臨沂大學(xué)《數(shù)字游戲創(chuàng)作》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
臨沂大學(xué)《數(shù)字游戲創(chuàng)作》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
臨沂大學(xué)《數(shù)字游戲創(chuàng)作》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
臨沂大學(xué)《數(shù)字游戲創(chuàng)作》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁(yè)
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線(xiàn)…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)臨沂大學(xué)《數(shù)字游戲創(chuàng)作》

2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三總分得分一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在數(shù)字視頻的拍攝過(guò)程中,以下哪種鏡頭語(yǔ)言能夠突出表現(xiàn)人物的情感和內(nèi)心世界,增強(qiáng)畫(huà)面的感染力?A.全景鏡頭B.中景鏡頭C.近景鏡頭D.特寫(xiě)鏡頭2、在數(shù)字媒體的互動(dòng)廣告設(shè)計(jì)中,互動(dòng)元素的設(shè)置要能夠吸引用戶(hù)參與。對(duì)于一款汽車(chē)廣告,以下哪種互動(dòng)方式更能激發(fā)用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的興趣?()A.讓用戶(hù)點(diǎn)擊查看不同車(chē)型的詳細(xì)配置B.讓用戶(hù)填寫(xiě)個(gè)人信息獲取優(yōu)惠C.讓用戶(hù)觀看一段固定的宣傳視頻D.讓用戶(hù)回答與汽車(chē)無(wú)關(guān)的問(wèn)題3、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)的骨骼綁定中,骨骼數(shù)量和布局會(huì)影響角色的動(dòng)作表現(xiàn)。如果骨骼布局不合理,可能導(dǎo)致?A.角色動(dòng)作僵硬B.動(dòng)畫(huà)渲染出錯(cuò)C.動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)無(wú)法應(yīng)用D.以上都是4、對(duì)于數(shù)字游戲的劇情設(shè)計(jì),以下關(guān)于故事架構(gòu)和情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵要素,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?A.數(shù)字游戲劇情設(shè)計(jì)重在豐富的支線(xiàn)情節(jié),主線(xiàn)故事簡(jiǎn)單即可,玩家更關(guān)注游戲玩法。B.一個(gè)引人入勝的故事架構(gòu)包括明確的主題、清晰的目標(biāo)、合理的沖突和精彩的結(jié)局,情節(jié)發(fā)展要符合邏輯且富有變化,保持玩家的興趣和參與度。C.數(shù)字游戲的劇情對(duì)游戲的成功影響不大,主要依靠精美的畫(huà)面和刺激的戰(zhàn)斗。D.劇情設(shè)計(jì)應(yīng)盡量復(fù)雜,充滿(mǎn)懸念和反轉(zhuǎn),讓玩家難以預(yù)測(cè),才能增加游戲的吸引力。5、在數(shù)字音頻的錄音環(huán)境中,聲學(xué)處理可以改善錄音質(zhì)量。對(duì)于一個(gè)小型錄音室,以下哪種聲學(xué)處理措施對(duì)減少回聲效果最明顯?A.安裝吸音板B.增加隔音棉C.鋪設(shè)地毯D.調(diào)整音箱位置6、在數(shù)字媒體的特效制作中,粒子系統(tǒng)常用于模擬各種自然現(xiàn)象。對(duì)于模擬煙花綻放的效果,以下哪個(gè)參數(shù)對(duì)粒子的運(yùn)動(dòng)軌跡和形態(tài)影響最大?()A.粒子的初始速度B.粒子的生命周期C.粒子的顏色D.粒子的大小7、對(duì)于數(shù)字音頻處理技術(shù),以下關(guān)于降噪和均衡處理的應(yīng)用場(chǎng)景和效果評(píng)估,哪一個(gè)是正確的?A.降噪處理適用于所有音頻,能完全消除噪聲且不影響音質(zhì);均衡處理主要用于音樂(lè)制作,對(duì)語(yǔ)音處理效果不佳。B.降噪和均衡處理應(yīng)根據(jù)音頻的特點(diǎn)和需求謹(jǐn)慎應(yīng)用,效果評(píng)估需綜合考慮噪聲降低程度、音質(zhì)保真度和音頻整體平衡。C.數(shù)字音頻處理中的降噪和均衡處理效果難以評(píng)估,實(shí)際應(yīng)用中主要依靠經(jīng)驗(yàn)和直覺(jué)。D.降噪處理會(huì)導(dǎo)致音頻失真,均衡處理對(duì)改善音頻質(zhì)量作用不大,應(yīng)盡量避免使用。8、在數(shù)字游戲的用戶(hù)體驗(yàn)評(píng)估中,以下哪個(gè)方面對(duì)于衡量游戲的吸引力和留存率具有重要意義?A.游戲難度B.游戲玩法C.游戲社交性D.以上方面均重要9、在數(shù)字圖像的合成工作中,以下哪種合成方式最常用于創(chuàng)建超現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景?A.圖層疊加B.蒙版遮罩C.圖像融合D.摳圖替換10、在數(shù)字視頻的制作過(guò)程中,關(guān)于視頻編碼格式和壓縮算法的選擇依據(jù),以下哪種表述是恰當(dāng)?shù)模緼.視頻編碼格式和壓縮算法的選擇只取決于視頻的分辨率和幀率,與內(nèi)容類(lèi)型和播放平臺(tái)無(wú)關(guān)。B.應(yīng)優(yōu)先選擇壓縮比最高的編碼格式和算法,而不考慮解碼的復(fù)雜性和硬件要求。C.選擇視頻編碼格式和壓縮算法時(shí),需要綜合考慮視頻質(zhì)量、文件大小、兼容性、編碼和解碼效率等因素。