2024 年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)賽項(xiàng)樣題04_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

2024年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組

“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)”賽項(xiàng)樣題04

一、競(jìng)賽目標(biāo)

檢驗(yàn)選手的藝術(shù)創(chuàng)造能力和技術(shù)表達(dá)能力,契合產(chǎn)業(yè)行

業(yè)發(fā)展需求,考查使用計(jì)算機(jī)軟件工具完成數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)制

作的綜合能力;重點(diǎn)檢驗(yàn)選手運(yùn)用市場(chǎng)主流設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行數(shù)

字繪畫(huà)造型、3D模型制作、動(dòng)畫(huà)制作、引擎效果渲染和影視

后期制作等核心技術(shù)技能;同時(shí)考查選手的技術(shù)操作規(guī)范和

團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作等崗位素養(yǎng)。

二、競(jìng)賽內(nèi)容

創(chuàng)作主題:《梧州藤縣獅韻華年》

故事背景:項(xiàng)目設(shè)計(jì)與制作表現(xiàn)小女孩尋找舞獅的冒險(xiǎn)

之旅,堅(jiān)持自己的夢(mèng)想,用智慧和勇氣去創(chuàng)造一個(gè)更加美好

的未來(lái)。

故事梗概:在廣西梧州藤縣,一個(gè)寒冷的冬夜,場(chǎng)景有

梧州藤縣舞獅氛圍。中國(guó)農(nóng)歷新年到來(lái),小女孩用紅色的燈

籠和鞭炮來(lái)驅(qū)趕邪惡的神靈,歡慶新年的到來(lái),小男孩也在

為即將到來(lái)的舞獅表演和比賽做準(zhǔn)備。

模塊一:角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與模型制作

綜合使用圖像繪制和AI繪畫(huà)工具進(jìn)行設(shè)計(jì)和繪制,完

成小男孩的立繪、三視圖和喜慶村莊的場(chǎng)景效果圖。根據(jù)繪

制的角色和場(chǎng)景綜合使用三維建模軟件和材質(zhì)貼圖軟件,按

照角色原畫(huà)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)進(jìn)行建模和貼圖制作,完成該模塊要

求的角色和場(chǎng)景模型表現(xiàn)形式和效果。

模塊二:動(dòng)畫(huà)制作與剪輯

根據(jù)提供的小女孩模型素材完成模型綁定、權(quán)重設(shè)置,

按照提供的故事梗概形成完整情節(jié),使用模塊一制作的場(chǎng)景,

制作時(shí)長(zhǎng)為25-30秒的三維動(dòng)畫(huà),渲染輸出序列幀,進(jìn)行后

期剪輯合成并添加音頻音效輸出成片(需為短片命名,并據(jù)

此添加簡(jiǎn)短片頭,片頭中嚴(yán)禁出現(xiàn)姓名、學(xué)?;蛘咂渌w現(xiàn)

個(gè)人信息的文字,片頭不包含在動(dòng)畫(huà)總長(zhǎng)時(shí)間內(nèi))。

模塊三:引擎效果渲染與后期處理

使用模塊一制作的場(chǎng)景模型,結(jié)合提供的素材資產(chǎn)在引

擎中進(jìn)行地形編輯、環(huán)境場(chǎng)景搭建、燈光設(shè)置、特效制作、

鏡頭設(shè)置等,渲染輸出20-30秒的視頻,進(jìn)行后期剪輯合成

并添加音頻音效輸出成片。(可選擇添加模塊一制作的角色

模型以及模塊二制作的動(dòng)畫(huà),達(dá)到更佳的展示效果)

三、競(jìng)賽要求

所有參賽隊(duì)伍在提交作品的U盤(pán)中創(chuàng)建對(duì)應(yīng)工位號(hào)文件

夾(例如工位號(hào)為01,則在提交作品的U盤(pán)中創(chuàng)建命名為

“01”的文件夾)。提交作品必須嚴(yán)格按照規(guī)定的格式和命名

要求,存儲(chǔ)于工位號(hào)文件夾中,只有存儲(chǔ)在工位號(hào)文件夾中

的文件才會(huì)用于評(píng)分。

模塊一:角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與模型制作

任務(wù)1:角色和場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)

完成小男孩角色立繪效果圖、角色三視圖(不能有涉黃

裸露身體部分出現(xiàn))和喜慶村莊的場(chǎng)景效果圖設(shè)計(jì)。

任務(wù)環(huán)境

1.硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)電腦,數(shù)碼手繪板

2.軟件環(huán)境:Photoshop、SAI、AIxPainting繪畫(huà)工具

提交要求

1.在工位號(hào)文件夾中,創(chuàng)建“Mod1_Task1”文件夾,并

將提交文件保存到該文件夾下;

2.提交文件:角色立繪效果圖、角色三視圖和場(chǎng)景效果

圖JPG圖片文件,圖片尺寸1920*1080,分辨率300dpi;

3.命名規(guī)則:角色立繪效果圖命名為“角色立繪效果圖”,

角色三視圖命名為“角色三視圖”,場(chǎng)景效果圖命名為“場(chǎng)景

效果圖”,如果提交多個(gè)同類(lèi)型文件的可在文件名后加上“_

數(shù)字”,如_01,_02以此類(lèi)推;

4.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤(pán)中,

監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤(pán),評(píng)分將以U盤(pán)中文件為

準(zhǔn)。

任務(wù)2:角色和場(chǎng)景模型制作

根據(jù)模塊一任務(wù)1的設(shè)計(jì)圖定稿方案,高質(zhì)量完成三維

角色模型(包括服飾發(fā)型和配飾等)和場(chǎng)景模型。

任務(wù)環(huán)境

1.硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)電腦

2.軟件環(huán)境:Maya、3dsMax、Cinema4D、Blender、

ZBrush、

MarvelousDesigner、SubstancePainter

提交要求

1.在工位號(hào)文件夾中,創(chuàng)建“Mod1_Task2”文件夾,并

將提交文件保存到該文件夾下;

