工業(yè)機器人虛擬仿真與實操課件 項目一 任務(wù)四 工件坐標(biāo)系的建立_第1頁
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工業(yè)機器人虛擬仿真與實操項目一ABB工業(yè)機器人仿真軟件基本操作

項目一ABB工業(yè)機器人仿真軟件基本操作

任務(wù)四工件坐標(biāo)系的建立CONTENT目錄01工作任務(wù)任務(wù)分析關(guān)鍵點解析任務(wù)拓展020304工作任務(wù)采用三點法,設(shè)定工件坐標(biāo)系,掌握其設(shè)定原理。工作任務(wù)任務(wù)分析任務(wù)分析工件坐標(biāo)系設(shè)定時,通常采用3點法,只需在對象表面位置或工件邊緣角位置上,3個點的位置,來創(chuàng)建一個工件坐標(biāo)系。其設(shè)定原理如下:X1和X2的連線確定工件坐標(biāo)X軸正方向;Y1確定工件坐標(biāo)Y正方向;工件坐標(biāo)原點是Y1在工件坐標(biāo)X軸上的投影。關(guān)鍵點解析關(guān)鍵點解析1.4.1三點法建立工件坐標(biāo)系1.在“手動操縱”窗口單擊“工件坐標(biāo)”,在該界面單擊“新建...”。操作步驟:關(guān)鍵點解析1.4.1三點法建立工件坐標(biāo)系2.對工件數(shù)據(jù)屬性進行設(shè)定,可單擊“...”,對工件坐標(biāo)進行重命名,此處更改為“shoudong”,單擊“確定”。操作步驟:關(guān)鍵點解析1.4.1三點法建立工件坐標(biāo)系3.選定“shoudong”工件坐標(biāo)系,單擊“編輯”,在彈出的菜單欄中單擊“定義...”。操作步驟:關(guān)鍵點解析1.4.1三點法建立工件坐標(biāo)系4.在顯示工件坐標(biāo)定義窗口,將用戶方法設(shè)定為3點。操作步驟:關(guān)鍵點解析1.4.1三點法建立工件坐標(biāo)系5.在手動模式下,手動操縱機器人的焊槍尖端工具參考點靠近定義坐標(biāo)的X1點。操作步驟:關(guān)鍵點解析1.4.1三點法建立工件坐標(biāo)系6.在示教器窗門中單擊“用戶點X1”,點擊修改位置。操作步驟:關(guān)鍵點解析1.4.1三點法建立工件坐標(biāo)系7.在手動模式下,手動操縱機器人的焊槍尖端工具參考點靠近定義坐標(biāo)的X2點。操作步驟:關(guān)鍵點解析1.4.1三點法建立工件坐標(biāo)系8.在示教器窗門中單擊“用戶點X2”,點擊修改位置。操作步驟:關(guān)鍵點解析1.4.1三點法建立工件坐標(biāo)系9.在手動模式下,操縱機器人的工具參考點靠近定義坐標(biāo)的Y1點。操作步驟:關(guān)鍵點解析1.4.1三點法建立工件坐標(biāo)系10.在示教器窗門中單擊“用戶點Y1”,點擊修改位置,點擊確定,完成工件坐標(biāo)定義。操作步驟:關(guān)鍵點解析1.4.1三點法建立工件坐標(biāo)系11.測試工件坐標(biāo)系的準(zhǔn)確性,在“手動操縱”下將“動作模式”選為“線性”,“坐標(biāo)系”選為“工件坐標(biāo)”。其工具坐標(biāo)”選為“hanqiang”,“工件坐標(biāo)”選為新建的工件坐標(biāo)系“shoudong”。按下使能鍵,用手撥動機器人手動操縱搖桿,觀察在工件坐標(biāo)系下移動的方式。操作步驟:任務(wù)拓展拓展知識1.4.2建立工件坐標(biāo)系優(yōu)勢1、什么是工件坐標(biāo)?

用一種通俗的說法就是,大家用尺子進行測量的時候,尺子上零刻度的位置作為測量對象的起點。

在工業(yè)機器人中,在工作對象上進行操作的時候,也需要一個像尺子一樣的零刻度作為起點,方便進行編程和坐標(biāo)的偏移計算。拓展知識1.4.2建立工件坐標(biāo)系優(yōu)勢1.重新定位工作站中的工件時,只需更改工件坐標(biāo)的位置則所有路徑將即刻隨之更新。2.允許操作外部軸或傳送導(dǎo)軌移動的工件,因為整個工件可連同其路徑一起移動。3.工件坐標(biāo)對應(yīng)工件,它定義工件相對于大地坐標(biāo)(或其他坐標(biāo))的位置。對機器人進行編程時就是在工件坐標(biāo)中創(chuàng)建目標(biāo)和路徑。重新定位工作站中的工件時,只需要更改工件坐標(biāo)的位置,所有的路徑將即刻隨之更新。拓展知識1.4.2建立工件坐標(biāo)系優(yōu)勢4.工件坐標(biāo)用來定義一個平面,機器人的TCP點在這個平面內(nèi)做軌跡運動。在ABB機器人中,工件坐標(biāo)被稱為”workobjectdata”,簡寫為”wobjdata”。例如圖中,定義好工件坐標(biāo)wobj1之后,對桌面工件的運動軌跡編程完成之后,如果桌子移動,只需要更改wobj1的值,之前

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