大學(xué)計算機(jī)基礎(chǔ)考試的試題_第1頁
大學(xué)計算機(jī)基礎(chǔ)考試的試題_第2頁
大學(xué)計算機(jī)基礎(chǔ)考試的試題_第3頁
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文檔簡介

一、單項選擇題:每題只有一個選項是正確的,請選出正確答案。(共50小題,每小

題1.6分,共80分)

1、用二進(jìn)制表示的計算機(jī)語言稱A。

A)機(jī)器語言B)匯編語言C)高級語言D)超高級語言

2、在OSI標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議中最上層和最下層分別是B。

A)物理層和鏈路層B)應(yīng)用層和物理層

C)應(yīng)用層和表示層D)會話和傳輸層

3、把計算機(jī)發(fā)展劃分為四代,主要是按B進(jìn)行的。

A)內(nèi)存的大小B)主機(jī)電器元件C)機(jī)器的規(guī)模D)使用的軟件

4、在文字處理軟件中,有兩種樣式,分別是A。

A)字符和段落B)頁眉和頁腳C)頁面和段落D)模板和段落

5、在計算機(jī)輔助系統(tǒng)中CAD指的是A。

A)計算機(jī)輔助設(shè)計B)計算機(jī)輔助制造

C)計算機(jī)輔助教育D)計算機(jī)輔助測試

6、十六進(jìn)制轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制數(shù)時,每位十六進(jìn)制數(shù)應(yīng)轉(zhuǎn)換成C位二進(jìn)制數(shù)。

A)2B)3C)4D)5

7、計算機(jī)最早的應(yīng)用領(lǐng)域是A。

A)科學(xué)計算B)事務(wù)處理C)過程控制D)人工智能

8、在計算機(jī)中信息是用二進(jìn)制編碼表示的,故必須采用一套標(biāo)準(zhǔn)的編碼,如中文采用

國標(biāo)碼,西文則采用C碼。

A)BCDB)GRAYC)ASCIID)GB

9、世界上第一臺電子計算機(jī)誕生于B。

A)1943年B)1946年C)1971年D)1981年

10、計算機(jī)的基本結(jié)構(gòu)應(yīng)該由A和輸入/輸出設(shè)備五部分組成。

A)運(yùn)算器、控制器、存儲器B)主機(jī)、內(nèi)存、外部設(shè)備

C)中央處理器、運(yùn)算器、控制器D)譯碼器、控制器、運(yùn)算器

11、下面C不屬于微機(jī)的內(nèi)存儲器。

A)只讀存儲器B)隨機(jī)存取存儲器

C)Flash存儲設(shè)備D)高速緩沖存儲器

12、在分組統(tǒng)計查詢的SELECT語句中,HAVING子句的作用是B

A)對數(shù)據(jù)源的記錄進(jìn)行篩選B)對分組統(tǒng)計結(jié)果進(jìn)行篩選

C)對查詢結(jié)果進(jìn)行排序D)消除查詢結(jié)果的重復(fù)記錄

13、計算機(jī)病毒實際上是一種具有特殊功能的C。

A)生物細(xì)菌B)電腦器件C)計算機(jī)程序D)操作系統(tǒng)

14、最早在PC機(jī)上使用的操作系統(tǒng)是A。

A)DOSB)WINDOWS95C)WINOWS98D)UNIX

15、任何—網(wǎng)頁文件都有A二部分。

A)HEAD和BODYB)TITLE和BODY

C)HTML和BODYD)TITLE和HTML

16、剪貼板實際上就是D中的一個臨時存儲區(qū)。

A)硬盤B)文件夾C)控制面板D)內(nèi)存

17、十進(jìn)制數(shù)(27.5)D轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制數(shù)為A

A)11011.1B)10111.1C)10111.101D)11011.101

18、在Windows系統(tǒng)中要把某個文件移動到另一地方,應(yīng)采用D命令序列

完成。

A)先[文件][刪除],后[文件][新建]B)先[編輯][粘貼],后[編輯][剪切]

C)先[編輯][復(fù)制],后[編輯][粘貼]D)先[編輯][剪切],后[編輯][粘貼]

