南京信息工程大學(xué)《三維專業(yè)軟件》2021-2022學(xué)年期末試卷_第1頁(yè)
南京信息工程大學(xué)《三維專業(yè)軟件》2021-2022學(xué)年期末試卷_第2頁(yè)
南京信息工程大學(xué)《三維專業(yè)軟件》2021-2022學(xué)年期末試卷_第3頁(yè)
南京信息工程大學(xué)《三維專業(yè)軟件》2021-2022學(xué)年期末試卷_第4頁(yè)
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)南京信息工程大學(xué)《三維專業(yè)軟件》

2021-2022學(xué)年期末試卷題號(hào)一二三總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、對(duì)于一個(gè)需要進(jìn)行動(dòng)畫(huà)渲染的場(chǎng)景,以下哪個(gè)因素會(huì)影響渲染的時(shí)間和質(zhì)量?A.場(chǎng)景的復(fù)雜度B.渲染器的設(shè)置C.計(jì)算機(jī)的硬件性能D.以上都是2、在三維建模軟件中,當(dāng)需要對(duì)一個(gè)已經(jīng)完成的模型進(jìn)行局部修改,同時(shí)不影響其他部分,以下哪種功能可以實(shí)現(xiàn)這一需求?A.組選擇B.圖層管理C.布爾運(yùn)算D.細(xì)分曲面3、三維建模軟件中的動(dòng)畫(huà)功能可以讓模型動(dòng)起來(lái),關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的原理是什么?如何設(shè)置關(guān)鍵幀?A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)通過(guò)在不同時(shí)間點(diǎn)設(shè)置模型的狀態(tài),軟件自動(dòng)插值生成中間動(dòng)畫(huà),在時(shí)間軸上設(shè)置關(guān)鍵幀。B.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)是隨機(jī)生成的,無(wú)法設(shè)置。C.不確定。D.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)沒(méi)有作用。4、NURBS建模常用于創(chuàng)建光滑的曲線和曲面,它的優(yōu)勢(shì)是什么?在什么情況下適合使用NURBS建模?A.NURBS建模精度高,適合制作汽車、飛機(jī)等工業(yè)模型,能創(chuàng)建光滑曲面。B.NURBS建模復(fù)雜,不適合任何場(chǎng)景。C.不確定。D.NURBS建模與其他建模方法沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。5、在三維建模中,若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜內(nèi)部結(jié)構(gòu)的機(jī)械零件,哪種建模思路能夠更好地展現(xiàn)其細(xì)節(jié)?A.從整體到局部B.從局部到整體C.同時(shí)構(gòu)建內(nèi)外結(jié)構(gòu)D.以上都不是6、當(dāng)為一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色創(chuàng)建頭發(fā)的動(dòng)態(tài)效果時(shí),以下哪種技術(shù)能夠模擬出頭發(fā)與風(fēng)的交互和飄動(dòng)?A.動(dòng)態(tài)毛發(fā)系統(tǒng)B.骨骼驅(qū)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)C.粒子模擬D.以上都不是7、對(duì)于一個(gè)需要在移動(dòng)設(shè)備上展示的三維模型,為了減少性能消耗,以下哪種優(yōu)化策略最為重要?A.減少多邊形數(shù)量B.壓縮紋理C.簡(jiǎn)化材質(zhì)D.以上都是8、三維建模軟件中的渲染農(nóng)場(chǎng)有什么作用?如何使用渲染農(nóng)場(chǎng)來(lái)提高渲染效率?A.渲染農(nóng)場(chǎng)可以將渲染任務(wù)分配到多臺(tái)計(jì)算機(jī)上,提高效率,通過(guò)特定軟件或服務(wù)使用。B.渲染農(nóng)場(chǎng)沒(méi)有作用。C.不確定。D.渲染農(nóng)場(chǎng)會(huì)使渲染結(jié)果不一致。9、三維建模軟件中的群組功能有什么作用?如何使用群組來(lái)管理復(fù)雜的場(chǎng)景?A.