2.提交文件:

(1)3張角色模型渲染圖、3張場(chǎng)景模型渲染圖,圖片

尺寸1920*1080,分辨率300dpi;

(2)提交角色模型的UV貼圖文件;

(3)提交角色模型和場(chǎng)景模型的FBX模型文件以及對(duì)

應(yīng)的模型源文件(.ma源文件、.max源文件、.c4d源文件等)

3.命名規(guī)則:

(1)角色模型渲染圖命名為“角色模型渲染圖”,場(chǎng)景

模型渲染圖命名為“場(chǎng)景模型渲染圖”,UV貼圖文件命名為

“UV貼圖”;

(2)角色模型的FBX文件和源文件命名為“Body”,場(chǎng)

景模型的FBX文件和源文件命名為“Scene”;

如果提交多個(gè)同類(lèi)型文件的可在文件名后加上“_數(shù)字”,

如_01,_02以此類(lèi)推;

4.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤(pán)中,

監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤(pán),評(píng)分將以U盤(pán)中文件為

準(zhǔn)。

模塊二:3D動(dòng)畫(huà)制作與剪輯

任務(wù)1:3D動(dòng)畫(huà)制作

參賽選手根據(jù)提供的小女孩角色模型素材按要求完成

角色綁定、蒙皮權(quán)重設(shè)置,按照提供的故事劇本,表達(dá)完整

的故事情節(jié),使用模塊一制作的場(chǎng)景模型搭建環(huán)境,制作時(shí)

長(zhǎng)為25-30秒的三維動(dòng)畫(huà),渲染輸出序列幀動(dòng)畫(huà)。

任務(wù)環(huán)境

1.硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)電腦

2.軟件環(huán)境:Maya、3dsMax、Cinema4D

提交要求

1.在工位號(hào)文件夾中,創(chuàng)建“Mod2_Task1”文件夾,將

此階段設(shè)計(jì)完成的文件保存到該文件夾下;

2.提交文件:

(1)一份包含動(dòng)畫(huà)的完整的工程文件夾(包括但不限

于.ma或.max或.c4d源文件);

(2)一份完整的動(dòng)畫(huà)序列幀文件夾;

3.命名規(guī)則:

(1)動(dòng)畫(huà)工程文件夾命名為“Animation”,動(dòng)畫(huà)源文件

亦要命名為“Animation”;

(2)動(dòng)畫(huà)序列幀文件夾命名為“序列幀”;

如果提交多個(gè)同類(lèi)型文件的可在文件名后加上“_數(shù)字”,

如_01,_02以此類(lèi)推;

4.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤(pán)中,

監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤(pán),評(píng)分將以U盤(pán)中文件為

準(zhǔn)。

任務(wù)2:動(dòng)畫(huà)視頻剪輯

參賽選手根據(jù)模塊二任務(wù)1要求輸出的序列幀作為視頻

剪輯素材,結(jié)合動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言,完成動(dòng)畫(huà)視頻剪輯并添加音

頻音效輸出成片,成片時(shí)長(zhǎng)25-30秒。需為短片命名,并據(jù)

此添加簡(jiǎn)短片頭,片頭中嚴(yán)禁出現(xiàn)姓名、學(xué)?;蛘咂渌w現(xiàn)

個(gè)人信息的文字,片頭不包含在動(dòng)畫(huà)總長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)。

任務(wù)環(huán)境

1.硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)電腦

2.軟件環(huán)境:AdobeAfterEffects、AdobePremiere

Pro

提交要求

1.在工位號(hào)文件夾中,創(chuàng)建“Mod2_Task2”文件夾,將

此階段設(shè)計(jì)完成的文件保存到該文件夾下;

2.提交文件:一份動(dòng)畫(huà)視頻文件,H.264格式,幀速率

25幀/秒,分辨率1920*1080;

3.命名規(guī)則:視頻文件命名為“動(dòng)畫(huà)制作成片”;

4.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤(pán)中,

監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤(pán),評(píng)分將以U盤(pán)中文件為

準(zhǔn)。

模塊三:引擎效果渲染與后期處理

參賽選手使用模塊一制作的場(chǎng)景模型,結(jié)合提供的素材

資產(chǎn)在引擎中進(jìn)行地形編輯、環(huán)境場(chǎng)景搭建、燈光設(shè)置、特

效制作、鏡頭設(shè)置等,渲染輸出引擎動(dòng)畫(huà)視頻,進(jìn)行后期剪

輯合成,并添加音頻音效輸出成片。

任務(wù)環(huán)境

1.硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)電腦

2.軟件環(huán)境:UnrealEngine、AdobeAfterEffects、

AdobePremierePro

提交要求

1.在工位號(hào)文件夾中,創(chuàng)建“Mod3_Task”文件夾,將此

階段設(shè)計(jì)完成的文件保存到該文件夾下;

2.提交文件:

(1)3張不同角度的最終效果展示JPG圖片;

(2)一份完整的視頻文件,H.264格式,幀速率25幀/

秒,分辨率1920*1080;

3.命名規(guī)則:

(1)最終效果展示JPG圖片命名為“引擎效果圖”;如

果提交多個(gè)同類(lèi)型文件的可在文件名后加上“_數(shù)字”,如_01,

_02以此類(lèi)推;

(2)視頻文件命名為“引擎渲染成片”;

4.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤(pán)中,

監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束

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