19、在文字處理軟件中,下面D不屬于文檔排版操作的內(nèi)容。

A)字符格式化B)段落格式化C)頁面設(shè)置D)文檔模板

20、在ACCESS表達(dá)式中,日期型常量應(yīng)使用C為定界符括起來

A)〃B)""C)##D)$$

21、在EXCEL中要統(tǒng)計某區(qū)域中數(shù)值數(shù)據(jù)的個數(shù),應(yīng)使用B函數(shù)。

A)SUMIF()B)COUNT()C)SUM()D)COUNTA()

22、目前在互聯(lián)網(wǎng)上使用最多的網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)是B。

A)FTPB)TCP/IPC)httpD)IEEE802

23、在演示文稿中,控制幻燈片外觀有三種方法,它們是除了B之外的其它

三項。

A)配色方案B)切換方式C)母板D)設(shè)計模板

24、某子網(wǎng)掩碼為92,則其主機(jī)地址為B個二進(jìn)進(jìn)制位。

A)4B)6C)8D)10

25、在演示文稿中,要使放映時不按順序播放幻燈片,應(yīng)為幻燈片設(shè)置D。

A)自動板式B)切換效果C)設(shè)置放映方式D)超級連接

26、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在邏輯上由B兩部分組成。

A)硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)B)資源子網(wǎng)和通信子網(wǎng)

C)主計算機(jī)和終端D)服務(wù)器和工作站

27、操作系統(tǒng)功能之一是對文件或文件夾進(jìn)行管理,"我的電腦"和D就是

WINOWS操作系統(tǒng)操作讓用戶實現(xiàn)這一功能的主要操作界面。

A)回收站B)任務(wù)欄C)控制面板D)資源管理器

28、按傳輸信息的類型,計算機(jī)中的總線可分為下面B

A)ISA總線、PCI總線、AGP總線B)數(shù)據(jù)總線、地址總線、控制總線C)串

行總線、并行總線D)內(nèi)部總線、系統(tǒng)總線、外部總線

29、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)按分布的地理范圍可分為三種類型,它們是下面除B之外的

其它三種類型。

A)廣域網(wǎng)B)NT網(wǎng)C)局域網(wǎng)D)城市網(wǎng)

30、關(guān)于程程序設(shè)計方法,下面說法正確的C。

A)面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計模式是:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)+算法

B)面向過程程序設(shè)計模式是:對象+算法

C)面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計模式是:對象+消息

D)面向過程程序設(shè)計模式是:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)+消息

31、下面C為合法的IP地址。

A)63B)101.193.178

C)D)2.16

32、不管是用何種軟件制作的網(wǎng)頁,其文件都是以C開頭結(jié)尾的。

A)<TITLE>..........</TITLE>B)<HEAD>............</HEAD>

C)<HTML>..........</HTML>D)<BODY>............</BODY>

33、在Flash上機(jī)作業(yè)中,和尚在"念經(jīng)"這一題屬于A0

A)逐幀動畫B)關(guān)鍵幀過渡動畫

C)形變動畫D)運(yùn)動動畫

34、要在網(wǎng)頁中使一串文字在指定區(qū)域內(nèi)滾動顯示,可使用B實

A)懸停按鈕B)字幕C)動態(tài)廣告橫幅D)動態(tài)HTML

35、數(shù)據(jù)庫技術(shù)發(fā)展經(jīng)歷了三個階段,它們是C。

A)關(guān)系模型、星狀模型、網(wǎng)狀模型B)星狀模型、層次模型、環(huán)狀模型

C)層次模型、網(wǎng)狀模型、關(guān)系模型D)層次模型、環(huán)狀模型、關(guān)系模型

36、激發(fā)網(wǎng)頁文本動畫效果有單擊鼠標(biāo)、雙擊鼠標(biāo)、鼠標(biāo)懸停和B四個行為

事件。

A)鼠標(biāo)拖拽B)網(wǎng)頁加載C)右單擊鼠標(biāo)D)超級連接

37、數(shù)據(jù)庫按其數(shù)據(jù)模型可分為三種類型,它們是D

A)人工管理階段一數(shù)據(jù)處理階段——數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)階段

B)人工管理階段一數(shù)據(jù)處理階段一操作系統(tǒng)系統(tǒng)階段

C)人工管理階段——數(shù)據(jù)庫管理階段——操作系統(tǒng)系統(tǒng)階段

D)人工管理階段——文件系統(tǒng)階段——數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)階段