D.最新推出的編碼格式和壓縮算法總是最優(yōu)的選擇,無(wú)需考慮其成熟度和應(yīng)用廣泛性。11、在數(shù)字視頻的剪輯節(jié)奏控制中,鏡頭時(shí)長(zhǎng)的安排對(duì)影片的情感表達(dá)有重要作用。對(duì)于一個(gè)悲傷的場(chǎng)景,通常鏡頭時(shí)長(zhǎng)會(huì)怎樣設(shè)置?A.較短B.較長(zhǎng)C.隨機(jī)D.與歡快場(chǎng)景相同12、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)制作中,關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)是一種基本的技術(shù)手段。以下關(guān)于關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)原理和應(yīng)用的描述,不準(zhǔn)確的是?A.通過(guò)設(shè)置關(guān)鍵幀來(lái)定義物體在不同時(shí)刻的狀態(tài)B.關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成C.只適用于簡(jiǎn)單的物體運(yùn)動(dòng),無(wú)法表現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果D.可以大大提高動(dòng)畫(huà)制作的效率13、在數(shù)字視頻的色彩校正中,白平衡的調(diào)整可以使畫(huà)面色彩更準(zhǔn)確。如果拍攝環(huán)境的光源偏黃,應(yīng)該?A.增加藍(lán)色分量B.增加黃色分量C.增加綠色分量D.增加紅色分量14、在數(shù)字音頻的均衡處理中,調(diào)整不同頻段的增益可以改變聲音的音色。對(duì)于人聲,增強(qiáng)高頻段可能會(huì)?A.使聲音更清晰明亮B.讓聲音更厚重C.增加聲音的溫暖感D.導(dǎo)致聲音失真15、關(guān)于數(shù)字媒體中的移動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)于應(yīng)用的下載量影響最大?A.應(yīng)用的圖標(biāo)設(shè)計(jì)B.應(yīng)用的名稱(chēng)C.應(yīng)用的用戶(hù)評(píng)價(jià)D.應(yīng)用的開(kāi)發(fā)成本16、關(guān)于數(shù)字媒體中的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,以下哪個(gè)參數(shù)對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)影響最大?A.設(shè)備重量B.設(shè)備顏色C.設(shè)備價(jià)格D.設(shè)備品牌17、對(duì)于數(shù)字動(dòng)畫(huà)的制作技術(shù),以下哪項(xiàng)表述不符合實(shí)際:A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)通過(guò)設(shè)置關(guān)鍵幀來(lái)定義動(dòng)作的關(guān)鍵狀態(tài)B.逐幀動(dòng)畫(huà)制作繁瑣,但能實(shí)現(xiàn)更細(xì)膩的效果C.骨骼動(dòng)畫(huà)適用于復(fù)雜的人物動(dòng)作D.數(shù)字動(dòng)畫(huà)只能使用二維平面的表現(xiàn)形式18、在數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)中,用戶(hù)體驗(yàn)是核心關(guān)注點(diǎn)。以下關(guān)于影響用戶(hù)體驗(yàn)的因素,不準(zhǔn)確的是?A.界面的美觀程度B.操作的便捷性C.系統(tǒng)的響應(yīng)速度D.開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模19、在數(shù)字游戲設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于游戲平衡性的敘述,錯(cuò)誤的是:A.游戲中不同角色或道具的能力應(yīng)保持均衡B.過(guò)于簡(jiǎn)單的游戲難度會(huì)讓玩家失去挑戰(zhàn)感C.游戲平衡性只與游戲規(guī)則有關(guān),與畫(huà)面無(wú)關(guān)D.不斷調(diào)整平衡性可以提高游戲的可玩性20、在數(shù)字媒體的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中,響應(yīng)式設(shè)計(jì)可以使網(wǎng)頁(yè)在不同設(shè)備上都有良好的顯示效果。以下哪個(gè)是實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式設(shè)計(jì)的關(guān)鍵技術(shù)?A.使用固定寬度的布局B.為不同設(shè)備分別設(shè)計(jì)頁(yè)面C.利用媒體查詢(xún)調(diào)整樣式D.減少頁(yè)面的元素?cái)?shù)量二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)在量子力學(xué)的表象理論中,論述不同表象的選取原則、變換方法,以及表象變換在解決量子力學(xué)問(wèn)題中的應(yīng)用。2、(本題10分)解釋數(shù)字媒體在健身行業(yè)的應(yīng)用,如健身APP設(shè)計(jì)、運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)分析、線(xiàn)上健身課程等,分析如何利用數(shù)字技術(shù)促進(jìn)健身行業(yè)的發(fā)展和用戶(hù)健康管理。3、(本題10分)簡(jiǎn)述數(shù)字游戲的類(lèi)型(如角色扮演、動(dòng)作冒險(xiǎn)、策略游戲等)和特點(diǎn),探討不同類(lèi)型游戲的受眾需求和市場(chǎng)趨勢(shì)。4、(本題10

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