群組功能可以將多個(gè)模型組合在一起,方便管理復(fù)雜場(chǎng)景,通過(guò)特定操作實(shí)現(xiàn)。B.群組功能沒(méi)有作用。C.不確定。D.群組功能會(huì)使場(chǎng)景混亂。10、對(duì)于一個(gè)需要在移動(dòng)設(shè)備上流暢運(yùn)行的三維游戲,以下哪種優(yōu)化策略對(duì)于提高性能最為重要?A.降低模型面數(shù)B.壓縮紋理大小C.優(yōu)化動(dòng)畫(huà)幀率D.以上策略都重要11、在一個(gè)角色建模項(xiàng)目中,若要為角色添加表情動(dòng)畫(huà),以下哪種方法能夠?qū)崿F(xiàn)更豐富和細(xì)膩的表情變化?A.混合形狀B.肌肉模擬C.骨骼控制D.以上都是12、對(duì)于一個(gè)需要進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染的三維場(chǎng)景,如虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),以下哪種圖形API能夠提供更好的性能?A.DirectX11B.DirectX12C.OpenGLD.以上API性能相似13、三維建模軟件中的材質(zhì)混合功能有什么作用?如何使用材質(zhì)混合來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的材質(zhì)效果?A.材質(zhì)混合可以將多種材質(zhì)混合在一起,創(chuàng)建復(fù)雜效果,通過(guò)調(diào)整參數(shù)實(shí)現(xiàn)。B.材質(zhì)混合沒(méi)有作用。C.不確定。D.材質(zhì)混合會(huì)使材質(zhì)混亂。14、在三維建模軟件中,當(dāng)需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的曲線形狀物體,并能夠?qū)ζ溥M(jìn)行參數(shù)調(diào)整時(shí),以下哪種建模方法是合適的?A.樣條曲線建模結(jié)合變形器B.數(shù)字雕刻結(jié)合細(xì)分曲面C.多邊形建模結(jié)合布爾運(yùn)算D.以上都不是15、對(duì)于一個(gè)需要與物理引擎結(jié)合的模型,例如游戲中的車輛,以下哪個(gè)方面的建模需要精確?A.車輛的外形B.車輛的重量和重心C.車輛的部件連接D.以上都是16、在三維建模過(guò)程中,若要為一個(gè)角色模型創(chuàng)建自然流暢的動(dòng)畫(huà),需要考慮骨骼綁定和蒙皮等技術(shù)。以下哪種軟件在骨骼綁定方面操作更便捷?A.Cinema4DB.HoudiniC.ZBrushD.MotionBuilder17、在創(chuàng)建一個(gè)科幻武器模型時(shí),為了體現(xiàn)其高科技感和獨(dú)特性,以下哪個(gè)設(shè)計(jì)元素是重要的?A.獨(dú)特的外形B.發(fā)光的部件C.復(fù)雜的紋理D.以上都是18、對(duì)于一個(gè)需要在動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)物體破碎效果的三維場(chǎng)景,以下哪個(gè)軟件或插件能夠提供更逼真的模擬?A.RayfireB.ThinkingParticlesC.BlastCodeD.以上效果相似19、當(dāng)為一個(gè)游戲場(chǎng)景創(chuàng)建地形時(shí),以下哪種工具或方法能夠快速生成起伏自然的地形?A.地形生成插件B.手繪地形C.高度圖導(dǎo)入D.以上都是20、在為三維模型創(chuàng)建材質(zhì)時(shí),若要模擬金屬的生銹效果,需要調(diào)整哪些參數(shù)?A.顏色變化和粗糙度B.反射率和光澤度C.透明度和折射率D.以上都不是二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)解釋在場(chǎng)景建模中,如何表現(xiàn)風(fēng)雨雷電等自然現(xiàn)象對(duì)環(huán)境的影響,例如樹(shù)木的搖晃和積水。2、(本題10分)深入分析在三維動(dòng)畫(huà)角色表情制作中,面部肌肉模擬和變形目標(biāo)的使用方法,以及如何實(shí)現(xiàn)細(xì)膩的表情變化。3、(本題10分)深入分析在三維建模軟件的動(dòng)畫(huà)曲線編輯中,如何調(diào)整曲線的形狀和斜率來(lái)控制動(dòng)畫(huà)的速度和節(jié)奏。4、(本題10分)詳細(xì)闡述在創(chuàng)建三維海底世界模型時(shí),如何表現(xiàn)海水的透明度、海洋生物的動(dòng)態(tài)和海底地形的復(fù)雜

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