38、二進(jìn)制數(shù)(11011.1011)B轉(zhuǎn)換成十六進(jìn)制數(shù)為C。

A)33.BB)Bl.BC)1B.BD)D1.B

39、在SELECT語句中,ORDERBY子句的用途是指定A。

A)排序字段B)數(shù)據(jù)來源C)分組字段D)顯示字段

40、結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計中的三種基本程序結(jié)構(gòu)是指D。

A)順序結(jié)構(gòu)、轉(zhuǎn)移結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)B)順序結(jié)構(gòu)、轉(zhuǎn)移結(jié)構(gòu)、分支結(jié)構(gòu)

C)轉(zhuǎn)移結(jié)構(gòu)、選擇結(jié)構(gòu)、分支結(jié)構(gòu)D)順序結(jié)構(gòu)、選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)

41、下面擴(kuò)展名A屬于語音文件。

A)WAVB)WMFC)MOVD)MDB

42、在多煤體技術(shù)處理中,模擬音頻信號的數(shù)字化過程為B

A)采樣——編碼——壓縮B)采樣——量化——編碼

C)采樣一量化一壓縮D)編碼一壓縮一解縮

43、以上機(jī)作業(yè)Student.mdb的學(xué)生表為數(shù)據(jù)源,查詢所有住校學(xué)生信息,正確的

SELECT語句為B。

A)SELECT學(xué)號,姓名,性別FROM學(xué)生WHERE住校否="TRUE"

B)SELECT學(xué)號,姓名,性別FROM學(xué)生WHERE住校否=TRUE

C)SELECT學(xué)號,姓名,性別FROM學(xué)生HAVING住校否="TRUE"

D)SELECT學(xué)號,姓名,性另!JFROM學(xué)生ORDER住校否=TRUE

44、高級語言翻譯程序是將高級語言編寫的源程序翻譯成目標(biāo)程序有二種工作方式。

它們是B。

A)編譯方式和匯編方式B)編譯方式和解釋方式

C)編譯方式和譯碼方式D)匯編方式和解釋方式

45、在程序設(shè)計中,把解題過程準(zhǔn)確而完整地描述出來,就叫B

A)事件B)算法。過程D)方法

46、在圖像數(shù)字化過程中,量化就是把D轉(zhuǎn)化為數(shù)值。

A)時間B)振度。像點D)顏色

47、下面A不屬于操作系統(tǒng)功能。

A)編譯管理B)文件系統(tǒng)(管理)

C)處理機(jī)管理D)設(shè)備管理

48、下面擴(kuò)展名D屬于視頻文件。

A)WAVB)MIDIC)WMFD)MOV

49、在EXCEL中,設(shè)D5單元中有公式D5=F$3+G5,當(dāng)把這公式復(fù)制到E4單元時,

其公式為B。

A)G$4+H4B)G$3+H4C)G$4+G5D)F$3+G4

50、在Flash動畫中,下面C是由計算機(jī)自動生成的。

A)靜止幀B)關(guān)鍵幀C)過渡幀D)空白關(guān)鍵幀

二、雙項選擇題:每題恰有兩個選項是正確的,請選出正確答案。(共10小題,每小

題2分,共20分)

1.一個完整的計算機(jī)系統(tǒng)由_CD_兩部分組成的.

A.主機(jī)系統(tǒng)

B.外設(shè)系統(tǒng)

C.硬件系統(tǒng)

D.軟件系統(tǒng)

E.微處理機(jī)

2.在Powerpoint演示文稿中,在插入超鏈接中所鏈接的目標(biāo),不可以是

B,D.

