǒng)完成整個動畫的合成制作。
二、內(nèi)容、要點和課時安排
第一章特效合成概述(5學(xué)時)
第一節(jié)合成概念
第二節(jié)合成方法
第三節(jié)合成規(guī)律
第二章動畫合成(5學(xué)時)
第一節(jié)關(guān)鍵幀動畫
第二節(jié)動畫角色、場景的合成
第三章剪接(10學(xué)時)
第一節(jié)情節(jié)剪接
第二節(jié)幾種剪接方法
第四章特效(20學(xué)時)
第一節(jié)基礎(chǔ)特效
第二節(jié)光效
第三節(jié)變形法
第四節(jié)卷加法
第五節(jié)摳像
第六節(jié)跟蹤
第七節(jié)通道的應(yīng)用
第八節(jié)攝象機(jī)抖動處理
第九節(jié)聲效
第十節(jié)特效整理
第十一、榆出格式問題及渲染出片
三、教學(xué)方法
課堂講授與制作相結(jié)合
四、成績評價方式
作業(yè)評分
五、主要參考書目
1.錢亦編著:《影視合成風(fēng)暴》,北京科海出版社,2003年版。
2.紅雨等編著:《動畫之路》,機(jī)械工業(yè)出版社,2004年版.
3.世紀(jì)翔工作室編著:《龍行天下》,北京希望電子出版社,2003年版。
《考察與市場調(diào)研》教學(xué)大綱
課程編碼:ART494學(xué)時數(shù):40
一、課程性質(zhì)、目的和要求
通過本課程的學(xué)習(xí)實踐,辿學(xué)生了解現(xiàn)代動畫名術(shù)設(shè)計市場狀況、發(fā)展趨勢:藝術(shù)設(shè)計、
動畫應(yīng)用領(lǐng)域的學(xué)科需求與專業(yè)需求“對部分專業(yè)進(jìn)行市場調(diào)研,總結(jié)藝術(shù)設(shè)計及動畫各個
環(huán)節(jié)與市場變化的關(guān)系,掌握設(shè)計規(guī)律在市場變化中的作用,把所學(xué)知識與實際相聯(lián)系,客
觀準(zhǔn)確的理解藝術(shù)設(shè)計對社會的服務(wù)功能。
二、教學(xué)內(nèi)容、要點和課時安排
第一章考察的專業(yè)范圍(5學(xué)時)
第一節(jié)藝術(shù)設(shè)計及動畫相關(guān)專業(yè)對社會的服務(wù)功能
第二節(jié)藝術(shù)設(shè)計及動畫領(lǐng)域前沿思想觀念、設(shè)備與技術(shù)
第二章考察的行業(yè)范圍(10學(xué)時)
第一節(jié)國家機(jī)關(guān)團(tuán)體與國有大中型企業(yè)
第二節(jié)私營公司企業(yè)
第三節(jié)外資公司企業(yè)
第三章考察與市場調(diào)研的過程與方法(5學(xué)時)
第一節(jié)考察與市場調(diào)研的過程實現(xiàn)
第二節(jié)考察與市場調(diào)研的方法
第四章市場調(diào)研的內(nèi)容與形式(20學(xué)時)
第一節(jié)市場調(diào)研的內(nèi)容
第二節(jié)市場調(diào)研的形式
第三節(jié)市場調(diào)研的歸納與總結(jié)
第四節(jié)市場調(diào)研的客觀結(jié)論與作出
第五節(jié)市場調(diào)研結(jié)論的再驗證
三、教學(xué)方法
本課程以講授為主,兼以實踐相結(jié)合。(電影、影像公司基地考察)
四、成績考核方法
作業(yè)及報告書。
五、主要參考數(shù)目
1.李巍編著:《廣告經(jīng)典故事》,重慶大學(xué)出版社,2003年版。
2.(美)特威切爾編著:《震撼世界的20例廣告》,上海人民美術(shù)出版社,2003年版。
3.E.II.岡布里奇編著:《藝術(shù)與幻覺》,工人出版社,2C00.1年版。
動畫專業(yè)系列課
《CG藝術(shù)賞析》教學(xué)大綱
課程編碼:ART327學(xué)時數(shù):20
一、課程性質(zhì)、目的和要求
CG藝術(shù)賞析是動畫專業(yè)的必修課程。它的教學(xué)目的是將CG之術(shù)作品進(jìn)行科學(xué)理性的分
析,深入研究這些驚世之作的成功利缺憾.為學(xué)生創(chuàng)作提供造型依據(jù)和創(chuàng)意源泉。要求將學(xué)
習(xí)的知識點從基礎(chǔ)到深化的過程體現(xiàn)得活潑生.動,應(yīng)用最新的實例來指導(dǎo)教學(xué),拉近知識與
生活的距離,讓學(xué)生在最新的資訊中以最簡單的方式獲得知識.