A.另外一個演示文稿

B.本幻燈片中的一個動作按鈕上

C.一個WORD文檔

D.本幻燈片中的某張圖片

E.本文檔中其他幻燈片

3.關(guān)于高速緩沖存儲器Cache的描述,正確的是_B、D―

A.Cache采用動態(tài)隨機(jī)存取器DRAM構(gòu)成,其訪問速度是SRAM的10倍左右

B.Cache是介于CPU和內(nèi)存之間的一種可高速存取數(shù)據(jù)的芯片

C.Cache可用于解決CPU和BIOS之間的沖突問題

D.CPU內(nèi)部的Cache負(fù)責(zé)在CPU內(nèi)部的寄存器和外部Cache之間的緩沖

E.Cache越大,CPU效率越高

4.在WindowsXP中,下列關(guān)于文件的說法中,錯誤的是:CE

A.文件的擴(kuò)展名至多只能有三個字符

B.具有隱藏屬性的文件是不可見的

C.設(shè)置為只讀屬性的文件可以修改或刪除。

D.任何一個新建或修改的文件都有存檔屬性。

E.支持三種文件系統(tǒng):FAT16、FAT32、FAT64

5.在WORD中,有關(guān)表格的操作,以下說法正確的是:BE

A.文本與表格不能互相轉(zhuǎn)換

B.文本與表格能互相轉(zhuǎn)換

C.表格中每一行就是一個段落

D.表格中的內(nèi)容不能進(jìn)行格式化

E.對表格中的數(shù)值單元可進(jìn)行統(tǒng)計和排序

6.目前常用的網(wǎng)絡(luò)之間的互聯(lián)設(shè)備有:_BD―

A.集線器(Hub)

B.中繼器

C.服務(wù)器(HOST)

D.交換機(jī)

E.客戶機(jī)(Client)

7.在Access中,如果字段"成績"的取值范圍為[0,100],則正確的有效規(guī)則是_C

和_E—

A.0<=成績<=100

B.[成績]>=OOR[成績]<=100

C.成績>=0AND成績<二100

D.0<=城績]<=100

E.BETWEEN0and100

8在多媒體圖形圖像文件格式中,下列哪兩種屬于被壓縮的文件格式::—A

C_____

A.WMF文件

B.GIF文件

C.BMP文件

D.JPEG文件

E.PNG文件

9關(guān)于計算機(jī)中存儲器的說法中,正確的是:_B_和D

A.存儲器是計算機(jī)中用來進(jìn)行算術(shù)運(yùn)算和邏輯運(yùn)算的部件

B.內(nèi)存儲器的存取速度比外存儲器的存取速度快

C.內(nèi)存儲器的存取速度比外存儲器的存取速度慢

D.內(nèi)存儲器中的內(nèi)容在計算機(jī)斷電后會消失。

E.ROM是隨機(jī)可讀寫存儲器的英文縮寫,它是內(nèi)存而不是外存

10在程序設(shè)計語言中,以下_BE_不是標(biāo)記語言。

A.HTML

B.JavaScript

C.XML

D.SGML

E.VBScript

1A2B3B4A5A6C7A8C9B10A

11C12B13C14A15A16D17A18D19D20C

21B22B23B24B25D26B27D28B29B30C

31C32C33A34B35C36B37D38C39A40D

41A42B43B44B45B46D47A48D49B50C

得分評閱人二、雙項選擇題(共10小題,每小題2分,共20分)

1C、D2B、D3B、D4C、E5B、E

6B、D7C、E8A、C9B、D10B、E

從"想當(dāng)老板”到〃要當(dāng)老板",學(xué)習(xí)之后認(rèn)為自己"能當(dāng)老板",并且向著"當(dāng)好老

板"一步一步向前走去。回顧一下這十步的歷程:

第一步:自我評估,我能創(chuàng)業(yè)嗎?

第二步:辦個什么企業(yè)呢?要有一個好的構(gòu)思。

第三步:市場容納我辦辦的企業(yè)嗎?評估你的市場。

第四步:企業(yè)的人員和組織。

第五步:選擇一種企業(yè)的法律形態(tài)。

第六步:認(rèn)真考慮我當(dāng)老板的法律環(huán)境和你的責(zé)任。

第七步:預(yù)測啟動資金需求。

第八步:這個企業(yè)能錢賺嗎?制定合理的價格,預(yù)測銷售收入,制定銷售和成本計劃。

第九步:作個計劃再考察考察,行的話,就全身心地去實踐。

第十步:判斷你的企業(yè)能否生存:開辦企業(yè)。

游戲模塊總結(jié):

模塊II比模塊I更高級:模塊I是從"想當(dāng)老板"到"要當(dāng)老板",學(xué)習(xí)之后認(rèn)為自己

"能當(dāng)老板”,并且向著“當(dāng)好老板”一步一步向前走去?;仡櫼幌逻@十步的歷程:

第一步:自我評估,我能創(chuàng)業(yè)嗎?

第二步:辦個什么企業(yè)呢?要有一個好的構(gòu)思。

第三步:市場容納我辦辦的企業(yè)嗎?評估你的市場。

第四步:企業(yè)的人員和組織。

第五步:選擇一種企業(yè)的法律形態(tài)。

第六步:認(rèn)真考慮我當(dāng)老板的法律環(huán)境和你的責(zé)任。

第七步:預(yù)測啟動資金需求。

第八步:這個企業(yè)能錢賺嗎?制定合理的價格,預(yù)測銷售收入,制定銷售和成本it劃。

第九步:作個計劃再若察考察,行的話,就全身心地去實踐。

第十步:判斷你的企業(yè)能否生存:開辦企業(yè)。

游戲模塊總結(jié):

模塊II比模塊I更高級:模塊I是從"想當(dāng)老板"到〃要當(dāng)老板”,學(xué)習(xí)之后認(rèn)為自己

"能當(dāng)老板”,并且向著"當(dāng)好老板〃一步一步向前走去?;仡櫼幌逻@十步的歷程:

第一步:自我評估,我能創(chuàng)業(yè)嗎?

第二步:辦個什么企業(yè)呢?要有一個好的構(gòu)思。

第三步:市場容納我辦辦的企業(yè)嗎?評估你的市場。

第四步:企業(yè)的人員和組織。

第五步:選擇一種企業(yè)的法律形態(tài)。

第六步:認(rèn)真考慮我當(dāng)老板的法律環(huán)境和你的責(zé)任。

第七步:預(yù)測啟動資金需求。

第八步:這個企業(yè)能錢賺嗎?制定合理的價格,預(yù)測銷售收入,制定銷售和成本it劃。

第九步:作個計劃再考察考察,行的話,就全身心地去實踐。

第十步:判斷你的企業(yè)能否生存:開辦企業(yè)。

游戲模塊總結(jié):

模塊口比模塊I更高級:模塊I是從"想當(dāng)老板"到"要當(dāng)老板”,學(xué)習(xí)之后認(rèn)為自己

“能當(dāng)老板〃,并且向著“當(dāng)好老板"一步一步向前走去。回顧一下這十步的歷程:

第一步:自我評估,我能創(chuàng)業(yè)嗎?

第二步:辦個什么企業(yè)呢?要有一個好的構(gòu)思。

第三步:市場容納我辦辦的企業(yè)嗎?評估你的市場。

第四步:企業(yè)的人員和組織。

第五步:選擇一種企業(yè)的法律形態(tài)。

第六步:認(rèn)真考慮我當(dāng)老板的法律環(huán)境和你的責(zé)任。

第七步:預(yù)測啟動資金需求。

第八步:這個企業(yè)能錢賺嗎?制定合理的價格,預(yù)測銷售收入,制定銷售和成本計劃。

第九步:作個計劃再考察考察,行的話,就全身心地去實踐。

第十步:判斷你的企業(yè)能否生存:開辦企業(yè)。

游戲模塊總結(jié):

模塊II比模塊I更高級:模塊I是從“想當(dāng)老板”到〃要當(dāng)老板”,學(xué)習(xí)之后認(rèn)為自己

"能當(dāng)老板:并且向著“當(dāng)好老板"一步一步向前走去?;仡櫼幌逻@十步的歷程:

第一步:自我評估,我能創(chuàng)業(yè)嗎?

第二步:辦個什么企業(yè)呢?要有一個好的構(gòu)思。

第三步:市場容納我辦辦的企業(yè)嗎?評估你的市場。

第四步:企業(yè)的人員和組織。

第五步:選擇一種企業(yè)的法律形態(tài)。

第六步:認(rèn)真考慮我當(dāng)老板的法律環(huán)境和你的責(zé)任。

第七步:預(yù)測啟動資金需求。

第八步:這個企業(yè)能錢賺嗎?制定合理的價格,預(yù)測銷售收入,制定銷售和成本計劃。

第九步:作個計劃再考察考察,行的話,就全身心地去實踐。

第十步:判斷你的企業(yè)能否生存:開辦企業(yè)。

游戲模塊總結(jié):

模塊口比模塊I更高級:模塊I是從"想當(dāng)老板〃到"要當(dāng)老板",學(xué)習(xí)之后認(rèn)為自己

“能當(dāng)老板:并且向著“當(dāng)好老板"一步一步向前走去?;仡櫼幌逻@十步的歷程:

第一步:自我評估,我能創(chuàng)業(yè)嗎?