二、教學(xué)內(nèi)容、要點和課程安排
第一章緒論(2學(xué)時)
第二章欣賞分析(6學(xué)時)
第一節(jié)神態(tài)各異的女性
第二節(jié)各具風(fēng)格的男性
第三節(jié)前衛(wèi)的工業(yè)造型
第四節(jié)智慧動物
第五節(jié)生命植物
第六節(jié)電影角色
第三章分析制作(4學(xué)時)
第一節(jié)室內(nèi)場景設(shè)計
第二節(jié)室外場景設(shè)計
第三節(jié)自然美景
第四節(jié)科幻奇跡
第四童動漫賞析(4學(xué)時)
第一節(jié)日本卡通精品
第二節(jié)歐美動漫大師原作精品
第三節(jié)大師原作
第五章漫談國外游戲(4學(xué)時)
第一節(jié)游戲角色精品
第二節(jié)原畫制作
第三節(jié)游戲作品欣賞
三、教學(xué)方法
本課程以欣賞為主,結(jié)合講授、討論的教學(xué)方法。提高學(xué)生的欣賞水平,開闊視野,
指導(dǎo)設(shè)計實踐。
四、成績考核方法
筆試為主結(jié)合平時作業(yè)、發(fā)言進(jìn)行綜合考核。
五、教材與主要參考書目
L孫立軍編著:《影視動畫經(jīng)典薈萃》,海洋出版社,2004年版。
2.孫立軍編著:《影視動畫經(jīng)典作品分析》,海洋出版社,2004年版。
3.馬華編著:《影視動畫影片分析》,中國宇航出版社,2003年版。
4.瓦諾編著:《動畫電影》,藝術(shù)出版社,1956年版。
5.張慧林編著:《中國動畫藝術(shù)史》,陜西人民美術(shù)出版社,2002年版。
6.劉緩劉凱著:《國外優(yōu)秀作品賞析與技法分析》,陜西人民美術(shù)出版社,2002年版。
7.上海人民出版社編著:《動畫資料集》,上海人民出版社,1980年版。
《數(shù)字影像合成》教學(xué)大綱
課程編號:ART328學(xué)時數(shù):40
一、課程性質(zhì)、目的和要求
數(shù)字影像合成是設(shè)計專業(yè)的一門專業(yè)基礎(chǔ)課,為必修課。21世紀(jì),計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)
深刻的改變了人們的生活方式、工作方式和學(xué)習(xí)方式,同時也為藝術(shù)搭建了更新更大的表現(xiàn)
舞臺,數(shù)字圖像合成就是在這種背景下開設(shè)的?門新興的設(shè)計課.通過學(xué)習(xí)要求學(xué)生掌握影
像合成的相關(guān)基礎(chǔ)知識以及影像合成軟件的使用方法與技巧;通過實例創(chuàng)作,培養(yǎng)學(xué)生的
對數(shù)字影像的處理能力,提高學(xué)生的創(chuàng)新意識。
二、教學(xué)內(nèi)容、要點和課時安排
第一章數(shù)字影像合成基礎(chǔ)知識(4學(xué)時)
第一節(jié)光柵圖和矢量圖
第二節(jié)色彩模型和模式
第三節(jié)用拾色器選取顏色
第四節(jié)文件格式
第五節(jié)信息流失
第二童準(zhǔn)備要處理的圖像(6學(xué)時)
第一節(jié)新建、打開、保存文件
第二節(jié)輸入圖像
第二節(jié)手繪圖像
第三章圖層、通道與路徑(10學(xué)時)
第一節(jié)圖層
第二節(jié)通道
第三節(jié)路徑
第四章濾鏡與電腦上色應(yīng)用專題(20學(xué)時)
第一節(jié)濾鏡的概念與實現(xiàn)原理
第二節(jié)Photoshop內(nèi)置濾鏡
第三節(jié)第三方濾鏡
第四節(jié)電腦上色
三、教學(xué)方法
本課程采用講解、上機(jī)操作練習(xí)結(jié)合的方法講授。
四、成績考核方法
作業(yè)、作品測試
五、教材與主要參考書目
1.譚浩強(qiáng)編著:《數(shù)字圖像處理》,2003年版。
2.塞端莎?愛爾瑞李長春譯:數(shù)碼影像處理技術(shù)》,吉林囁影出版社,2002年版。
3.朱剛編著:《數(shù)碼影像的創(chuàng)意》,浙江攝影出版社,2003年版。
《運動規(guī)律》教學(xué)大綱
課程編碼:ART329學(xué)時數(shù):40
一、課程性質(zhì)、目的和要求
動畫片中的活動形象,不象其它影片那樣,用膠片直接拍攝客觀物體的運動,而是通過
對客觀物體運動的觀察、分析、研究,用動畫片的表現(xiàn)手法(主要是夸張、強(qiáng)調(diào)動作過中的
某些方面),一張張地畫出來,一格格地拍出來,然后連續(xù)放映,使之在銀幕上活動起來的。
因此,通過對運動規(guī)律的教學(xué),使學(xué)生們掌握動畫的運動規(guī)律,處理好動畫片中運動的節(jié).奏.
二、教學(xué)內(nèi)容、要點和課時安排
第一章運動力學(xué)原理(4學(xué)時)
第一節(jié)作用力與反作用力
第二節(jié)力的表現(xiàn)加速度
第二節(jié)加速度、減速度
第四節(jié)慣性運動、彈性運動、曲線運動
第二章運動中常見的運動規(guī)律(12學(xué)時)
第一節(jié)跟隨運動
第二節(jié)動作的停頓
第三節(jié)動作的循環(huán)和強(qiáng)調(diào)
第四節(jié)動作的琴張與交搭
第五節(jié)動作的復(fù)合與透視
第六節(jié)口型、表情以及情緒刻畫
第三章特定角色的運動規(guī)律(10學(xué)時)
第一節(jié)人物的運動規(guī)律
第二節(jié)動物動態(tài)運動規(guī)律
第三節(jié)自然形態(tài)的運動規(guī)律
第四章動畫中的特殊運動技巧(10學(xué)時)
第一節(jié)特殊效果
第二節(jié)運動的頻閃現(xiàn)象
第五章典型動畫動作欣賞(4學(xué)時)
三、教學(xué)方法
課堂講授與討論相結(jié)合
四、成績考核方法
作業(yè)評分
五、主要參考書目
1.十一郎編著:《動畫創(chuàng)作理論教程》,清華大學(xué)出版社,2004年版。
2.賈否、路盛章編著:《動畫概論》,北京廣播學(xué)院出版社,2003年版。
3.索曉玲編著:《動畫影片與畫面賞析》,北京廣播學(xué)院出版社,2003年版。
《三維空間形態(tài)語言與表達(dá)》教學(xué)大綱(略)
課程編碼:ART330學(xué)時數(shù):40
《手繪上色技術(shù)》(軟件應(yīng)用)教學(xué)大綱
課程編碼:ART331學(xué)時數(shù):60
一?課程性質(zhì)、目的和要求
本課程為動畫專業(yè)必修課。通過本課的學(xué)習(xí),要求學(xué)生了解手繪上色技術(shù)的基礎(chǔ)知識和
相關(guān)理論。學(xué)好手繪上色技術(shù)是做好二維動畫的必要條件,要求學(xué)生掌握上色的基本用法以
及國內(nèi)國外的二維動畫制作方法,為學(xué)生更好的了解平面動畫.
二、教學(xué)內(nèi)容、要點和課時安排
第一章靜幀作品上色(30學(xué)時)
第一節(jié)把畫好的好幀作品進(jìn)行掃描輸入電腦
第二節(jié)規(guī)定大小尺寸
第三節(jié)圖片配色
第四節(jié)閉合曲線填充
第
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