第二步:辦個什么企業(yè)呢?要有一個好的構(gòu)思。

第三步:市場容納我辦辦的企業(yè)嗎?評估你的市場。

第四步:企業(yè)的人員和組織。

第五步:選擇一種企業(yè)的法律形態(tài)。

第六步:認(rèn)真考慮我當(dāng)老板的法律環(huán)境和你的責(zé)任。

第七步:預(yù)測啟動資金需求。

第八步:這個企業(yè)能錢賺嗎?制定合理的價格,預(yù)測銷售收入,制定銷售和成本it劃。

第九步:作個計劃再考察考察,行的話,就全身心地去實踐。

第十步:判斷你的企業(yè)能否生存:開辦企業(yè)。

游戲模塊總結(jié):

模塊n比模塊I更高級:模塊I是從"想當(dāng)老板"到"要當(dāng)老板",學(xué)習(xí)之后認(rèn)為自己

"能當(dāng)老板",并且向著“當(dāng)好老板"一步一步向前走去?;仡櫼幌逻@十步的歷程:

第一步:自我評估,我能創(chuàng)業(yè)嗎?

第二步:辦個什么企業(yè)呢?要有一個好的構(gòu)思。

第三步:市場容納我辦辦的企業(yè)嗎?評估你的市場。

第四步:企業(yè)的人員和組織。

第五步:選擇一種企業(yè)的法律形態(tài)。

第六步:認(rèn)真考慮我當(dāng)老板的法律環(huán)境和你的責(zé)任。

第七步:預(yù)測啟動資金需求。

第八步:這個企業(yè)能錢賺嗎?制定合理的價格,預(yù)測銷售收入,制定銷售和成本計劃。

第九步:作個計劃再考察考察,行的話,就全身心地去實踐。

第十步:判斷你的企業(yè)能否生存:開辦企業(yè)。

游戲模塊總結(jié):

模塊II比模塊I更高級:模塊I是從"想當(dāng)老板”到〃要當(dāng)老板",學(xué)習(xí)之后認(rèn)為自己

"能當(dāng)老板",并且向著〃當(dāng)好老板"一步一步向前走去?;仡櫼幌逻@十步的歷程:

第一步:自我評估,我能創(chuàng)業(yè)嗎?

第二步:辦個什么企業(yè)呢?要有一個好的構(gòu)思。

第三步:市場容納我辦辦的企業(yè)嗎?評估你的市場。

第四步:企業(yè)的人員和組織。

第五步:選擇一種企業(yè)的法律形態(tài)。

第六步:認(rèn)真考慮我當(dāng)老板的法律環(huán)境和你的責(zé)任。

第七步:預(yù)測啟動資金需求。

第八步:這個企業(yè)能錢賺嗎?制定合理的價格,預(yù)測銷售收入,制定銷售和成本計劃。

第九步:作個計劃再考察考察,行的話,就全身心地去實踐。

第十步:判斷你的企業(yè)能否生存:開辦企業(yè)。

游戲模塊總結(jié):

模塊n比模塊I更高級:模塊I是從"想當(dāng)老板"到"要當(dāng)老板",學(xué)習(xí)之后認(rèn)為自己

"能當(dāng)老板",并且向著“當(dāng)好老板"一步一步向前走去。回顧一下這十步的歷程:

第一步:自我評估,我能創(chuàng)業(yè)嗎?

第二步:辦個什么企業(yè)呢?要有一個好的構(gòu)思。

第三步:市場容納我辦辦的企業(yè)嗎?評估你的市場。

第四步:企業(yè)的人員和組織。

第五步:選擇一種企業(yè)的法律形態(tài)。

第六步:認(rèn)真考慮我當(dāng)老板的法律環(huán)境和你的責(zé)任。

第七步:預(yù)測啟動資金需求。

第八步:這個企業(yè)能錢賺嗎?制定合理的價格,預(yù)測銷售收入,制定銷售和成本it劃。

第九步:作個計劃再考察考察,行的話,就全身心地去實踐。

第十步:判

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